Campo di allenamento dell'Arsenale della Guardia Nazionale di Fallout 4. Sito di addestramento della Guardia Nazionale

Il modello di questa armatura potenziata è stato sviluppato dai sopravvissuti di Grande Guerra dall'esercito americano. Questo campione di armatura potenziata è realizzato in una lega abbastanza leggera, ma allo stesso tempo super resistente, con cuciture rinforzate con inserti in ceramica. È il pezzo di armatura potenziata migliore e allo stesso tempo più raro che si possa trovare Fallout 4.

Per trovare questa armatura, il livello del tuo personaggio deve essere almeno 28, altrimenti nei luoghi in cui si trova l'armatura ci saranno T-60!

La prima posizione è Baracca abbandonata , scendi nel seminterrato, e poi rigorosamente all'ultimo piano, raccogli l'armatura sotto le scale.

A questa armatura mancano il braccio destro e la gamba sinistra.

In posizione Torre doganale, Appena ad ovest dell'indicatore della mappa, c'è un edificio chiamato Court 35. Sul tetto c'è un set completo X-01 tipo III che è protetto. Per aprire l'armadietto è necessario premere due pulsanti nelle stanze da cui emergono i robot. C'è un bug associato a questo set: prima di equipaggiare questo particolare set, avrà aspetto armatura T-60 .

In posizione Avamposto militare del sud di Boston c'è un set completo di armature. Puoi ottenerlo hackerando un terminale per strada (il livello del terminale è difficile).

In posizione Sito di addestramento della Guardia Nazionale C'è un piccolo bunker (Magazzino della Guardia Nazionale) all'interno del quale puoi trovare un power frame con quattro delle sei parti (il corpo sarà sempre lì, gli arti e l'elmetto saranno casuali).

Caratteristiche dell'armatura atomica

Pezzo di armatura

Resistenza al danno fisico Resistenza al danno energetico Resistenza ai danni da radiazioni
Casco

220

140

150

Torso

320

210

300

Mano sinistra

170

110

150

Destra

170

110

150

Gamba sinistra

170

110

150

Gamba destra

170

Una pattuglia perduta della zona desolata può essere facilmente localizzata presso il sito di addestramento della Guardia Nazionale. L'attività viene eseguita automaticamente e completata in un paio di fasi.

Sulle orme di un nemico crudele

"La Pattuglia Perduta" in Fallout 4 è una catena di missioni minori assegnata da Paladin Dance alla stazione di polizia di Cambridge, o ricevuta dal Sopravvissuto, il personaggio principale, in modo del tutto casuale, mentre attraversa un'area ancora inesplorata alla periferia di Boston ( in località adiacenti).
L'obiettivo è trovare informazioni importanti lasciate vicino ai partecipanti di tre pattuglie della Confraternita d'Acciaio. Quando si completa un'attività, è meglio ascoltare le registrazioni olografiche: ci sono molte informazioni preziose e piuttosto interessanti.

Il passaggio della "Lost Patrol" in Fallout 4 è suddiviso in fasi:
1. Cavaliere Warham - leader della prima spedizione perduta. Il punto di ricerca è approssimativamente segnato sulla mappa, poi dovrete muovervi al tocco, utilizzando un pulsatore d'emergenza;
2. Il cavaliere Estlin partecipa alla prossima pattuglia. Le azioni sono le stesse, ma ci sono notevolmente più avversari.
3. Scriptor Faris: le tracce conducono all'antenna satellitare di Revere Beach, sorvegliata da supermutanti. La posizione è difficile, ci sono molti nemici e sono ben armati (compresi i lanciarazzi). L'armatura potenziata è perfetta per passare, ma puoi anche muoverti di nascosto.
4. Dopo aver raccolto le informazioni, l'indicatore si sposterà e indicherà il bunker di ricognizione del Tet. Per completare la missione "Lost Patrol" in Fallout 4, devi indossare un costume che aumenti la tua capacità di parlare. Per prima cosa dovresti parlare delle spedizioni e attaccare i gettoni, e solo allora provare a convincere il personaggio, il Paladino Brandis, a tornare in servizio come parte della Confraternita d'Acciaio. Se superi il controllo (tre pezzi con la massima eloquenza), puoi guadagnare oggetti di valore.

La Pattuglia Perduta sta causando un bug in Fallout 4?
- Il primo errore è relativo alla consegna dell'incarico. Ad esempio, se Paladin Dance è già il partner del personaggio principale, la linea richiesta semplicemente non si presenta in nessuna circostanza. Come superare la missione "Lost Patrol" in Fallout 4 in una situazione così critica? Vale la pena contattare il Capitano Kells! E acquisisci esperienza e oggetti.
- Un altro errore: un pulsatore smontato. L'indicatore sulla mappa non verrà più visualizzato. La soluzione non è smontare oggetti importanti per ricavarne le parti prima di completare la missione!

E infine, la "Pattuglia Perduta" in Fallout 4 fornisce diversi oggetti interessanti:
1. 350 punti esperienza.
2. Preziosa armatura toracica della veste da battaglia della Confraternita d'Acciaio. Emesso dal Capitano Kells se il paladino Danse non riesce a completare la missione.
3. Fucile laser con indicatori di danno modificati. Trasmesso al personaggio principale prima dell'apparizione della nave Prydwen.

In questa missione secondaria della Confraternita d'Acciaio dovrai trovare tutti i membri della pattuglia scomparsa, finita nella zona desolata di Boston prima di tutti gli altri. Devi trovare tre olonastri e ascoltarli per capire cosa è successo.

Dove trovarlo

Puoi ricevere l'incarico in tre modi:

  • Nella zona del paladino Dans ancor prima dell'arrivo di Prydwen;
  • Su Prydwen, con il capitano Kells;
  • Inciampare accidentalmente su uno dei tre segnali durante il viaggio.

Qui puoi anche leggere il compito di cercare e distruggere il paladino Danse, assegnato dall'anziano Maxson, chiamato.

Procedura dettagliata

Il primo cavaliere della Confraternita si trova vicino al luogo di ricerca Med-Tek, sul campo di battaglia. In tutti i casi, è necessario accendere la radio per trovare la fonte del segnale. Dans ti consiglierà di cercare questo posto fin dall'inizio.

Importante! Non dimenticare di raccogliere i gettoni se vuoi persuadere il Paladino e ottenere un fucile speciale.

Devi cercare il secondo cavaliere nel campo di addestramento della Guardia Nazionale all'interno dell'edificio, al primo piano. Tieni presente che i ghoul locali possono rendere il compito molto difficile, dato il Luminous piuttosto forte, che emetterà impulsi di radiazioni e farà rivivere i fratelli già uccisi.

Devi cercare il terzo membro della squadra, lo scriptor, nella posizione dell'antenna satellitare di Revere Beach: sei interessato a una capanna su una di queste stesse antenne. È importante tenere presente che qui ci sono molti supermutanti, tra i quali potrebbero esserci avversari con lanciarazzi e cariche mini-nucleari in mano, quindi è meglio indossare armature potenziate e fare scorta di provviste.

Dopodiché avrai un obiettivo chiaro: l'Intelligence Bunker, dove ti aspetterà il Paladino Brandis: dovrà raccontarti il ​​destino della squadra. Se gli mostri i gettoni dei combattenti e gli parli del loro destino, potrai prendere quello che vuoi dal rifugio.

Puoi anche provare a persuadere il Paladino a tornare nella Confraternita, ma per questo devi averlo alto livello Carisma, poiché dovrai ricorrere alla persuasione tre volte.

Ricompensa

Se tutto ha funzionato, hai convinto Brandis e hai preso l'incarico da Dans, ti verrà dato il fucile laser "Special Survival Kit" e, se hai accettato l'incarico da Kells, riceverai la corazza dell'armatura da combattimento della Confraternita.

Riceverai anche un minimo di 350 punti esperienza: la ricompensa in termini di esperienza dipende dal numero di aumenti di intelligenza.


2 febbraio 2016 17:12

Luoghi da esplorare:

  • Sito di addestramento della Guardia Nazionale
  • Antenna parabolica River Beach
  • Bunker di ricognizione Teta

Tre anni fa, un distaccamento della Confraternita d'Acciaio fu inviato nel Commonwealth per la ricognizione. Non si sono mai messi in contatto. Sono stati ufficialmente dichiarati dispersi e presunti morti. Esistono diversi modi per iniziare la missione "The Lost Patrol":

  • Ti sei imbattuto accidentalmente in uno dei membri della squadra di ricognizione, senza sapere nulla di questa ricerca. Segnalalo al Paladino Dans o al Capitano Kels e la missione verrà attivata.
  • Hai completato completamente una delle missioni ricorrenti della Confraternita d'Acciaio, "Pulire il Commonwealth" di Knight Reese o "The Quartermester" di Scriptor Heylin. Parla con Paladin Dance o il Capitano Kelce per ricevere la missione attuale.
  • Hai completato la missione "Nessuna pietà" della Confraternita d'Acciaio. Parla con il Capitano Kelce per ricevere questa missione.
  • Hai scoperto un segnale di soccorso mentre viaggiavi con un paladino Danse come compagno. Lui stesso vorrà parlarti della pattuglia scomparsa e la missione attuale verrà attivata.

Se non hai ancora incontrato la fazione della Confraternita d'Acciaio (o hai preso la parte opposta), puoi comunque completare questa missione. Il fatto è che se decidi di unirti a loro in seguito, potrai parlare con Paladin Dance o il Capitano Kels di ciò che hai scoperto e ricevere la tua ricompensa.

Parla con Paladin Dance/Segnala la tua scoperta alla Confraternita d'Acciaio

Per il primo tre modi per iniziare la missione dovrai parlare con il paladino Dans o il capitano Kels, o che hai scoperto qualcosa, o semplicemente ricevere un compito: trovare la pattuglia scomparsa.

Trova un gruppo di ricognizione

Ora il tuo compito è scoprire cosa è successo al gruppo di ricognizione. Le ricerche successive possono generalmente essere effettuate in qualsiasi ordine. Ma andremo come suggerisce Paladin Dans, il nostro compagno. Il luogo dell'atterraggio era sulle colline vicino a Malden. Vai lì per cercare nell'area e determinare dove andare dopo.

Trova la fonte della richiesta di aiuto

Quando raggiungi le Malden Hills, situate a nord di Boston, vicino Scuola superiore Maldena e Med-Tek Research, la radio del tuo Pip-Boy riceverà un segnale di soccorso. Sintonizzare la radio su questo segnale per utilizzare il livello di potenza per trovare la posizione della sorgente. Attenzione ai supermutanti che vivono in questa zona.

Il segnale ti ha portato al luogo della battaglia della Confraternita d'Acciaio, a un edificio distrutto a sud della Ricerca Med-Tech. Lì troverai il cavaliere morto Warham. Dopo averlo cercato, troverai un olonastro dal campo di battaglia. Prendi anche i suoi gettoni, potrebbero esserti utili.

Ascolta una registrazione olografica dal luogo della battaglia

Inserisci l'olonastro trovato nel tuo Pip-Boy. Da esso imparerai a conoscere gli ultimi minuti di Wareham, nonché il luogo in cui andarono i resti del distaccamento. Questa è una vecchia base militare.

Visita il sito di addestramento della Guardia Nazionale

Il luogo di addestramento della Guardia Nazionale si trova a sud-est del luogo di battaglia della Confraternita d'Acciaio, dove abbiamo scoperto il primo membro della squadra di ricognizione.

Quando arrivi sul posto, accendi tutta la tua attenzione. Distruggi la torretta dell'edificio proprio di fronte all'ingresso senza calpestare la mina. Il luogo è infestato da ghoul selvaggi, quindi preparati a questo. Anche se potresti essere già stato qui alla ricerca di un circuito elettrico militare per un emettitore molecolare durante la missione della storia "Livello molecolare".

Entra nel Centro di reclutamento della Guardia Nazionale e sulla sinistra troverai un terminale della caserma (livello medio). Con il suo aiuto puoi aprire la porta ed entrare nella caserma della Guardia Nazionale. Ma il segnale di aiuto ti porta oltre, oltrepassa il terminal e gira nella stanza d'angolo a destra. Lì troverai il defunto cavaliere Estlin, come il precedente, prendi da lei l'olonastro e i gettoni.

Se sei interessato ad esplorare a fondo il luogo e scoprire tutti i suoi nascondigli, non affrettarti ad andartene. Salite al secondo piano dell'edificio. Lì, nell'ufficio di fronte alle scale, nella scrivania troverai la password dell'ufficiale della Guardia Nazionale, di cui avrai bisogno in futuro.

Nella stanza successiva nell'angolo più lontano vedrai una cassaforte (livello di chiusura - medio) con munizioni e armi.

Scendiamo le scale e attraversiamo la porta alla quale avete aperto l'accesso con il terminale, dietro di essa uccidiamo i ghoul ed entriamo nella caserma della Guardia Nazionale. Salite al secondo piano, nell'ufficio a sinistra c'è un terminale di controllo dell'arsenale, potete accedervi utilizzando la password dell'ufficiale della Guardia Nazionale trovata prima e aprire la porta dell'armeria situata all'esterno.

Nella stanza della caserma, che si trova dritta ea destra delle scale, troverete una discesa al primo piano. Ci sono munizioni nelle scatole verdi vicino ai letti, sia al primo che al secondo piano.

Traccia

Nella mensa, situata al primo piano della caserma della Guardia Nazionale, su uno dei tavoli che troverai "Manuale delle operazioni segrete degli Stati Uniti" numero 3. Sbloccherà il vantaggio della rivista, che ti renderà più difficile da individuare in modalità invisibile. È possibile visualizzare tutti i vantaggi della rivista.

Sempre al piano terra c'è l'accesso all'area di addestramento della Guardia Nazionale, che è dove dobbiamo essere. Usa il terminale per aprire la porta. Non è richiesto alcun hacking del terminale. Sulla strada a sinistra ci sarà un'armeria della Guardia Nazionale. C'è una torretta sul tetto dell'edificio dell'arsenale: fai attenzione.

Sul territorio del sito di addestramento della Guardia Nazionale gira un robot di sicurezza che ti sparerà come una mitragliatrice se attiri la sua attenzione. Stai attento.

Ascolta la registrazione olografica del Cavaliere Estlin

Ascolta l'olonastro del Cavaliere Estlin. In esso riferisce che i resti del gruppo di ricognizione si sono diretti verso l'antenna parabolica sulla costa. Quindi, continuiamo a seguire la scia dei cadaveri dei valorosi combattenti della Confraternita d'Acciaio.

Ispezionare la stazione satellitare

L'antenna parabolica di River Beach si trova a est del sito di addestramento della Guardia Nazionale e a nord di Prydwen. Attenzione ai supermutanti, ce ne sono molti qui e non c'è praticamente nessun posto dove nascondersi.

Sul territorio della location sono presenti cinque torri satellitari e una struttura metallica verde che ricorda dei furgoni. In questo edificio troverai un kit di pronto soccorso e munizioni con armi in una borsa e un cassetto. Per quanto riguarda le torri satellitari, fare riferimento allo screenshot della posizione "River Beach Satellite Dish" situato sopra.

Quindi, impostiamo nuovamente la nostra radio su “Segnale di soccorso”, come nei due casi precedenti, e partiamo alla ricerca. Troverai un altro membro morto della squadra di ricognizione della Confraternita d'Acciaio, lo scriptor Faris, sulla torre all'estrema destra, in un piccolo edificio di legno. Lui, come gli altri, ha ancora un olonastro. E non dimenticare i gettoni della Confraternita d'Acciaio. Accanto a lui troverai una scatola di munizioni e un kit di pronto soccorso.

In cima alla torre satellitare anteriore destra c'è una scatola di munizioni e un'armatura super mutante che ti aspettano.

Sopra quello al centro senza parabola, troverai una scatola di munizioni (il livello del castello è facile).

Salendo sulla torre satellitare all'estrema sinistra, troverai un telaio di armatura potenziata senza pezzi di ricambio e una cassa con munizioni e armi. E sull'ultima (torre anteriore sinistra) non c'è niente.

Ascolta la registrazione olografica dello scriptor Faris

Ascolta l'olonastro dello scriptor Faris, poiché probabilmente ti dirà dove cercare dopo. Di tutta la squadra rimase solo il paladino. Tuttavia non è ancora noto se sia vivo o sia morto. Secondo la registrazione, il Paladino Brandis è andato a nord verso il bunker. Bene, vale la pena verificarlo.

Ispeziona il bunker

Theta Recon Bunker si trova molto a nord-ovest dell'antenna parabolica di River Beach e Prydwen, sul confine della mappa. Inserisci il codice di accesso ottenuto dall'olonastro nel terminale e apri la porta. All'interno troverai il paladino Brandis, assolutamente vivo, ma leggermente demente.

Parla con il Paladino Brandis

Il paladino Brandis non è se stesso, poiché ha trascorso 3 anni da solo e prende tutti per nemici.

Quindi, hai diverse opzioni per risolvere questo problema:

  • Chiamatelo per nome e ditegli che siete entrati a far parte della Confraternita, uscendo così serenamente dalla situazione attuale.
  • Cerca di convincerlo usando il tuo carisma.

Carisma

Puoi dire al Paladino Brandis che sei venuto solo per parlare (il livello di persuasione è facile). Se la persuasione funziona, il conflitto finirà pacificamente, in caso contrario potrai ucciderlo.

Puoi mandarlo in modo che non si metta nei guai (il livello di persuasione è complesso). La situazione è la stessa: se funziona, pace, se non funziona, guerra.

Se lo scontro con il paladino Brandis finisce con uno spargimento di sangue, allora prendi la sua arma unica " Kit di sopravvivenza speciale"dopo averlo ucciso.

Aiuto: kit di sopravvivenza speciale

Danno: 52 (energia)

Munizioni: Batterie nucleari

Tasso di fuoco: 44

Allineare: 203

Precisione: 30

Peso: 6,4

Prezzo: 360

Installato:

  • Eccitatore di fotoni
  • Canna da cecchino
  • Presa tattica
  • Vista del collimatore
  • Divisore di raggio

Peculiarità: Minore è la tua salute, maggiore è il danno.

Se riesci a calmarlo, puoi terminare la conversazione come desideri. Raccontagli della sua squadra e dagli i loro tag se lo desideri. Questo lo toccherà.

Carisma

Prova a mettere alla prova le tue capacità di persuasione e prova a convincerlo a tornare nella Confraternita d'Acciaio (livello di persuasione: facile, medio, difficile).

Nel bunker dell'intelligence di Tet troverai un'unità nucleare per armature potenziate nel generatore, un kit di pronto soccorso, cibo, una cassa e una scatola con munizioni e armi.

Incontra Paladin Dance all'ingresso

Esci dal bunker e incontra Paladin Dance, se era il tuo compagno in questo compito. Vuole parlare di Brandeis.

Parla con Paladino Danza

La danza sembra sconvolta. Inoltre, sono sicuro che il paladino Brandis è diventato così selvaggio in tre anni che difficilmente diventerà lo stesso. Se dovessi uccidere Brandis, Dance si arrabbierebbe. In ogni caso, il compito è completato ed è ora di riferire le informazioni sulla pattuglia scomparsa al Capitano Kelce.

Fai rapporto al Capitano Kelce/Parla con Paladin Dance

Se non hai ancora completato la prima parte ricerca della storia, cioè, non hai completato la missione "Riunione", quindi torna alla stazione di polizia di Cambridge per una ricompensa da Paladin Dance.

Ricompensa: 200 tappi

Se sei già passato alla seconda parte della trama, ovvero hai iniziato o completato la missione "Pensieri pericolosi", torna a Prydwen e ricevi una ricompensa dal Capitano Kels.

  • Armi e munizioni +
  • Armi e munizioni: scatola
  • Armatura atomica: blocco nucleare (2)
  • Armatura atomica: Armatura atomica (T-51)
  • Collezionabile: Olonastro: Olonastro del Cavaliere Aistlin
  • Oggetto da collezione: Olonastro: password dell'ufficiale della guardia nazionale
  • Da collezione: Diario: Guida alle operazioni segrete
  • Creazione: banco per la creazione di armature
  • Crafting: postazione di cottura
  • Crafting: stazione di servizio per armature
  • Creazione: banco da lavoro per armi
  • Pericolo: petrolio!
  • Pericolo: mine!
  • Pericolo: smagliature!
  • Fazione: Confraternita d'Acciaio
  • Fazione: Ghoul selvaggi
  • Fazione: Robot
  • Fazione: Personaggio: Cavaliere Aistlin
  • Fazione: Personaggio: Shelley Tiller
  • Farmaci o prodotti chimici droghe
  • Inizio missione: Pattuglia Perduta (Confraternita d'Acciaio)
  • Visita alla missione: Pattuglia Perduta (Confraternita d'Acciaio)
  • Visita alla missione: Mantello d'argento(lato)
Mappa del sito di addestramento della Guardia Nazionale (esterno)


Duecento anni fa, i residenti avevano bisogno della protezione della Guardia Nazionale più che mai. Questa struttura è stata ampliata poco prima attacco nucleare. Il campo di addestramento è attualmente utilizzato dalla Confraternita d'Acciaio per ospitare e riparare l'armatura atomica.
Ufficio della Guardia Nazionale
L'ultimo piano di questo ufficio è stato quasi completamente distrutto. Il Cavaliere di Aistlin può essere trovato in questo luogo. Se lo esamini, inizierà la missione The Lost Patrol. Shelley Tiller può essere trovata anche qui se la missione secondaria (Silver Cloak) è attiva.

Mappa dell'Ufficio della Guardia Nazionale (interno)

Caserma della Guardia Nazionale
Mappa della caserma della Guardia Nazionale (interno)

Vertibird rotto
Arsenale della Guardia Nazionale
Mappa dell'Armeria della Guardia Nazionale (interno)

Fortino nord-occidentale
C'è un robot di sicurezza inattivo qui. Il robot si attiverà e diventerà ostile se entri nell'armeria della Guardia Nazionale.
Contenitori arrugginiti
Da non perdere il container aperto con il cancello di sicurezza (serratura complicata). Aperto per ottenere armatura atomica e blocco nucleare.
Fortino nord-orientale
Munizioni all'interno e ancor più sul tetto, gentilmente lasciate dalla Confraternita d'Acciaio. Ma avrai bisogno di un jetpack Power Armor per salire sul tetto. Il Jetpack viene dato come ricompensa dalla Confraternita d'Acciaio dopo aver completato le missioni della fazione.




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