Dov'è il vortice in Skyrim. Furia Elementale

Furia Elementale(orig. Furia Elementale) - Dragon Shout nel gioco The Elder Scrolls V: Skyrim.

Descrizione

Furia Elementaleè un grido di drago che conferisce al personaggio "velocità del vento", rendendolo più veloce nei suoi attacchi. Più parole urlate imparate, maggiore sarà la velocità. Con un grido completamente appreso, la velocità d'attacco di qualsiasi arma viene aumentata di 2 volte.

Il grido dura 15 secondi. La rabbia elementale non si applica alle armi incantate, anche se è stato applicato un solo incantesimo all'arma del protagonista e l'abilità "Effetto aggiuntivo" è stata appresa. Inoltre, l'urlo non funziona con armi evocate equipaggiate e archi migliorati: c'è la possibilità di gridare, ma non vi è alcun effetto. Ma, sfortunatamente, questo è il grido più buggato, quindi è meglio usarlo in casi estremi.

Utilizzo

  • La condivisione con un piccone aumenterà la velocità di estrazione del minerale.
  • Due armi e questo grido è una soluzione efficace a molti problemi con qualsiasi avversario. Ai primi livelli, il pugnale fortunato di Valdr, considerato non incantato, è abbastanza adatto a tale scopo. Inoltre, la conoscenza del vantaggio Doppio Vortice non farà male. Poiché l'urlo si applica solo all'arma della mano destra, tuttavia, influenzando la velocità di combattimento con entrambe le armi, è efficace usare una sorta di arma paralizzante con la mano sinistra.
  • Nella versione LE del gioco con Patch Skyrim non ufficiale il grido può essere applicato anche all'arma nella mano sinistra.
  • Se usi i pugnali con i vantaggi appresi "Dash" e "Double Whirlwind", allora con l'aiuto della rabbia elementale puoi muoverti molto rapidamente intorno a Skyrim. La carica, che ti consente di infliggere colpi critici durante lo sprint, e la velocità dei pugnali, insieme a un urlo, ti consentono di muoverti tra folle di nemici quasi senza fermarti.
  • Questo grido aumenta la velocità di un'arma lenta a due mani mantenendo il danno inflitto da quell'arma.
  • Con questo grido, puoi aumentare la velocità di estrazione della corda dell'arco (per il massimo danno) a quasi istantaneamente.

Bug

  • L'arma nella mano destra può essere incantata e l'effetto urlo funzionerà su due armi.
  • Il forte effetto sonoro del vento riprodotto mentre si urla può diventare ininterrotto. Possibili soluzioni:
    • tornare al salvataggio precedente;
    • installazione di una patch (la patch rimuove il suono del vento che ulula dopo un urlo);
    • usando il comando della console di sexchange (aiuta solo fino al prossimo avvio);
    • riutilizzo del grido;
    • uso di doghe;
    • trasformazione in un lupo mannaro o un signore dei vampiri.
  • Quando sono equipaggiati due pugnali, le urla potrebbero non influire sulla velocità d'attacco.
  • È pericoloso usare l'urlo sul bordo delle scogliere: un colpo di grazia furtivo al nemico può far cadere l'eroe stesso da queste stesse scogliere.
  • A volte il muro accanto alla statua di Meridia non insegna una parola.
    • Soluzione 1: usa il viaggio veloce per raggiungere la solitudine. Quindi salva e carica il salvataggio che hai appena creato, quindi torna alla statua di Meridia digitando coc KilkreathRuinsExterior03 nella console.
    • Soluzione 2: Un metodo più efficiente per imparare la parola dal muro vicino alla statua è riavviare Windows.
    • Soluzione 3: Succede che nessuno di questi metodi aiuta, quindi d'ora in poi si consiglia di studiare la parola la prima volta che visiti il ​​tempio di Meridia (se non altro perché la parola accanto al tempio è la più accessibile, non devi occuparti di chiunque: prendi e studia la parola, all'aria aperta). Se, tuttavia, si è verificato questo errore, devi solo aspettare. Il bug è temporaneo e dopo un po' di tempo (forse un mese di gioco, forse tre), l'urlo sul muro tornerà disponibile per lo studio.
  • A volte l'effetto della "velocità del vento" può rimanere sull'arma. Dovahkiin può apprendere questo effetto rimuovendolo dall'arma sul pentagramma delle anime. Tuttavia, se applichi questo incantesimo a qualsiasi arma, appariranno il suono del vento e gli effetti visivi, ma nient'altro cambierà. Indipendentemente dal potere dell'incantesimo, questi effetti non scompaiono anche se l'arma è rinfoderata, completamente disequipaggiata o espulsa del tutto dall'inventario.
  • C'è un bug quando la velocità di attacco diventa 2 volte inferiore alla velocità iniziale.
  • Se urli mentre usi un arco non incantato e poi passi a qualsiasi altra arma (anche incantata), il risultato è che lo stesso incantesimo temporaneo apparirà temporaneamente sull'arma o sulla coppia, ma invisibile sull'arma nell'inventario del personaggio. Questo si può notare anche con il grido della sola prima parola; l'aumento mediocre degli attacchi diventa almeno 2 volte di più ogni secondo.

Traduzione di parole da parete

Tu "mentemuro di paroletraduzione inglesetraduzione russa
Traslitterazione
SU

Qui giace Fjoldmod Fallo- Aria che puzzava tanto sulla terra quanto il suo corpo ora in (la) terra.

Qui riposa Fjolmond il Cattivo- Aria che puzzava sulla Terra come ora puzza il suo corpo nella terra.

NO NOK FJOLDMOD BeiN- SU WO PooK OL POGaaS NAU GOL OL OK KOPRaaN DREH NU KO GOLT

Grah

(Questa) pietra commemora (il) coraggioso Thjodrek che morì eroicamente nel (il) battaglia del (il) Mare dei Serpenti.

(Questa) pietra è in onore del coraggioso Siodrek, che morì eroicamente in battaglia sul Mare dei Serpenti.

QETHSEGOL VahRUKIV KRIL THJODREK WO Dir ZOHUNGaaR KO Grah FARLO CON OKaaZ

DUN

(Questa) pietra commemora (la) bella principessa Yrsa che ha stregato tutta Tamriel con lei adornare e bellezza.

(Questa) pietra è in onore della bellissima principessa Yrsa, che con lei ha incantato tutta Tamriel adornare e bellezza.

QETHSEGOL VahRUKIV PaaZ KULaaS YRSA WO ENSOSIN Pah DO TaaZOKaaN VOTH EK DUN ahRK BRii

Urla del drago giocabili in Skyrim
Lancio della voce di Kyne dell'armonia eterea della forza spietata

Cos'è la "mente" e "con ciò che si mangia"?

I Dragon Shouts (noti anche come Voce o Thu'um) sono frasi o parole nella lingua del drago usate per rilasciare energia potenziale (simile alla magia). I draghi hanno la capacità naturale di usare le grida, ma tra gli umani pochi ce l'hanno. In quanto Sangue di Drago, il tuo personaggio può usare le grida con la stessa libertà dei draghi. Puoi imparare fino a 20 grida, ciascuna composta da 3 parole di potere.

Per imparare Dragon Shout, devono essere soddisfatte le seguenti condizioni:---

1. Trova il muro del potere.

Muro con la Parola in Windy Peak.

2. Leggi la Parola di Potere sul Muro. Le Parole del Potere sono rune separate che vengono visualizzate sul Muro.

Vicino al Muro con la Parola. L'energia magica viene dalla Parola giusta.

3. Uccidi il drago e consuma la sua anima.

Dovakin assorbe l'anima del drago in Windhelm.

4. Dopo aver ucciso il drago, usa la sua anima per aprire la Parola del Potere(Per coloro che sono particolarmente noiosi - R (layout inglese)).
5. Impara un nuovo grido. All'inizio, puoi imparare la versione più debole dello Shout. Per sbloccare altre varianti più forti di questo Grido, dovrai imparare altre due Parole del Potere e consumare due Anime del Drago.

Seguendo il principale trama, Dragonborn nella trama apprende 15 diverse Parole del Potere da altri personaggi, dopodiché queste parole verranno aperte. La prima parola dell'urlo travolgente"sarà aperto subito dopo la morte di Milmurnir (applica automaticamente l'anima al grido non aperto della "Forza spietata"). Per aprire le restanti Parole per Grida, sarà necessario assorbire altre 44 anime di Drago.

Ecco come appare Scream nella vita reale (Buona visione!):

Trovare le grida del drago

1. Alcune Parole del Potere possono essere apprese solo in determinati punti della trama principale, mentre altre richiedono l'accesso a luoghi sbloccati completando varie missioni di fazione (Gilda dei ladri, Collegio di Winterhold, Compagni, ecc.). Ma la maggior parte delle Parole è disponibile per lo studio in qualsiasi momento.

2. Quando gridi in una città, in un sotterraneo abitato o in un accampamento, un messaggero può correre verso di te e consegnarti "Lettera di un amico". Ciascuna di queste lettere aprirà una missione secondaria che ti aiuterà a trovare i Walls of Words. Nuove lettere possono essere ottenute solo dopo aver completato la precedente missione relativa alla lettera. Il corriere può trovarti ovunque in Skyrim e consegnerà le lettere finché tutte le Parole del Potere non saranno state apprese dal tuo personaggio.

3. Dopo aver completato la missione "Corno di Jurgen Windcaller", puoi chiedere ad Arngeir se i Barbagrigia conoscono la posizione delle Parole del Potere e ti indirizzerà al Muro delle Parole, contrassegnandolo sulla mappa. I puntatori di Arngeir e le lettere di corriere possono essere utilizzati in combinazione tra loro. Arngeir non indicherà più dove si trovano le Mura dopo aver appreso tutte le Parole del Potere disponibili.

L'iniziazione di Dovakin dopo aver completato la ricerca "Corno di Jurgen Windcaller".

Urla del drago inaccessibile

Oltre alle Grida che il giocatore può imparare, ce ne sono molte usate da NPC e Draghi:

1. Alduin ha un Creek noto come "Richiamo della tempesta del drago". È simile al Thunder Call, ma provoca una tempesta di meteoriti invece di una tempesta di fulmini e il cielo diventa rosso invece che grigio. Cielo sereno può fermarlo.
2. Anche Alduin ha chiamato Shout "Grido di Resurrezione", che resuscita i draghi morti. L'anima del drago ripristinerà il suo corpo. Le parole di potere per questo Grido sono Slen, Teed e Vo. In particolare, il giocatore può imparare le parole "Teed" e "Slen" da usare in altri Shouts.
3. Nebbia trappola per anime, che Alduin ha creato in Sovngarde, tecnicamente non è uno Shout, ma una sceneggiatura. Appare dove Alduin si nasconde e si nutre delle anime catturate. Le parole di Power per lui sono “Ven”, “Mule”, “Rick”, che si traducono come “vento”, “forte” e “tempesta”.
4. Lo Shout che Tsun usa per rimandare il giocatore da Sovngarde a Nirn è un altro Shout non disponibile. Le sue parole: “Nal”, “Dal”, “Vus”, che in traduzione significa “vivere”, “tornare”, “Nirn”.
5. Le grida usate dai draghi sono versioni modificate delle grida usate dal giocatore e dagli NPC.
6. C'è un Grido che i Barbagrigia usano per creare manichini incorporei su cui puoi esercitarti. Le sue parole sono “Fik”, “Lo”, “Sa”, che significa “specchio”, “ingannare”, “fantasma”. Questo è un altro Grido che non è disponibile per te. Tuttavia, può essere aperto con il comando della console "psb". Questo grido sembra essere stato originariamente creato per essere utilizzato dal giocatore poiché è doppiato per tutte le razze.
7. Mentre studi "Scatto rapido", uno dei Barbagrigia (Borri) aprirà il cancello con Shout "Bex". Inoltre, non è disponibile per il giocatore da esplorare.

Posizioni delle Mura delle Parole del Potere in Skyrim. Parte 1

Questa sezione descriverà la posizione di tutti i Word Wall in Skyrim (Solstheim non conta):

1."Forza spietata"
(Respinge e disorienta il nemico. Tempo di recupero - 15,20,45)
Dove cercare: prima in posizione "Picco del vento"(aperto uccidendo il drago Milmurnir sotto Whiterun), il secondo e il terzo da Barbagrigia.

2."Corsa rapida"
(Copri la distanza in secondi. Tempo di recupero - 20,25,35)
Dove guardare: prima nella ricerca della storia, a Barbagrigia. Secondo - "riposo", Terzo - "Volskigge".

3."Condanna a morte"
(Diminuisce la resistenza del nemico. Tempo di recupero - 20,30,40)
Dove guardare: Primo - "Torre di avvistamento d'autunno" Secondo - "Grotta dimenticata", Terzo - "Santuario della Fratellanza Oscura"(solo dopo l'adesione a TB).

4."Chiamata del tuono"
(I fulmini (solo all'aperto, non all'interno) colpiscono i tuoi nemici, il tempo cambia in Tempesta. Tempo di recupero - 300.480.600)
Dove guardare: Primo - "Presidente". Secondo - "Rovine della Porta Alta", Terzo - "Skuldafn"(solo per la ricerca della storia).

5."Rallentamento del tempo"
(Rallenta il tempo. Recupero - 30,45,60)
Dove guardare: Primo - "Korvanjund". Secondo - "Labirintico"(secondo la ricerca del College of Winterhold), il terzo - "Nido della strega".

6."Richiamo al valore"
(Gli eroi di Sovngarde vengono in soccorso. Tempo di recupero - 180.180.180)
Sarà disponibile dopo aver completato l'ultima missione della trama.

7."Richiamo del drago"
(Evoca Odahviing per aiutarti. Tempo di recupero - 5.5.300)
Ricevuta - da Esbern. Necessario per completare la missione dalla trama. Diventa disponibile gratuitamente dopo aver completato la trama.

8."Spaccadraghi"
(Fa scendere il drago a terra. Gli impedisce di volare per la durata dell'urlo. Tempo di recupero - 10,12,15)
Diventa disponibile attraverso la trama.

9."Cielo sereno"
(Dissolve la nebbia. Tempo di recupero - 5,10,15)
Disponibile solo nella missione centrale - presso i Barbagrigia.

10."alito di gelo"
(Congela e rallenta il nemico. Tempo di recupero - 30,50,100)
Dove cercare: primo "Folguntur". Secondo - "Altare degli Skyborn", Terzo - "Pettine Scheletro".

11."Forma di ghiaccio"
(Trasforma un nemico in un blocco di ghiaccio, incapace di muoversi o attaccare. Tempo di recupero - 60,90,120)
Dove guardare: Primo - "Saartale"(secondo la ricerca del College of Winterhold) Secondo - "Monte Antor", Terzo - "Mondo del gelo".

12."Rabbia Elementale"
(Aumenta temporaneamente la velocità d'attacco (utile se armi a doppia impugnatura). Tempo di recupero - 30,40,50)
Dove guardare: Primo - "Cratere dei denti di drago".Secondo - "Bastione del Nord che urla vento", Terzo - "Statua di Meridia"(alla sua sinistra).

13."Respiro di fuoco"
(Danni da fuoco. Tempo di recupero 30,50,100)
Dove guardare: Primo - "La gola del mondo", a Paarthurnax, nella trama. Secondo - "La gola divisa", Terzo - "Antico Tumulo"(Secondo la ricerca Compagni).

14."Amicizia animale"
(Le bestie vengono in tuo aiuto. Tempo di recupero - 50,60,70)
Dove guardare: Primo - "Angarwund". Secondo - "Tomba di Ysgramor", Terzo - "La mossa degli antichi".

15."Disarmo"
(Prendi l'arma dalle mani del nemico. Tempo di recupero - 30,35,40)
Dove guardare: Primo - "Il Picco degli Antichi". Secondo - "Tana d'argento", Terzo - "Santuario del velo di neve"(Solo per la missione della Gilda dei Ladri).

16."Il mondo di Kin"
(Gli animali perdono interesse per Dovakin. Non lo attaccano, ma non scappano neanche. Tempo di recupero - 40,50,60)
Dove guardare: Primo - "Residente Rannveig". Secondo - "Ragnovaldo", Terzo - "Fuoco funebre sul tumulo"(a Ivarstead).

17."Lancio della voce"
(Un urlo per distrarre l'attenzione. Dovakin sussurra parole, i nemici le sentono come "parole di insulto" e cercano la fonte da cui provengono queste parole. Cooldown - 30,15,5).
Dove cercare: tutte e tre le parole "Picco a due teste"(Attenzione. Oltre al drago, lì c'è un sacerdote del drago!).

18."Sussurro dell'aura"
(Dovakin sussurra parole e inizia a sentire tutte le anime viventi intorno. Tempo di recupero - 30,40,50)
Dove guardare: Primo - "Vento del nord superiore". Secondo - "Valto", Terzo - "Volundrud"(secondo la missione della Fratellanza Oscura).

Come uno con sangue di drago nelle vene, puoi usare il potente potere urlante chiamato Thu'um. Queste urla o grida sono parole dell'antica lingua del drago che hanno un incredibile potere magico.

È con il loro aiuto che i draghi sputano fuoco e il loro combattimento è più simile a un duello verbale che a un combattimento feroce. L'urlo è composto da tre parole di potere, ognuna delle quali esalta l'effetto della precedente. Cioè, un certo grido può essere usato con una parola, ma il suo potere sarà molto inferiore a un grido completo di tre parole.

Le parole di potere sono scritte su pareti speciali con scritte del drago, sparse per Skyrim, una su ciascuna. Per impararlo, cammina fino a questo muro. È difficile non vederlo, perché quando il muro è vicino, lo schermo inizierà a oscurarsi, alcuni uomini brutali inizieranno a urlare sempre più forte e la parola stessa brucerà di fuoco magico.

Dopo aver ricevuto la prima parola, l'urlo corrispondente sarà disponibile per te, ma non puoi usarlo immediatamente. Ogni parola deve essere attivata per poterla utilizzare. Ciò richiede le anime dei draghi, che, come puoi immaginare, otteniamo dopo la morte di un drago accanto a te.

Se tutte le condizioni sono soddisfatte (c'è una parola e un'anima), vai al menu magico, seleziona lì il contributo dell'urlo e attiva la parola desiderata (il pulsante "R"). Lì puoi anche selezionare un grido attivo, viene applicato con il pulsante "Z". Per utilizzare il grido dettagliato al massimo delle sue potenzialità, è necessario tenere premuto il tasto fino a quando tutte le parole sono state pronunciate, altrimenti l'output sarà una versione più debole.

Dopo aver usato l'urlo, inizierà il conto alla rovescia del tempo durante il quale non puoi gridare. Ognuno ha il proprio periodo di ricarica, a seconda della potenza.

Ci sono 20 grida in totale nel gioco, cioè puoi imparare 60 parole. Ti offro un elenco completo di grida e parole di potere con la loro posizione nel mondo di gioco. Le posizioni richieste possono essere visualizzate all'indirizzo.

Grida e parole di potere in The Elder Scrolls 5: Skyrim

travolgente(Forza implacabile) Spinge e stordisce le creature di fronte a te.

Parole di potere:

  • Fus (Fuss) - Picco ventoso (Bleak Falls Barrow). Missione "L'artiglio d'oro".
  • Ro (Ro)
  • Sì (Dah) - Ottenuto dai Barbagrigia durante la missione principale.

incorporeità(Diventa Etereo) Ti trasforma in una forma incorporea. Non subisci danni, ma non puoi nemmeno attaccare.

Parole di potere:

  • Feim (Femminile) - Ustengrav, situata a nord-est di Morthal. Cerca il corno di Jurgen dai Barbagrigia. Devi scendere alla cascata.
  • Zee (Zii) - Lost Valley Redoubt, situata tra Markarth e Falkreath.
  • Gron - Ironbind Barrow, situato a sud-ovest di Winterhold.

Tutte le parole vengono apprese in un unico posto: al Two-Headed Peak (Shearpoint), si trova a ovest di Windhelm. Fai attenzione, il muro è custodito da un drago e.

Parole di potere:

  • Zul
  • maggio (maggio)
  • Intestino

ruggito di tuono(Storm Call) Evoca un enorme temporale che colpisce con fulmini tutti gli esseri viventi in un raggio.

Parole di potere:

  • Corde (Strun) - Forelhost, situato a sud-est di Riften.
  • Bah (Bah) - Rovine di High Gate, situate a ovest di Dawnstar.
  • Quo (Qo) - Skuldafn (Skuldafn), puoi arrivarci solo nel corso della quest principale.

Ammazzadraghi(Dragonrend) ordina al drago di atterrare.

Parole di potere:

  • Jo (Joor)
  • Per (Zah)
  • frul

amicizia con gli animali(Lealtà animale) Evoca animali per aiutarti.

Parole di potere:

  • Corse - Angarvunde, situata molto a ovest di Riften.
  • Mondo (Mir) - Ancient's Ascent, situato nelle montagne a sud-est di Falkreath. Custodito da un drago.
  • Ta (Tah) - Tomba di Ysgramor, situata su un'isola a nord-ovest di Winterhold.

Rallentamento del tempo(Slow Time) congela il mondo intorno a te.

Parole di potere:

  • Tee (Tiid) - Witch's Nest (Hag's End), situato a ovest di Solitude (Solitude).
  • Klo (Klo) - Korvanjund, situato a ovest di Windhelm. Missione Legion/Stormcloaks su The Jagged Crown.
  • Ul (Ul) - Labirintico, situato nelle montagne a sud-est di Morthal.

Richiamo al valore(Call of Valor) evoca eroi per aiutarti.

Ottieni tutte e tre le parole dai Barbagrigia durante la missione principale.

Parole di potere:

  • Unno
  • Kal (Kaal)
  • Zoor

Il richiamo del drago(Call Dragon) chiede l'aiuto di un drago.

Ottieni tutte e tre le parole dai Barbagrigia durante la missione principale.

Parole di potere:

  • Dispari (Dispari)
  • A (ah)
  • Ala (Viing)

paura(Sgomento) fa disperdere i nemici intorno a te in preda al terrore.

Parole di potere:

  • Fas (Faas) - Dragon Lair Lost Tongue Overlook, situato a sud di Riften. Custodito da un drago che può essere raccolto nella taverna se chiedi dei pettegolezzi locali.
  • Ru (Ru) - Dead Crone Rock, a sud di Markarth. Quest "Pezzi del passato".
  • mar - Labirinto di Shalidor, situato nello stesso posto del Labirinto nelle montagne a sud-est di Morthal.

forma di ghiaccio(Forma di ghiaccio) Trasforma il tuo avversario in un blocco di ghiaccio.

Parole di potere:

  • Da (Iiz) - Monte Anthor, situato a sud-ovest di Winterhold. Custodito da un drago.
  • Slen (Slen) - Cripta di Frostmere, situata a sud-ovest di Dawnstar.
  • Nus (Nus) - Saarthal, situata a sud-ovest di Winterhold. Missione "Sotto Saarthal" in .

Keene mondo(Kyne's Peace) calma gli animali selvatici circostanti.

Parole di potere:

  • Appassionato (Kaan) - Ragnvald, situato a nord di Markarth.
  • Drem (Drem) - Rannveig's Fast è a sud di Morthal.
  • Ov (Ov) - Shroud Hearth Barrow, situato vicino a Ivarstead. Il compito della sua ispezione è affidato al barista locale.

respiro gelido(Frost Breath) ti permette di respirare freddo come un drago.

Parole di potere:

  • Fo (Fo) - Dragon tana Bonestrewn Crest, situata a sud di Windhelm. Custodito da un drago.
  • Kra - Folgunthur, situata a sud-est di Solitude.
  • Dean (Diin) - Lo Skyborn Altar si trova sulla montagna a sud di Dawnstar. Custodito da un drago.

respiro di fuoco(Fire Breath) ti permette di sputare fuoco come un drago.

Parole di potere:

  • Yol (Yol) - Ancient Cairn (Dustman's Cairn), situato a sud-est di Morthal. Il compito "Proving Honor" (Proving Honor).
  • Thor (Toor) - Sunderstone Gorge, la grotta si trova a nord-ovest di Falkreath.
  • Shul - Ottenuto dai Barbagrigia durante la missione principale.

Disarmo(Disarma) strappa l'arma dalle mani del nemico.

Parole di potere:

  • Zun - Picco Sangue Antico, a sud di Morthal. Custodito da un drago.
  • Hal (Haal) - Grotta della tana di Silverdrift, situata a sud e leggermente a ovest di Dawnstar.
  • Vik (Wiik) - Santuario del velo di neve, situato a sud-est di Winterhold. Attività "Parlare con il silenzio" in .

condanna a morte(Segnato per la morte) riduce la salute, la resistenza e l'armatura del nemico.

Parole di potere:

  • Cree (Krii) - Torre di avvistamento autunnale, a sud di Ivarstead. Custodito da un drago.
  • Lun - Grotta Abbandonata, situata a ovest di Windhelm.
  • Au (Aus) - Santuario della Confraternita Oscura, situato a ovest di Falkreath.

Scatto rapido(Whirlwind Sprint) ti porta avanti velocemente.

Parole di potere:

  • Vorrei - Ottenuto dai Barbagrigia durante la missione principale.
  • Su (Nah) - Dead Men's Respite, situato a sud-ovest di Morthal, sulla sponda superiore del fiume. Ricerca.
  • Kest (Kest) - Volskygge, situata a ovest di Solitude.

Cielo sereno(Clear Skies) rende il cielo sereno, tutto il maltempo se ne va.

Ottieni tutte e tre le parole dai Barbagrigia durante la missione principale.

Parole di potere:

  • Lok (Lok)
  • Wah (Wah)
  • Kor (Kor)

Sussurro dell'aura(Aura Whisper) mostra tutte le creature viventi in un ampio raggio.

Parole di potere:

  • Las - Sommità di Vento Settentrionale, situata a nord-ovest della Pietra di Shor. Custodito da un drago, è possibile ottenere una mancia dal barista di Ivarstead.
  • Sì (Sì) - Valthume, situata tra Markarth e Falkreath.
  • Nir (Nir) - Volunruud, situata a sud e leggermente a ovest di Dawnstar. Missione Il silenzio è stato rotto dalla Confraternita Oscura.

Furia Elementale(Furia Elementale) Aumenta la velocità di attacco dell'arma.

Parole di potere:

  • Do (Sop) - Dragontooth Crater, situato a metà strada tra Markarth e Solitude. Custodito da un drago.
  • Grah - Statua a Meridia, situata sulle montagne a ovest di Solitude. Missione "L'alba".
  • Dun - Bastione Shriekwind, situato a nord-est di Falkreath.

Su Nintendo Switch e PlayStation VR. È ora di tornare all'eterno dibattito: quali urla sono le migliori del gioco. Ci sono quasi 30 grida in Skyrim, quindi è meglio sapere quali aiuteranno di più il tuo personaggio. In questa guida troverai le cinque migliori grida del gioco.

Sussurro dell'Aura

Questo grido ti permetterà di rilevare creature viventi e non morti nelle vicinanze. Più parole conosci, più a lungo ti verranno mostrate le creature scoperte. L'area di copertura è notevolmente aumentata all'esterno.

Dato che saprai in quale direzione si stanno dirigendo i tuoi nemici, questo grido è perfetto per gli appassionati di furtività e gli assassini che preferiscono attaccare con la furtività.

Diventa etereo

Questo grido darà al tuo personaggio una forma incorporea che lo proteggerà dagli attacchi sia fisici che magici. La tua resistenza non si esaurirà, sarai in grado di sopravvivere dopo essere caduto da qualsiasi altezza, non sarai in grado di annegare e non cadrai in una trappola.

L'incorporeità non dura a lungo. Inoltre, se inizi ad attaccare, decidi di aprire un forziere, parlare con qualcuno o raccogliere un oggetto, questo effetto scomparirà immediatamente. In altre parole, non puoi interagire con nulla se vuoi rimanere in quella forma.

Oltre a evitare gli ostacoli, puoi usare questo grido per posizionarti meglio in combattimento. Ad esempio, per ridurre la distanza o eludere potenti attacchi nemici. Inoltre, la forma incorporea ti aiuterà a lanciare un incantesimo particolarmente lungo.

Furia Elementale

Questo grido aumenterà la velocità delle tue armi, ad eccezione di archi, pugni nudi e armi incantate.

Questo è utile per armi a due mani e a doppia impugnatura. Elemental Rage ti trasformerà in una vera macchina per uccidere. Il grido dura 15 secondi.

Condanna a morte (contrassegnata per la morte)

Anche se questo grido non ucciderà istantaneamente i tuoi nemici, ridurrà notevolmente la loro armatura e infliggerà danni per un minuto intero.

La pena di morte è usata al meglio all'inizio di una battaglia per indebolire l'armatura della maggior parte, se non di tutti, i tuoi nemici e infliggere loro danni extra mentre li prendi a pugni senza pietà. Inoltre, gli effetti si accumulano tra loro, così puoi facilmente affrontare grandi gruppi di nemici o enormi bestie.

Forza inesorabile

Questo è il grido preferito della maggior parte dei giocatori perché Fus Ro Dah è sinonimo di Sangue di Drago. Forza incessante consente al tuo personaggio di respingere tutto ciò che incontra sul suo cammino.

È sempre divertente lanciare i nemici da scogliere, ponti e altri luoghi alti. Questo grido è ottimo nelle battaglie con grandi gruppi di nemici.

Altre guide

  • La migliore armatura in Skyrim è l'armatura leggera e pesante. Come aumentare la difesa massima in Skyrim?
  • Le migliori armi a una mano in Skyrim: come ottenere pugnali, asce, mazze e spade unici
  • Le migliori armi a due mani in Skyrim: come ottenere asce, spade a due mani, martelli e archi unici
  • Compagni Skyrim: come assumere uno e più compagni
  • Doppie armi in Skyrim: i migliori vantaggi, come aumentare la velocità d'attacco e la resistenza
  • Come diventare un negromante vampiro in Skyrim e diventare immune al veleno
  • Come trasferire i salvataggi da Skyrim originale a Skyrim Special Edition - guida

Grida della parola del potere- nuova abilità del personaggio unica nel gioco The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

La prima menzione di thu'um si trova in The Elder Scrolls III: Morrowind, nel libro "Children of Heaven" di autore ignoto. Lì sono chiamati ki-ay(simile al grido di battaglia degli spadaccini Akaviri). Il libro descrive sia molto di ciò che era incarnato in Skyrim (l'uso della voce nelle battaglie, durante l'assalto alle città, per spostarsi nello spazio), sia alcuni aspetti omessi - ad esempio, la capacità di affilare le armi con l'aiuto della voce è menzionato. Dal testo è visibile l'allora “umidità” del concetto di Thu'ums: ad esempio, viene indicato che il potere dello Shout è immagazzinato nella lingua del Nord e può essere utilizzato dopo la sua morte ritagliando la lingua (da cui la versione originale dell'origine del nome “Lingue”). D'altra parte, questa potrebbe anche essere una banale manifestazione dell'ignoranza dell'autore che ha scritto il libro, che si chiama “per sentito dire”. Paarthurnax ha insegnato agli umani come usare thu'um. Tutte le creature urlano in modo diverso.

Come Dragonborn, o Dovahkiin, hai la capacità innata di assorbire le anime dei draghi che uccidi e parlare la loro lingua. Poco dopo aver iniziato la missione principale, sbloccherai il dono della Voce: la capacità di dirigere energia vitale nel thu'um, o nel Creek.

Ogni Grido è composto da tre Parole di Potere. Più parole dell'Urlo pronunciate, più efficace sarà, ma anche più tempo ci vorrà per ripristinare le corde vocali prima di riutilizzare il regalo.

Imparerai le Parole del Potere sia durante la quest principale che nei tuoi viaggi, trovando i cosiddetti Walls of Words. Avvicinati abbastanza al Muro per imparare la Parola del Potere. Tuttavia, per sfruttare le nuove conoscenze, è necessario "sbloccare" la parola investendo l'anima di un drago ucciso. Sì, ha senso visitare periodicamente Angeir, il più loquace dei Barbagrigia, e chiedere se sanno qualcosa sull'ubicazione delle Mura.

Le meccaniche di gioco sono le seguenti: per la maggior parte degli Shout, ci sono tre muri, ciascuno contenente parole che formano un thu'um. Se non conosci una sola parola del Grido, quando arriverai a una di queste tre Mura, riconoscerai la prima Parola. Avendo raggiunto il secondo Muro da questo trio, imparerai la seconda Parola, alla terza - la terza Parola e padroneggerai perfettamente questo thu'um.

Usando il grido Parole di potere

Premere il tasto Z per PC per impostazione predefinita, R2 per PS3 per impostazione predefinita, RB per XBox 360 per impostazione predefinita per utilizzare Scream preselezionato. Più a lungo tieni premuta la chiave, più parole Shout pronuncerai e più potente sarà lo Shout stesso. Ogni grido può contenere da una a tre parole.


Carta Parole di Potenza

travolgente

Forza inesorabile

Imparerai la prima parola dell'urlo dopo aver visitato Windy Peak, le altre due ti verranno insegnate dai Greybeards durante la missione principale.

Parole: FUS (Forza), RO (Equilibrio), DAH (Push).

incorporeità

Diventa etereo

ID di base EditorID Nome
incorporeità
00032917 wordfeim tempo
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron gron

Thu'um raggiunge il Vuoto, cambiando la tua forma in modo da non poter essere danneggiato, ma non puoi nemmeno infliggere danni. Tempo di recupero: 20/30/40.

Una delle parole si trova nella posizione di Ustengrav. In ogni caso, ci arriveremo con la ricerca di Barbagrigia. Un altro si trova nell'Iron Mound. La terza parola è in Lost Vale Hold a sud di Rorikstead.

PS Se corri in modalità Incorporea, la resistenza non finisce. Inoltre, se pronunci questo grido e salti da una grande altezza, non morirai (testato al College di Winterhold).

Parole: FEIM (Scomparsa), ZII (Anima), GRON (Comunicazione).

Armonia Keene

La pace di Kyne

ID di base EditorID Nome
Keene mondo
0006029D Parola Kaan parente
0006029E WordDrem Sognare
0006029F WordOv Ov

Luoghi: Funeral Fire Mound (vicino a Ivarsted), Rannveig Keep, Ragnvald.

Parole: KAAN (Kin), DREN (Pace), OV (Fiducia).

cast vocale

Lancia Voce

Si sente Thu'um, ma la sua fonte è sconosciuta e coloro che lo sentono iniziano a cercarlo. Tempo di recupero: 30/15/5.

Imparerai tutte e tre le parole visitando la Cima a Due Teste a nord delle Torri di Valtheim, in montagna.

PS Mentre si grida, si sentono espressioni divertenti, come "Ehi, cibo per troll!", "Ehi, faccia da skeet!" (se non riesci a sentirli, attiva i sottotitoli: alcune razze non riproducono i suoni di questo urlo per qualche motivo).

richiamo di tuono

Chiamata tempesta

ID di base EditorID Nome
richiamo di tuono
0006029A stringa di parole stringhe
0006029B Parola Bah Ba
0006029C WordQo Quo

L'urlo scuote i cieli e risveglia il potere distruttivo del fulmine di Skyrim. Tempo di recupero: 180/240/300

Evoca un temporale che colpisce tutti gli oggetti intorno all'eroe (ideale contro i draghi).

Una delle parole è nella posizione di Forelhost. Imparerai un'altra parola durante il passaggio della quest principale nella posizione di Skuldafn - Temple. La terza parola è nascosta nelle Rovine dell'Alto Cancello a ovest di Dawnstar.

Parole: STRUN (tempesta), BAH (fulmine), QO (rabbia).

Icona a spillo Nota: se tu o il tuo compagno indossate un'armatura daedrica, un fulmine colpirà chi lo indossa. Se un compagno indossa un'armatura di drago, un fulmine lo colpirà (se indosserai un'armatura di drago, non verrai colpito).

Nota: se usi questo grido in Sovngarde durante la missione Ammazzadraghi, l'effetto sarà piuttosto negativo, perché un fulmine colpirà costantemente tre eroi del Nord che andranno a combattere Alduin con te, facendoli contorcere dall'agonia e non permettendo loro di loro combattono. I fulmini non danneggeranno affatto Alduin.

Nota: inoltre, non usare questo grido quando Shadowmere è nelle vicinanze: un fulmine lo colpirà senza pietà.

Ammazzadraghi

Dragonrenda

ID di base EditorID Nome
Ammazzadraghi
00044251 WordJoor Gio
00044252 ParolaZah Per
00044253 ParolaFrul frul

Imparerai tutte e tre le parole durante la missione principale.

Parole: JOOR (Mortale), ZAH (Limitato), FRUL (Temporaneo).

amicizia con gli animali

Fedeltà agli animali

ID di base EditorID Nome
amicizia con gli animali
00060291 wordraan Corse
00060292 Parola mondo Mondo
00060293 parola Ta

Un grido di aiuto alle creature selvagge e vengono a combattere al tuo fianco. Tempo di recupero: 50/60/70.

Cerca la prima parola nel Cammino degli Antichi. Seconda parola: disponibile completando la missione Companions "The Last Duty". Dopo aver superato la Tomba di Ysgramor, si aprirà un'uscita per l'altopiano superiore dell'isola: la Parola del Potere lì. La terza parola si trova in Angarwund.

Parole: RAAN (Animale), MIR (Devozione), TAH (Flock).

Rallentamento del tempo

tempo lento

ID di base EditorID Nome
Rallentamento del tempo
00048ACA Parola Tiid Theed
00048ACB WordKlo clo
00048ACC WordUl ul

L'urlo fa obbedire il tempo all'ordine e tutto intorno si blocca. Tempo di recupero: 30/45/60.

La prima parola è nella grotta di Korvanjund, dove verrai inviato in una missione dagli Imperiali / Manto della Tempesta. La seconda parola ti aspetta nel Nido della Strega, a ovest del Ponte del Drago. Il terzo è nel Labyrinthian (ricerca del Collegio di Winterhold per il personale di Magnus).

Parole: TIID (Tempo), KLO (Sabbia), UL (Eternità).

Richiamo al valore

Richiamo al valore

ID di base EditorID Nome
Richiamo al valore
00051960 wordhun Hong
00051961 Parola Kaal Kal
00051962 WordZoor Zor

Imparerai questo grido dopo aver completato la missione principale.

Parole: HUN (Eroe), KAAL (Difensore), ZOOR (Leggenda).

Il richiamo del drago

chiama drago

ID di base EditorID Nome
Il richiamo del drago
00046B89 WordOd dis
00046B8A Parola Ah MA
00046B8B parola in competizione Ala

Parole: OD (Neve), AH (Cacciatore), VIING (Ala).

paura

Sgomento

ID di base EditorID Nome
paura
0003291A Parola Faa viso
0003291B Parola Ru RU
0003291C Parola Maar mar

E i deboli di questo thu'um avranno paura e si precipiteranno a fuggire, presi dall'orrore. Tempo di recupero: 40/45/50.

Luoghi delle parole: altezza della lingua morsicata, roccia della vecchia donna, labirinto di Shalidor.

Parole: FAAS (paura), RU (fuga), MAAR (orrore).

forma di ghiaccio

forma di ghiaccio

ID di base EditorID Nome
forma di ghiaccio
000602A3 WordIiz Da
000602A4 WordSlen Slento
000602A5 Parola Nus Nus

Il tuo thu'um trasforma il nemico in un blocco di ghiaccio. Tempo di recupero: 60/90/120.

La prima parola la troverai nel tumulo di Frostmere, la seconda la troverai sul monte Anthor, a sud delle montagne della città di Winterhold. Un'altra parola può essere trovata in Saarthal.

Parole: IIZ (Ghiaccio), SLEN (Carne), NUS (Statua).

respiro gelido

alito di gelo

ID di base EditorID Nome
respiro gelido
0005D16C wordfo Fo
0005D16D Parola Kra Kra
0005D16E parola diin Decano

Il tuo respiro è inverno, il tuo thu'um è una tempesta di neve. Tempo di recupero: 30/50/100.

Cerca la prima parola nell'Altare dei Nati dal Cielo, che si trova sulle montagne a est della città di Morthal. La seconda parola si trova nella grotta di Folguntur nel sud-est della città di Solitude. La terza parola è su Skeleton Ridge, a sud di Windhelm.

Parole: FO (gelo), KRAH (freddo), DIIN (congelamento).

respiro di fuoco

respiro di fuoco

Inspira l'aria ed espira il fuoco: questo thu'um è la fiamma stessa. Tempo di recupero: 30/50/100.

Troverai la prima parola dell'urlo nell'Antico Tumulo, dove verrai inviato alla missione Compagni. Cerca la seconda parola del grido nella Gola Divisa. Un'altra parola ci verrà insegnata da Paarthurnax alla Gola del Mondo durante la missione principale.

Parole: YOL (Fuoco), TOOR (Fiamma), SHUL (Sole).

Disarmo

Disarmare

ID di base EditorID Nome
Disarmo
0005FB95 WordZun Zoon
0005FB96 Parola Haal hal
0005FB97 WordViik Vic

L'acciaio è soggetto a questo grido: strappi le armi dalle mani del nemico. Tempo di recupero: 30/35/40.

Imparerai la prima parola visitando il Picco degli Antichi, che si trova nelle montagne a sud della città di Morthal. C'è un'altra parola nel velo di neve, dove entriamo nella missione della Gilda dei ladri. La terza parola è nella tana d'argento.

Parole: ZUN (Arma), HAAL (Mano), VIIK (Sconfitta).

condanna a morte

Marchiato a morte

ID di base EditorID Nome
condanna a morte
00060297 ParolaKrii Cree
00060298 wordlun Lun
00060299 ParolaAus aus

Imparerai la prima parola visitando la Torre di avvistamento d'autunno nel sud del villaggio di Ivarsted. La seconda parola dell'urlo nella Caverna Dimenticata. La terza parola che puoi trovare nel nascondiglio della Confraternita Oscura. (Se il tuo partner viene colpito accidentalmente da questo grido, morirà come i tuoi nemici. Non funziona su personaggi immortali come Jarl e il loro seguito.)

Parole: KRII (Murder), LUN (Drain), AUS (Sofferenza).

Scatto rapido

Sprint vorticoso

Il Thu'um si precipita in avanti, portandoti con sé alla velocità di un turbine. Tempo di recupero 25/20/35.

Imparerai la prima parola del grido dai Barbagrigia durante la missione principale. Imparerai le altre due parole nel luogo morto e in Volskigg.

Parole: WULD (Whirlwind), NAH (Rage), KEST (Storm).

Nota: a volte l'urlo può essere duplicato quando si passa per Ustengrav nel punto in cui tre pietre aprono le sbarre. Se corri senza Rush anche fino all'ultima pietra, allora un singolo Wuld non arriverà ancora alla fine e dovrai fare uno sprint, ma nel caso del doppiaggio, questa mancanza di raggio scompare.

Cielo sereno

Cieli limpidi

ID di base EditorID Nome
Cielo sereno
0003CD31 WordLok Lok
0003CD32 ParolaVah Wa
0003CD33 WordKoor Kor

Skyrim stessa è soggetta a questo thu'um: la nebbia si schiarisce e il tempo diventa sereno. Tempo di recupero: 5/10/15.

Imparerai questo grido durante la missione principale.

Parole: LOK (Cielo), VAH (Primavera), KOOR (Estate).

Sussurro dell'aura

Sussurro dell'Aura

ID di base EditorID Nome
Sussurro dell'aura
00060294 parola laas Las
00060295 Parola Sì
00060296 Parola Nir Nier

Località: Volundrud, North Wind Summit, Valtum.

Parole: LAAS (Vita), YAH (Cerca), NIR (Cacciatore).

Furia Elementale

Furia Elementale

ID di base EditorID Nome
Furia Elementale
0003291D parole su Su
0003291E wordgrah gra
0003291F Parola Dun no

Thu'um impregna le tue mani con la velocità del vento, permettendoti di colpire più velocemente con le tue armi. Tempo di recupero: 30/40/50.

Imparerai la prima parola visitando il bastione settentrionale Screaming Wind, a nord della città di Falkreath. Il secondo è accanto alla statua di Meridia sul monte Kilkreath. Un'altra parola è nella posizione del cratere Dragon Tooth.

Parole: SU (Aria), GRAH (Battaglia), DUN (Grazia).
Grida di Dawnguard

Lacrima dell'anima

Lacrima dell'anima

ID di base EditorID Nome
Lacrima dell'anima
xx007cb7 Essenza tempo
xx007cb8 Lacrima Zee
xx007cb9 Zombie gron

Ti permette di catturare l'anima di un nemico sconfitto e resuscitarlo come compagno non morto.

Luoghi: tutte e tre le parole vengono insegnate da Durnevir durante la sua chiamata a Tamriel.

Parole: RII (essenza), VAAZ (lacrima), ZOL (zombi).

Sfida di Durnevir

Evoca Durnehviir

ID di base EditorID Nome
Sfida di Durnevir
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

Evoca le anime di un drago non morto di nome Durnevir da Cairn.

Posizioni: tutte e tre le parole sono insegnate da Durnevir nel Tumulo delle Anime.

Parole: DUR (maledizione), NEH (mai), VIIR (morire).

Fuga di vita

Scarica vitalità

ID di base EditorID Nome

Drenare l'energia vitale

xx008a65 Resistenza
xx008a64 Magia
xx008a63 Salute

Drena la magia e la vitalità dal nemico.

Posizioni: Cripta del Grim Void, Forgotten Vale, Wind Arc.

Parole: GAAN (resistenza), LAH (magia), HAAS (salute).

Urla Sangue di Drago

Furore della battaglia

Un analogo di "Elemental Fury", ma in relazione a personaggi non giocanti.

Si apprende durante il passaggio della missione dello scienziato nel villaggio di Skaal.

Parole: MIR (fedele), VUR (valore), SHAaN (ispirare).
Incarnazione del drago

Evoca un'armatura spettrale che aumenta la classe dell'armatura. Inoltre, il danno in mischia è aumentato, le grida sono aumentate, il livello di difesa è aumentato e quando la salute è bassa, un antico Sangue di drago viene evocato per combattere dalla parte del giocatore. Questo grido può essere usato solo una volta al giorno.

Parole: MUL (potere), Qah (armatura), DiiV (serpente).

Presentazione del testamento

Ti permette di sottomettere qualsiasi creatura, da un animale a un drago. Più parole dice Dovakin, più lungo sarà il tempo di controllo.

Parole: GOL (terra), Hah (mente), DOV (drago).

Ciclone

Evoca un piccolo turbine che solleva i nemici in cielo e poi li sbatte a terra, uccidendoli o stordendoli.

Parole: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (Naso).

Urla ingiocabili

Armaghedon

Tempesta di meteoriti

Nel gioco, questo Grido può essere utilizzato solo da Alduin. È simile a Thunder Call, ma invece dei fulmini, i meteoriti in fiamme cadono a terra. Trovato all'inizio del gioco a Helgen; dopo aver letto l'Antico Pergamena alla Gola del Mondo e aver visto la scena dell'esilio di Alduin nel futuro; alla fine della trama principale in Sovngarde.

Parole: KEST (tempesta), DOH (pioggia), KIRL (pietra).

Apertura del cancello

Usato dal Maestro Einart per aprire il cancello e consentire a Dovakin di provare un nuovo grido.

Parole: BEX (Aperto).

Nebbia di Alduin

Evoca nebbia

In effetti, questo grido non è un grido nella parte di gioco. In realtà è un copione. Quando si usa questo grido, l'intera area viene avvolta da una nebbia impenetrabile.

Parole: VEN (Vento), MUL (Forte), RIIK (Tempesta).

Chiamando una copia

Evoca clone spettrale

Questo grido evoca una copia dell'urlatore. I Barbagrigia lo usarono per addestrare Dovahkiin durante la sua prima visita all'Alto Hrothgar.

Inoltre, gli sviluppatori inizialmente hanno dato a Dovakin lo stesso shout (a giudicare dalla presenza di file audio per ogni razza) e persino una decodifica delle parole di questo shout (l'urlo può essere ottenuto usando la console), ma questo shout non è stato aggiunto in la versione finale del gioco.

Parole: FIIK (Specchio), LO (ingannare), SAH (Fantasma).

Drago rianima

Resuscitare il drago morto

Con questo grido, Alduin fa rivivere i suoi fratelli caduti da tempo usando questo grido su di lui (prima "scavando" lo scheletro con la Forza spietata).

Parole: SLEN (Carne), TIID (Tempo), VO (Vita).

Ritorna a Nirn

Ritorna a Nirn

Con questo Grido, Tsun restituisce Dovahkiin da Sovngarde a Tamriel, dopo aver sconfitto Alduin.

Parole: NAHL (Alive), DAAL (Ritorno), VUS (Nirn).

Tutti i gridi della parola del potere insieme

ID di base EditorID Nome
incorporeità
00032917 wordfeim tempo
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron gron
Ammazzadraghi
00044251 WordJoor Gio
00044252 ParolaZah Per
00044253 ParolaFrul frul
Richiamo al valore
00051960 wordhun Hong
00051961 Parola Kaal Kal
00051962 WordZoor Zor
amicizia con gli animali
00060291 wordraan Corse
00060292 Parola mondo Mondo
00060293 parola Ta
Sussurro dell'aura
00060294 parola laas Las
00060295 Parola Sì
00060296 Parola Nir Nier
condanna a morte
00060297 ParolaKrii Cree
00060298 wordlun Lun
00060299 ParolaAus aus
respiro di fuoco
00020E17 WordYol Yol
00020E18 WordToor Thor
00020E19 Parola Shul Shul
travolgente
00013E22 wordfus Fus
00013E23 WordRo Ro
00013E24 ParolaDah
Scatto rapido
0002F7BB WordWuld Vorrei
0002F7BC Parola no Sul
0002F7BD WordKest Kest
paura
0003291A Parola Faa viso
0003291B Parola Ru RU
0003291C Parola Maar mar
Furia Elementale
0003291D parole su Su
0003291E wordgrah gra
0003291F Parola Dun no
Cielo sereno
0003CD31 WordLok Lok
0003CD32 ParolaVah Wa
0003CD33 WordKoor Kor
Il richiamo del drago
00046B89 WordOd dis
00046B8A Parola Ah MA
00046B8B parola in competizione Ala
Rallentamento del tempo
00048ACA Parola Tiid Theed
00048ACB WordKlo clo
00048ACC WordUl ul
respiro gelido
0005D16C wordfo Fo
0005D16D Parola Kra Kra
0005D16E parola diin Decano
Disarmo
0005FB95 WordZun Zoon
0005FB96 Parola Haal hal
0005FB97 WordViik Vic
richiamo di tuono
0006029A stringa di parole stringhe
0006029B Parola Bah Ba
0006029C WordQo Quo
Keene mondo
0006029D Parola Kaan parente
0006029E WordDrem Sognare
0006029F WordOv Ov
cast vocale
000602A0 Parola Zul Suhl
000602A1 wordmey Maggio
000602A2 intestino Intestino
forma di ghiaccio
000602A3 WordIiz Da
000602A4 WordSlen Slento
000602A5 Parola Nus Nus


errore: Il contenuto è protetto!!