Rangkaian kubus elektronik. Generator dadu - dadu online

Keuntungan generator dadu online dibandingkan dadu biasa sudah jelas - tidak akan pernah hilang! Kubus virtual akan mengatasi fungsinya jauh lebih baik daripada yang asli - manipulasi hasil sepenuhnya dikecualikan dan Anda hanya dapat mengandalkan kesempatan Yang Mulia. Dadu online, antara lain, merupakan hiburan yang luar biasa di waktu luang Anda. Menghasilkan hasil membutuhkan waktu tiga detik, memicu kegembiraan dan minat pemain. Untuk mensimulasikan pelemparan dadu, Anda hanya perlu menekan tombol “1” pada keyboard, sehingga Anda tidak terganggu, misalnya, dari permainan papan yang menarik.

Jumlah kubus:

Tolong bantu layanan dengan satu klik: Beritahu teman Anda tentang generator!

Ketika kita mendengar ungkapan seperti “Dadu”, kita segera sampai pada asosiasi kasino di mana mereka tidak dapat hidup tanpanya. Untuk memulainya, mari kita ingat sedikit tentang apa itu item ini.

Dadu adalah kubus yang setiap sisinya diwakili oleh angka 1 sampai 6 dengan titik-titik. Saat kita melemparnya, kita selalu berharap akan muncul angka yang kita bayangkan dan inginkan. Namun ada kalanya kubus yang jatuh pada tepinya tidak menunjukkan angka. Artinya orang yang berhenti seperti ini bisa memilih salah satu.

Kebetulan juga kubus itu bisa menggelinding di bawah tempat tidur atau lemari, dan ketika dikeluarkan dari sana, jumlahnya akan berubah. Dalam hal ini, dadu dilempar kembali sehingga setiap orang dapat melihat angkanya dengan jelas.

Pelemparan dadu online dalam 1 klik

Dalam permainan yang melibatkan dadu biasa, sangat mudah untuk melakukan kecurangan. Jatuh nomor yang tepat, Anda perlu meletakkan sisi kubus ini di atas dan memutarnya agar tetap sama (hanya bagian sampingnya yang berputar). Ini bukan jaminan penuh, namun persentase kemenangannya adalah tujuh puluh lima persen.

Jika Anda menggunakan dua dadu, maka peluangnya berkurang menjadi tiga puluh, tetapi persentasenya masih cukup besar. Karena curang, banyak kampanye pemain yang tidak suka menggunakan dadu.

Layanan kami yang luar biasa bekerja tepat untuk menghindari situasi seperti itu. Tidak mungkin menipu bersama kami, karena pelemparan dadu online tidak dapat dipalsukan. Angka dari 1 hingga 6 akan muncul di halaman dengan cara yang sepenuhnya acak dan tidak terkendali.

Generator dadu yang nyaman

Keuntungan yang sangat besar adalah generator dadu online tidak dapat hilang (apalagi karena dapat di-bookmark), dan dadu kecil biasa dapat dengan mudah hilang entah kemana. Keuntungan besar lainnya adalah kenyataan bahwa manipulasi hasil sepenuhnya dikecualikan. Generator memiliki fungsi yang memungkinkan Anda memilih dari satu hingga tiga dadu untuk dilempar secara bersamaan.

Generator dadu online merupakan hiburan yang sangat menarik, salah satu cara untuk mengembangkan intuisi. Gunakan layanan kami dan dapatkan hasil instan dan andal.

4,8 dari 5 (peringkat: 116)

Desainnya, yang dijelaskan di bawah, menjalankan fungsi kubus permainan, tetapi memiliki keunggulan karena tidak perlu melempar kubus sungguhan pada permukaan horizontal. Dasar perangkat ini adalah indikator yang terdiri dari tujuh LED HL1-HL7 (Gbr. 1), disusun sedemikian rupa untuk menyorot konfigurasi salah satu dari enam permukaan kubus.

Sesuai dengan diagram blok (Gbr. 2), perangkat berisi generator pulsa, penghitung, konverter kode (dekoder) dan indikator LED yang disebutkan di atas.

Diagram skema perangkat ditunjukkan pada Gambar. 3. Generator pulsa dirakit menggunakan elemen DD1.1-DD1.3 dari rangkaian mikro DD1 sesuai dengan rangkaian standar. Pulsa disuplai ke input C2 (pin 1) pencacah, dibuat pada chip DD2. Berkat umpan balik ke input & dan R (pin 3 dan 2), penghitung beroperasi dengan faktor konversi 6. Dioda VD1-VD5, elemen DD1.4 dan elemen sirkuit mikro DD3 membentuk konverter kode biner menjadi “ kode wajah kubus”. Sinyal dari yang terakhir dikirim ke LED HL1-HL7, yang menunjukkan nomor yang ditarik. Untuk membatasi arus yang melalui LED, dipasang resistor R2-R8.

Perangkat bekerja seperti ini: ketika kontak sakelar tombol tekan SB1 terbuka, generator mensuplai pulsa jam ke penghitung dan LED pada sakelar indikator dengan frekuensi tinggi, menunjukkan "permukaan kubus" secara berurutan dari 1 hingga 6. Segera setelah kontak SB1 ditutup, menekan tombol akan berhenti menghasilkan pulsa. Angka dalam kode biner akan dicatat pada output dari sirkuit mikro DD2, dan “angka yang dijatuhkan” yang sesuai akan dicatat pada indikator. Jadi, untuk "memulai" kubus, Anda perlu menyalakannya dengan sakelar SA1, dan untuk menghentikannya, tekan tombol sakelar SB1.

Sekarang katakanlah beberapa kata tentang desain dan detail perangkat: sirkuit mikro DD1 dan DD3 - K155LAZ, K555LAZ; DD2 - K155IE5, K555IE5; dioda VD1 - VD5 - KD522B atau seri KD102, KD103; resistor apa pun R2-R8, sesuai ukurannya, dengan nilai nominal 120 hingga 470 Ohm (kecerahan dioda indikator tergantung pada resistansinya); kapasitor C1 harus keramik; dapat diganti dengan kapasitansi oksida 1...2 μF. Dengan tidak adanya kapasitor seperti itu, Anda dapat menggunakan dua kapasitor oksida polar (elektrolitik), menghubungkannya secara seri, “berhadapan” satu sama lain.

Semua bagian kubus elektronik, kecuali sakelar tombol SA1, SB1 dan baterai, dipasang pada papan sirkuit tercetak berukuran 57x70 mm, sketsanya ditunjukkan pada Gambar. 4.

Seluruh struktur ditempatkan dalam wadah plastik dengan dimensi yang sesuai (Gbr. 5). Perangkat menerima daya dari baterai datar 4,5 V. Konsumsi arus saat menggunakan sirkuit mikro seri K155 adalah sekitar 40 mA.

Kesimpulannya, tentang memperluas kemampuan gaming dan mengubah desain kubus. Jika kapasitansi kapasitor C1 ditingkatkan menjadi 50-100 μF, dan alih-alih resistor konstan R1, resistor variabel dengan resistansi tinggi dipasang, maka frekuensi peralihan indikator dapat diubah dalam rentang yang luas. Kemudian, pada nilai resistansi rendah dari resistor R1, nilai yang dijatuhkan pada indikator bersifat acak (perangkat bertindak sebagai kubus). Pada nilai resistansi resistor R1 yang tinggi, frekuensi peralihan "wajah kubus" berkurang, yang memungkinkan Anda mengontrol dan memperbaiki angka pada indikator secara visual (permainan reaksi).

Perangkat ini dapat disederhanakan secara signifikan jika penghitung dikeluarkan dari diagram blok (lihat Gambar 2) dan pulsa generator segera diubah menjadi kode indikator. Hal ini dapat dicapai dengan menggunakan tiga pemicu D, misalnya yang disertakan dalam chip K155TM8, menghubungkannya ke penghitung cincin. Diagram perangkat yang dimodifikasi ditunjukkan pada Gambar. 6, dan diagram waktu pengoperasian keluaran pemicu (titik A, B, C dan D) ada pada Gambar. 7.

Generator pulsa dirakit pada elemen logis dari sirkuit mikro DD1. Pulsa persegi panjang dari outputnya (pin 8) diumpankan ke input penghitungan chip DD2 (pin 9). Di tepi pulsa keempat, berkat umpan balik melalui elemen DD1.4, pemicu disetel ulang ke nol (pada awal siklus ketujuh). Jika tidak, pengoperasian perangkat sama dengan yang sebelumnya. Papan sirkuit tercetak untuk versi kubus elektronik ini tidak dikembangkan.

Perangkat ini didasarkan pada generator angka acak dan dimaksudkan untuk digunakan sebagai permainan (misalnya, dadu, atau sebagai dadu di permainan logika), dan juga dapat digunakan untuk menentukan pemenang dalam kompetisi apa pun dengan cara pengundian...

Desainnya sangat sederhana dan dapat diulangi oleh hampir semua amatir radio pemula yang memiliki sedikit pengalaman bekerja dengan besi solder dan mengetahui secara spesifik penyolderan sirkuit mikro. Ini adalah sebagai berikut:
1) Ujung besi solder harus diarde
2) Jangan memanaskan output sirkuit mikro selama lebih dari 5-8 detik
Poin pertama dapat dihilangkan jika sirkuit mikro tidak takut statis (tetapi ini tidak berlaku untuk MK).

Jadi, inilah diagram sebenarnya dari perangkat tersebut:

Saya ingin segera menarik perhatian Anda pada tidak adanya resistor pembatas arus yang dihubungkan secara seri dengan LED. Di sirkuit ini tidak diperlukan, karena dengan tegangan suplai 3,7V, arus yang relatif kecil mengalir melalui LED, yang mampu ditahan oleh mikrokontroler (tetapi jika Anda masih ingin bermain aman, maka cukup ruang di papan untuk menghubungkan resistor secara seri dengan LED dalam versi smd).

Seperti yang Anda lihat, dimensi papannya cukup sederhana (6 x 4,5 cm). Jika Anda menggunakan papan sirkuit tercetak dengan topologi yang diberikan dalam artikel ini penampilan biaya yang dikumpulkan adalah sebagai berikut:

Karena dalam desain ini papan dibuat dalam versi dua sisi, prosedur menyolder soket mikrokontroler mungkin bermasalah. Dalam praktik saya, saya menggunakan metode menghubungkan dua lapisan papan:

Metode ini sangat cocok untuk menyambung konduktor cetak berdaya rendah, serta jika jumlah sambungan jenis ini sedikit, jika tidak maka akan sangat sulit untuk menyolder semuanya.

Sekarang tentang firmware. Saya mengembangkan program untuk MK di lingkungan (proyek terlampir pada artikel, ada juga proyek di PROTEUS). Program ini bekerja sebagai berikut: ketika daya disuplai ke MK, program dimulai dan menunggu tombol ditekan. Segera setelah tombol ditekan, variabel gsch (tipe byte) dipanggil dan nilai diberikan padanya (ini adalah RNG perangkat lunak). Selanjutnya, nomor yang dihasilkan dievaluasi dengan interval 42 bit (jika nomor tersebut<=42 битам, тогда на кубике высвечивается одна точка, если число больше 42, но меньше 84, то высвечивается две точки и т.д. Так же после отпускания кнопки число будет светиться до следующего нажатия.

Sekarang tentang bit sekering:

Seperti inilah tampilan jendela instalasi dalam program.

Suku cadang, penggantian. Sebagai elemen kontrol, saya menggunakan mikrokontroler keluarga AVR, ATTINY2313, resonator kuarsa harus diambil pada frekuensi 8 MHz, kapasitor dengan kapasitas 22-33 pF, sedangkan untuk LED harus berdaya rendah dengan a tegangan pengenal 2V.

Di bawah ini Anda dapat mengunduh sumber, firmware, perangkat lunak, proyek, dan

  • 20.09.2014

    SMPS (switching power supply) osilasi mandiri yang diusulkan memiliki dimensi kecil dan efisiensi tinggi. Keunikannya adalah rangkaian magnet trafo pulsa beroperasi memasuki daerah saturasi. Saat merancang SMPS yang menghasilkan sendiri, dalam banyak kasus, transformator kuat digunakan dalam mode linier, dan transformator switching daya rendah digunakan dalam mode saturasi rangkaian magnetik. Gulungan individu ini...

  • 17.03.2017

    Rangkaian multivibrator berbasis elemen NAND ditunjukkan pada Gambar 1. Rangkaian memiliki dua keadaan: dalam satu keadaan, elemen DD1.1 tertutup dan DD1.2 terbuka, di keadaan lain semuanya terjadi sebaliknya. Misalnya, jika elemen DD1.1 tertutup, DD1.2 terbuka, dan kapasitor C2 diisi oleh arus keluaran elemen DD1.1 yang mengalir melalui resistor R2. Tegangan hidup...

  • 22.06.2015

    Shunt pengukur stasioner yang dapat dipertukarkan 75SHIS (selanjutnya disebut shunt), dengan penurunan tegangan nominal 75 mV, dirancang untuk memperluas rentang pengukuran DC yang menunjukkan alat perekam yang digunakan di berbagai fasilitas pertahanan dan keselamatan industri. DESKRIPSI Secara struktural, shunt dibuat dalam bentuk jumper manganin, dihubungkan dengan cara disolder dengan ujung yang terbuat dari kuningan atau tembaga, dipasang pada alas plastik...

  • 06.10.2014

    Ini adalah indikator level sinyal sederhana untuk peralatan reproduksi suara, rangkaiannya disesuaikan dengan berbagai kebutuhan pengguna. Dapat disesuaikan dengan level sinyal input yang berbeda - TR1 (penyesuaian level tegangan input), TR2 (penyesuaian penguatan). Prinsip operasi: setelah memperkuat op-amp pada TL017, sinyal disearahkan oleh dioda D1-D2 (di masa depan, hanya setengah gelombang positif dari sinyal yang digunakan), kemudian sinyal ...

Ada banyak permainan yang, misalnya, menentukan jumlah poin yang dicetak oleh pemain. ditentukan dengan melempar sebuah dadu. Tidak sulit untuk membuat generator bilangan acak “kubus” elektronik. Skema generator dan deskripsi tersebut ditemukan dalam literatur radio amatir.

Baru-baru ini, sistem permainan “Age of Battles” semakin populer. Untuk itu, figur prajurit skala 1:72 dari era sejarah paling menarik, senjata pengepungan, elemen medan dan benteng diproduksi. Sekarang pemain dapat, dengan sejumlah realisme sejarah, mencoba sendiri di tempat Miltiades atau satu para perwira Napoleon.

Aturan “Age of Battles” cukup rumit. Kemungkinan terjadinya banyak kejadian - seorang pemanah mengenai atau hilang, baju besi tertembus, dll. ditentukan dengan menggunakan kubus bersisi dua puluh (!). Sulit untuk menggantinya jika hilang atau rusak. Selain itu, ketika kubus berada di permukaan yang lembut (misalnya, di atas karpet), tidak mudah untuk menentukan tepi atasnya dengan jelas. Selain itu, dadu klasik bersisi enam digunakan untuk sejumlah tujuan dalam permainan. Semua ini mendorong saya untuk mengembangkan desain “kubus” elektronik yang mampu berfungsi sebagai kubus bersisi 20 dan 6.

Namun pelaksanaan tugas yang tampaknya sederhana ini tidaklah mudah. Hasil yang diperlukan hanya dapat dicapai dengan perangkat versi keempat, yang menarik perhatian pembaca. Saya rasa desainnya akan menarik dan nyaman bagi para insinyur elektronik radio - penggemar pertarungan meja.

Prinsip pengoperasian perangkat ini tradisional: multivibrator utama dengan frekuensi beberapa kilohertz dipasang pada elemen D1.3, D1.4. Saat Anda menekan tombol S1, level logika tinggi diterapkan ke pin 5 elemen D1.2, dan pulsa multivibrator diteruskan ke counter D2. Ketika tombol dilepaskan, penghitung berhenti di beberapa posisi acak, yang ditunjukkan. Untuk mengirimkan angka hingga 20, diperlukan 5 digit biner, tetapi sebagian besar pencacah TTL (transistor-transistor logic) berbentuk empat bit. Oleh karena itu, chip CMOS K176IE2 digunakan di sini. Penghitung ini ekonomis dan hanya memiliki 5 digit dalam mode penghitungan biner. dan kecepatan sedang memberikan kekebalan kebisingan yang baik. Untuk informasi tentang input kontrol chip D2. Mereka dilengkapi dengan logika 1. Input E (pin 2) - saklar “penghitungan/pemuatan”, mode penghitungan dipilih. Input 2/10 (pin 1) - beralih ke mode penghitungan biner atau desimal, mode biner dipilih.

1 - panel depan; 2 - lapisan dekoratif; 3 - LED (20 buah); 4 - papan sirkuit tercetak; 5 -Braket berbentuk Z untuk memasang sakelar (pelat baja s1); 6 - mengencangkan papan dan braket ke badan (baut M3 dengan mur, 2 set); S1 - beralih; S2 - saklar mode

Sebagian besar perangkat ini menggunakan keluaran klasik ke indikator digital. Namun hal ini menimbulkan banyak masalah, terutama karena penghitungan di sana dimulai dari 0, bukan dari 1, seperti yang biasa dilakukan dalam permainan dadu. Skema untuk memilih rentang penghitungan juga rumit. Oleh karena itu, kami harus menentukan indikasi posisi. Tetapi sirkuit mikro yang digunakan hanya menguraikan digit biner A dan, karenanya, memiliki 16 saluran keluaran. Bagaimana dengan angka dari 17 hingga 20? Solusi klasiknya adalah memasang decoder lain, yang rumit dan tidak ekonomis, dan yang paling penting, output dari penghitung CMOS tidak akan mendukung dua input alamat dari sirkuit mikro TTL “oak” sekaligus. Bagaimana jika Anda menggunakan dekoder D3 “untuk kedua kalinya”? Berkat elemen D1.1, kita mempunyai bit alamat yang paling signifikan, baik dalam bentuk langsung maupun terbalik. Sekarang mudah, menggunakan transistor VT1, VT2, untuk menyalakan kelompok LED yang diinginkan. tergantung pada rentang angkanya. Ada tiga grup ini: HL 1-6 beroperasi pada 0 pada digit biner kelima, HL 17-20 - pada 1, namun HL 7-16 dapat disuplai dengan daya secara konstan. Besarnya arus yang melalui LED ditentukan oleh resistor R6, R8, R9. Di perangkat itu sekitar 7 mA. Hal ini memastikan kecerahan layar yang cukup dan pada saat yang sama tidak membebani bahkan sirkuit mikro TTLSh (transistor-transistor logika dengan penghalang Schottky) berdaya rendah K155IDZ. Saat menggunakan LED generasi baru pada struktur heterostruktur, resistansi resistor yang disebutkan dapat berlipat ganda atau tiga kali lipat.

Mode dipilih menggunakan sakelar S2. Segera setelah skor mencapai poin “terlarang” 7 atau 21, log dikirim melalui R11 ke input kaskade di VT3. 0. Sinyal dibalik dan input counter reset diterapkan. Selain fungsi logis, kaskade pada VT3 juga menjalankan fungsi lain. Faktanya adalah bahwa salah satu masalah ketika bekerja bersama dengan sirkuit mikro CMOS dan TTL adalah tegangan logis 1 yang tidak mencukupi. Di sini diperkuat hampir ke tegangan suplai. Ada fitur lain dalam logika operasi node ini: dalam sistem dekripsi yang diadopsi, angka 21 “dipantulkan” ke angka 5, yang dapat menyebabkan reset penghitung sebelum waktunya. Oleh karena itu, dalam mode 20 sisi, digit kelima penghitung yang dibalik disuplai ke VT3 melalui R10. Berkat ini, untuk angka kurang dari 16, transistor terbuka - dan input reset penghitung akan menjadi log.0. terlepas dari sinyal lainnya. Selama hitungan mundur (dengan menekan tombol S1), LED dari rentang yang dipilih sedikit diterangi oleh pulsa arus yang “berjalan” melaluinya. Hal ini memungkinkan Anda untuk memverifikasi bahwa sirkuit dan semua LED berfungsi dengan baik.

Saat menggunakan kubus elektronik mode ganda, kesalahan berikut mungkin terjadi: bekerja dalam mode 6 sisi saat Anda membutuhkan kubus 20 sisi. Akibatnya, balista yang kuat mungkin akan menolak untuk menembus baju besi prajurit infanteri. Oleh karena itu, indikasi efektif dari mode 6-tepi diperlukan. Trik apa pun dengan indikator digital tidak dapat menghilangkan ketidakhadiran pikiran. Dalam desain yang diusulkan, mode 6 sisi ditunjukkan oleh LED HL7, yang merupakan semacam pembatas visual dari rentang pembacaan yang disertakan. Mustahil untuk tidak memperhatikan bahwa alih-alih yang Anda cari, dua LED menyala sekaligus, dan ini merupakan keuntungan lain dari sistem indikasi posisi yang diadopsi. Untuk menghindari korslet pin ke ground. 7D3, dipisahkan dari saklar dengan dioda.

Penstabil tegangan suplai 5V (chip DA1) dipasang langsung pada papan perangkat. Berkat ini, Anda dapat menggunakan hampir semua adaptor jaringan dengan tegangan keluaran di kisaran 9 - 12 V untuk memberi daya pada perangkat, untungnya, konsumsi arus tidak melebihi 80 mA. Opsi yang dapat diterima adalah 2 - 3.336 baterai yang dihubungkan secara seri. Namun dalam kasus ini, saklar daya perlu dimasukkan ke dalam desain.

Tentang detailnya: transistor VT1, VT2 dapat berupa salah satu seri KT361, KT203, VT3 - struktur n-p-n, seri KT315, KT301, KT312. Sirkuit mikro K176LA7 dapat diganti dengan K561LA7. D3 - seri ke-155 atau ke-1533. Penggantian tersebut tidak memerlukan perubahan tata letak papan sirkuit tercetak. Hanya K1533IDZ yang mungkin memiliki casing yang lebih sempit, tetapi tata letak pinnya sama.

Namun, membeli sirkuit mikro yang diperlukan mungkin akan sulit. Hampir semua “logika” yang dijual di toko-toko sekarang berasal dari tahun 1988 - 1992. rilis, dan persediaan ini hampir habis. Yang tersisa hanyalah mengganti sirkuit mikro dengan sirkuit lain yang memiliki tujuan serupa. Jadi, sebagai D2 Anda dapat menggunakan chip K176IE1 - penghitung biner 6-bit sederhana. Sebagai D1 - sirkuit mikro dengan tiga elemen NAND. Dalam hal ini, elemen D1.2 dikecualikan, dan sinyal pengaktifan penghitungan dikirim ke salah satu input D1.3. Hal yang baik tentang penggunaan D1.2 adalah ia juga menghasilkan pulsa multivibrator. Namun meteran akan berfungsi dalam versi sirkuit yang dipersingkat ini.

Saya mengingatkan Anda tentang perlunya mengikuti aturan untuk memasang perangkat semikonduktor: sirkuit mikro CMOS harus disimpan dalam keadaan terbungkus foil dan disolder dengan besi solder tegangan rendah dengan ujung yang diarde. Hal ini terutama berlaku untuk sirkuit mikro yang baru dikembangkan, ketika perancang enggan memasang elemen keamanan karena penurunan kinerja. Jika sirkuit mikro yang disolder atau agak mencurigakan digunakan, gunakan soket. LED, terutama dalam wadah plastik, harus disolder tidak lebih dekat dari 10 mm dari wadahnya, sebaiknya menggunakan unit pendingin tambahan.

Sakelar S2 – apa pun dengan tiga grup kontak peralihan. Perangkat yang dimaksud menggunakan 2 tombol P2K dengan fiksasi dependen. Kontak pinnya diperpendek di satu sisi. Tombol S1 - ketik KM 1-1 atau serupa. Pembaca dapat memilih warna LED (misalnya, 6 warna pertama memiliki warna berbeda) sesuai kebijaksanaannya. Kapasitor C3, C4 - keramik apa saja, ukurannya sesuai.

Desain. Karena perangkat tidak menggunakan teknologi super seperti fotolitografi dan metalisasi lubang, tidak mungkin untuk menyambungkan semua konduktor menggunakan kabel tercetak. Sambungan yang tersisa - 3 dan 4 digit - disolder dengan kabel pemasangan (cara yang paling nyaman adalah MGTF). Sebuah cincin dibentuk pada pinset yang diasah tajam dan ditempatkan pada pin sirkuit mikro. Yang tersisa hanyalah menyentuhnya dengan besi solder. Demikian pula, sebagian besar kabel ke LED juga disolder langsung ke pin D3, terutama karena indikator di badan perangkat terletak di sisi foil.

Radiator yang terbuat dari pelat aluminium kecil disekrup ke DA1. Dianjurkan untuk membuat lubang ventilasi di rumah yang berseberangan dengannya. Sedangkan untuk bodi dan panel depan “kubus” elektronik tersebut terbuat dari kotak-kotak yang dipotong dari dinding plastik belakang TV bekas.

Papan terletak dengan bagian-bagiannya menghadap ke bawah dan dipasang ke casing menggunakan dudukan persegi panjang dan dua baut M3 dengan kepala countersunk. Dudukan ini, seperti dudukan pemasangan S2, paling baik terbuat dari polistiren agar dapat direkatkan ke badan. Setelah itu, braket logam dengan tombol S1 disekrup ke papan dengan dua mur. Letak tombolnya agar saat ditekan bodinya berfungsi.

Pastikan tidak ada solder yang tumpah atau arus pendek di antara track. Periksa polaritas semua LED. Perangkat yang dipasang dengan benar dari suku cadang yang dapat diservis tidak memerlukan penyesuaian. Pemeriksaan akhir atas kebenaran perakitan dan pengoperasian perangkat dapat dilakukan dengan sangat efektif: sambungkan kapasitor dengan kapasitas sekitar 0,33 μF secara paralel dengan C1. Tekan S1 Jika semuanya sudah terpasang dengan benar. maka Anda dapat mengamati efek indah lampu berjalan dalam rentang yang dipilih oleh sakelar S2.

Panel depan perangkat dicat dengan enamel perunggu metalik emas dan bergaya seperti perisai Yunani kuno - hoplon.

Semoga Pallas Athena (dewi perang dan kemenangan mitos Yunani, serta kebijaksanaan, pengetahuan, seni, dan kerajinan) membantu Anda dalam kreativitas teknis dan dalam pertempuran!

A.LISOV. Ivanovo





kesalahan: Konten dilindungi!!