Šta se dešava sa vukom na 80 lvl l2. Jahanje vuka u Lineage2

Svaki igrač može imati kućnog ljubimca. Male životinje ne samo da su ugodne oku, već i aktivno pomažu vlasniku: nose stvari, napadaju neprijatelje, guše vlasnika i čak mu pomažu da se brže kreće.

Razlozi popularnosti vuka u L2

U svijetu linije 2, vuk je jedna od najčešćih životinja. I uprkos činjenici da se potraga za njim ne može pripisati lakom. Međutim, to je često isplativije od pokušaja kupovine vuka iz vaših ruku za veliki novac.

Ako odlučite nabaviti ovog ljubimca uz pomoć potrage, budite spremni na činjenicu da je to vrlo teško. Pored uobičajenog "trči, ubij, donesi", na kraju zadatka morate proći poseban kviz. Naravno, ako pogriješite, možete ponovo okušati sreću, ali nije činjenica da ćete naići na barem jedno od poznatih pitanja.

Pa zašto je vuk toliko popularan? Hajde da pokušamo da saznamo.

Vuk u l2: rast i razvoj

Uz pomoć ogrlice dobijene u potrazi, možete prizvati pošteno zarađenu životinju. I iako mali vuk u L2 svijetu može učiniti malo, s povećanjem svog nivoa moći će izrasti u ogromnog Snježnog Fenrira, koji ima veliku zaštitu, korisne vještine i u stanju je da nosi svog gospodara na leđima. Ali samo pravilnim razvojem svog ljubimca možete postići željeni učinak: ne dopustite mu da umre i ne zaboravite ga hraniti pravom hranom. Zapamtite da obični vuk i Fenrir jedu različite vrste hrane.

Kako doći do fenrira u l2?

Kada nivo vašeg vuka stečenog u liniji 2 dostigne broj "55", biće moguće nadograditi ga u velikog vuka pritiskom na dugme za rast na panelu kućnih ljubimaca. Svakih sljedećih pet nivoa, veliki vuk će samostalno napredovati i dobivati ​​razne vještine.

Međutim, postoji jedan izuzetak: na nivou 70, vašem vuku će trebati pomoć stručnjaka za životinje. Da biste to učinili, trebate kontaktirati bilo kojeg upravitelja kućnih ljubimaca sa zahtjevom za transformaciju velikog vuka. Nakon procedure, veliki vuk će nestati, ali ćete imati Fenrir, što vam daje neke prednosti: glavna razlika je što je Fenrir u L2 mount.

Pošto je Fenrir nadograđena vrsta vuka u l2, to znači da je mnogo jači i brži od velikog vuka. Ali koliko god jaka bila, mora se imati na umu da je svim borbenim životinjama potrebna posebna oprema.

Wolf oprema u l2

Od opreme u svijetu lineage 2, oklop je najvažnija stvar za vuka: uvijek kupujte samo najbolje. Ako kupite jeftin oklop, morat ćete ga mijenjati svaki put kada nadogradite na jače mobove. Takođe, jeftini oklop se prilično brzo istroši. Slobodno naručite rijetki oklop za svog ljubimca, jer je neoklopni vuk lak plijen za mafije visokog nivoa i PC igrače.

Oružje za vuka su njegova usta, pa je stoga njegova oprema odgovarajuća. Za Fenrira možete kupiti razne začarane očnjake. Najbolji od njih dodaje 537 fizičkih jedinica. napada i košta nešto više od 34 miliona adena.

Sve vrste vučjih privjesaka služe kao amajlije za zaštitu od magijskih moći. Zato nemojte oklijevati da ih kupite.

Također treba imati na umu da Fenrir u l2 može koristiti posebne naboje duše zvijeri, koji povećavaju njegovu učinkovitost u bitkama s neprijateljima. Međutim, obratite posebnu pažnju na činjenicu da se Beast Soulshots koriste samo iz vašeg ranca.

Kao što vidite, u lozi 2, Fenrir nije samo vuk, već sa odgovarajućom opremom, on je prava mašina za ubijanje i, neosporno, najbolji asistent u igri. Ima korisne vještine, zna nositi plijen, nije inferioran u odnosu na vlasnika u borbi s neprijateljima, a osim toga je i jahač. O takvom ljubimcu se može samo sanjati. Zato neka Fenrir postane vaš vjerni pomoćnik i prijatelj!

Sviđa mi se

Ove životinje se daju jako teško i zahtijevaju stalnu pažnju i određena "žrtvovanja".

Wolf cub. Ovu slatku životinju možete dobiti na 15. nivou. Veoma je okretan, ali nažalost nije jak. Mora biti zaštićena i njegovana. Ali teško ga je dobiti.
U sjeverozapadnom dijelu grada Gludina, u jednoj od radnji morate pronaći Pet Manager Martinu, razgovarati s njom.
Ona će te odvesti na putovanje. Prvo ćete morati otići u svoju domovinu i lukavo ubiti pauke koji će vam biti naznačeni u potrazi. Gnječimo ih dok ne dobijete 50 kandži. Zatim se vraćamo u Gludin i, dokazavši da ste to učinili, počinjemo trčati po gradovima i prikupljati što više korisnih informacija,
Prvo posjetite Gludio i razgovarajte s vratarom Belladonnom.
Zatim trčite do Diona i pronađite stražara Mettyja na južnim vratima.
Zatim, skupivši hrabrost, trčimo do Girana i nalazimo ga tamo, u draguljarnici Trader Ellie.
Živjeli! Sada se vratimo na Gludin, kada dođete Pet Manager Martin će odlučiti da vas provjeri i postavi škakljiva pitanja! Ne plašite se ako se niste potrudili da sve primetite, evo saveta koji će vam pomoći.

Pitanje (rus): Koliko milja vuk može hodati?
Pitanje(eng): Koliko daleko (km) može doseći vučji miris?
odgovor: 2.4km

Pitanje (rus): Ne zna se koliko živi divlji vuk, koliko onda obično vuk živi u zoološkom vrtu?
Pitanje (eng): Ne postoje tačni podaci o životnom vijeku divljeg vuka. Koliko onda obično živi vuk u zoološkom vrtu?
odgovor: 12-15 godina

Pitanje (rus): Navedene biografije vuka, odaberite NETOČAN opis?
Pitanje (eng): Slijede opisi života vuka. Odaberite POGREŠAN opis među opcijama.
odgovor: Trudna vučica pravi svoj dom na širokom otvorenom prostoru kako bi dobila mladunčad!

Pitanje (rus): Biografije vuka su navedene, odaberite TAČAN opis?
Pitanje (eng): Slijede opisi vuka. Odaberite PRAVI među mogućnostima.
odgovor: Odrastao vuk još uvijek nije tako težak kao odrasli muškarac!

Pitanje (rus): Gdje se obično nalazi vučji rep?
Pitanje (eng): Normalno, kako bi bio pozicioniran vučji rep?
odgovor: Njegov rep je uvek usmeren pravo nadole.

Pitanje (rus): Kako se zove životinjska porodica vukova koja je živjela 2.500.000-10.000. Prije mnogo godina? Kaže se - "telo i lobanja su bili veliki i teški, ali su mu mentalne sposobnosti male, a intelekt slab."
Pitanje (eng): Kako se zove vukov predak koji je izumro prije 10.000 godina?
odgovor: Dire Wolf

Pitanje (rus): Navedene su veze između vuka u LineAge svijetu i njihovog staništa. Šta od sledećeg nije tačno?
Pitanje (eng): Sljedeće veze su napravljene između vukova u svijetu Line i njihovih staništa. Šta od sljedećeg NIJE pravilno povezano?
odgovor: Ork crni vuk!

Pitanje (rus):Šta treba učiniti da životinja brže raste?
Pitanje (eng):Šta trebate učiniti da kućni ljubimac brže raste?
odgovor:Čini da ljubimac mnogo udari čudovište!

Pitanje (rus): Biološka klasifikacija vuka! "sisar jede meso, iz porodice pasa" - što od navedenog ne spada u gore navedene klasifikacije.
Pitanje (eng): Biološka klasifikacija vuka je sisavac iz porodice pasa koji se hrani mesom. Koja onda životinja od sljedećih NIJE "sisarac koji se hrani mesom iz porodice psa"?
odgovor: Nema odgovora!

Pitanje(eng): Kakav vuk vodi ostale u lov u čoporu?
Pitanje (eng): Kakav vuk vodi ostale dok lovi u čoporu?
odgovor: Muško

Pitanje (rus): Ko je od navedenog vuk koji ne jede?
Pitanje (eng): Kojeg od navedenih vuk NE jede?
odgovor: Nema odgovora

Pitanje (rus):Životinja može nestati ako se ne oživi na vrijeme, koliko će to trajati?
Pitanje (eng): Kućni ljubimac će nestati zauvijek ako ga ne možete uskrsnuti unutar određenog vremena. Koliko je maksimalno vremena za vaskrsavanje ljubimca?
odgovor: 3 minute

Pitanje (rus): Vlasnik može koristiti životinju u razne svrhe. Šta od sledećeg nije cilj...?
Pitanje (eng): Vlasnik može koristiti svog ljubimca u različite svrhe. Što od sljedećeg NIJE svrha korištenja kućnih ljubimaca?
odgovor: Radi odlazak u selo i kupovina predmeta umjesto slanja na zadatak!

Pitanje (rus): Odaberite pogrešan opis iz uzgoja vukova!
Pitanje (eng):Što nije ispravan opis uzgoja vukova?
odgovor: Period trudnoće je 9 meseci.

Evo ga u vašim rukama, bolje rečeno ne on sam ... već kragna.
Sada ćemo zbrojiti vučiće. Imate poseban dio za komande ovom psu u odjeljku AKCIJE.
Osnovne naredbe:
NAME dajte svom ljubimcu ime
PRATITI naredite ljubimcu da prati lik
NAPAD naredite ljubimcu da napadne cilj lika
STOP naređujući ljubimcu da prekine bilo kakvu aktivnost
SKUPITI naredba ljubimcu da sa zemlje podigne predmet koji mu je najbliži
RETURN naredivši ljubimcu da se vrati u registrator
DISMISS pušta ljubimca - ljubimac nestaje zauvijek

Lijepo to nekako zovemo (po mogućnosti originalno i kao u svakoj knjizi - fantazija, inače će se vukovi razvesti od "aviona" "traktora") Ime mora biti jedinstveno - ne možete dati imena postojećih igrača i ljubimaca, kao i imena NPC-a i čudovišta. I ne zaboravite da jednom date ime, nećete ga više mijenjati ili brisati!
Hajde da ga mazimo, stisnemo, sad treba da počnemo da radimo na njemu.
Ovo stvorenje je prilično slabo i kako bi postalo jače, budite oprezni. Ako indikator gladi (zelena traka) padne, tada će se parametri mladunčeta pogoršati, ali ako ništa drugo, mladunče vuka može se postaviti na zečiće koji pasu u izobilju u blizini gradova, onda ga jednostavno možete hraniti hranom za vukove koja se prodaje od strane bilo kog menadžera kućnih ljubimaca. Je li vaše vučiće puno?... Odlično. Onda hajde da ga treniramo.
Vuk se može ubiti sa dva ili tri udarca. Ali možete mu kupiti pravo oružje i oklop od Pet Managera.
Što više vučje mladunče pogađa strašno čudovište, to više stiče snagu i iskustvo, ali ako nikada ne pogodi čudovište, onda neće dobiti nikakvo iskustvo. Suprotno tome, ako nikada ne udarite krvožedno čudovište, a vaš krzneni prijatelj ga sam ubije, tada će imati 100% proračunatog iskustva.
Oh.. i ako je ubijen, šta da se radi?
Ne brinite .. bolje je, naravno, unaprijed nabaviti svitke za vaskrsenje. Ako nemate vremena da vaskrsnete svog prijatelja u roku od tri minuta od trenutka njegove smrti, onda je to to.. patićete od gubitka vjernog prijatelja koji je za vas poginuo u neravnopravnoj borbi sa neprijateljem.
I uskoro će se ova slatka životinja pretvoriti u pravog VUKA ... i rastrgat će sve što se kreće, kažu da će, ako je dobro bacite, čak i tenk.
Vučko mladunče je klupko krzna i pravi prijatelj.

Vuk je kućni ljubimac kojeg može dobiti lik 15 ili višeg nivoa. Njegov glavni plus je prilično dobar P. Atak. Glavni nedostatak je nizak P.Def i mala zaliha HP. Morat ćemo pokušati da ne dozvolimo da vaš ljubimac umre na početnim nivoima.
Kada vuk umre, oduzima mu se otprilike 10% iskustva, što otežava nivelisanje vuka na 40+ nivoa, stoga, na višim nivoima vuka, preporučujem da koristite ne običan svitak uskrsnuća, već BREF za kućne ljubimce koji se prodaju kod svećenika u sedmici nagrada. Oni su također izbačeni iz RB-a na 20-30x nivoa, ali je jeftinije i brže se kupiti
Za razliku od vukova, vukovi nemaju nikakve posebne borbene vještine, ali mogu pokupiti razne predmete sa zemlje i koristiti specijalno oružje i oklop.

Ako je ranije sticanje iskustva vuka dolazilo od toga koliko je odgrizao mafiju, sada je dovoljno da se vuk pozove i trči oko vas, dok će on dobiti fiksnu količinu iskustva u zavisnosti od vaše razlike u nivou sa vuk.

Uhvatiti vuka

Da biste dobili vlastitog vuka, morat ćete završiti posebnu misiju ili kupiti malu životinju iz ruku drugih igrača.
Da biste dovršili potragu za dobivanjem vuka, morate se sastati sa specijalistom za kućne ljubimce Martinom u selu Gludin i pitati ga za detalje.

1) Prilazimo specijalisti za kućne ljubimce Martinu u selu Gludin.

2) Martin će od vas tražiti da ubijete 50 ubica životinja (za svaku njegovu rasu prošao sam kao kamael, pa sam poslat da ubijam pauke u šumi Mimir), stavka u potrazi je ispala sa 50% vjerovatnoće.

3) Dajte 50 životinjskih ostataka Martinu, a on će vas poslati trojici stručnjaka za životinje ^_^
I) GK u Gludio, Bella

II) Stražar u Dionu, Matty

III) Trgovac nakitom u Giranu, Ellie.

Sva trojica vam govore o životu vukova.
4) Vratite se Martinu, on vam nudi da uradite test od 10 pitanja (u stvari, on ima nešto više od 10 pitanja, ali trebate samo da odgovorite na 10 tačno). Ako pogriješite, morat ćete ponoviti korak 3.
Redoslijed odgovora i pitanja je svaki put drugačiji, stoga sami potražite pitanje i odgovor sa liste ispod:
Pitanje: Koji vuk vodi ostale kada lovi u čoporu?
-Odgovor: Muško.
Pitanje: Koja je najstarija i najprimitivnija vrsta vuka pronađena u Adenu?
-Odgovor: Strašni vuk.
Pitanje: Kako se obično nalazi vučji rep?
-Odgovor: Njegov rep je uvek okrenut prema dole.
Pitanje: Koliko daleko (u kilometrima) vuk može namirisati?
-Odgovor: 2,4 km
Pitanje:Šta od sljedećeg ne odgovara opisu života vuka?
Odgovor: Trudna vučica stvara dom za svoje mladunce na širokom otvorenom prostoru.
Pitanje: Sljedeće veze su povučene između vukova i njihovih staništa. Koji link je pogrešan?
-Odgovor: Ork - Crni vuk.
Pitanje: Vuk je sisar koji pripada porodici pasa koji jede meso. Koji od navedenih sisavaca ne pripada porodici pasa?
- Odgovor: Nema odgovora.
Pitanje:Šta od navedenog nije hrana za vukove?
- Odgovor: Nema odgovora.
Pitanje: Kućni ljubimci su veoma korisni svojim vlasnicima. Kako ne koristiti svog ljubimca?
-Odgovor: Može se poslati u selo da kupi stvari.
Pitanje: Kućni ljubimci mogu nestati zauvijek ako ne uskrsnu u određenom vremenu nakon smrti. Koje je maksimalno vrijeme uskrsnuća ljubimca?
-Odgovor: 24h.
Pitanje:Šta je od sledećeg tačan opis vuka?
Odgovor: Čak i odrasli vuk teži manje od odraslog mužjaka.
Pitanje: Koliki je normalan životni vijek vuka u zatočeništvu?
- Odgovor: 12~15 godina.
Pitanje: Koji opis procesa uzgoja vukova nije tačan?
Odgovor: Period gestacije je 9 mjeseci.
Pitanje P: Koji je najbolji način dresiranja kućnog ljubimca?
-Odgovor: Kada lovite čudovišta, obavezno ponesite svog ljubimca sa sobom.
(Hvala alexeyy1, na informacijama o posljednjem pitanju)
5) Martin predaje željenog vuka

Koliko iskustva troši vuk?

Iskusni uzgajivači su kod vas sastavili tabelu distribucije iskustva u zavisnosti od razlike u nivoima vuka, ali je nažalost malo zastarela pa se na nju ne možete u potpunosti osloniti, pokazuje samo približan trend >Op<
Ali pouzdano se zna da s jednakim nivoom vuk troši 27% iskustva (prema korejskom offsiteu)

Lista stvari za vuka.

(Tabela prikazuje Ime l Napad/Odbrana l Broj dragulja za prolazak kroz nadogradnju l Trošak od stručnjaka za kućne ljubimce ako ga on proda)

Oružje
Iron Dog ~ Attack 4, cijena 16.800a
Briljantni očnjaci ~ Napad 7, 24 Dgema ili 40.800a
Spirit Claws ~ Napad 11, 32 Dgema ili 73.200a
Mitrilne kandže ~ Napad 16, 47 Dgema ili 120.000a
Šumske kandže ~ Napad 23, 72 Dgema ili 192.000a
Orikarukon Claws ~ Napad 31, 96 Dgema ili 288.000a
Salty Dog Fang ~ Napad 40, 132 Dgema ili 420.000a
Cerberus Fang ~ Napad 49, 120 Dgem
Kayote's Fang ~ Napad 58, 48 Sgems
Ice Fang ~ Napad 69, 60 Sgems
Fang of the Blue Wolf ~ Napad 80, 152 Sgems
Fenrirov očnjak ~ Napad 93, 160 Sgems

Oklop
Wolf Leather Armor ~ Odbrana 9, Cijena: 7.344a
Hidden Wolf Armor ~ Odbrana 13, 13 Dgems ili 18.720a
Debeli oklop od vučje kože ~ Odbrana 16, 17 Dgema ili 34.080a
Wooden Wolf Armor ~ Odbrana 19, 28 Dgems ili 57.840a
Wolf Chain Armor ~ Odbrana 22, 38 Dgema ili 92.280a
Wolf Bone Armor ~ Odbrana 26, 52 Dgema ili 140.400a
Oklop od vučje ljuske ~ Odbrana 30, 84 Dgema ili 206.400a
Bronze Wolf Armor ~ Odbrana 33, 72 Dgema
Wolf Plate Armor ~ Def 37, 84 Dgema
Wolf Steel Armor ~ Odbrana 40, 36 Sgems
Elite Wolf Armor ~ Odbrana 43, 88 Sgems
Mithril Wolf Armor ~ Def 47, 120 Sgems

Evolucija vuka

Nakon što ljubimac dostigne nivo 55, stječe sposobnost da evoluira u Velikog Vuka. Evoluciju može obaviti bilo koji specijalista za kućne ljubimce. Prije evolucije, uvjerite se da je vuk pozvan, i da postoji samo jedna ogrlica u inventaru.

Veliki vuk

Veliki vuk je vuk koji je neverovatno dobar u borbi. Ne može se dobiti uz pomoć bilo kojeg zadatka, postaje dostupan samo evolucijom od običnog vuka. Veliki vukovi mijenjaju oblik ovisno o vlastitom nivou - što je viši, ljubimac izgleda prijeteći.

Koliko iskustva troši Veliki vuk?
Veliki vuk na jednakim nivoima troši 16% majstorskog iskustva do nivoa 70, i 35% nakon nivoa 70 vuka (prema korejskom offsiteu).
Koliko iskustva Fernir troši?
Fernir troši 35% iskustva (prema korejskom offsite-u).

Kao i obični vukovi, Veliki vukovi mogu pokupiti predmete sa zemlje i koristiti vlastiti oklop i oružje. Potrebna im je posebna hrana, koja se može kupiti od bilo kojeg stručnjaka za kućne ljubimce.
Za velikog vuka nije potrebno kupovati stvari njegovog ranga, stvari običnog vuka će mu stati, ali tada od svog ljubimca ne treba očekivati ​​sjajne performanse. Također, predmeti običnog vuka mogu se nadograditi sa specijalistom za kućne ljubimce za predmete velikog vuka, koristeći B dragulje.

Spisak stvari za velikog vuka.

Začarani vučji očnjak i oklop od krljušti velikog vuka nadograđeni su sa oklopa Fenrir Fang i Wolf Mithril (gornja oprema za vučje mladunče)

(Tabela pokazuje: Ime l Napad / Odbrana l Broj dragulja za prolazak kroz nadogradnju l Trošak stručnjaka za kućne ljubimce bez poreza iz zamka)
Oružje
Začarani vučji očnjak ~ Napad 233, 214 dragulja B razreda ili 4.411.200a
Začarani Kajote Fang ~ Napad 289, 407 dragulja B razreda ili 8.170.800a
Enchanted Salty Dog Fang ~ Napad 350, 773 dragulja B razreda ili 15.309.600a
Začarani Cerberov očnjak ~ Napad 413, 1092 dragulja B razreda ili 25.390.800a
Bakarni očnjak ~ Napad 477, 2157 dragulja B razreda ili 45.302.400a
Začarani Fenrir Fang ~ Napad 537, 4015 dragulja B razreda ili 82.366.600a

Oklop
Veliki oklop od vučje ljuske ~ Def 112, 94 dragulja B razreda ili 2.252.400a
Bronzani oklop velikog vuka ~ Def 124, 226 dragulja B razreda ili 4.344.000a
Oklop velikog vuka ~ Def 136, 455 dragulja B razreda ili 8.551.200a
Mitrilni oklop velikog vuka ~ Odbrana 148, ?? B-grade dragulji ili 15.075.600a
Oriharukon oklop velikog vuka ~ Def 160, ?? B-grade dragulji ili 29.083.200a
Bakarni oklop velikog vuka ~ Odbrana 171, ?? B-grade dragulji ili 58.654.800a
Hvala PitbullBD-u na informacijama o psećim ocjenama Velikog vuka.
Hvala ti<_< < , za informacije o ocjenama oklopa za Velikog Vuka.

Vještine Velikog Vuka.

Što je viši nivo Velikog vuka, to su mu dostupne moćnije i smrtonosnije vještine.

Nivo 55: Bite Ugrize neprijatelja. Ima pregrijavanje.
Nivo 60: Vukov urlik Obeshrabruje obližnje neprijatelje strašnim urlanjem.
Nivo 65: Ogrebotina kandžama Grebe neprijatelja s obje šape. Izaziva krvarenje
Nivo 70: Buđenje Probuđuje skrivene sile u vašem tijelu. (Slično kao bers +8% patk -8% pdef +16% matk -16% mdef -4% izbjegavanje +4% brzina +8% brzina atk +8% brzina bacanja Traje 30 sekundi, hlađenje 10 minuta)

Fenrir

Po dolasku vuka na 70 lvl, može se nadograditi u mitološkog skandinavskog Fenrira, koji će dobiti dodatne vještine u svom arsenalu. Kao i Strider, Fenrir se može voziti / montirati.

Snježni vuk, Snježni Fenrir

Ako ste član klana koji ima dvoranu klana u Adenu ili Runeu, onda možete zamijeniti Velikog vuka ili Fenrira za njihove snježne rođake sa NPC-om koji je u KX =) U ovom slučaju, snježni veliki vuk će izgledati kao fenrir i mozes se voziti na njemu. Također, snježni vukovi imaju malo više PDef-a, Mdef-a i tu je još jedna vještina, AoE debuff.
Statistika u najvišoj brzini, bez pojačanja.

Ako napustite klan sa CH, tada nećete moći prizvati snježnog vuka, morat ćete otići do NPC-a u adeni pored kućnog menadžera i zamijeniti vuka za normalnog.

Odgovori na često postavljana pitanja:

1) Da li vuk oduzima iskustvo članovima stranke osim vlasnika?
Odgovor: Ne, vuk uzima iskustvo samo od svog gospodara, a drugo mu ne treba

2) Da li vitalnost i papa utiču na količinu iskustva koje stekne vuk?
Odgovor: Vuk troši fiksnu količinu iskustva vlasnika (ovisno o razlici u nivoima između vuka i nivoa vlasnika vuka), tako da što više iskustva dobijete, više će njegov vuk dobiti.

Big Wolf \ Furnir
70 lvl


- Zavijanje vuka: Mass Debuff. -23% ATK okolnim neprijateljima. (efekat aure mržnje)

Veliki snježni vuk \ Snježni namještaj
70 lvl (drugačiji izgled)
- Napad-Ugriz: ugriz zubima.
- Mučenje: Napadi prednjim šapama. Snaga 1. Efekat 3. Postoji šansa da se baci Bleed na metu.
- Zavijanje vuka: Mass Debuff. -23% ATK / MATK na okolne neprijatelje. (efekat aure mržnje)
- Buđenje (party buff): +8% p atk, +16% m atk, +8% brzina atk, +8 brzina trčanja, +8% brzina bacanja, -8% p def, -16% m def, -4 izbjegavanje. Zastoj 90 sekundi, vraćanje 15 minuta.

Dio 1. Rođenje vuka.

U Univerzumu Lineage2 apsolutno svaki igrač, nakon što je stigao Nivo 15, može dobiti vuka, koji će mu postati ljubimac, pomoćnik, nada i oslonac. Glavne razlike između vuka, kao kućnog ljubimca, i sluge (čije su vještine prizivanja date nekim profesijama) jesu prisutnost vlastitog inventara i sposobnost da pokupe stvari koje su pale od čudovišta, mogućnost korištenja specijalnog oružja i specijalni oklop, kao i neograničeno vrijeme provedeno na ovom svijetu, koji je ograničen samo zalihama posebne hrane.

Najvažniji zadatak u ovoj fazi, i zaista, vjerojatno, u pumpanju vuka, je točno odrediti da li vam je to uopće potrebno ili je sasvim moguće bez njega. Reč „potreba“ znači stvarna potreba, želeo bih da se fokusiram na ovo. Poenta je da u LA2 pumpanje likova je bazirano na hiperboli, iako maloj i ne baš uočljivoj, ali ipak. Počeli su pumpati vuka, umjesto 40 popunili samo nivo 35, ili umjesto 65 samo 55 -> novac pada od čudovišta manje -> nisu mogli kupiti više fensi oružja ili oklopa -> sporije pumpanje, čudovišta su manja, ubijte više često -> novac manje pada itd. .d. itd. Začarani krug. Stoga, ne bi trebalo da preuzimate vuka za ljepotu, "da bude", od njega neće biti nikakve koristi od inventara, kao ni smisla od 40 pasa na nivou 70+, ali će moći prilično dobro odgoditi razvoj . Stoga pokušajte jasno povući granicu između "da" i "ne", a ako se odlučite za pumpanje - stisnite živce u šaku i spremite se za hemoroide.

Dakle, prebacivanje lika na Nivo 15(ili već kasnije), odjednom smo odlučili da nam je vuk izuzetno potreban, a bez njega je naš život prazan i bezvrijedan. Ako vam financije dozvoljavaju, možete jednostavno kupiti vučju ogrlicu od drugih igrača, ali ovdje želim da vas upozorim. Opis ogrlice kao stavke u igri uključuje nivo ljubimca, ali ne prikazuje ime, samo ako postoji ili ne. Stoga, kada kupujete vuka na pijaci, rizikujete da izdvojite okruglu sumu za sivog psa sa nazivom plana "fkjdfjfd" ili "4mo", koji se ne može promijeniti. Naravno, možete tražiti od prodavca da pozove ljubimca da provjeri ime, ali niko ne garantuje da vlasnik ima samo jednu ogrlicu u inventaru. Nekome je ovde zgodnije. Ali ako odlučite ne riskirati i pumpati se, onda letimo do Gludin uhvati zvijer.

Naziv zadatka: Nabavite kućnog ljubimca
Uslovi za prolaz: Nema zahtjeva
Nivo: 15+
Ponovljivost: ponavljajući
NPC misije: Specijalista za kućne ljubimce Martin (selo Gludin)
Nagrada: Wolf Collar

Opis misije:
Specijalista za kućne ljubimce Martin pristaje vam besplatno dati vučju ogrlicu, ali samo za jednu uslugu - morate mu pomoći da se riješi čudovišta koja možete pronaći na listi koju će vam dati.

1. Prilazimo Pet specijalistu Martinu u Gludinu i razgovaramo s njim. Reći će nam pod kojim uslovima će moći dati vuka i dati Listu čudovišta.
2. Svaka rasa će morati da ubije svoja čudovišta, tako da idemo u naše početno selo i lovimo navedena čudovišta dok ne prikupimo 50 potrebnih predmeta (prevod na ruski nije suštinski neophodan - kasnije, ako je potrebno, može se ispraviti):
- Ako si čovek, dobijate 1. listu ubojice životinja. Teleportirajte se na Talking Island i trčite do Obelisk pobjede. Na sjevernoj obali lovite divovskog pauka, pauka Talona i pauka oštrice i skupite 50 krvavih očnjaka.
- Ako ste vilenjak, zatim nabavite drugu listu ubojice životinja. Teleportiraj se u Elf Village, trči na zapad. Unutar zone vilenjaka, lovite Grimiznoga pauka, pauka kuku i pauka štipaljka i sakupite 50 Krvave kandže.
- Ako ste tamni vilenjak, zatim nabavite 3. listu ubojice životinja. Teleportiraj se u Darkelf Village prema Močvarnoj zemlji. Unutar močvare lovite Manjeg mračnog užasa i Mračnog užasa i Prowlera i skupite 50 krvavih noktiju.
-Ako ste Ork, a zatim nabavite 4. listu ubojice životinja. Teleportiraj se u Orc Village do Zaleđenog vodopada. Južno od vodopada, lovite Kasha Spider, Kasha Fang Spider i Kasha Blade Spider i sakupite 50 Bloody Kasha Fang.
-Ako ste patuljak, a zatim nabavite 5. listu ubojice životinja. Teleportiraj se u selo patuljaka na sjevernoj obali. Na sjeveroistoku, iza planinskog lanca, lovite Hunter Tarantula i Plunder Tarantula i sakupite 50 Krvavih noktiju Tarantule.
- Ako ste Kamael, a zatim nabavite 6. listu ubojice životinja. Teleportirajte se u selo Kamael u Mimirovoj šumi. U blizini pećine Nornil, trebate loviti Grimiznog pauka da prikupite 50 krvavo crvene kandže.
3. Vraćamo se specijalistu za kućne ljubimce Martinu. On će vam predati listu zagovornika životinja koji će vam dati informacije o životu vukova.
4. U Gludiju razgovaramo sa Čuvarkom Portala Bella.
5. U Dionu, blizu južne kapije, nalazimo Guardian Metti.
6. U Giranu, u prodavnici dodatne opreme, razgovaramo sa draguljaricom Ellie.
7. Kada odlučimo da smo spremni za polaganje, idemo kod Pet specijalista Martina u Gludin i polažemo ispit. Pitanja su nasumično odabrana sa sljedeće liste:
Pitanje: Povučene su sljedeće veze između vukova i njihovih staništa. Koja je veza pogrešna?
odgovor: Ork - Crni vuk
Pitanje: Vuk je sisar koji pripada porodici pasa koji jede meso. Koji od navedenog nije sisar iz porodice pasa?
odgovor: Nema odgovora
Pitanje: Šta od sljedećeg ne opisuje život vuka?
odgovor: Trudna vučica stvara dom za svoje mladunčad na širokom otvorenom prostoru.
Pitanje: Koji je najbolji način dresiranja kućnog ljubimca?
odgovor: Kada lovite čudovišta, obavezno ponesite svog ljubimca sa sobom.
Pitanje: Šta je od sledećeg tačan opis vuka?
odgovor:Čak i odrasli vuk teži manje od odraslog mužjaka.
Pitanje: Šta od navedenog nije hrana za vuka?
odgovor: Nema odgovora
Pitanje: Koja je najstarija i najprimitivnija vrsta vuka pronađena u Adenu?
odgovor: Užasan vuk
Pitanje: Koliko daleko (u kilometrima) vuk može namirisati?
odgovor: 2.4km
Pitanje: Koji opis procesa uzgoja vukova nije tačan?
odgovor: Period gestacije je 9 mjeseci.
Pitanje: Koji vuk vodi ostale kada lovi u čoporu?
odgovor: Muško
Pitanje: Koliki je normalan životni vijek vuka u zatočeništvu?
odgovor: 12~15 godina
Pitanje: Kućni ljubimac može zauvijek nestati ako ne uskrsne u određenom vremenu nakon smrti. Koliko je maksimalno vrijeme za oživljavanje ljubimca?
odgovor: 24h.
Pitanje: Kućni ljubimci su veoma korisni svojim vlasnicima. Kako ne koristiti kućnog ljubimca?
odgovor: Može se poslati u selo da kupi stvari.
Pitanje: Kako se obično nalazi rep vuka?
odgovor: Njegov rep je uvek okrenut prema dole.

Ako tačno odgovorimo na sva pitanja, Martin će nam dati Vukovu ogrlicu. Ali još je prerano da pljuvate u različitim smjerovima uz oduševljene povike i ljuljate se goli na lusteru - sve tek počinje.

Dio 2. Šta, gde, koliko.

Zovi.

Preduvjet za prizivanje vuka je odsustvo već zvanog sluge ili drugog kućnog ljubimca koji sluša svog gospodara, stoga, u principu, nema smisla nabaviti vuka za profesije kao što su čarobnjak ili sljedbenik tame, čiji se proces nakupljanja događa preko pozvanih slugu. Kućni ljubimac se može pozvati jednostavnim klikom na ogrlicu u vašem inventaru, međutim neće se moći mrijesti ako je lik u borbi.

Hranjenje.


Da bi pravilno funkcionirao, kućnom ljubimcu je potrebna hrana, koju će morati kupiti od stručnjaka za kućne ljubimce. Vuk automatski konzumira hranu ako je ima u inventaru, a traka gladi pada na ocjene 55%. Nivo sitosti možemo lako povećati i sami, ali bolje je ne biti lijen i hranu uvijek stavljati u torbu životinje, jer je lako ne primijetiti poruku da je ljubimac gladan i zaboraviti ga nahraniti. Ovaj trenutak je vrlo značajan, jer ako vuk umre od gladi, tada ga neće biti moguće uskrsnuti.

Kontrola.

Da biste ljubimcu dali naredbu, jednostavno dvaput kliknite na njega mišem - pojavit će se prozor Pet, koji sadrži listu svih komandi dostupnih za izvršenje ljubimcu. Bilo koja komanda se može postaviti na panel prečica i koristiti, kao i vaše vlastite vještine.
Ime je naredba koja vam omogućava da svom ljubimcu date jedinstveno ime. Imena se ne mogu ponavljati. Ime može imati do šesnaest znakova i kada se jednom unese, ne može se promijeniti.
Postavljanje pokreta- nakon upotrebe ove naredbe, ljubimac zaustavlja sve svoje radnje i počinje neumorno pratiti lik. Ponovljena upotreba uzrokuje zaustavljanje i mirovanje.
Napad- Ovaj tim je odgovoran za napade kućnih ljubimaca na neprijatelje. Koristite ga ako želite da životinja baci na odabranu metu. Ako napad trenutno nije moguć, ljubimac će čekati da se situacija promijeni i može napasti. Nakon što završi napad (nakon smrti čudovišta ili lika koje je vuk napao), ljubimac će početi izvršavati naredbu koja mu je data prije napada, na primjer, vratit će se vlasniku i nastaviti slijediti njega.
Stani- ova naredba uzrokuje da ljubimac završi sve aktivne radnje i čeka daljnje upute.
Pokupiti- ovom komandom možete natjerati ljubimca da podigne predmet koji leži na tlu - bit će smješten u ranac životinje.
Opozovite ljubimca/oslobodite se- zahvaljujući ovoj komandi, možete se prisjetiti vuka. Zvijer se ne može opozvati ako je u borbenom modu ili ako je njena granica gladi ispod 50%.
Saobraćaj- nakon ove naredbe ljubimac počinje da se kreće prema meti i da trči za njom u blizini.
Vještine- u procesu pumpanja, vuk će imati svoje vještine. Igrač će moći natjerati kućne ljubimce da ih koriste kada mu se to učini potrebnim. Ali više o tome kasnije.

Oprema.

Vukovima se daje mogućnost da koriste vlastiti oklop i oružje. Nije moguće opremiti kućnog ljubimca s više od jednog oklopa i jednim oružjem. Ako je ljubimac nosio nešto prije nego što je pozvan, on će automatski staviti opremu sljedeći put kada bude pozvan. Da opremite svog ljubimca oružjem ili oklopom, jednostavno prevucite i ispustite potrebne predmete u inventar vašeg ljubimca i dvaput kliknite na njih. Ako se sve radnje poduzmu ispravno, tada će stvari biti istaknute žutim okvirom - to znači da ih ljubimac u ovom trenutku koristi (čak i ako nije bilo vidljivih promjena u njegovom izgledu). Ne zaboravite na Soulshots of the Beast (Spiritshots kao takvi za vuka neće uskoro biti potrebni, ili možda uopće neće biti potrebni). Neki artikli se mogu kupiti kod stručnjaka za kućne ljubimce, ali prije vrhunske opreme morate napraviti poboljšanje (od njega).

oružje
Iron canine~ PAttk 4, MATtk 5, cijena 18,9 tisuća
Shinning Canine~ PAttk 7, MAttk 8, Cost Iron canine, 24 Dgema, 3.6k ILI 45.9k
ghost canine~ PAttk 11, MATtk 10, Cost Shinning Canine, 32 Dgema, 4,86k ILI 82,35k
Mithril Canine~ PAttk 16, MATtk 14, Cost Ghost Canine, 47 Dgems, 7.02k ILI 135k
Sylvan Canine~ PAttk 23, MAttk 18, Cijena Mithril Canine, 72 Dgema, 10.8k ILI 216k
Orikarukon Canine~ PAttk 31, MAttk 24, Cost Sylvan Canine, 96 Dgems, 14.4k ILI 324k
Fang of Saltydog~ PAttk 40, MATtk 30, Cijena Orikarukon Canine, 132 Dgema, 19.8k ILI 472.5k
Cerberov očnjak~ PAttk 49, MAttk 36, Cost Fang of Saltydog, 120 Dgems, 18k
Fang of Coyote~ PAttk 58, MAttk 42, Cost Fang of Cerberus, 48 ​​Cgems, 21.6k
Crystalized Ice Canine~ PAttk 69, MAttk 50, Cost Fang of Coyote, 60 Cgems, 27k
Očnjak plavog vuka~ PAttk 80 MAttk 58, Cost Crystalized Ice Canine, 152 Cgems, 68.4k
Fang of Fenril~ PAttk 93 MAttk 66, cijena Fang of the Blue Wolf, 160 Cgems, 72k

oklop
Vukov kožni oklop~ Pdef 9, cijena 9,45 tisuća
Oklop od vučje kože~ Pdef 13, Cost Wolf Leather Armor, 13 Dgems, 1.98k ILI 24.3k
Vukova tvrda kožna pošta~ Pdef 16, košta oklop od vučje kože, 17 Dgema, 2,52k ILI 43,2k
Vukov drveni oklop~ Pdef 19, Cost Wolf's Hard Leather Mail, 28 Dgems, 4.14k ILI 74.25k
Vukova prstenasta pošta~ Pdef 22, košta Vukov drveni oklop, 38 Dgema, 5.76k ILI 117.45k
Vukov koštani oklop~ Pdef 26, Cost Wolf's Ring Mail, 52 Dgema, 7,74k ILI 175,5k
Wolf's Scale Mail~ Pdef 30, košta oklop od vučje kosti, 84 Dgema, 12,6k ILI 270k
Vukov bronzani oklop~ Pdef 33, Cost Wolf's Scale Mail, 72 Dgema, 10.8k
Wolf's Plate Mail~ Pdef 37, košta Vukov brončani oklop, 84 Dgema, 12.6k
Vukov čelični oklop~ Pdef 40, Cost Wolf's Plate Mail, 36 Cgems, 16.2k
Vukov luksuzni tanjir~ Pdef 43, Cost Wolf's Steel Armor, 88 Cgems, 39.6k
Vukov mitrilni oklop~ Pdef 47, Luksuzni tanjir koštanog Vuka, 120 Cgems, 54k

Upotreba inventara.

Životinja, kao i lik, ima svoj inventar, koji joj služi za spremanje raznih predmeta. Međutim, postoje neka ograničenja - kućni ljubimac ne može pohraniti strijele, Soulshots, Spiritshots, Blessed Spiritshots ili Pakete Spiritshots u svom ruksaku, tako da korištenje psa kao deve u čoporu neće raditi, pa čak i njegove punjenja morat ćete nositi u vašem inventar i koriste se nezavisno - da biste to uradili, jednostavno ih prenesite na panel sa prečicama i kliknite desnim tasterom miša na ikonu, sada kada napada, vuk će automatski koristiti Charges. Kako biste natjerali kućnog ljubimca da koristi neki predmet, poput boca za regeneraciju zdravlja ili pića za povećanje brzine kretanja ili napada, prenesite ovaj predmet u ranac životinje i dvaput kliknite na njega mišem.

Transfer, opoziv i smrt.

Kućni ljubimac se može dati u pogrešne ruke ili prodati drugom liku prijenosom ogrlice. Takođe, može se povući u bilo kom trenutku ako to njen vlasnik želi. Izuzetak je kada je ljubimac u borbenom režimu ili kada mu je granica gladi ispod 50%. Kućni ljubimac se prisilno opoziva ako indikator gladi padne na nulu. Ako se životinja vrati na začaranu stvar, ona daje liku sve predmete koji su bili u njegovom inventaru, čak i one koji su nosili na njemu. Ako vlasnik životinje iznenada napusti igru, tada mu se ljubimac automatski poziva u inventar, međutim, ako je životinja bila mrtva u trenutku izlaska, to se neće dogoditi. Vuka možete uskrsnuti uz pomoć specijalnih svitaka koje prodaje specijalista za kućne ljubimce ili vještine uskrsnuća dostupne za neke profesije. Kućni ljubimac može ostati na mjestu uginuća do 24 sata, ali nakon tog perioda zauvijek nestaje. To znači općenito. I neće se vratiti. I ne možete ga vratiti.

U principu, ove informacije nisu od posebne važnosti, ali je vrlo važno naučiti kako brzo kontrolirati psa kako biste ga što efikasnije iskoristili u borbi, kako protiv čudovišta, tako i protiv drugih likova. Stoga, prije nego što pređete na sljedeći korak, odvojite nekoliko desetina minuta za vježbanje upravljanja i prikazivanja potrebnih tipki na panelu prečaca, a ubuduće nemojte biti lijeni unositi radnje vašeg ljubimca u makronaredbe.

Dio 3. Početak razvoja.

Ova i sljedeće točke, po mom mišljenju, najrazličitije su u smislu velikog broja opcija, metoda i tehnika. Ovdje svako može sam odlučiti šta je bolje, kako i gdje. Stoga vas molim da ne osuđujete da pozivam sve da postupaju samo po jednom metodu i samo ga smatraju najispravnijim i najefikasnijim. Molimo pokušajte, testirajte, vježbajte. Reći ću vam kako i zašto je to bolje za mene, ali na vama je da slušate ili ne.

Počnimo, možda, od nule - pod uslovom da smo ogrlicu dobili na pošten komunistički način, nakon što smo napravili potragu, tako da je nivo vuka 15. Ovde, po mom mišljenju, neće biti baš efikasno zamahnuti ljubimac sa svojim glavnim likom. Poenta je u sljedećem.
Prvo, vukov exp-per-lvl je isti kao i znakovi = 0,7. Sada, s obzirom da vuk dobija 35% iskustva vlasnika, možemo sasvim realno procijeniti da će se ljubimac ljuljati osjetno sporije od nas.
Drugo, vuk ima mnogo jaču razliku u napadu i odbrani od likova - u nanošenju štete može čak i nadmašiti vlasnika, ali slaba odbrana će izdržati samo nekoliko pogodaka čudovišta. Otuda stalna smrt ljubimca, gubitak njegovog iskustva i vremena vlasnika. Stoga je za normalno pumpanje dobar oklop za njega doslovno od vitalnog značaja, ali će biti potrebno mnogo novca da ga kupi, a u početku ga mnogi ljudi nemaju dovoljno.

Stoga, možete to učiniti lakše - nemojte gubiti dragocjeno iskustvo i vrijeme na zebnju sa sivim psom, već se bavite samo ispumpavanje vašeg karaktera, ali sada, pored glavnog cilja - dobivanja novca za bazu, naš zadatak je i komplikovano zaradom adena za troškove buduće zveri. Nije potrebno puno za početak, u principu, do nivoa 45, mislim da si to može priuštiti svako.
Kasnije, kada smo se već napumpali, dotjerali, naoružali i počeli igrati manje-više zadovoljavajuće, možete se pobrinuti za kućnog ljubimca. Da bismo to učinili, kreiramo drugi lik (možete, a ako imate premium račun, onda vam je čak potreban) na vašem računu.

Koga tačno raditi - odlučite sami, ali ja bih lično savjetovao čovjeka ratnika sa ciljem Ljudskog viteza za prvu profesiju, vilenjačkog ratnika Vilenjačkog viteza ili mračnog ratnika Palus Knighta, po prioritetu - svjetlosnog vilenjaka, čovjeka i ovo drugo po želji tamno.
Zašto milje, a ne magovi/lukovi/noževi: ovdje sve ovisi o osobinama vučjeg iskustva, u teoriji, on pojede određenu količinu iskustva vlasnika, ali se dodeljuju i neki bonusi za štetu nanesenu čudovištu, što pumpanje čini efikasnijim. Sa mađioničarima i lukovima, vuk jednostavno neće imati vremena da stigne do cilja (osim ako, naravno, ne želite da ubijate čudovišta brzinom psa), a noževi jednostavno nemaju tenkovske vještine tako da lik preuzima udario na sebe, a ne na vuka.
Zašto ove profesije: samo što svi oni na nivou 24 imaju vještinu agresije, takozvani "hait", koji će vam u procesu pumpanja omogućiti da potpuno i potpuno preuzmete udarac na sebe, čime ćete zaštititi slabu odbranu psa.
Konačno, zašto takvi prioriteti: ovdje vrijedi razmotriti vještine karaktera do nivoa 24 uključujući (kasnije ću objasniti zašto). Mračnog vilenjaka stavljam na posljednje mjesto jer se njegove vještine ne mogu koristiti za kućnog ljubimca: isti UD, ili Drain, ili Sting, nema vremena od njih do vuka. Odredio sam drugu osobu - ovaj Shield Stun ima jedan od najjačih omamljivanja na ovom nivou, ali postoji nedostatak - on neće moći trčati sa dualima, iako bi bili bolji. Mislim da je lagani najoptimalniji, ovdje je situacija bolja - Poison Recovery i Elemental Heal mogu biti vrlo korisni za izliječenje vaše stoke.
Ali uglavnom, svi su jednako dobri i imaju jednake nedostatke, za istog svijetlog vilenjaka, STR indeks je u početku 5 jedinica manji od indeksa tamnog. Stoga, birajte po ukusu i boji, u svakom slučaju, najvažnija stvar koja će biti potrebna je “hait”.

Dakle, kreirali smo drugog lika, odabrali njegovu rasu i željenu klasu. Sada, putem pošte u skladištu bilo kojeg grada, šaljemo ogrlicu i određenu svotu novca od glavnog šarma "uzgajivaču pasa". Količinu odredite sami na osnovu toga da nam barem treba oklop za vuka (najbolji od Pet specijalista, ili malo gore - ko god je sposoban), top-D oklop za lika (sjenični artikli iz trgovine Giran su moguće), gomila sitnica, plan boca za regeneraciju života i svici vaskrsnuća zvijeri, top-D oružja (bolje, naravno, dvojke, ali sa mačem će povući) i neizmjerena masa Soulshots D. Idemo dalje.

Dio 4. Proces je započeo.

Odlučio sam da ovaj dio uradim odvojeno od prethodnog, jer ovdje više neću opisivati ​​pripremu, već sam proces i detalje pumpanja. Dakle, sve je spremno. Lik je obučen, obučen i naoružan do zuba. Iako je vuk jednostavno obučen, ovo je sasvim dovoljno za početak. Sada najteže, dosadno i dugo - kvalitetno.

Po mom mišljenju, bolje je početi pumpati vuka već od 10. nivoa lika. Možete zaboraviti na zadatke, glavna stvar je vuk i njegovo iskustvo, što znači samo uzgoj čudovišta.

  • Odaberite bilo koje lovište koje volite, ali pažljivo pogledajte koja se čudovišta nalaze na određenoj lokaciji - neka od njih mogu imati vještine masovnog napada, a kada ih koristite, pas će se zbrojiti u dva broja.
  • U početku, dok vaša čarolija još nije dostigla nivo 24 i nije dobila "šešir", ne biste trebali stavljati oružje na vuka i/ili koristiti Beast Soulshots, već sam gore napisao da njegova šteta može premašiti vašu. Nehotice ili u krivo vrijeme naredili su napad, opet par udaraca čudovišta koje je prešlo na kućnog ljubimca, a u blizini leži čupavi leš.
  • Uvijek pažljivo pratite nivoe sitosti. Intenzivnom životnom aktivnošću (napad čudovišta, stalno kretanje) povećava se količina hrane koju konzumira vuk. Zaboravili su da stave hranu, ili je iznenada završila, svašta se može desiti, a nepotrebni problemi su samo gubljenje vremena, pa čak i same životinje.
  • Ne zaboravite pogledati HP ljubimca, a ne štedite na napitcima za liječenje (dovoljne će biti i male tegle), jer čak i jedinice zdravlja koje vuk izgubi u kritičnoj situaciji mogu imati odlučujuću ulogu. Oprez nikada nije previše.
  • U procesu lova, novac će pasti od čudovišta, nemojte žuriti da odmah požurite da kupite najbolji oklop i poboljšate postojeći, jer će izaći u prilično značajnoj količini (sticanje najbolje opreme i nadogradnja do maksimuma moguće košta oko 3,5kk), ali može se pokazati i ne baš korisnim. Ali s vremena na vrijeme bi ipak vrijedilo poboljšati uniformu psa.
  • Najvažnija stvar na početku- položite prvo zanimanje, završite nivo 24 i naučite "hait". Naravno, u bilo koje vrijeme i na bilo kojem mjestu pumpanja, vuka treba pozvati, ali nije bitno koji će nivo dobiti. Nakon što naučite vještinu agresije, proces postaje lakši, sada tokom lova možete malo po malo početi koristiti vučje oružje i Spiritshots. Ne prestaje odmah, s vremenom: vidite šta je jače od agro čudovišta - vaš "heit" ili vuk s oružjem i nabojima, testirajte, pokušajte, uzmite u obzir rizik, naučite kontrolisati vuka u borbi . Ali lik sada mora dijeliti kako bi ostao između 20 i 25 nivoa. Naravno, tone svitaka za oporavak će nestati i puno vremena za trčanje po gradu od jednog stražara do drugog, ali je neophodno. Objasniću zašto.

    Sa objavljivanjem sve više i više ažuriranja igre, aspekti vučjeg iskustva se ponekad redovno uređuju. Ako je ranije, tko se sjeća, bilo moguće izgladiti životinju do samog paradajza, stajati mirno i jednostavno iz daljine usmjeriti gdje i koja čudovišta ubiti, sada takav trik neće uspjeti. Kućni ljubimac dobiva određeno iskustvo od vlasnika, ovisno ne samo o tome kakva su čudovišta za karakter (plava, svijetloplava, zelena, itd.), već i od toga šta su za samu životinju.
    Ima mnogo aspekata, ali mislim da će biti dovoljno istaknuti najjednostavniji - ovisnost postotka iskustva stečenog za čudovište o razlici u razinama između vlasnika i ljubimca. Može se predstaviti u obliku takve tabele.
    Bilješka: Svi podaci su dobijeni eksperimentalnim metodama korištenjem zanatskih metoda u prethodnim kronikama igre, mislim da se nešto moglo promijeniti, tako da ne sudite za relativnu grešku.

    Odmah ću reći da je dio podataka preuzet od Gokhovites (thx2Yolly), eto, dio sam već sam finalizirao i tražio funkciju za crtanje grafikona i određivanje vrijednosti. Dakle, imajući podatke, moguće je konstruirati krivulju koja će figurativno predstavljati graf funkcije, gdje je x-osa postotak iskustva stečenog od vuka, a y-osa indikator vrijednosti f (lvldif)=lvl(char)-lvl(pet), tj. razlika između nivoa ugljena i nivoa ljubimca.

    Grafikon je prilično ugao, ali daje opštu ideju. Odaberite kontrolne tačke:
    1. Vuk je 5 nivoa ispod vlasnika. Ovdje vidimo promjenu grafa prema regresiji pokazatelja iskustva, logično je, kako i treba - životinja podliježe novčanoj kazni koja raste sa povećanjem razlike.
    2. Vuk je 5 nivoa ispod i 10 nivoa iznad vlasnika. Ovdje je brojka stabilna - 65% za vlasnika, 35% za vuka.
    3. Vuk je 10-19 nivoa viši od vlasnika. U ovoj fazi možete uočiti najpotrebniju i najvažniju stvar za nas - povećanje procenta potrošnje iskustva u odnosu na lik.
    4. Vuk je 19 nivoa viši od vlasnika. Ovaj pokazatelj je kritičan, jer ako je vuk 20 nivoa viši od karaktera, onda će jednostavno prestati da se pokorava i napada čudovišta (vjerovatno prezire), ali istovremeno je i maksimum - vuk počinje jesti oko 70% .

    Stoga, kada pumpamo vuka, moramo zadržati naš drugi lik na istom nivou - kako bismo postigli maksimalnu moguću razliku, a shodno tome i maksimalnu efikasnost jedenja postotka iskustva kućnog ljubimca. Lično, na primjer, imao sam strpljenja da ostanem na 24 dok vuk ne dostigne 41. Nije bitno postići razliku od 19, 17-18 je sasvim dovoljno, kasnije ipak morate nastaviti dijeliti da biste održali ovaj pokazatelj . Na ovaj način i takvim tempom doći ćemo do druge profesije lika, jer rezultat koji nam je ovdje potreban je Nivo 55 vuk.

    Dio 5. Prava zvijer.

    Dakle, "gradili smo, gradili i konačno izgradili." Na nivou 55, obični vuk se može zamijeniti sa specijalistom za kućne ljubimce Veliki vuk. Sada se možete malo opustiti - vukova odjeća je sve bolja, oklop je jači, oružje je jače. Sve možete kupiti od istog stručnjaka za kućne ljubimce. Da, i pokazatelji vuka se prilično dobro mijenjaju.

    U ovoj fazi možete napraviti izbor - ili prenijeti Velikog vuka na glavnog lika, ili dobiti drugu profesiju kao "uzgajivač pasa" i nastaviti s pumpanjem ljubimca s vremena na vrijeme dok ne prestigne, ili se barem uskladi sa baza (ako ste igrali za nju između rasta vuka). Ovdje razlika u 19 nivoa također ostaje važna, iako nije kritična, ali će biti lakše podići nivo vuka. Ranije ste ljuljali vuka, ali sada će on moći da vas ljulja.

    Vrijedi napomenuti da će u procesu niveliranja vuka sada dobiti vlastite vještine. Relativno sitno, ali ponekad vrlo korisno.
    Nivo 55: "Ugriz" Ugrize neprijatelja.
    Nivo 60: "Vučji urlik" Zastrašite obližnje neprijatelje prijetećim urlanjem (-23% udarca okolnih neprijatelja = Power Break 3).
    Nivo 65: "Mali" Rasparajte meso neprijatelja oštrim kandžama. Izaziva krvarenje (Snaga 1. Efekat 3. šansa za dodavanje krvarenja).
    Nivo 70: "Buđenje" Probuđuje skrivene moći u vašem tijelu (+8% patk, +16% matk, +8% attk-speed, +8 speed, -8% pdef, -16% mdef, -4 evasion = Bersercer Spirit 2).
    Također, Veliki vukovi mijenjaju izgled u zavisnosti od vlastitog nivoa - što je viši, to ljubimac izgleda prijeteći.

    Nivo 55-59.

    60-64 nivo.

    65-69 nivo.

    Nivo 70

    Dio 6. Uz povjetarac.

    Ako jašete kao sir u puteru u životu, a vaš klan ima CH u Adenu ili Rune, onda je NPC u dvorani klana Veliki vuk može se zamijeniti za Snijeg (Snježni veliki vuk), a zatim će postati jahač već na nivou 55, uz to će dobiti i mali porast u odbrani. Važno: ako napustite klan, više nećete moći zvati Velikog snježnog vuka (pisaće da nemate dovoljno prava da pozovete kućnog ljubimca). U tom slučaju bit će potrebno zamijeniti snježnog vuka za jednostavnog kod stručnjaka za kućne ljubimce (možete zamijeniti naprijed-nazad neograničen broj puta).
    Ako nemate takve lepinje u životu, onda nećete moći da jašete i moraćete da trčite pešice do nivoa 70, kada se Veliki vuk može zameniti sa istim specijalistom za kućne ljubimce za mitskog skandinavca Fenrir - zdrava lešina sa povećanim pokazateljima napada i zaštite.

    Inače, Fenrir se može slično zamijeniti za Snow (Snow Fenrir), on, nažalost, neće letjeti, ali povećanje zaštite neće biti suvišno.

    Ali sve ovo je još daleko.



    greška: Sadržaj je zaštićen!!