Circuito cubo elettronico. Generatore di dadi: dadi online

Il vantaggio di un generatore di dadi online rispetto ai dadi normali è evidente: non si perderà mai! Il cubo virtuale svolgerà le sue funzioni molto meglio di quello reale: la manipolazione dei risultati è completamente esclusa e puoi contare solo sulla possibilità di Sua Maestà. I dadi online rappresentano, tra le altre cose, un ottimo intrattenimento per il tuo tempo libero. La generazione di un risultato richiede tre secondi, alimentando l'eccitazione e l'interesse dei giocatori. Per simulare il lancio dei dadi basta premere il tasto “1” della tastiera, che permette di non distrarsi, ad esempio, da un avvincente gioco da tavolo.

Numero di cubi:

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Quando sentiamo una frase come "Dice", arriviamo immediatamente all'associazione dei casinò dove semplicemente non possono farne a meno. Per cominciare, ricordiamo solo un po’ di cosa si tratta.

I dadi sono cubi, su ciascun lato dei quali i numeri da 1 a 6 sono rappresentati da punti. Quando li lanciamo, abbiamo sempre la speranza che esca il numero che abbiamo immaginato e desiderato. Ma ci sono casi in cui il cubo, cadendo sul bordo, non mostra il numero. Ciò significa che chi se ne va in questo modo può sceglierne uno qualsiasi.

Succede anche che il cubo rotoli sotto il letto o l'armadio e quando viene rimosso da lì il numero cambia di conseguenza. In questo caso il dado viene lanciato nuovamente in modo che tutti possano vedere chiaramente il numero.

Lancia i dadi online in 1 clic

In un gioco che prevede dadi normali, è molto facile imbrogliare. Cadere il numero giusto, devi mettere questo lato del cubo sopra e ruotarlo in modo che rimanga lo stesso (ruota solo la parte laterale). Questa non è una garanzia completa, ma la percentuale di vincita sarà del settantacinque per cento.

Se usi due dadi, le possibilità si riducono a trenta, ma questa è comunque una percentuale considerevole. A causa degli imbrogli, a molte campagne dei giocatori non piace usare i dadi.

Il nostro meraviglioso servizio funziona proprio per evitare tali situazioni. Con noi sarà impossibile imbrogliare, poiché il lancio dei dadi online non può essere falsificato. Sulla pagina apparirà un numero da 1 a 6 in maniera del tutto casuale ed incontrollabile.

Comodo generatore di dadi

Un grande vantaggio è che il generatore di dadi online non può perdersi (soprattutto perché può essere aggiunto ai segnalibri) e un normale dado piccolo può facilmente perdersi da qualche parte. Un enorme vantaggio sarà anche il fatto che la manipolazione dei risultati è completamente esclusa. Il generatore ha una funzione che ti permette di selezionare da uno a tre dadi da lanciare contemporaneamente.

Il generatore di dadi online è un intrattenimento molto interessante, uno dei modi per sviluppare l'intuizione. Utilizza il nostro servizio e ottieni risultati immediati e affidabili.

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La struttura descritta di seguito svolge le funzioni di un cubo da gioco, ma ha il vantaggio di non richiedere il lancio di un vero cubo su una superficie orizzontale. La base del dispositivo è un indicatore composto da sette LED HL1-HL7 (Fig. 1), disposti in modo da evidenziare la configurazione di una qualsiasi delle sei facce del cubo.

Secondo lo schema a blocchi (Fig. 2), il dispositivo contiene un generatore di impulsi, un contatore, un convertitore di codice (decodificatore) e il suddetto indicatore LED.

Lo schema schematico del dispositivo è mostrato in Fig. 3. Un generatore di impulsi viene assemblato utilizzando gli elementi DD1.1-DD1.3 del microcircuito DD1 secondo il circuito standard. Gli impulsi vengono forniti all'ingresso C2 (pin 1) del contatore, realizzato sul chip DD2. Grazie al feedback sugli ingressi & e R (pin 3 e 2), il contatore funziona con un fattore di conversione di 6. I diodi VD1-VD5, l'elemento DD1.4 e gli elementi del microcircuito DD3 formano un convertitore di codice binario in un "cubo codice facciale”. I segnali da quest'ultimo vengono inviati ai led HL1-HL7, che indicano il numero estratto. Per limitare la corrente attraverso i LED, sono installati i resistori R2-R8.

Il dispositivo funziona così: mentre i contatti dell'interruttore a pulsante SB1 sono aperti, il generatore fornisce impulsi di clock al contatore e ai LED sull'interruttore indicatore ad alta frequenza, indicando le “facce del cubo” in sequenza da 1 a 6. Non appena i contatti SB1 saranno chiusi, la pressione del pulsante interromperà la generazione degli impulsi. Un numero in codice binario verrà registrato sulle uscite del chip DD2 e il corrispondente "numero eliminato" verrà registrato sull'indicatore. Pertanto, per "avviare" il cubo, è necessario accenderlo con l'interruttore SA1 e per fermarlo premere il pulsante dell'interruttore SB1.

Ora diciamo qualche parola sul design e sui dettagli del dispositivo: microcircuiti DD1 e DD3 - K155LAZ, K555LAZ; DD2-K155IE5, K555IE5; diodi VD1 - VD5 - KD522B o serie KD102, KD103; eventuali resistori R2-R8, di dimensioni adeguate, con un valore nominale compreso tra 120 e 470 Ohm (la luminosità dei diodi indicatori dipende dalla loro resistenza); il condensatore C1 deve essere ceramico; può essere sostituito con una capacità di ossido di 1...2 μF. In assenza di tali condensatori, è possibile utilizzare due condensatori a ossido polare (elettrolitici), collegandoli in serie, “verso” l'uno all'altro.

Tutte le parti del cubo elettronico, ad eccezione dei pulsanti SA1, SB1 e della batteria, sono montate su un circuito stampato di 57x70 mm, il cui schizzo è mostrato in Fig. 4.

L'intera struttura è collocata in una custodia plastica di adeguate dimensioni (Fig. 5). Il dispositivo riceve alimentazione da una batteria scarica da 4,5 V. Il consumo di corrente quando si utilizzano i microcircuiti della serie K155 è di circa 40 mA.

In conclusione, sull'espansione delle capacità di gioco e sulla modifica del design del cubo. Se la capacità del condensatore C1 viene aumentata a 50-100 μF e invece del resistore costante R1 viene installato un resistore variabile con elevata resistenza, la frequenza di commutazione dell'indicatore può essere modificata entro un ampio intervallo. Quindi, a bassi valori di resistenza del resistore R1, il valore sceso sull'indicatore è casuale (il dispositivo funziona come un cubo). A valori elevati di resistenza del resistore R1, la frequenza di commutazione delle "facce del cubo" diminuisce, il che consentirà di controllare visivamente e fissare il numero sull'indicatore (giochi di reazione).

Il dispositivo può essere notevolmente semplificato se il contatore viene escluso dallo schema a blocchi (vedi Fig. 2) e gli impulsi del generatore vengono immediatamente convertiti in codici indicatori. Ciò può essere ottenuto utilizzando tre D-trigger, ad esempio quelli inclusi nel chip K155TM8, collegandoli a un contatore ad anello. Lo schema del dispositivo modificato è mostrato in Fig. 6, e il diagramma temporale del funzionamento delle uscite trigger (punti A, B, C e D) è in Fig. 7.

Il generatore di impulsi è assemblato sugli elementi logici del microcircuito DD1. Gli impulsi rettangolari dalla sua uscita (pin 8) vengono inviati all'ingresso di conteggio del chip DD2 (pin 9). Sul fronte del quarto impulso, grazie al feedback tramite l'elemento DD1.4, i trigger vengono azzerati (all'inizio del settimo ciclo). Per il resto, il funzionamento del dispositivo è lo stesso del precedente. Non è stato sviluppato un circuito stampato per questa versione del cubo elettronico.

Questo dispositivo si basa su un generatore di numeri casuali ed è destinato ad essere utilizzato come gioco (ad esempio, dadi o come dado in giochi di logica), e può anche essere utilizzato per determinare il vincitore di qualsiasi competizione mediante sorteggio...

Il design è molto semplice e può essere ripetuto da quasi tutti i radioamatori alle prime armi che hanno poca esperienza con un saldatore e conoscono le specifiche dei microcircuiti di saldatura. È il seguente:
1) La punta del saldatore deve essere collegata a terra
2) Non riscaldare l'uscita del microcircuito per più di 5-8 secondi
Il primo punto può essere omesso se il microcircuito non ha paura dell'elettricità statica (ma questo non si applica a MK).

Quindi, ecco lo schema reale del dispositivo:

Vorrei attirare subito la vostra attenzione sull'assenza di resistori limitatori di corrente collegati in serie ai LED. In questo circuito non ce n'è bisogno, poiché con una tensione di alimentazione di 3,7 V, attraverso i LED scorre una corrente relativamente piccola, che il microcontrollore è in grado di sopportare (ma se vuoi comunque andare sul sicuro, allora ce n'è abbastanza spazio sulla scheda per collegare resistenze in serie ai led nella versione smd).

Come puoi vedere, le dimensioni della scheda sono piuttosto modeste (6 x 4,5 cm, quindi se utilizzi un circuito stampato con la topologia fornita in questo articolo). aspetto la quota riscossa sarà la seguente:

Poiché in questo progetto la scheda è realizzata in versione a doppia faccia, la procedura per saldare lo zoccolo per il microcontrollore potrebbe essere problematica. Nella mia pratica, utilizzo questo metodo per collegare due strati della scheda:

Questo metodo è adatto per collegare conduttori stampati a bassa potenza, nonché dove il numero di connessioni di questo tipo è ridotto, altrimenti è molto difficile saldarlo tutto.

Ora riguardo al firmware. Ho sviluppato un programma per MK nell'ambiente (il progetto è allegato all'articolo, c'è anche un progetto in PROTEUS). Il programma funziona nel seguente modo: quando viene fornita alimentazione al MK, il programma si avvia e attende che venga premuto un pulsante. Non appena si preme il pulsante, viene richiamata la variabile gsch (tipo byte) e le viene assegnato un valore (si tratta di un RNG software). Successivamente, il numero generato viene valutato con un intervallo di 42 bit (se il numero<=42 битам, тогда на кубике высвечивается одна точка, если число больше 42, но меньше 84, то высвечивается две точки и т.д. Так же после отпускания кнопки число будет светиться до следующего нажатия.

Ora riguardo ai pezzi del fusibile:

Ecco come appare la finestra di installazione nel programma.

Parti, sostituzioni. Come elemento di controllo ho utilizzato un microcontrollore della famiglia AVR, ATTINY2313, un risonatore al quarzo dovrebbe essere preso ad una frequenza di 8 MHz, condensatori con una capacità di 22-33 pF, come per i LED, dovrebbero essere a bassa potenza con una tensione nominale di 2V.

Di seguito è possibile scaricare i sorgenti, firmware, software, progetto in e

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Ci sono molti giochi in cui, ad esempio, il numero di punti segnati dal giocatore. determinato lanciando un dado. Non è difficile realizzare un generatore elettronico di numeri casuali a “cubo”. Schemi di tali generatori e descrizioni si trovano nella letteratura radioamatoriale.

Recentemente, il sistema di gioco "Age of Battles" ha guadagnato popolarità. Per questo vengono prodotte figure in scala 1:72 di guerrieri delle epoche storiche più interessanti, armi d'assedio, elementi di terreno e fortezze. Ora il giocatore può, con un certo realismo storico, cimentarsi al posto di Milziade o uno di loro dei marescialli napoleonici.

Le regole di "Age of Battles" sono piuttosto complesse. La probabilità che si verifichino molti eventi: un arciere che colpisce o manca, un'armatura che viene perforata, ecc. determinato utilizzando un cubo a venti facce (!). È difficile sostituirlo in caso di smarrimento o danneggiamento. Inoltre, quando il cubo si trova su una superficie morbida (ad esempio su un tappeto), non è così facile determinarne chiaramente il bordo superiore. Inoltre, il classico dado a sei facce viene utilizzato per diversi scopi nel gioco. Tutto ciò mi ha spinto a sviluppare il progetto di un “cubo” elettronico in grado di funzionare sia a 20 che a 6 facce.

Tuttavia, l’implementazione di questo compito apparentemente semplice non è stata facile. I risultati richiesti sono stati raggiunti solo con la quarta versione del dispositivo, che viene portata all'attenzione dei lettori. Penso che il design sarà interessante e conveniente per gli ingegneri elettronici radiofonici, appassionati di battaglie da tavolo.

Il principio di funzionamento del dispositivo è tradizionale: un multivibratore principale con una frequenza di diversi kilohertz è assemblato sugli elementi D1.3, D1.4. Quando si preme il pulsante S1, viene applicato un livello logico alto al pin 5 dell'elemento D1.2 e gli impulsi del multivibratore passano al contatore D2. Quando il pulsante viene rilasciato, il contatore si ferma in una posizione casuale, che viene indicata. Per trasmettere numeri fino a 20, sono necessarie 5 cifre binarie, ma la maggior parte dei contatori TTL (logica transistor-transistor) sono a quattro bit. Pertanto, qui viene utilizzato il chip CMOS K176IE2. Questo contatore è economico e ha solo 5 cifre in modalità di conteggio binario. e la velocità moderata fornisce una buona immunità al rumore. Per informazioni sugli ingressi di controllo del chip D2. Sono forniti con 1 logico. Ingresso E (pin 2) - interruttore “conteggio/caricamento”, viene selezionata la modalità di conteggio. Ingresso 2/10 (pin 1) - interruttore per la modalità di conteggio binaria o decimale, viene selezionata la modalità binaria.

1 - pannello frontale; 2 - rivestimento decorativo; 3 - LED (20 pz.); 4 - circuito stampato; 5 -Staffa a Z per l'installazione dell'interruttore (piastra in acciaio s1); 6 - fissaggio della scheda e della staffa al corpo (bullone M3 con dado, 2 set); S1 - interruttore; S2 - interruttore di modalità

La maggior parte di questi dispositivi utilizza l'uscita classica per gli indicatori digitali. Tuttavia crea molti problemi, in particolare perché il conteggio inizia da 0 e non da 1, come è consuetudine nel gioco dei dadi. Anche lo schema per selezionare gli intervalli di conteggio è complicato. Pertanto, abbiamo dovuto accontentarci dell'indicazione posizionale. Ma il microcircuito utilizzato decifra solo una cifra binaria e, di conseguenza, ha 16 canali di uscita. E i numeri dal 17 al 20? La soluzione classica è installare un altro decodificatore, che è ingombrante e antieconomico e, soprattutto, le uscite del contatore CMOS semplicemente non supporteranno due ingressi di indirizzo dei microcircuiti TTL “quercia” contemporaneamente. Cosa succede se usi il decoder D3 “per la seconda volta”? Grazie all'elemento D1.1, abbiamo il bit più significativo dell'indirizzo, sia in forma diretta che inversa. Ora è facile, utilizzando i transistor VT1, VT2, accendere il gruppo di LED desiderato. a seconda dell'intervallo di numeri. Esistono tre di questi gruppi: HL 1-6 funzionano a 0 nella quinta cifra binaria, HL 17-20 - a 1, ma HL 7-16 può essere alimentato costantemente. La quantità di corrente attraverso i LED è determinata dai resistori R6, R8, R9. Nel dispositivo è di circa 7 mA. Ciò garantisce una luminosità sufficiente del display e allo stesso tempo non sovraccarica nemmeno il microcircuito K155IDZ TTLSh a bassa potenza (logica transistor-transistor con barriera Schottky). Quando si utilizzano LED di nuova generazione su eterostrutture, la resistenza dei resistori menzionati può essere raddoppiata o triplicata.

La modalità viene selezionata utilizzando l'interruttore S2. Non appena il punteggio raggiunge i 7 o 21 punti “proibiti”, viene inviato un log tramite R11 all'ingresso della cascata su VT3. 0. Il segnale viene invertito e viene applicato l'ingresso di reset del contatore. Oltre alla funzione logica, la cascata su VT3 svolge anche un'altra funzione. Il fatto è che uno dei problemi quando si lavora insieme ai microcircuiti CMOS e TTL è la tensione non sufficientemente elevata dell'1 logico di quest'ultimo. Qui è amplificato quasi alla tensione di alimentazione. C'è un'altra caratteristica nella logica di funzionamento di questo nodo: nel sistema di decrittazione adottato, il numero 21 si “riflette” sul numero 5, il che può portare ad un azzeramento prematuro del contatore. Pertanto, in modalità a 20 facce, la quinta cifra invertita del contatore viene fornita a VT3 tramite R10. Grazie a ciò, per numeri inferiori a 16, il transistor si apre e l'ingresso di ripristino del contatore sarà log.0. indipendentemente da altri segnali. Durante il conto alla rovescia (con il pulsante S1 premuto), i LED della gamma selezionata sono leggermente illuminati dagli impulsi di corrente che “percorrono” gli stessi. Ciò consente di verificare che il circuito e tutti i LED funzionino correttamente.

Quando si utilizza un cubo elettronico a doppia modalità, è possibile il seguente errore: lavorare in modalità a 6 facce quando ne è necessaria una a 20 facce. Di conseguenza, potrebbe risultare che una potente balista rifiuterà categoricamente di penetrare nell'armatura dei fanti. Pertanto è necessaria un'indicazione efficace della modalità a 6 fronti. Nessun trucco con gli indicatori digitali può eliminare la distrazione. Nel design proposto, la modalità a 6 lati è indicata dal LED HL7, che è una sorta di limitatore visivo del campo di lettura incluso. Impossibile non notare che al posto di quello cercato si accendono due led contemporaneamente, e questo è un altro vantaggio del sistema di indicazione della posizione adottato. Per evitare di cortocircuitare il pin a terra. 7D3, è separato dall'interruttore da un diodo.

Lo stabilizzatore della tensione di alimentazione da 5 V (chip DA1) è installato direttamente sulla scheda del dispositivo. Grazie a questo, per alimentare il dispositivo è possibile utilizzare quasi tutti gli adattatori di rete con una tensione di uscita compresa tra 9 e 12 V, fortunatamente il consumo di corrente non supera gli 80 mA; Un'opzione accettabile è quella di 2 - 3 336 batterie collegate in serie. Ma in questo caso sarà necessario introdurre un interruttore di alimentazione nel design.

Dettagli: i transistor VT1, VT2 possono essere una qualsiasi delle serie KT361, KT203, VT3 - strutture n-p-n, serie KT315, KT301, KT312. Il microcircuito K176LA7 è sostituibile con il K561LA7. D3 - 155a o 1533a serie. Tali sostituzioni non richiedono la modifica del layout del circuito stampato. Solo il K1533IDZ può avere un case più stretto, ma la disposizione dei pin è la stessa.

Tuttavia, potrebbe risultare difficile acquistare i microcircuiti necessari. Quasi tutta la “logica” venduta oggi nei negozi risale al periodo 1988-1992. rilasciare e queste scorte stanno finendo. Non resta che sostituire i microcircuiti con altri con scopo simile. Quindi, come D2 puoi utilizzare il chip K176IE1, un semplice contatore binario a 6 bit. Come D1: un microcircuito con tre elementi NAND. In questo caso l'elemento D1.2 viene escluso e il segnale di abilitazione al conteggio viene inviato ad uno degli ingressi D1.3. L'aspetto positivo dell'utilizzo di D1.2 è che genera anche impulsi del multivibratore. Ma i contatori funzioneranno in questa versione ridotta del circuito.

Ti ricordo la necessità di seguire le regole per l'installazione dei dispositivi a semiconduttore: i microcircuiti CMOS devono essere conservati avvolti in un foglio e saldati con un saldatore a bassa tensione con punta collegata a terra. Ciò è particolarmente vero per i microcircuiti di sviluppo iniziale, quando i progettisti erano riluttanti a installare elementi di sicurezza a causa delle prestazioni ridotte. Nei casi in cui vengono utilizzati microcircuiti saldati o alquanto sospetti, utilizzare le prese. I LED, soprattutto in una custodia in plastica, devono essere saldati a non meno di 10 mm dalla custodia, preferibilmente utilizzando un dissipatore di calore aggiuntivo.

Switch S2 – qualsiasi con tre gruppi di contatti di commutazione. Il dispositivo in questione utilizza 2 pulsanti P2K con fissaggio dipendente. I suoi contatti pin sono accorciati su un lato. Pulsante S1 - tipo KM 1-1 o simile. I lettori possono selezionare i colori dei LED (ad esempio i primi 6 sono di colore diverso) a propria discrezione. Condensatori C3, C4: qualsiasi ceramica, di dimensioni adeguate.

Progetto. Poiché il dispositivo non utilizzava super tecnologie come la fotolitografia e la metallizzazione dei fori, non è stato possibile collegare tutti i conduttori tramite cablaggio stampato. Le connessioni rimanenti - 3a e 4a cifra - sono state saldate utilizzando un filo di montaggio (il più conveniente è MGTF). . Un anello è formato su una pinzetta ben affilata e posizionato sul perno del microcircuito. Non resta che toccarlo con un saldatore. Allo stesso modo, anche la maggior parte dei fili dei LED sono saldati direttamente ai pin D3, soprattutto perché gli indicatori nel corpo del dispositivo si trovano sul lato della lamina.

Al DA1 è avvitato un radiatore costituito da una piccola piastra di alluminio. Si consiglia di realizzare fori di ventilazione nell'alloggiamento di fronte. Per quanto riguarda il corpo e il pannello frontale del “cubo” elettronico, sono costituiti da scatole ritagliate dalla parete posteriore in plastica di un vecchio televisore.

La scheda si trova con le parti rivolte verso il basso ed è fissata alla custodia mediante un supporto rettangolare e due bulloni M3 con testa svasata. Questo supporto, come i supporti di montaggio S2, è realizzato al meglio in polistirolo, che consentirà loro di essere incollati al corpo. Successivamente, una staffa metallica con il pulsante S1 viene avvitata alla scheda con due dadi. Il pulsante è posizionato in modo tale che quando si preme il corpo funzioni.

Assicurati che non vi siano perdite di saldatura o cortocircuiti tra le tracce. Controllare la polarità di tutti i LED. Un dispositivo installato correttamente con parti riparabili non richiede regolazioni. Un controllo finale del corretto montaggio e funzionamento del dispositivo può essere effettuato in modo molto efficace: collegare in parallelo a C1 un condensatore con capacità di circa 0,33 μF. Premi S1 se tutto è assemblato correttamente. poi potrai osservare il bellissimo effetto delle luci di marcia nell'intervallo selezionato dall'interruttore S2.

Il pannello frontale del dispositivo è dipinto con smalto bronzo metallizzato dorato e stilizzato come un antico scudo greco - hoplon.

Possa Pallade Atena (mitica dea greca della guerra e della vittoria, nonché della saggezza, della conoscenza, delle arti e dei mestieri) aiutarti nella creatività tecnica e in battaglia!

A. LISOV. Ivanovo





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