Dragonborn - Panduan. Dragonborn - Panduan Skyrim sang sarotar tidak patuh

Jalur pengetahuan
Sumber pekerjaanFreya
HadiahMiraak Gear, Reset Pohon Keterampilan
SebelumnyaOrang tukang kebun
Batu pembersih
LokasiTulisan yg diragukan pengarangnya
KompleksitasKompleks
PENGENALDLC2MQ06
Pelajari dua kata terakhir dari teriakan Bend the Will (gunakan R jiwa naga di menu teriakan) dan bacalah "Day Dreams". Anda akan kembali menemukan diri Anda dalam Apokrifa. Kami secara konsisten berteleportasi dari zona ke zona dan mengambil buku yang ditemukan. Saat Anda memasuki ruangan dengan alas untuk setiap buku yang ditemukan, letakkan dalam urutan yang diinginkan:
  • "Prying Orbs" pada simbol mata
  • "Gnashing Blades" pada lambang taring
  • "Delving Pincers" pada simbol kutu
  • "Tungkai Tanpa Tulang" pada simbol tentakel
Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, maka panduan buku di tengah aula akan terbuka ke bab keenam. Seni sihir tempur yang meningkatkan kehancuran terletak tepat di pintu masuk portal di atas meja.

Lari dan tak lama kemudian kamu akan melihat sepasang Penjaga yang menjaga tembok dengan teriakan Inkarnasi Naga. Segera setelah Anda mempelajari kata tersebut, naga Sarotar akan menyerang Anda. tugasmu adalah menundukkan naga sesuai keinginanmu dengan menggunakan seruan "Penyerahan Kehendak". Saat naga berada di dekat Anda, gunakan mantranya, lalu klik "gunakan" pada naga tersebut. Dengan cara ini Anda bisa mengendarai monster itu.

Bertarung dengan Miraak

Naga itu patuh dan membawamu ke Miraak. Di bagian atas Apokrifa, setelah dialog singkat dengan dragonborn pertama, Anda akan bertempur dengannya. Miraak adalah lawan yang cukup kuat, namun kesulitan pertempuran tidak terletak pada kekuatan musuh melainkan pada bug dan kesalahan skrip pertempuran.

Jika Anda tidak mengalami masalah seperti itu, maka taktik Anda sangat sederhana: serang musuh hingga kesehatannya berkurang hingga nilai kritis. Kemudian Miraak akan disimpan dalam bubur hitam Hermaeus More, yang untuk sementara akan menambah kesehatan musuh kita. Namun, suatu saat Hermus akan bosan dan dia sendiri akan menghabisinya dengan tentakel hitamnya.

Ketika kemenangan ada di tangan Anda, Anda akan dihadapkan pada pilihan untuk mengatur ulang beberapa kemampuan. Anda dapat mendefinisikannya kembali dengan menghabiskan satu jiwa naga. Setelah itu, setelah membaca buku, kembalilah ke Solstheim, dimana Freya akan menunggumu.

Bug

  • Bug yang cukup populer adalah ketika Miraak keluar saat berkelahi dan berdiri di air hitam, menjadi kebal dan tidak bergerak. Anda dapat menghidupkannya kembali menggunakan perintah konsol ResetHealth. (tekan ~ lalu klik Miraake dan masukkan ResetHealth).
  • Solusi PS4: Saat Miraak mengobrol tentang rencananya yang akan datang, Anda perlu menaiki naga Anda dan bertarung dari udara. Untuk menyematkan target pada Miraak, Anda perlu menekan segitiga. Kerusakan harus terjadi sedikit demi sedikit, minimal. Karena naga juga terlibat dalam pertempuran, kerusakannya dapat menyebabkan terlalu banyak kerusakan, jadi Anda harus berhati-hati agar tidak memberikan kerusakan yang berlebihan. Saat Miraak perlu pulih, dia akan mendudukkan naga kita, dan Dovahkiin akan jatuh darinya. Miraak akan memulihkan kesehatannya, dan kita perlu berteriak untuk menjinakkan naga berikutnya. Sama seperti pertama kali, kami mengalahkannya dengan hati-hati. Dia akan mendudukkan naga kedua, kita akan jatuh, dia akan menyerap jiwa, pulih, dan kita akan menjinakkan naga ketiga. Kami melanjutkan dengan cara yang persis sama seperti dua yang pertama. Ketika Miraak membunuh naga ketiga, dia tidak lagi memiliki cadangan kekuatan naga dan kami hanya akan mengalahkannya sampai akhir.
  • Jika semuanya dilakukan dengan benar, Miraak akan bangun dan memasuki pertempuran lagi.
  • Jika masalah masih berlanjut, coba booting sebelum Anda melepaskan naga pertama. Sambil duduk di atas naga, pilih Miraak dan gunakan Ctrl untuk mengalahkannya hingga dia membunuh naga tersebut, lalu gunakan teriakan Subjugate Will untuk menjinakkan naga kedua dan melakukan tindakan yang sama dengan naga ketiga.
  • Jika masalah masih berlanjut, coba masuk di konsol set panggung dlc2mq06 500 kemudian set panggung dlc2mq06 580 dengan cara ini pencarian akan selesai;
  • Terkadang musik latar pertarungan setelah pertarungan dengan Miraak terus diputar tanpa henti, gunakan perintah hapus musik DLC2MUSCombatBoss

Sekarang Anda tahu semua yang Anda butuhkan untuk bertemu Miraak. Buka kunci Bend Will Shout dan baca Black Book of Waking Dreams, Anda akan dibawa kembali ke Apocrypha. Masih ada perjalanan panjang lainnya melalui bab-bab dalam buku ini. Seperti terakhir kali, mengaktifkan bola bercahaya (Scrye) akan membantu Anda maju, dan pencari serta pengintai akan menghalangi.

Berjalanlah ke depan dan Anda akan segera menemukan Bab II di atas tumpuan. Hormatilah dia.

Naiki anak tangga dan ambil buku Boneless Limbs dari alasnya, sekarang kamu bisa menaiki tangga lebih jauh menuju Bab III.

Jalannya menjadi semakin seperti labirin, maju terus hingga Anda mencapai buku “Delving Pincers”. Kembali ke tempat Anda memulai - gerbang di sana sekarang telah terbuka. Lanjutkan ke depan hingga kamu melihat buku Prying Orbs. Gerbang lain telah terbuka dan Anda dapat melanjutkan ke Bab IV.

Turuni tangga dan masuki ruangan lalu ke salah satu dari dua koridor. Pertemuan hangat dengan para pencari yang muncul tak terduga menanti Anda. Ketika Anda membunuh mereka, Anda akan melihat bahwa koridor baru telah muncul di pintu masuk. Ikuti ke ruangan berikutnya, naiki tangga dan ambil buku “Gnashing Blades”. Jalan baru akan terbuka. Berjalan menyusuri koridor, lalu belok kiri, raih bola dan aktifkan. Kembali, Anda akan melihat koridor telah berubah dan mengarah ke ruangan dengan kolam. Seorang pengintai akan muncul dari sana, bunuh dia. Aktifkan bola lain, lalu bola kedua. Gerbangnya akan terbuka, di belakangnya ada Bab V.


Anda akan menemukan diri Anda berada di aula besar dengan kolom dan empat alas dengan gambar. Tempatkan buku-buku yang dikumpulkan di atasnya: "Cakar" pada gambar cakar, "Bola" pada gambar mata, "Anggota" pada gambar tentakel, dan "Pisau" pada gambar mulut terbuka. Jika buku sudah tersusun dengan benar, buka buku yang paling tengah, baca Bab VI.


Jalan itu akan membawa Anda ke tempat terbuka, membunuh beberapa pencari dan pergi ke Tembok Kata, di mana Anda akan mempelajari Kata Jeritan "Aspek Naga". Setelah Anda membacanya, seekor naga bernama Sahrotaar akan muncul. Gunakan Bend Will Shout dan naga itu akan mendarat dan menawarkan untuk membawa Anda ke Miraak.


Sekarang Anda bisa menunggangi kadal bersayap sekaligus belajar cara menunggangi naga. Perlu diketahui bahwa pelajaran hanya diberikan satu kali, ingat tombol kontrolnya. Terbang ke platform tempat beberapa musuh berlari dan hadapi mereka dengan bantuan Sarotar. Kemudian naga itu akan membawamu ke Mirak, yang menunggumu dikelilingi oleh dua reptil yang patuh padanya.

Percakapan akan singkat, pertempuran akan dimulai. Fitur penting: setiap kali Miraak tampaknya hampir mati, ia menjadi kebal dan memulihkan kesehatan dengan menyerap jiwa dan mengorbankan salah satu naga: Crusikrel, Relonikiw, dan terakhir Sarotar. Setelah pemulihan ketiga tidak ada yang tersisa untuk dikorbankan, tingkatkan tekanan. Ketika kesehatan penjahat menurun, Hermaeus Mora akan muncul di tempat kejadian dan menangani sendiri mantan pelayannya. Pangeran akan menyatakan bahwa dia tidak lagi membutuhkan Mirak, dia telah menemukan Dragonborn lain (yaitu, kamu!). Sekarat, Miraak berharap Anda mengulangi nasib Anda. Semuanya berakhir. Yang tersisa dari pendeta naga yang sangat kuat yang mengkhianati tuannya hanyalah kerangka.


Setelah kematian Miraak, Anda akan menerima 10 jiwa naga ditambah semua jiwa naga yang dia curi dari Anda. Di jenazahnya Anda akan menemukan topengnya (diratakan), jubah, sepatu bot, sarung tangan, pedang, dan tongkat. Versi topeng terbaik yang meningkatkan mana sebesar 70 akan tersedia pada pahlawan level 60+.

Di tengah platform, di atas tumpuan, Buku Hitam “Mimpi Terbangun” kini terletak. Bacalah untuk dapat mengubah fasilitas, bacaan berikutnya akan mengembalikan Anda ke Solstheim.

Sekembalinya ke desa Skaal, Freya akan mengatakan bahwa kesatuan tanah kini telah dipulihkan, dan Batu Pohon juga telah terbebas dari korupsi. Anda sekarang dapat menikmati berkah dari semua batu.

Pencarian "Di Puncak Apokrifa" mengacu pada yang utama alur cerita Dragonborn, tambahan pada game TheElderScrollsV: Skyrim. Tugas ini adalah yang terakhir dalam alur cerita, jadi melewati Skyrim “At the Top of Apocrypha” bisa menghadirkan banyak kesulitan. Panduan ini dimaksudkan untuk membantu pemain.

Awal

Jadi, “Di Puncak Apokrifa”, “Skyrim”. Bagian dari Bab I dimulai dengan apa yang harus dipelajari karakter Anda kata terakhir Kekuatan teriakan - "Penyerahan Kehendak". Untuk melakukan ini, bacalah buku “Kebangkitan Mimpi.” Ini akan memindahkan pahlawan ke Apokrifa - dimensi raksasa dalam bentuk perpustakaan tempat semua pengetahuan tentang Semesta disimpan. Di sana Anda akan menavigasi bab-bab buku ini dengan mencari dan membacanya.

Bab pertama adalah yang terpendek. Pertama Anda akan menemukan diri Anda di dekat menara, tepat di tempat Anda pertama kali bertemu Miraak. Luangkan waktu untuk berkeliling: Anda akan menemukan meja dengan batu jiwa. Dan sedikit lebih jauh di belakangnya akan ada tangga yang menuju ke bab kedua. Membacanya.

Jembatan dan tangga

Kami melanjutkan pencarian "Di Puncak Apokrifa" (Skyrim). Panduan Bab II. Lebih jauh menaiki tangga akan ada tembok pembatas berikutnya, di mana Anda akan bertemu dengan seorang pencari yang tidak ramah. Dia akan menghalangi jalan Anda, dan tentu saja Anda harus melenyapkannya. Setelah itu terus menyusuri jembatan yang terletak di dekatnya. Anda akan sampai di tangga lain, yang juga harus Anda panjat. Di atas Anda akan bertemu dengan pencari lain, hati-hati. Buku “Endless Limbs” juga terletak di sana. Jika Anda menyentuhnya, sebuah pintu akan terbuka menuju ke bab ketiga.

"Menggali Cakar"

Kami melanjutkan perjalanan "Skyrim" ("Di Puncak Apokrifa"). Di bab ketiga Anda akan menemukan diri Anda berada di koridor. Temukan pintunya dan buka kuncinya, lalu maju ke dinding. Belok kanan, menuju tangga. Menaiki tangga, Anda akan menemukan diri Anda berada di platform di mana dua pencari akan menunggu Anda. Di sini Anda juga bisa menemukan buku dengan judul lucu “Digging Claws”. Sekarang cari pintu menuju ke "embel-embel". Aktifkan "proses" ini, dan jalan menuju koridor akan terbuka. Sampai di ujung koridor dan belok kanan. Anda akan menemukan diri Anda di aula di mana akan ada “kecambah” lain yang juga harus diaktifkan. Juga akan ada buku "Tracking Spheres" di dekatnya, yang dengannya Anda akan membuka pintu ke bab keempat.

Koridor ajaib

Melanjutkan perjalanan "Skyrim" ("Di Puncak Apokrifa", Bab IV), Anda harus membunuh para pencari dan turun dari balkon. Akan ada sebuah ruangan di bawah, dan di dalamnya ada dua lorong menuju koridor. Capai akhir dari masing-masingnya. Di koridor Anda akan diserang oleh para pencari, dan tembok akan menyusut, membuat tugas menjadi sangat sulit. Kemudian koridor ketiga akan terbuka di ruangan itu, di mana Anda akan menemukan buku "Gnawing Blades".

Ambil buku itu dan kembali ke ruangan dengan bagian pembuka. Di sana jalan menuju koridor baru akan terbuka. Koridor akan membawa Anda ke sebuah ruangan yang dipenuhi buku. Juga akan ada "pemotretan". Aktifkan dan kembali lagi. Koridornya telah bergeser, jadi Anda tidak akan menemukan diri Anda berada di ruangan yang familiar dengan lorong-lorong, tetapi di aula kecil dengan kolam renang. Anda tidak akan bisa berenang di kolam: seorang pengintai akan merangkak keluar dari kolam tersebut. Hadapi dia dan aktifkan pelengkap yang terletak di sebelah kiri gerbang yang terkunci. Tepat di seberang gerbang, di ujung lain aula, aktifkan pelengkap kedua. Gerbang akan terbuka dan Anda dapat melanjutkan ke bab lima.

alas

Di Skyrim 5 (Di Puncak Apokrifa), Bab V berlanjut di koridor yang mengarah ke sebuah ruangan besar. Ada banyak pencari di dalam ruangan yang perlu Anda bersihkan ruangannya. Selanjutnya, dekati empat alas buku yang terletak di sekitar kolom besar di tengah ruangan. Susunlah buku-buku yang Anda temukan sebelumnya:

  • Tempatkan “Gnawing Blades” pada alas dengan lambang taring.
  • “Tungkai Tak Berujung” di atas alas dengan tentakel.
  • “Pelacakan bola” pada alas dengan mata.
  • “Menggali cakar”, masing-masing, di atas alas dengan cakar.

Bab keenam buku ini akan muncul di alas tengah.

Penerbangan naga dan pertempuran terakhir

Dan begitulah panduan permainan "Skyrim" ("Di Puncak Apokrifa") berakhir

Di Bab VI tidak akan ada koridor yang membosankan. Selain itu, Anda akan bisa terbang dengan seekor naga.

Setelah meninggalkan ruangan dengan tumpuan, Anda akan menemukan diri Anda berada di area yang dikelilingi air. Disana kamu akan diserang oleh seekor naga, yang bisa ditenangkan dengan teriakan “Penyerahan Kehendak”. Kemudian naga itu sendiri akan menawarkan untuk membawamu ke Mirok.

Menemukan Menara Mirok tidaklah sulit: naga yang mengelilinginya berfungsi sebagai pemandu. Mirok akan memberitahumu rencana jahatnya. Dia sudah lama menunggumu agar kamu bisa membebaskannya dari Hermaeus Mora. Masalahnya tidak akan berakhir dengan percakapan - Mirok akan buru-buru menyerang.

Kami harus segera memperingatkan Anda: pertempuran ini akan sangat sulit. Persediaan ramuan sebelum bertemu Mirok dan jangan lupa gunakan Teriakan dalam pertempuran. Setiap kali tingkat kesehatan Mirok mendekati nol, dia akan mengambil jiwa salah satu naga yang melayang di dekatnya dan pulih sepenuhnya. Total ada tiga naga, termasuk naga yang membawamu ke menara. Ketika sumber jiwa habis, kalahkan Mirok untuk keempat kalinya. Sekarang dia tidak punya pilihan selain mencoba bersembunyi, tapi dia akan dihentikan. Setelah kematian Mirok, Anda akan menerima jiwa ketiga naga itu.

Untuk menyelesaikan "Skyrim" ("Di Puncak Apokrifa") Anda akan dihargai dengan bermartabat: selain jiwa naga, Anda akan mendapatkan akses ke portal khusus tempat Anda dapat membersihkan atau memulihkan poin kemampuan di Pohon Keterampilan. Setiap keterampilan memiliki portalnya sendiri. Membaca buku "Kebangkitan Mimpi" akan mengembalikan Anda ke portal ini kapan saja.





kesalahan: Konten dilindungi!!