Kako koristiti vampirsko zavođenje na svećeniku moljcu. Poslanik (čuvar zore)

Prolaz i opis dodatka Stariji Scrolls 5: Dawnguard, kao i kodovi zadataka i screenshotovi u igri kritičnih trenutaka misije.

The Elder Scrolls V: Dawnguard je prva veća ekspanzija za The Elder Scrolls 5: Skyrim. Inače, prevedeno na ruski, naziv DLC-a zvuči kao The Elder Scrolls 5: Dawnguard. Iz nekog razloga ništa o vampirima.

Najava dodavanja su obavljena 1. maja 2012. godine, dva mjeseca kasnije - 26. juna, DLC je izašao na Xbox360. Gejmeri koji više vole da osvajaju svetove igrica na PC-u mogli su da učestvuju u bitci između vampira i Dawnguarda tek 26. jula.

Lokalizacija dopune je izvršila kompanija 1C-SoftClub a objavljen je 23. novembra 2012.

Plot Dawnguard

Radnja se vrti okolo konfrontacija vampiri iz klana Volkihar i Straža zore. Međutim, izbor jedne ili druge strane nema jako snažan učinak na prolazak glavne radnje Dawnguarda, budući da frakcije imaju samo dvije jedinstvene misije priče. Nakon što ih prođete, grana potrage se kombinuje u jednu. Tu je i mala razlika u završnom zadatku.

Nove lokacije

U svojim avanturama igrači će moći posjetiti četiri nove lokacije.

  • - tvrđava istoimenog vampirskog klana, na čelu sa Lordom Hakonom;
  • Cairn Soul- avion Oblivion, vlasništvo jednog od Daedric Lordova;
  • Fort Dawnguard- tvrđava naseljena borcima protiv nemrtvih i svih vrsta stvorenja tame;
  • Zaboravljena dolina- stanište jednog od posljednjih snježnih vilenjaka, koji je nekim čudom izbjegao lukavstvo Dwemera i nije mutirao u Falmera.

Novi povici i čini

Povici straže zore

  • Izazov Durnevira- Ovo je krik koji vam omogućava da prizovete nemrtvog zmaja po imenu Durnevir da vam pomogne. Glavni lik će ovu Riječ moći moći naučiti samo od samog Durnevira nakon što ga pobijedi u Kairnu duša (zadatak "Izvan smrti").
  • Life drain omogućava vam da apsorbirate izdržljivost, magičnu energiju i vitalnost neprijatelja.
  • Soul suza, koji se sastoji od sve tri riječi moći, nanosi ogromnu štetu i, ako neprijatelj pogine, vaskrsava ga kao pratioca heroja.

Witchcraft Spells

  • Prizivanje koštanog stvorenja- Poziva kostnog borca ​​koji se bori na strani heroja. Čarolija se može naći u Kairn of Souls.
  • Pozovite magleno stvorenje- Poziva maglovitog borca ​​koji se bori na strani protagoniste. Čarolija se može naći u Kairn of Souls.
  • Prizivanje bijesnog stvorenja- Poziva bijesnog borca ​​koji se bori na strani heroja. Čarolija se može naći u Kairn of Souls.
  • Izazovi Arvaka- Poziva lijepog konja na 60 sekundi. Ova čarolija se može dobiti nakon pronalaska Arvakove lubanje u Kairnu duša.

Čarolije za oporavak

  • Undead Healing- vraća 75 zdravlja neživim bićima osim mašinama.
  • Necromantic Healing Vraća 10 nemrtvih zdravlja u sekundi.
  • Aura Stendarr- Za jedan minut, svi nemrtvi na maloj udaljenosti od bacača uzimaju 10 bodova štete svetom vatrom.
  • Sunčanica- Kugla svete vatre koja nanosi 25 štete nemrtvih.
  • Vampire Scourge- sveta eksplozija koja nanosi 40 štete neživim bićima, osim mašinama, ostali preuzimaju 50 posto štete.

DLC Dawnguard karakteristike

Uz dodatak, igra ima priliku Transformacija u Gospodara vampira i novo sposobnosti za vukodlaka.

Vještine gospodara vampira:


ImeIDOpis
Moć grobaXX005998Kada je heroj u stanju Gospodara vampira, dobija 50 bodova magije, izdržljivosti i zdravlja.
Liječenje krviXX005994Kada heroj, dok je u stanju Gospodara vampira, ubije žrtvu snažnim napadom, on u potpunosti vraća svoje zdravlje.
nezemaljske željeXX005995Korištenje sposobnosti iz grana Moći noći i Magije krvi koštalo je 33 posto manje.
otrovne kandžeXX005996Heroj u državi Vampira Lorda nanosi 20 štete u bližoj borbi otrovom.
Noćni ogrtačXX005997Stvara ogrtač slepih miševa za Gospodara vampira koji oštećuje sve obližnje neprijatelje.
Detekcija svih stvorenjaXX00599BGospodar vampira može otkriti sva stvorenja.
maglovit oblikXX00599CHeroj, koji je u stanju Gospodara vampira, pretvara se u maglovitu supstancu, dok povećava regeneraciju zdravlja, izdržljivosti i magije.
Natprirodni refleksiXX00599EVrijeme oko Gospodara vampira usporava se, međutim, brzina kretanja bacača ostaje ista.
vampirsko preuzimanjeXX00599AGospodar vampira vuče metu prema sebi i guši ga.
Pozovite GargoyleXX016908Gospodar vampira priziva gargojla na ciljnu lokaciju.
Corpse CurseXX008A70Gospodar vampira može paralizirati svoje neprijatelje.

Veštine vukodlaka


ImeIDOpis
Beast Power
  • Nivo 1 - XX0059A4
  • Nivo 2 - XX007A3F
  • Nivo 3 - XX011CFA
  • 4 ur - XX011CFB
Heroj vukodlaka nanosi 25%, 50%, 75%, 100% više štete.
životinjska energijaXX0059A5Kada je heroj u obliku vukodlaka, njegova izdržljivost i zdravlje se povećavaju za 100 bodova.
Pohlepa u hraniXX0059A7Kada junak, pod maskom vukodlaka, proždire neprijatelje, vraća dvostruko više vitalnosti.
Promiskuitet u hraniXX0059A6Omogućava jesti skoro sva mrtva stvorenja. Međutim, jedenje neljudskih NPC-a je samo polovina efekta. Da biste brzo podigli stablo vještina vukodlaka, trebali biste ovu vještinu steći što je prije moguće.
Totem Ledene BraćeXX0059AATotem koji priziva snježne vukove.
mjesečev totemXX0059ABTotem koji priziva vukodlake.
Strašni totemXX0059A8Jezivi urlik pogađa gotovo sva stvorenja.
Predator TotemXX0059A9Totem lova djeluje na većoj površini i pokazuje status neprijatelja.

Prolazak zadataka glavne radnje Dawnguarda


Dawnguard

Nakon što heroj dostigne nivo 10, nasumični čuvar će razgovarati s njim, ili će jedan od članova Straže zore, ork Dorak, počastiti njegovo prisustvo. Dijalog će se svesti na ponudi da se pridruži Straži zore, nakon čega počinje zadatak.

Od Riftena morate ići zapadno i pronaći ulaz u klanac Dawn, kroz koji možete doći do nove lokacije Fort Dawnguard. Kada uđete na glavnu kapiju, vidjet ćete dva NPC-a kako razgovaraju. Razgovarajte s Isranom i izrazite svoju spremnost da se pridružite Straži zore. Zapovjednik lovaca na zle duhove neće se miješati i uzmi heroja u njihove redove, a takođe će i nagraditi samostrel i 45 vijaka.

Ako imate nema želje da se čeka nivo 10 i želite da brzo uronite u vodič Dawnguard, možete samostalno otići u Fort Dawnguard i pridružiti se njihovim redovima. Odgovarajući nivo je neophodan samo da bi se junak podsetio na novi sadržaj od strane NPC-a.

Quest CodeKoja faza se aktivira
setstage DLC1VQ01MiscObjective 10Započelo: Razgovarajte sa komandantom Straže zore
setstage DLC1VQ01MiscObjective 180Dovršite misiju

Buđenje

Potraga će početi nakon prvog razgovora sa zapovjednikom Straže zore Isranom. Potonji će tražiti od protagonista da izviđa Kripta noćne praznine i saznajte šta vampiri tamo traže.

Kripta noćne praznine nalazi se istočno od Morthala. Ulazeći unutra naći ćete se u velikoj pećini; treba da odete do male kule desno od ulaza i povuci prsten. Nakon toga podići će se rešetka u sjevernom dijelu pećine i možete krenuti dalje.

Uskoro će vas put dovesti do sobe u kojoj se usamljeni vampir bori sa dva draugra. Nakon što pobijedite cijelu ovu kampanju, otkrit ćete da soba ima četiri izlaza, osim onog preko kojeg si stigao ovdje.

  • Prvi prolaz lijevo od ulaza će vas odvesti do sanduka;
  • Drugi prolaz lijevo od ulaza je izlaz iz sobe;
  • Treći prolaz lijevo od ulaza će vas odvesti do dva napitka;
  • Četvrti prolaz lijevo od ulaza odvest će heroja do draugra.

U sljedećem području Kripte noćne praznine naći ćete vampire, ovaj put koji se bore protiv pauka. Ovdje nema ništa zanimljivo, pa se slobodno pozabavite tim i drugima, a onda prođite kroz drvena vrata do Pećina noćne praznine.

Kada uđete, svjedočit ćete kako vampiri ubijaju Adalwalda Čuvara, na čijem tijelu možete pronaći vrijedne predmete: Amulet Stendara(Blok +10%), Recept napitak otpornosti napitak. Nakon što ste pobijedili vampire koji su pogubili Adavalda, pritisnite dugme u sredini velike okrugle strukture. Nakon toga, junak će biti povrijeđen na dlanu, a oko dugmeta će se pojaviti ljubičasta izmaglica. Zatim morate premjestiti mangale s nerazumljivim punilom tako da da ih izgori. Kada dovedete svih pet u ispravnu poziciju, pod će se spustiti i otkriti Kameni monolit.

Nakon što otvori monolit, junak će pronaći vampirsku djevojku po imenu Serana, koja će uvjeriti nesretnog Čuvara zore da je ubije. Nakon odabira teme "gdje te mogu odvesti", zadatak se završava. Usput, nakon razgovora sa Seranom, shvatit ćete da je to vrlo drevni vampir, koji je rođen mnogo prije uspona Sirodila kao Carstva.

Quest CodeKoja faza se aktivira
settage DLC1VQ01 10Započelo: Saznajte šta vampiri traže
settage DLC1VQ01 200Dovršite misiju

krvna linija

Zadatak će početi nakon glavnog lika razgovaraj sa Seranom u Pećini Noćne praznine. Djevojka vampir će vas zamoliti da je odvedete kući - u zamak Volkihar.

Kada se razgovor završi, Serana postaće satelit heroj. Drugi razvoj događaja se ne očekuje, pa budite strpljivi i uputite se u sjeverni dio hale sa monolitom. Marker pokazuje put, tako da će se biti teško izgubiti.

Kako se junak približava dva kameni gargojli, oni će prestati biti kamen i napasti ga. Nakon što je savladao šok od onoga što je prošao, mora se nositi s njima i nastaviti svoj put kroz drvena lučna vrata koja se kriju iza hodnika blokiranog rešetkama. Da biste ga otvorili, potrebno je povući polugu koja se nalazi u malom kamenom krugu ispred hodnika. Krug obasjan sa tri sveće pa je teško ne primetiti.

Nakon aktiviranja poluge, nepoznato čarobnjaštvo će oživjeti dva draugra i kostura, koji će pohrliti da se obračuna s nepozvanim gostima, u obliku protagonista i njegove lijepe pratilje - vampira. Porazite buntovne nemrtvice i uselite se u dvoranu napravljenu u obliku Koloseuma. Ovdje će mali odred heroja čekati sljedećeg ozbiljnog neprijatelja, a to će biti Draugr - glavni komandant.

Pobijedivši drugog protivnika i pogledavši mu u grudi, junak mora proći kroz željezna vrata u sjevernom dijelu hodnika u prolaz, spolja.

Nakon što napusti dosadne tamnice, protagonista treba da ode u severozapadni deo Skyrima i odvede Seranu u zamak Volkihar. Da bi to uradio, moraće da stigne Icewater Pier, koji se nalazi daleko zapadno od Solitude. A onda, koristeći čamac koji se tamo nalazi, preplivajte zaljev koji dijeli kopno i malo ostrvo. Na ovom ostrvu, junak će otkriti posjede vampira iz klana Volkihar.

Približavajući se glavnoj kapiji zamka Volkihar, Serana će se zahvaliti protagonisti i zamoliti ga da ne bude čudan i da se ne baca na vampire nakon što uđu unutra. Idemo, razgovaraću sa tatom i sve će biti u redu.

Po ulasku u dvorac Volkihar, protagonista mora razgovaraj sa Seraninim ocem- Lord Harkon. Kao nagradu za pratnju Serane, Harkon će ponuditi da prođe obred prijelaza i postane vampir. U ovom trenutku, zaplet je podijeljen igrati kao vampiri ili stražari zore.

  • Prihvativši nagradu od Lorda Harkona i postavši vampir, heroj će izvršiti sljedeća dva zadatka za klan Volkihar.
  • odbijajući postanu vampiri, heroj će završiti sljedeće dvije misije za Straža zore.

U svakom slučaju, nakon završetka dva zadatka za jednu ili drugu frakciju, zaplet će se ponovo spojiti u jednoj grani.

Zadatak će biti završen nakon što protagonist odabere jednu od opcija s nagradom.

Heliotropski kalež (vampir)

Nakon što prihvati dar gospodara vampira iz Harkona, heroj mora malo treniraj uključujući korištenje novih vještina.

izabrati talenat "Gospodar vampira" i aktivirajte ga (tipka C po defaultu). Nakon transformacije, heroj ima pristup načinima borbe u bližoj i dalekoj borbi, a prebacivanje između njih vrši se pomoću tipke Ctrl. U bliskom načinu rada, heroj može zamahnuti šapama i piti krv svojih neprijatelja. Malo zanimljivije izgleda borba na daljinu, u kojoj protagonist upija zdravlje desnom rukom, a lijevom može koristiti varijabilnu vještinu (naučenu u stablu vampirskih vještina). Između ostalog, u meniju Favoriti (tipka Q podrazumevano), postaju dostupne sledeće sposobnosti: Bat (teleportacija unapred), Vampirski vid i Shapeshifting; naučene vještine ogranka Gospodara Vampira također će biti pohranjene ovdje.

Nakon što se uveri da je protagonista savladao Bankai i da je postao korak bliže prosvetljenju, Lord Harkon će ga uputiti razgovaraj sa Garanom Maretijem. Možete ga pronaći na balkonu, u prostoriji lijevo od glavnog ulaza. Reci to Garanu došlo je vrijeme i on će vas odvesti do pehara heliotropa. Prema Garanu Maretiju, ovaj artefakt, kada se pravilno koristi, uvelike povećava snagu vampira. Međutim, Lord Harkon to nikada nije koristio, uvijek se oslanjajući na svoje sposobnosti. A pošto je sada odlučio da pribegne pomoći pehara heliotropa, onda velike stvari dolaze.

Pored razgovora o predstojećim događajima, Garan će protagonisti reći šta treba učiniti sa posudom da bi je aktivirao. Riječima, sve će se pokazati jednostavno, neophodno je idi do izvora u brlogu Krasnovodny i napunite artefakt vodom, i onda dodati krv jak vampirski ukus.

Brlog Redwater se nalazi sjeverozapadno od Riftena. Srećom po protagonista, sklonište je naseljeno dilerima droge i neprijateljskim duhovima, tako da možete besramno pumpati svoje vještine gospodara vampira. Čak se, vjerovatno, može dobiti još jedan plus karmi za trgovca.

Na putu do izvora, naići ćete na dvoja vrata sa Master nivoom dvorca. Ključ za prvi je na asistent, ključ za drugi Vampire Masters. Oba ova NPC-a stoje pored njihovih vrata, tako da ih nigdje neće biti lakše pronaći.


Nakon što protagonist iznenada napuni kalež supstancom iz izvora pojaviće se dva sluge, koji pripada savjetnicima Harkona i pokušat će uzeti artefakt. Porazite ovaj slatki par i dodajte posljednji sastojak u šolju heliotropa - moćne vampirske krvi. Sada možete sigurno otići u Garan Mareti i izvijestiti o uspješnom završetku zadatka.

Quest CodeKoja faza se aktivira
setstage DLC1Vampirebaseintro 0Počelo: Razgovarajte sa Garanom Maretijem;
setstage DLC1Vampirebaseintro 15Gotovo: Razgovarajte sa Garanom Maretijem;
Započelo: Pratite Garana;
setstage DLC1Vampirebaseintro 20Gotovo: Prati Garan;
Započeto: Odnesite kalež Heliotropa do izvora Redwater;
setstage DLC1Vampirebaseintro 30Urađeno: Odnesite Heliotropni kalež do izvora Crvene vode;
Započeto: Napunite kalež iz izvora;
setstage DLC1Vampirebaseintro 40Započeto: Porazite Stalf i Salonia;
setstage DLC1Vampirebaseintro 50Ostvareno: poraz Stalf i Salonia;
Započeto: Dodajte vampirsku krv u Kalež;
setstage DLC1Vampirebaseintro 60Gotovo: Dodajte vampirsku krv u Kalež;
Počelo: Povratak u Garan Mareti;
setstage DLC1Vampirebaseintro 200Dovršite zadatak.

Novi poredak (za čuvara zore)

Zadatak počinje nakon glavnog lika odbiti ponudu Lorda Harkona postati vampir, nakon čega će biti izbačen iz zamka Volkrihat.

Prvo se morate vratiti u Isran i ispričati mu šta se dogodilo. Nakon što je primio vijest da vampiri sada imaju Elder Scroll i Serana, Isran je jako uznemiren i čak pretpostavlja da će skif vrlo brzo doći u Stražu zore. Međutim, pribravši se, on će poslati protagonista uvjeriti dvojicu jakih lutalica pridružite se vašoj narudžbi.

  • Ogroman nord Gunmar nalazi se pored prolaza Skvoznjakov. Pristaje da se pridruži Isranu ako mu heroj pomogne da pobijedi pećinskog medvjeda.
  • Bretonac Sorine Jurard nalazi se pored Uporišta Druade. Ona pristaje da se pridruži Isranu ako joj heroj donese Dwemer žiroskop. Gomila ovih leži u Sorinovoj torbici, na obali rijeke u blizini logora bretonskog istraživača.

Nakon što protagonist uspije uvjeriti Gunmara i Sorina Jurara da se pridruže Straži zore, mora se vratiti u Isran. Last provjerite nove kolege za pripadnost vampirima i daće im naređenja. Ovaj zadatak će se završiti.

prorok (za vampire)

Nakon što protagonista vrati Heliotropni pehar u zamak Volkihar, Lord Harkon će ga pozvati na još jedan razgovor.

Iz razgovora postaje jasno da Lord Harkon nekako planira savladati efekte sunca o vampirima. Kako to uraditi treba da bude napisano drevni svitak, koji se nalazi u Serani. Nakon što je izložio svoje planove, Harkon će krenuti da gura vatreni govor svojim prijateljima iz klana, i istovremeno ih zbuni; heroj ga mora pratiti.

Pošto je čitanje drevnog svitka sastavni dio Harkonovih ideja, on je očajan potreban je jedan od sveštenika moljaca. Pošto samo ove osobe mogu čitati ovaj svitak. Podmuklo razmišljajući, Gospod je namjerno širio glasine da se drevni svitak pojavio u zamku Volkihar. Prema Hakonu, jedan od sveštenika Motha bi svakako trebao nasjesti na ovaj mamac i pojaviti se u Skyrimu. Sada članovi klana Volkihar da se vidi da li je njegov trik upalio.

Po završetku Hakonovog javnog govora, protagonistov dnevnik će sadržavati tri nova izazova. Jedna glavna je pronaći sveštenika moljca, kao i dva dodatna - pitati kola i gostioničare o svešteniku. Osim toga, Serana će odmah razgovarati s protagonistom i preporučiti još jedan izvor informacija - Koledž magova Winterholda.

U svakom slučaju, svi doušnici će pokazati lokaciju "zmajev most" gde heroj treba da ide. Kada stigne na mjesto, protagonista mora pronaći bilo koji čuvar i pitaj ga da li je Moljački sveštenik bio na ovim mestima. Policajci se neće tući oko grma i reći da se osoba sličnog opisa nedavno preselila putem na jug.

Po savjetu čuvara, junak treba slijediti svećenika. Malo dalje od grada, protagonista će pronaći prevrnuta kolica i nekoliko leševa pored nje. Čini se da je ovdje nedavno nastala galama. Protagonista treba da ispita mesto borbe. Na tijelu jednog od vampira, on nalazi bilješku, nakon čitanja koje postaje jasno da je Moljački sveštenik odveden u Utočište za starce.

Skrovište Staraca nalazi se malo istočnije od borbe ili sjeveroistočno od Zmajevog mosta. Sastoji se od samo jedne zone, u čijem istočnom dijelu ćete naći zaključanu u neshvatljivoj barijeri Moth Priest. Od protivnika, junak će sresti samo članove Čuvara zore i njihove vjerne pse.

Savladavši suprotstavljene pristalice svijetle strane, pokupi Weystone Focus at Malka i aktivirati Weystone site, koji se nalazi na postolju iznad barijere. Nakon toga će nestati. Međutim, oslobođeni Moth Sveštenik neće zahvaliti za spas. Umesto toga, on napadnuti heroja. Neophodno tuci ga, i onda koristite talenat za to"Vampire Seduction" i zagrizite da ga učinite svojim robom. Čim se to dogodi, naredite svećeniku da ode u zamak Volkihar. Ovamo ide glavni junak.


Kada uđete u zamak, razgovarajte s Harkonom i izvijestite ga o uspješnom hvatanju Moth Priest-a. Uopšte nije iznenađen uspjehom glavnog junaka, Harkon će narediti da se svećenik natjera pročitaj proročanstvo iz drevnog svitka.

Nakon što je pročitao drevne spise koji govore o Aurielovom luku, strašnom vladaru noći i miješanju tame s noći, Moljački svećenik zaključuje da bi ostale informacije trebalo sadržano u dva druga svitka. Njihov heroj će morati da ih pronađe u toku narednih zadataka, koji se isti završavaju nakon drugog razgovora sa Lordom Harkonom.

Quest CodeKoja faza se aktivira
setstage DLC1VQ03Vampire 5Započeto: Razgovarajte s Harkonom;
setstage DLC1VQ03Vampire 10Gotovo: Razgovarajte sa Harkonom;
Započelo: Poslušajte Harkonov govor;
setstage DLC1VQ03Vampire 20Urađeno: Poslušajte Harkonov govor;
Započeto: Pronađite svećenika Motha;
Započeto: (opciono) Pitajte vozače o Moth Priestu;
Započeto: (opciono) Pitajte gradske gostioničare o Moth Priestu;
setstage DLC1VQ03Vampire 30Započeto: (Opciono) Posjetite Koledž Winterholda i pitajte se za svećenika Moljaca;
setstage DLC1VQ03Vampire 40Završeno: (Neobavezno) Pitajte vozače o Moth svešteniku;
Završeno: (Neobavezno) Pitajte vlasnike gradskih hotela o svećeniku Moth;
setstage DLC1VQ03Vampire 50
Započeto: Pratite cestu koja vodi južno od Zmajevog mosta u potrazi za svećenikom;
setstage DLC1VQ03Vampire 55Urađeno: Pratite put koji vodi južno od Zmajevog mosta u potrazi za svećenikom;
Počelo: Ispitati mjesto borbe;
setstage DLC1VQ03Vampire 57Započelo: Pročitajte vampirovu poruku;
setstage DLC1VQ03Vampire 60Urađeno: Pronađite svećenika Motha;
Završeno: Pregledati mjesto borbe;
Urađeno: Pročitajte vampirovu bilješku;
Započeto: Uhvatite svećenika Motha;
setstage DLC1VQ03Vampire 66Započeto: Porazite začaranog svećenika Motha;
settage DLC1VQ03Vampire 67Gotovo: Porazite začaranog svećenika Motha;
Započeto: Koristite čaroliju vampirskog zavođenja na Moth Priest;
setstage DLC1VQ03Vampire 70Započeto: Naredite Moth Svešteniku da prati do zamka Volkihar;
setstage DLC1VQ03Vampire 80Urađeno: Naredite Moth Svešteniku da prati do zamka Volkihar;
Završeno: Uhvatiti svećenika Motha;
Započeto: prijavite Harkonu o svom uspjehu;
settage DLC1VQ03Vampire 100Gotovo: prijavite svoj uspjeh Harkonu;
Započelo: Neka Moth Priest pročita Elder Scroll;
setstage DLC1VQ03Vampire 200Dovršite zadatak.

Poslanik (Za stražu zore)

Potraga će započeti nakon što Isran regrutira Gunmara i Sorina Jurara u Stražu zore. Ispostavilo se da je za vrijeme odsustva protagoniste, Serana stigla u tvrđavu i želi o nečemu razgovarati.

Serana će svojevremeno otkriti da je njen otac Lord Harkon opsjednut drevnim proročanstvom, koji kaže da će vampiri, pod određenim okolnostima, moći prestati da se plaše sunca. Budući da bi ispunjenje proročanstva neizbježno dovelo do rata klana Volkihar sa cijelim Tamrielom, Serana i njena majka odlučile su se umiješati u glavu porodice. Očigledno je nešto pošlo po zlu i Serana je bila zaključana u monolitu, a njena majka Valerika bila je primorana da pobjegne u nepoznatom pravcu.

Nakon što je protagonista oslobodio Seranu, lord Harkon se približio još jednom ispunjenju proročanstva. Općenito, vampirska djevojka je toliko očajna da je prisiljena zatražiti pomoć od Čuvara zore. Pomozite Serani da uvjeri Isran za povjerenje ona.


Čim se Isran preda i pristane na saradnju sa Seranom, ona će vas podsjetiti drevni svitak visi na leđima. Budući da Harkon u ovom svitku želi ispuniti proročanstvo, Serana nudi da ga pročita i sazna da li je moguće nekako ometati Harkonove planove.

Pošto Elder Scroll nije jednostavna stvar, samo sveštenici Moljaca to mogu čitati. Na sreću, Isran je upravo vidio jednog od njih u Skyrimu. O trenutnoj lokaciji svećenika možete saznati iz tri izvora: College of Winterhold, taksisti i čuvari hotela.

Gdje god protagonista sazna informacije, sve će se svesti na putovanje zmajev most. Tamo, protagonista treba da pita svakog čuvara o svešteniku Moljcu. Hrabri policajci neće stati na razgovoru i savjetovaće vas da idete putem prema jugu.

Po savjetu stražara i hodajući malo po cesti, junak i Serana će pronaći mjesto borbe. Potrebno je pretražiti tijelo vampira koji je pao u borbi i uzmi belešku od njega(papir). Nakon što je pročitate, postaje jasno da se Moth sveštenik drži u Utočištu za starce.

Kada se nađe na mjestu zatočeništva svećenika, protagonist treba da ubije vampira po imenu Malk i oduzme Weystoneov fokus sa njegovog tijela, koji se mora ubaciti u postolje iznad barijere. Jednom kada se barijera deaktivira, drogirani svećenik moljac napadnuti heroja.


Ohladite žar ludog starca i razgovarajte s njim. U znak zahvalnosti, Dexion Irvik pristaje da ode u Fort Dawnguard i pročita Elder Scroll. Kada Dexion Irvik ispuni svoje obećanje, potraga će se završiti.

Quest CodeKoja faza se aktivira
setstage DLC1VQ03Hunter 5Započelo: Pratite Isran;
setstage DLC1VQ03Hunter 10Gotovo: Prati Isran;
Počelo: Razgovaraj sa Isranom;
settage DLC1VQ03Hunter 20Urađeno: Razgovarati sa Izranom;
Započeto: Pronađite svećenika Motha;
settage DLC1VQ03Hunter 50Započelo: Pitajte stanovnike Zmajevog mosta da li su vidjeli Sveštenika moljca;
settage DLC1VQ03Hunter 70Urađeno: Pitajte stanovnike Zmajevog mosta da li su vidjeli svećenika Motha;
Započeo: Slobodan sveštenik Moljac;
settage DLC1VQ03Hunter 80Urađeno: Slobodan sveštenik Moljac;
Započelo: Izvještaj Isran o svom uspjehu;
settage DLC1VQ03Hunter 200Dovršite zadatak.

Lov na svitak

Nakon što sveštenik Molja pročita Stariji svitak, svima će postati jasno da je jedini način da se razume proročanstvo da imaju još dva svitka. Jedan od njih je Elder Scroll (zmaj).

U slučaju da je protagonist napredovao u glavnoj priči do zadatka "The Curse of Alduin", tada mora imati svitak u inventaru ili kod bibliotekara orka sa koledža čarobnjaka iz Winterholda. Potonji će vam omogućiti da ga otkupite za 5000 zlatnika.

Ako protagonist još nije preuzeo glavnu potragu, onda nakon razgovora s Uragom gro-shubom (koledž Winterhold), mora pročitati knjigu "Razmišljanja o starijim svicima". Odmah nakon toga aktivira se zadatak "" nakon kojeg će glavni lik dobiti potreban Drevni svitak.

U potrazi za prošlošću

Potraga počinje nakon što heroj uhvati svećenika moljca i dobije informacije iz prvog Elder Scrolla. Početak potrage obilježit će apel protagonistici Serani. Žena vampir nudi da pokuša naći njenu majku Valeriku koji mogu imati Elder Scroll (krv).

Junak treba da ponudi Serani da direktno potraži svoju majku u dvorcu Volkrihar. Koliko god paradoksalno zvučalo, Serani će se ova ideja svidjeti. Kako ne bi izazvala pretjeranu radoznalost Lorda Hakona, žena vampir će ponuditi da se ušunja u dvorište dvorca kroz tajni prolaz pored zaliva, na sjeveroistočnom dijelu otoka.


Nakon što pobijedite nemrtvih koji čuvaju ta mjesta, prođite kroz vrata u tamnice zamka Volkihar. U prvoj prostoriji ćete naići na otpor u obliku Psi smrti koju vodi divlji vampir. Usput, iz bilješke pronađene kod njega postaje jasno da u zamku ovog jadnika živi nisu me pustili unutra, pa se nastanio u katakombama.

Da biste ušli duboko u tamnicu, trebate spusti most, blokirajući izlaz iz sobe sa divljim vampirom. To se radi pomoću poluge koja se nalazi na balkonu iznad mosta.


Nakon što se most spusti, Serana će vas ljubazno savjetovati da skrenete lijevo. Slijedeći savjet svog pratioca, heroja će otkriti polugu. Okretanjem potonjeg aktivira se mehanizam koji spušta još jedan drveni most. Na njemu će heroj sa Seranom moći doći do stepenica koje vode do Dvora Volkihara.


U dvorištu dvorca nalazi se veliki mjesečev sat. Serana će odmah primijetiti da nešto nije u redu s njima. Heroj treba da pregleda sat radi kvara. Ispostavilo se da oni nedostaje nekoliko mjesečevih stijena tačnije - tri.

  • Prvi mjesečev kamen je u Valerikinoj bašti;
  • Drugi mjesečev kamen na balkonu iznad Valerikinog vrta;
  • Treći mjesečev kamen je u jezercu pored mjesečevog sata.

Čim se protagonista ubaci nestalo kamenje za nekoliko sati će se okrenuti i otvoriti prolaz do ruševina Volkihara. Prevazilazeći gomilu buntovnih nemrtvih, junak treba da provali u malu prostoriju sa gargojlom i rešetkom koja blokira put. Pažljive oči će to primijetiti iza gargojla teži prsten odgovoran za otvaranje rešetke. Povucite ga i nastavite dalje u potrazi za Valerikom.


Nakon što odmori još nekoliko kostura, heroj će naići na velika lučna vrata kroz njih U sobi sa četiri kamena gargojla možete pronaći Kraljevski vampirski oklop. u koju možete ući u sobu sa četiri gargojla. U ovoj prostoriji postoji tajni prolaz. Možete ga otvoriti povlačenjem svijećnjaka pored kamina.


Nakon što je savladao tunel iza tajnog prolaza, heroj sa Seranom će pasti u veliku dvoranu. U njegovom središtu je neshvatljiv krug koji će zanimati Seranu. Gledajući oko sebe, protagonista će u južnom delu hodnika pronaći police za knjige, na jednoj od kojih mora uzmi Valerikin dnevnik.

Nakon što je pročitala majčin dnevnik, Serana će se sjetiti te Valerike pokušao istražiti Soul Cairn i vjerovatno bi mogao pronaći način da stignem tamo. Kameni krug, međutim, može se pokazati kao portal za ovo misteriozno mjesto. Međutim, pokušati otvori portal, potrebno je prikupiti rafiniranu sol praznine, fino mljeveno koštano brašno i fragmente kamenja duše. Na sreću, svi potrebni sastojci se mogu pronaći pravo u holu sa portalom. Štaviše, oni su in velike zdjele pa ih je teško propustiti.

  • Krhotine dragulja duše su na ormaru pored stepenica;
  • Pročišćena sol praznine je na balkonu, iznad tajnog prolaza;
  • Na stolu je fino mljeveno koštano brašno, ispod lubanje mamuta.

Nakon što pronađete sve sastojke, stavite ih zdjela preko portala, a zatim razgovarajte sa Seranom. Žena vampir će dodati svoju krv u zdjelu i otvorit će se portal Kairn of Souls. Ako protagonist nije vampir, da bi prošao kroz portal morat će to postati (Serana će pomoći), ili donirajte dio svoje duše. U potonjem slučaju, dok je u Cairn of Souls, heroj će izgubiti 45 mane, izdržljivosti i zdravlja. Glavna stvar po povratku je da ne zaboravite pitati Seranu kako da vratite izgubljene karakteristike.


Zadatak će biti završen čim protagonist i Serana uđite na portal i završiti u Kairn of Souls.

Quest CodeKoja faza se aktivira
settage DLC1VQ04 10
setstage DLC1VQ04 20Završeno: Razgovarajte sa Seranom
Započelo: Istražite dvorište zamka Volkihar;
settage DLC1VQ04 30Završeno: Pregledajte dvorište zamka Volkihar;
Započeto: Pregledajte mjesečev sat;
settage DLC1VQ04 35Gotovo: Pregledajte mjesečev sat;
Započelo: Pregledajte srušeni toranj zamka Volkihar;
settage DLC1VQ04 50Završeno: Pregledajte srušeni toranj zamka Volkihar;
Počelo: Pronađite Valerikin dnevnik;
settage DLC1VQ04 55Urađeno: Pronađite Valerikin dnevnik;
Počelo: Razgovaraj sa Seranom;
settage DLC1VQ04 60Gotovo: Razgovarajte sa Seranom;
Započeto: Pronađite fragmente kamenja duše;
Započeto: Pronađite koštano brašno;
Započeto: Pronađite pročišćenu sol praznine;
settage DLC1VQ04 70Gotovo: Pronađite sastojke;
Počelo: Stavite sastojke u zdjelu;
settage DLC1VQ04 90Započeto: Enter Soul Cairn;
settage DLC1VQ04 200Dovršite zadatak.

Izvan smrti

Jednom u Kairn of Souls, pratite zamak sa dva svetleća tornja, oznaka misije vam neće dozvoliti da se izgubite. Važno je biti ispred dvorca sa Seranom, jer će Valerica započeti dijalog samo sa mojom ćerkom.

Čim Valerika završi sa kažnjavanjem Serane zbog njene indiskrecije, ona će razgovarati sa glavnim likom. Seranina majka će vam reći da su ona i njena ćerka bile sluge Molag Bala i da su prošle kroz ritual posvećen njemu u čast. Ovaj ritual je toliko ozbiljan da malo ko preživi nakon njegovog završetka. Međutim, preživjeli primaju krv pravog vampira. Valerika će također podijeliti informaciju da bi se ispunilo proročanstvo skriveno u Drevnim svicima, trebam Seraninu krv. Sumirajući dobijene informacije, nije teško zaključiti da je Lord Harkon planirao ubiti vlastitu kćer. Valerika ju je valjda iz tog razloga zaključala u grobnicu.

Dijalog sa Valerikom će se završiti riječima nepovjerenja prema protagonistici. Nakon toga, Serana neće izdržati i grdiće svoju majku za prošle grijehe. Kao, ti i tata ste me iskoristili, a ovaj tip je za kratko vrijeme poznanstva učinio mnogo za mene. Predajući se pritisku svoje ćerke, Valerika pristaje predati svoj Elder Scroll. Ali, nije sve tako jednostavno. Činjenica je da je Valerika zaključana iza neke neshvatljive barijere, koja se može uništiti uništavajući tri čuvara koji se nalaze u najvišim kulama Cairn of Souls (oznake zadataka vam neće dozvoliti da se izgubite).


Nakon što ste se pozabavili čuvarima, vratite se Valeriki i zatražite Drevni svitak. Žena vampir će vas pozvati da je pratite do zamka. Na putu do svitka o grupi heroja će napasti Durnevir- zmajev čuvar Kairn of Souls. Porazi poslednjeg razgovaraj sa Valerikom, koji će se čuditi pobjedi nad fizičkim oblikom Durnevira i nastaviti voditi heroja do Elder Scrolla.

Nakon što primite svitak, vratite se u Skyrim. Na izlazu iz zamka, protagonista će se ponovo susresti sa Durnevirom, ali ovoga puta nema potrebe da se borite s njim. Naprotiv, zmaj daj heroju znanje o vrisku, što vam omogućava da ga pozovete u pravo vrijeme.

Zadatak će biti dovršen čim protagonist i Serana napuste Kairn of Souls.

Quest CodeKoja faza se aktivira
settage DLC1VQ05 10Počelo: Pronađi Valeriku;
settage DLC1VQ05 20Gotovo: Nađi Valeriku;
settage DLC1VQ05 30Započeto: Ubijte čuvare groblja (0/3);
settage DLC1VQ05 40Završeno: Ubijte čuvare groblja (0/3);
settage DLC1VQ05 50
settage DLC1VQ05 70Gotovo: Prati Valeriku;
Počelo: Poraz Durnevira;
settage DLC1VQ05 80Završeno: Poraz Durnevira;
Počelo: Razgovaraj sa Valerikom;
settage DLC1VQ05 110Gotovo: Razgovaraj sa Valerikom;
Započelo: Prati Valeriku;
settage DLC1VQ05 200Dovršite zadatak.

U potrazi za istinom

Potraga počinje nakon što svećenik moljac pročita Stariji svitak Serane. Da biste dovršili potragu, morate pronaći dva druga svitka.

Čim heroj prikupi sve svitke, morate razgovarati sa svećenikom Moljaca i zamoliti ga da ih pročita. Avaj, sveštenik će odbiti glavnog junaka, jer je on već oslepeo nakon onoga što je video u prvom Elder Scrollu. Međutim, ne treba da očajavate, jer će sveštenik Moljaca naznačiti šta treba učiniti samostalno čitanje svitke.

Quest CodeKoja faza se aktivira
setstage DLC1VQELDER 10Započnite zadatak;
settage DLC1VQELDER 200Dovršite zadatak.

Nevidljive vizije

Od zarobljenog sveštenika Moljaca Dexion je slijep i više ne može čitati svitke, potrebno je glavnom liku pročitajte ih sami, po mogućnosti bez nuspojava. Da bi to učinio, morat će izvršiti misteriozni obred, koji su prethodno prakticirali svećenici Moljca. Možete saznati više o njemu u Gladi predaka, koja se nalazi istočno od Falkreatha.

U dubinama Proplanka predaka, protagonista treba da pronađe nož za struganje i sa njim seče koru raspevanog drveta. Nakon toga, junak će morati privući jata moljaca predaka- leptiri koji lete u grupama od tri ili četiri. Ima ih u izobilju na Proplanku predaka, pa je to teško nazvati problemom.


Nakon što je oko sebe okupio čopor leptira, junak treba da uđe Sunčev krug i pročitao tri Elder Scrolls. Čim se to dogodi, treba da odete do svoje pratilje Serane i ispričate šta ste uspjeli vidjeti u svicima. Kada se približi Serani, junak će pronaći da ona napadnut od strane neprijateljske grupe(ako se mreža ne otvori, kliknite na nju i unesite disable u konzolu). Pobijedite zlonamjernike i podijelite prikupljene informacije sa Seranom.

Zadatak će biti završen čim glavni lik kaže Serani gdje da pronađe Aurielov luk.

Dodirivanje neba

Iz Drevnih svitaka, protagonista to saznaje Aurielin luk se može naći u Večernjoj pećini, koja se nalazi jugozapadno od Solitudea i sjeverno od dvorca Volkihar.

Jednom u Večernjoj pećini, protagonista mora da se kreće dublje dok ne naiđe na nju viseći most. Prilikom pokušaja prolaska kroz njega most neće izdržati, a heroj i Serana će pasti u potoke uzavrele podzemne rijeke, koja će ih odnijeti u ogranak pećine, zaražene paucima.

Nakon što su se obračunali s insektima, junak i njegov pratilac moraju se preseliti u sjeveroistočni dio lokacije (hodnik koji vodi na istok u blizini logora s mrtvim Bretoncem). Tamo, među Aurielovim svetištima, protagonista će se susresti sa viteškim komandantom Geleborom. Koji je, inače, jedan od snježni vilenjaci, nije se pretvorio u Falmera.

Gelebor će vam reći da je to jedino Kako dobiti Aurielov luk je izvođenje drevnog rituala nošenja vode u vrču. Budući da je to jedini način da se otvori prolaz do hrama gdje je pohranjen željeni artefakt, junak će morati raditi kao vodonoša.

Nakon što protagonista pristane da učestvuje u ritualu, otvoriće se Gelebor portal Večernjeg prolaza. Nakon što je istrebio gomilu Falmera i savladao tranziciju, heroj sa Seranom nailazi na svetište Svetlosti i duha snežnog vilenjaka po imenu Prelate Sedanis. Protagonist treba zamoliti duha da otvori svetilište, napuni vrč i prođe kroz sljedeći otvoreni portal koji vodi do Zaboravljene doline. Ovdje će igraču u pomoć priskočiti markeri zadataka, koji pokazuju na ostala svetilišta.


Posle heroja napuni bokal od svih pet svetilišta, treba ga isprazniti u zdjelu na ulazu u unutrašnje svetište Aurielovog hrama. Čim se to dogodi, kapija će se otvoriti i ništa neće smetati protagonistu nastavi do hrama.


Da bi se kretali po Aurielovom hramu, igračima će biti potreban vrč koji će sami napuniti u svetištima. Stavite vrč na oltar - prolaz se otvara, istaknite vrata, a zatim uzmite vrč.

Kroz Unutarnje svetilište će upasti heroj sa Seranom Kapela Auriel. Ovdje će pronaći sjedi na prijestolju Virthura- brat viteza-komandira Gelebora, na kojeg je, inače, upozoravao.

Virtur će se nakon verifikacije pokazati kao vrlo neugodna osoba. To smrznuto oživjeti Falmera, tada će se plafon srušiti. Čim heroj i njegov pratilac savladaju sve nedaće Wirtha, on će konačno izgubiti živce i uništiti ostatke Aurielovog hrama. Protagonista će eksplozivni talas baciti na zemlju. Seranova korist će biti u blizini i moralno razveseliti heroja.

Sam Wirth se nakon eksplozije povlači na mali balkon, gdje protagonist i Serana mogu mirno razgovarati s njim. Ispostavilo se da je Wirth nekada bio Aurielin prvi pouzdanik i da je imao čast razgovarati s njim. Ali, nakon što je jedan iz jata zarazio Wirtha vampirizmom, Auriel se okrenula od njega. Virtu se nije dopao ovakav razvoj događaja i on je odlučio da se osveti onome koga je obožavao. Pošto mu nije dato da ubije Auriela, Wirth je odlučio zasjeniti sunce da umanji Aurielov uticaj na svet smrtnika.

Wirthove riječi će ostaviti negativan utisak na Seranu i ona će ga napasti. Heroj treba da se pridruži bici i uništi Wirtha. Odmah zatim pored balkona će se pojaviti svetilište pored puta, zajedno sa viteškim komandantom Geleborom, koji daj protagonisti Aurielov luk. Ovaj zadatak će se završiti.

Quest CodeKoja faza se aktivira
settage DLC1VQ07 10Započelo: Saznajte gdje je Aurielov luk;
settage DLC1VQ07 30Gotovo: Saznajte gdje je Aurielov luk;
Počelo: Razgovaraj sa Geleborom;
settage DLC1VQ07 50Gotovo: Razgovarajte sa Geleborom;
Započeto: Preživite vječni prolaz;
settage DLC1VQ07 55Završeno: Preživi u vječnom prolazu;
settage DLC1VQ07 70Završeno: Napunite teglu inicijata (1/5);
settage DLC1VQ07 100Završeno: Napunite teglu inicijata (5/5);
Započeto: Pristupite unutrašnjem svetištu;
settage DLC1VQ07 110Urađeno: Ostvarite pristup unutrašnjem svetištu;
Započeto: Pronađite Vicar Virthura;
settage DLC1VQ07 120Urađeno: Pronađite Vicar Virtura;
Započelo: Natjerati vikara Virthura da se objasni, riječju ili silom;
settage DLC1VQ07 200Dovršite zadatak.

porodični sud

Nakon što glavni lik primi Aurielov luk, mora to učiniti razgovarati, koji je već postao gotovo urođen tokom avanture Serana(ako igrate kao klan Volkihar) ili Isranom(ako igrate kao Dawnguard). Oba NPC-a će ponuditi jedinu ispravnu, po njihovom mišljenju, opciju za dalju akciju, tj atentat na lorda Harkona.

Pa, generalno, vrijeme je da damo šešir jedan od glavnih antagonista ovaj DLC. Putujte do dvorca Volkihar i izazovite Harkona.


Čim borba počne, napadnite Harkona svime što možete, ne zaboravite da pazite na njegovu lokaciju, jer on ima naviku da često se teleportiraju. Takođe, Lord Harkon se s vremena na vrijeme zatvori. sferna barijera, u ovom trenutku je neophodno gađati ga Aurielovim lukom.

Nakon poraza Lorda Harkona, ti dovršite prolaz glavna priča ekspanzije Dawnguard.

Kada završite zadatak na dijelu zdjele od hematita, prolazak Straža zore će se nastaviti novom potragom - za početak ćete morati otići do Lorda Harkona, vidjet ćete da je pripremio govor za svoj klan o proročanstvo o tiraniji sunca i da ćete, da biste dešifrovali Stariji svitak, morati pronaći Sveštenika moljca, poznatog u svojim krugovima proroka iz Cyrodila. Gospod će ponuditi ispitivanje o svešteniku fijakera i gostioničara.

Istovremeno, njegova kćerka Serana predlaže da se obrate koledžu Winterhold za potrebne informacije. Informacije će biti tu i tamo, a nakon što ih dobijemo, neminovno ćemo morati na Zmajev most. Nakon što dobijete informacije od stanara i čuvara, saznajte da sveštenika više nema u selu, pratite ga u pravcu juga. Iza velikog kamenog mosta vidjet ćete vagon oštećen napadom, a oko njega će ležati beživotna tijela.

Pretražite tijelo vampira, vidjet ćete poruku da se sprema zasjeda na Zmajevom mostu. Naš prolazak Straža zore će se nastaviti činjenicom da treba da izvučete Moth Sveštenika iz ruku otmičara koji nameravaju da mu slome volju, ciljno mesto je Sklonište predaka, pratimo ovu pećinu, prolazeći iz vagona u smjeru istoka, zatim prijeđite rijeku, među gromadama sa stijenama naići ćete na skučeni prijevoj. Ovaj prolaz će vas dovesti do kamenog balkona.

Balkon gleda na plavu magičnu kupolu - u njemu je zatočen naš željeni Sveštenik, međutim, čuvaju ga borci Straže Zore, koji su za potpunu sreću uspeli da ubiju i vođu otmičara - vampira Malkusa. Ubijte sve neprijatelje, pretražite tijelo Malkusa, u njemu ćete pronaći jezgro koje će vam omogućiti da uklonite barijeru (trebate otići do konzole i umetnuti jezgro). Oslobođeni zatvorenik će nas napasti, mi ćemo morati da uzvratimo, jer ima pomućen um.

Zdrav razum će vam omogućiti da uzvratite udarce koji su mu uspješno naneseni, nakon nekoliko dobrih lisica konačno će doći k sebi, a mi ćemo nastaviti prolazak Straža zore, koristeći talent zavođenja vampira na zatvoreniku. Nakon toga, morate ga pretvoriti u svog ropca - samo ugrizite za vrat. Sada neće ići nikuda - uradiće sve što se traži, pa mu naredite da ide u dvorac Volkihar.

Kada sami stignete tamo, razgovarajte s Harkonom o uspješnoj operaciji, a zatim natjerajte svećenika da pročita Drevni svitak. Iz svitka dobijamo informaciju da ćemo, da bismo oživjeli proročanstvo, morati pronaći još dva ista svitka, koji će nam omogućiti da saznamo gdje se nalazi legendarno oružje - Aurielov luk. Zapravo, sada nam je cilj nabaviti baš te svitke, zovu se Krv i zmaj.

Mnogi igrači razmišljaju o tome kako piti krv u Skyrimu. Uostalom, ako postoji odgovarajuća frakcija (vampiri), treba postojati jedinstvena sposobnost. I ona je. Više će biti riječi u članku.

O igri

Zamisao Bethesde do danas oduševljava obožavatelje raznim lokacijama, utrkama i suprotstavljenim stranama. Put vampira koji je odabrao igrač unosi polet u igru.

Biti član frakcije pruža niz prednosti, ali i nameće određena ograničenja. U dodatku Dawnguard, ideja je u potpunosti razvijena: zanimljiv lanac zadataka s novim likovima i artefaktima, kao i jedinstvenim lokacijama. Zasebno stablo vampirskih perkova omogućava vam da pumpate sposobnosti Gospodara vampira.

Nepromjenjiv izvor obnavljanja zdravlja je ispijanje krvi. U Skyrimu, kao iu mnogim igrama, vampiri grizu za vrat. Nakon napada, važno je da se neopaženo sakrijete. U suprotnom može doći do negativnih posljedica.

Kako piti krv

Nije lako igrati vampira u Skyrimu. Da biste se pretvorili u ovog noćnog stanovnika, morate napasti najbliži stan i zaraziti se sa Sanguinare Vampiris. Ili pijte vodu iz Blood Springa u Brlogu Crvene vode (govorimo o dodatku Dawnguard).

Najlakši način da se zasitite je da se noću ušunjate u kuću, priđete uspavanoj žrtvi i pritisnete "E". U meniju koji se otvori biće dve komande:

  • piti krv;
  • očisti džepove.

Odabirom odgovarajuće opcije, igrač će svjedočiti sceni preuzimanja. Drugi način da se popije krv u Skyrimu je korištenje čarolije Vampirskog zavođenja, koja imobilizira žrtvu na 30 sekundi.

Imobilisani NPC se mogu jesti čak i po bela dana. Ne biste to trebali raditi na mjestima s puno ljudi, jer će početi panika. A unutar granica grada, Dovakin rizikuje da privuče pažnju čuvara i završi u zatvoru.

Mod igre ispijanja krvi u Skyrimu

Modifikacija koju su napravili obožavatelji dodaje krvožednost svim vampirima (uključujući Seranu). Svake noći ghoul će morati ići u lov kako bi zadovoljio potrebu za hranom.

Lik bira žrtvu i neopaženo se prikrada. Ako NPC nešto posumnja, vampir se pretvara da je običan prolaznik. Potrebno je skrenuti pogled, ghoul ponovo pokušava da napadne.

Razotkrivena od strane nekog od svjedoka ili same žrtve, krvopija će odustati od ideje o pirovanju i neće više pokušavati do sljedeće noći.

U slučaju uspješnog lova, osoba će jednostavno pasti i zaboraviti sve što se dogodilo. Mod prilagođava borbeni sistem: Serana ujeda neprijatelja s malo zdravlja i snage.

Ishod

Ukratko, treba reći da život vampira nije lak: ili sunce peče, ili žeđ muči. Stoga postoji šansa da se izliječite i više se ne pitate kako piti krv u Skyrimu.

Izlječenje je moguće na sljedeće načine:

  • molite se na oltaru bilo kojeg od devet božanstava (prikladno ako se Dovakin nedavno zarazio);
  • postanite vukodlak obraćajući se pratiocima (Aela Lovkinja će rado zaraziti protagonistu likantropijom);
  • pronađite nekromantu Faliona u Morthalu, koji će izvesti ritual i izliječiti bolesne u bilo kojoj fazi;
  • napisati naredbu konzole.

Pretposljednja metoda je također prikladna za Seranu, ako na kraju priče o Čuvarima zore, junak želi napraviti prekrasnog pratioca.



greška: Sadržaj je zaštićen!!