Trasformazioni. Quest più di quanto sembri (nuovo spirito, nuovo look) Dove trovare la ricerca per la trasformazione in L2

Il negromante Hardin ha trovato il modo di cambiare l'aspetto degli esseri viventi. Tuttavia, ciò pone alcune difficoltà. Hardin continua le sue ricerche e sta cercando un viaggiatore coraggioso che possa aiutarlo in questo.
  1. Lo studio di Hardin
    • Bersaglio: Hardin
    • Il Grande Negromante Hardin ha scoperto la magia della trasformazione, con la quale è possibile cambiare l'aspetto di una creatura. Tuttavia, c'è il pericolo di perdere la propria anima. Ascolta la sua storia e cerca di aiutarlo.
  2. Ectoplasma
    • Bersaglio: Maestro Erikin
    • Per la ricerca, Hardin ha bisogno di ectoplasma stabilizzato. Può essere ottenuto dal Maestro Erikin nel Villaggio dei Cacciatori. Vai da lui.
  3. Ectoplasma
    • Bersaglio: Foresta degli specchi
    • Ericin ti chiederà di procurargli un semplice Ectoplasma. Ce l'hanno i mostri che vivono nella Foresta degli Specchi.

      Obiettivi di caccia: Fantasma della Foresta degli Specchi, Specchio.

  4. Conversazione con Ericina
    • Bersaglio: Maestro Erikin
    • Hai raccolto Ectoplasma. Ora torna dal Magister Erikin.
  5. Ectoplasma
    • Bersaglio: Hardin
    • L'ericina ti dà l'ectoplasma stabilizzato. Ora torna da Hardin.
  6. Libro bianco
    • Bersaglio: Maestro Clayton
    • Secondo Hardin, per la magia della trasformazione, è necessario inserire i simboli magici nel Libro Bianco della Trasformazione. Può essere ottenuto dal Magister Clayton di Dion.
  7. Vetro Giaguaro Cristallo
    • Bersaglio: Dintorni del Castello di Dion
    • Per creare un puro libro di trasformazione avrai bisogno di 5 cristalli di giaguaro in vetro. Possono essere ottenuti dai mostri che si trovano nelle pianure di Dion.

      Scopo della caccia: Giaguaro di vetro.

  8. Conversazione con Clayton
    • Bersaglio: Maestro Clayton
    • Hai raccolto i cristalli di vetro del giaguaro. Ora torna dal Maestro Clayton.
  9. Conversazione con Hardin
    • Bersaglio: Hardin
    • Ora hai un Libro della Trasformazione Pulito. Ritorna da Hardin.
  1. La ricerca di Hardin
    • Bersaglio: Hardin
    • Hardin, un Gran Maestro Negromante, è fortemente coinvolto nella ricerca sulla Magia della Negromanzia, ha scoperto la magia polimorfa, l'abilità di trasformare l'aspetto di qualcuno. Tuttavia, ha difficoltà a stabilizzare l'anima del soggetto della magia aiutare.
  2. Ectoplasma stabilizzato
    • Bersaglio: Elfo Oscuro Errickin
    • Per creare una struttura appropriata per l'anima polimorfa, Hardin necessita di ectoplasma stabilizzato. Può essere ottenuto dal Magister Elfo Oscuro Errickin nel Villaggio dei Cacciatori. Vai a trovarlo.
  3. Ectoplasma
    • Bersaglio: Foresta degli Specchi
    • Per produrre ectoplasma stabilizzato, è ovviamente necessario l'ectoplasma. L'ectoplasma può essere ottenuto dagli Specchi e dai Fantasmi della Foresta degli Specchi nella Foresta degli Specchi. Raccogli i 35 ectoplasmi necessari a Errickin.

      Mostri a cui dare la caccia - Foresta degli Specchi Fantasma, Specchio

  4. Ectoplasma raccolto
    • Bersaglio: Magister Errickin:
    • Hai raccolto i 35 ectoplasmi necessari. Ritorna da Errickin al Villaggio dei Cacciatori.
  5. Ectoplasma stabilizzato acquisito
    • Bersaglio: Hardin
    • Hai ottenuto l'ectoplasma stabilizzato da Errickin. Ritorna all'Accademia di Hardin e consegnali a Hardin per continuare le sue ricerche.
  6. Sigillo vuoto
    • Bersaglio: Magister Clayton
    • Secondo Hardin, le informazioni sul polimorfo devono essere incise sul polimorfo. È necessario un Libro dei Sigilli Vuoto per trasferire le informazioni sull'energia magica della polimorfizzazione di Hardin e incidere il polimorfo. Trova il Magister Clayton a Dion Town per ottenere un Libro dei Sigilli Vuoto.
  7. Vetro Giaguaro Cristallo
    • Bersaglio: Pianure di Dion
    • Secondo Magister Clayton, saranno necessari 5 cristalli di giaguaro di vetro per creare un libro dei sigilli vuoto come richiesto da Hardin. Puoi ottenere cristalli di giaguaro di vetro dai giaguari di vetro che vivono nelle pianure di Dion.

      Mostri da cacciare - Glass Jaguar

  8. Hai completato la raccolta del cristallo di giaguaro in vetro
    • Bersaglio: Magister Clayton
    • Sono stati raccolti tutti i cristalli di giaguaro di vetro necessari. Dateli al Magister Clayton.
  9. Acquisizione di sigilli vuoti
    • Bersaglio: Hardin
    • Hai ottenuto il Libro dei Sigilli Vuoto dal Magister Clayton. Corri da Hardin.
Il negromante Hardin ha trovato il modo di cambiare l'aspetto degli esseri viventi. Tuttavia, ciò pone alcune difficoltà. Hardin continua le sue ricerche e sta cercando un viaggiatore coraggioso che possa aiutarlo in questo.
  1. Lo studio di Hardin
    • Bersaglio: Hardin
    • Il Grande Negromante Hardin ha scoperto la magia della trasformazione, con la quale è possibile cambiare l'aspetto di una creatura. Tuttavia, c'è il pericolo di perdere la propria anima. Ascolta la sua storia e cerca di aiutarlo.
  2. Ectoplasma
    • Bersaglio: Maestro Erikin
    • Per la ricerca, Hardin ha bisogno di ectoplasma stabilizzato. Può essere ottenuto dal Maestro Erikin nel Villaggio dei Cacciatori. Vai da lui.
  3. Ectoplasma
    • Bersaglio: Foresta degli specchi
    • Ericin ti chiederà di procurargli un semplice Ectoplasma. Ce l'hanno i mostri che vivono nella Foresta degli Specchi.

      Obiettivi di caccia: Fantasma della Foresta degli Specchi, Specchio.

  4. Conversazione con Ericina
    • Bersaglio: Maestro Erikin
    • Hai raccolto Ectoplasma. Ora torna dal Magister Erikin.
  5. Ectoplasma
    • Bersaglio: Hardin
    • L'ericina ti dà l'ectoplasma stabilizzato. Ora torna da Hardin.
  6. Libro bianco
    • Bersaglio: Maestro Clayton
    • Secondo Hardin, per la magia della trasformazione, è necessario inserire i simboli magici nel Libro Bianco della Trasformazione. Può essere ottenuto dal Magister Clayton di Dion.
  7. Vetro Giaguaro Cristallo
    • Bersaglio: Dintorni del Castello di Dion
    • Per creare un puro libro di trasformazione avrai bisogno di 5 cristalli di giaguaro in vetro. Possono essere ottenuti dai mostri che si trovano nelle pianure di Dion.

      Scopo della caccia: Giaguaro di vetro.

  8. Conversazione con Clayton
    • Bersaglio: Maestro Clayton
    • Hai raccolto i cristalli di vetro del giaguaro. Ora torna dal Maestro Clayton.
  9. Conversazione con Hardin
    • Bersaglio: Hardin
    • Ora hai un Libro della Trasformazione Pulito. Ritorna da Hardin.
  1. La ricerca di Hardin
    • Bersaglio: Hardin
    • Hardin, un Gran Maestro Negromante, è fortemente coinvolto nella ricerca sulla Magia della Negromanzia, ha scoperto la magia polimorfa, l'abilità di trasformare l'aspetto di qualcuno. Tuttavia, ha difficoltà a stabilizzare l'anima del soggetto della magia aiutare.
  2. Ectoplasma stabilizzato
    • Bersaglio: Elfo Oscuro Errickin
    • Per creare una struttura appropriata per l'anima polimorfa, Hardin necessita di ectoplasma stabilizzato. Può essere ottenuto dal Magister Elfo Oscuro Errickin nel Villaggio dei Cacciatori. Vai a trovarlo.
  3. Ectoplasma
    • Bersaglio: Foresta degli Specchi
    • Per produrre ectoplasma stabilizzato, è ovviamente necessario l'ectoplasma. L'ectoplasma può essere ottenuto dagli Specchi e dai Fantasmi della Foresta degli Specchi nella Foresta degli Specchi. Raccogli i 35 ectoplasmi necessari a Errickin.

      Mostri a cui dare la caccia - Foresta degli Specchi Fantasma, Specchio

  4. Ectoplasma raccolto
    • Bersaglio: Magister Errickin:
    • Hai raccolto i 35 ectoplasmi necessari. Ritorna da Errickin al Villaggio dei Cacciatori.
  5. Ectoplasma stabilizzato acquisito
    • Bersaglio: Hardin
    • Hai ottenuto l'ectoplasma stabilizzato da Errickin. Ritorna all'Accademia di Hardin e consegnali a Hardin per continuare le sue ricerche.
  6. Sigillo vuoto
    • Bersaglio: Magister Clayton
    • Secondo Hardin, le informazioni sul polimorfo devono essere incise sul polimorfo. È necessario un Libro dei Sigilli Vuoto per trasferire le informazioni sull'energia magica della polimorfizzazione di Hardin e incidere il polimorfo. Trova il Magister Clayton a Dion Town per ottenere un Libro dei Sigilli Vuoto.
  7. Vetro Giaguaro Cristallo
    • Bersaglio: Pianure di Dion
    • Secondo Magister Clayton, saranno necessari 5 cristalli di giaguaro di vetro per creare un libro dei sigilli vuoto come richiesto da Hardin. Puoi ottenere cristalli di giaguaro di vetro dai giaguari di vetro che vivono nelle pianure di Dion.

      Mostri da cacciare - Glass Jaguar

  8. Hai completato la raccolta del cristallo di giaguaro in vetro
    • Bersaglio: Magister Clayton
    • Sono stati raccolti tutti i cristalli di giaguaro di vetro necessari. Dateli al Magister Clayton.
  9. Acquisizione di sigilli vuoti
    • Bersaglio: Hardin
    • Hai ottenuto il Libro dei Sigilli Vuoto dal Magister Clayton. Corri da Hardin.

La ricerca è necessaria per poter studiare le trasformazioni, di cui esistono 8 tipi. La ricerca è accettata L'Accademia di Hardin dal livello 50 Hardin(situato all'interno della grotta).

Passare la ricerca

  1. Prendiamo la ricerca. Chiacchierando con Hardin V Valle del Drago. Siamo inviati a Villaggio dei cacciatori.
  2. Arriviamo dentro Villaggio dei cacciatori siamo stati mandati qui per ricevere Errickin. Si trova nella capanna degli Elfi Oscuri dall'ingresso sul lato sinistro. Parliamo con lui... Ci manda a La foresta degli specchi. Uccidi i mostri sotto il nome Il fantasma della Foresta degli Specchi (Il fantasma dello specchio) (46 livelli). Nota: Il modo più semplice per trovare i mostri è seguire la mappa, o meglio in questo modo: apri la mappa, vedi un faro su di essa ( colore giallo) a sinistra di questo faro c'è un ovale oblungo di colore giallo pallido (sulle mappe è così che viene designata una pianura) siamo in questa pianura perché in essa si trova la concentrazione principale dei mob necessari. Questi mostri ne richiedono 35 Ectoplasma, gli oggetti cadono da quasi tutti i mob.
  3. Dopo aver riempito la quantità richiesta Ectoplasma, torniamo all'NPC nella capanna degli Elfi Oscuri. Ti rimanda a Hardin V L'Accademia di Hardin. Gli parli e vai a completare la seconda parte del suo compito.
  4. Questa volta Hardin ti manda a Città di Dion agli Elfi Oscuri agli NPC per nome Clayton. Parliamo con lui. Ti manda a prenderne 5 Vetro Giaguaro Cristallo. Gli oggetti vengono rilasciati dal mob con lo stesso nome Giaguaro di vetro (Giguaro di vetro) (27 livelli), si trova nella località Pianure di Dion, a cui è possibile accedere tramite Guardiano.
  5. Da esso raccogliamo 5 oggetti di missione. Dopo aver ricevuto la quantità richiesta torniamo a Città di Dion A Clayton nella capanna degli Elfi Oscuri. Ci rimanda a L'Accademia di Hardin A Hardin.
  6. Arriviamo dentro L'Accademia di Hardin A Hardin. Passiamo la ricerca. Riceviamo nelle nostre mani il Libro della Trasformazione.
  7. Stiamo volando verso Torre d'avorio al pavimento a Umano, c'è un NPC Avanguardia, che ti permette di insegnare la trasformazione. Insegniamo. Ora puoi trasformarti in un gatto (questa è la prima trasformazione gratuita, per imparare il resto sono necessarie le pergamene).
Più di quanto sembri ( Nuovo spirito, nuovo look)
Restrizioni: Devi avere un livello almeno pari a 50
La descrizione della missione è rilevante per tutti gli aggiornamenti da Interludio al cinque.

1. La missione di trasformazione inizia all'Accademia di Hardin (Hardin Academy)

a Hardin (Hardin)

che può essere trovato utilizzando i servizi di un guardiano nella città di Giran e dopo il teletrasporto andando a sud in un'accogliente grotta.

2. Verranno inviati al villaggio di Hunters Village (Hunter Village)

parla con Errickin nella Gilda degli Elfi Oscuri

3. Long Ears, dopo la conversazione, ti invierà a The Forest of Mirrors (Forest of Mirrors)

dove dovrai uccidere il fantasma della foresta degli specchi (Ghost of the Forest of Mirrors)

e Specchio

e raccogli l'ectoplasma da loro per un importo di 35 pezzi, quindi torna con un set completo di cose necessarie, prendi l'ectoplasma stabilizzato, calpesta Hardin con la bottiglia risultante, scambiala con le istruzioni di Hardin (istruzioni di Hardin) e ottieni una nuova direzione.

4. Dovrai andare a Town of Dion (City of Dion)

e porta la carta Clayton (Clayton) alla Gilda degli Elfi Oscuri (Gilda degli Elfi Oscuri)

5. La descrizione di questo articolo è rilevante solo PRIMA di Gracia Parte 1: Ti invieranno a visitare la Torre Cruma (Torre Cruma)

Una volta dentro, scendi dal portiere fino all'incrocio a T e lì gira a destra (ovest). Nella prima stanza appoggiatevi al muro, fingete di essere un tubo e in questo modo semplice raggiungete l'uscita della stanza alla vostra sinistra (a sud). Poi andremo dritti, senza svoltare da nessuna parte, fino a incontrare un altro incrocio a forma di T, al quale dovremo svoltare nuovamente a destra (di nuovo, maledetto, verso ovest). Alla fine del corridoio ci sarà un altro grande corridoio, gira a sinistra (sud) ed entra nell'unica stanza possibile, dove Mordeo uscirà effettivamente.

da cui dovrai eliminare il cristallo Mordeo (prima di Gracia Parte 1 non esisteva una traduzione russa ufficiale, quindi figurine, non il nome russo dell'oggetto) per un importo di 5 pezzi.
In allegato il percorso


se sei troppo pigro per leggere.
A partire dall'aggiornamento Gracia Parte 1, verranno spediti nelle Piane di Dion.

uccidi lì Glass Jaguar (Glass Jaguar)

(che, la cosa divertente è, sarà 20 livelli più in basso) e raccogli da loro Glass Jaguar Crystal per un importo di 5 pezzi.

6. Dopo aver raccolto il numero richiesto di oggetti, dovrai tornare da Clayton e ottenere da lui il Blank Sealbook (Libro vuoto della trasformazione), con il quale dovrai tornare da Hardin, da cui hai intrapreso questa missione, e ricevere come una ricompensa Libro dei sigilli della trasformazione: Bestia d'onice (Trasformazione del libro in Bestia d'onice). Questo completerà la ricerca di trasformazione.

Ricompensa per il completamento:

Il libro della trasformazione risultante (e anche tutti gli altri libri) può essere studiato al secondo piano della Torre d'Avorio (Torre d'Avorio)

all'Avanguardia (Avanguardia)

da cui puoi anche apprendere abilità di sottoclasse.

La trasformazione in Lineage 2 è un cambiamento nell'aspetto e nelle abilità attive di un personaggio. Le abilità passive rimangono parzialmente o completamente invariate. Molto spesso, la trasformazione viene utilizzata per acquisire brevemente qualsiasi abilità di cui l'eroe è privato. Ad esempio, se nel gruppo non è presente alcun guaritore, la trasformazione Eretico viene utilizzata per resuscitare e curare gli alleati.

Esistono molti tipi di trasformazione, quindi classificali in breve articolo inutile. In breve, ci sono tre tipi di trasformazioni più interessanti in Lineage 2: normale, razziale e unica.
Un personaggio di livello 50+ può completare un compito semplice e ricevere un libro speciale, dopo di che acquisisce la capacità di studiare pergamene di trasformazioni ordinarie.

La trasformazione razziale non è disponibile in Lineage 2 solo per gli orchi. Si studia come un'abilità normale, quando viene utilizzata occupa una cella nella linea del buff, limita e modifica l'elenco delle abilità del personaggio a seconda della classe. Ad esempio, i guaritori ricevono abilità di attacco magiche, ma perdono la capacità di curare, mentre i "carri armati" ottengono bonus di attacco, ma il loro indicatore di difesa è ridotto.

La trasformazione unica di Lineage 2 è disponibile per pochi, poiché è molto difficile da ottenere, impossibile da studiare e scompare dopo la data di scadenza. L'esempio più eclatante di tale trasformazione possono essere i cambiamenti che si verificano in un personaggio che prende in mano la spada maledetta Zarich o la lama Akamanah. Il personaggio si trasforma in un terribile mostro nello status di PC con karma indelebile, ma riceve abilità difensive e offensive di enorme potere. Questa trasformazione dell'eroe di Lineage 2 gli dà l'opportunità di uccidere personalmente il boss del raid senza aiuto esterno.

Informazioni generali sulle trasformazioni

Le trasformazioni sono divise in trasformazioni di combattimento, non di combattimento, semplici, uniche, divine e altre trasformazioni. Il combattimento, a sua volta, include trasformazioni Normali e Speciali.

Processo di trasformazione

I giocatori possono trasformarsi utilizzando abilità speciali o attaccando il talismano appropriato al proprio braccialetto. Sono inoltre disponibili pergamene e trasformazioni speciali che ti consentono di utilizzare le armature trovate nelle terre dell'Isola Infernale. I personaggi sono costretti a trasformarsi se combattono con una delle spade maledette (Spada demoniaca di Zarich o Spada insanguinata di Akamanah).

Ottenere l'abilità di trasformazione

I giocatori non hanno bisogno di avere un talismano o una pergamena per trasformare il proprio personaggio. Se vuoi cambiare il tuo personaggio con abilità speciali, dovrai prima completare i compiti assegnati da alcuni NPC. Una di queste missioni, chiamata "Più di quanto sembri" (disponibile per i personaggi sopra il livello 50), ti consente di acquisire la tua prima abilità di trasformazione: Trasformati in Bestia d'Onice. Per studiarlo, contatta il Mago delle Trasformazioni dell'Avanguardia, che si trova al secondo piano della Torre d'Avorio. Per ottenere l'abilità di trasformazione è necessario il corrispondente Libro della Trasformazione.

Annulla la trasformazione

  • la trasformazione può essere annullata in qualsiasi momento utilizzando l'abilità Dispel Transformation;
  • la trasformazione viene annullata se il tuo personaggio muore;
  • se la trasformazione è avvenuta a causa di qualsiasi oggetto, viene annullata se il tuo eroe toglie questo oggetto;
  • la trasformazione si annulla automaticamente dopo un certo periodo di tempo (dipende dal tipo di trasformazione avvenuta);
  • La trasformazione viene annullata se il tuo personaggio è immerso nell'acqua (ad eccezione delle trasformazioni con la spada maledetta).

Regole e vincoli delle trasformazioni

  • Durante la trasformazione, il giocatore non dovrebbe avere un servitore o un animale domestico evocato;
  • Durante la trasformazione, il giocatore non deve sedersi a cavalcioni di un Drago o di una Viverna;
  • la trasformazione è impossibile se il personaggio ha l'abilità Immunità Mistica attiva;
  • il giocatore non può trasformarsi se si trova su una nave in movimento;
  • in stato di trasformazione, il giocatore non è in grado di utilizzare il traghetto;
  • se durante la trasformazione raccogli una spada maledetta, allora il tuo personaggio acquisirà la trasformazione di quella spada maledetta;
  • le abilità di trasformazione acquisite non sono condivise tra la tua classe principale e le tue sottoclassi

Tipi di trasformazioni

Tutte le trasformazioni sono suddivise nelle seguenti categorie:

Procedura di trasformazione

I giocatori possono trasformarsi utilizzando abilità di trasformazione speciali o inserendo un talismano in un braccialetto. Inoltre, sono disponibili pergamene di trasformazione attraverso il nuovo sistema di aste e abilità speciali ottenute dall'armatura di Hellbound Island.

I giocatori si trasformeranno automaticamente anche quando ricevono un'arma maledetta.

Spada Demoniaca Zariche

Akamanah Spada di Sangue

Condizioni per acquisire competenze di trasformazione

Sebbene ci siano alcuni cambiamenti ottenuti utilizzando pergamene di trasformazione e talismani, il giocatore deve prima completare la missione More Than Meets the Eye (dal livello 50), ottenere le prime abilità di trasformazione e la trasformazione della Bestia d'Onice. Le abilità di trasformazione possono essere apprese dal Mago della Trasformazione Avant-Garde al secondo piano della Torre d'Avorio.

Per studiare qualsiasi trasformazione è necessario un Transform Sealbook.

Annulla la trasformazione

La trasformazione viene annullata:

  • Utilizzando l'abilità Annulla trasformazione.
  • Quando un giocatore muore.
  • Se la trasformazione è stata ottenuta da un oggetto, viene annullata quando l'oggetto viene rimosso.
  • Dopo un certo periodo di tempo (a seconda della trasformazione).
  • In acqua (ad eccezione delle trasformazioni ottenute da armi maledette).

Condizioni e vincoli per le trasformazioni

Prima della trasformazione:

  • Il giocatore non deve far evocare un servitore o un animale.
  • Il giocatore non deve cavalcare uno strider o una viverna.
  • Il giocatore non deve avere l'abilità Immunità Mistica attiva.
  • Il giocatore non deve trovarsi su una nave galleggiante.
  • Se un'arma maledetta viene data a un personaggio mentre si trova in uno stato trasformato, la trasformazione dell'arma maledetta sovrascriverà quella attuale.
  • Le abilità di trasformazione non si applicano tra la classe base e le sottoclassi.

Stato di trasformazione

  • Nello stato trasformato, il giocatore può utilizzare solo abilità di trasformazione attive; tutte le abilità ordinarie vengono sostituite con abilità di trasformazione.
  • Tutti gli effetti di buff e debuff permangono durante la transizione allo stato trasformato e viceversa.
  • Quando un giocatore si trasforma, tutti i suoi parametri (statistiche) cambiano nei parametri di trasformazione.
  • Mentre si trovano in uno stato trasformato, i giocatori non possono partecipare ai duelli.
  • Quando un giocatore si trasforma con un'arma maledetta, il nome dell'arma maledetta corrispondente sostituisce il soprannome del giocatore. Inoltre, nella finestra della chat viene visualizzato il nome della spada maledetta al posto del nome del giocatore. Il giocatore non può utilizzare i canali chat Urla e Scambio, ma il nome originale del giocatore viene visualizzato nei canali Clan, Alleanza e Sussurro.
  • Durante la trasformazione, i giocatori non possono cambiare o aggiungere una sottoclasse.
  • I giocatori non possono trasformarsi mentre partecipano alle Grandi Olimpiadi.

Trasformazioni di combattimento

Le trasformazioni di combattimento sono divise in due tipi:

  • Generale
  • Specifico per la razza

Trasformazioni generali

Le trasformazioni generali conferiscono a ciascuna classe o razza determinati parametri (statistiche) e diverse abilità. Attualmente sono disponibili due trasformazioni generali:

  • Bestia d'onice
  • Morte Blader

Trasformazioni razziali

Le trasformazioni razziali, quando utilizzate, riducono o aumentano i parametri (statistiche) e le abilità del giocatore. Queste trasformazioni includono: Apostolo del Graal (questa trasformazione è diversa per i giocatori di sesso maschile e femminile) Unicorno Lilim Knight Golem Guardian Inferno Drake Dragon Bomber

  • Trasforma l'Apostolo del Graal
  • Trasforma l'unicorno
  • Trasforma il cavaliere Lilim
  • Trasforma il Guardiano del Golem
  • Trasforma il Drago Infernale
  • Trasforma Drago Bombardiere

I libri per le trasformazioni in combattimento possono essere ottenuti da Guild Adventurer nelle città o da Black Marketeer of Mammon:

  • Trasforma il libro dei sigilli – Bestia d'onice: acquistato da Avant-Garde nella Torre d'Avorio per Adena.
  • Trasforma il Libro dei Sigilli – Death Blader: acquistato dal Mercante Nero di Mammona per l'Antica Adena.
  • Trasforma il libro dei sigilli – Apostolo del Graal: acquistato dall'avventuriero della gilda nel villaggio di Gludin.
  • Trasforma il libro dei sigilli – Unicorno: acquistato dall'avventuriero della gilda nella città di Oren.
  • Trasforma il libro dei sigilli – Lilim Knight: acquistato dall'avventuriero della gilda nella città di Oren.
  • Trasforma il libro dei sigilli – Guardiano del Golem: acquistato dall'avventuriero della gilda nella città di Schuttgart.
  • Trasforma Sealbook – Inferno Drake: acquistato da Guild Adventurer nella città di Schuttgart.
  • Trasforma il libro dei sigilli – Bombardiere del drago: acquistato da Guild Adventurer nella città di Aden.

Crystal of Life e Adena sono tenuti ad acquistare il Transform Sealbook da Guild Adventurer. Ognuna di queste trasformazioni dura 30 minuti.

Bestia d'onice Visione fatale (Lama della morte)

Potente attacco con gli artigli. Forza 1008.
- Aumenta significativamente la velocità di movimento per un breve periodo di tempo.
(Ottenuto dalla missione "Più di quanto sembri"
Livello richiesto: 50

Ruota rapidamente la lancia, causando danni ai nemici vicini. Forza 984.
- Potente attacco con la lancia. Forza 1406.
- Succhia l'anima da un cadavere per ripristinarne la salute.
- Avvelena il nemico con un veleno molto forte per un breve periodo.
(Puoi ottenerlo dal contrabbandiere di Mammona) in città per 660.000 Adena antica)
Livello richiesto: 55

FOR 40, DES 30, COS 43, INT 21, SAG 11, SPIRITUALE 25

Apostolo del Graal Unicorno

Attacco potente.
- Attacco potente che provoca sanguinamento.
- Potenziamento del party sull'attacco fisico (sostituito dalla danza DB).
- Appassionato di feste su Dodge (sostituito dalla canzone SvS).
(Può essere acquistato da un membro della Gilda dei Viaggiatori nella città di Gludin)
Livello richiesto: 60

FOR 40, DES 30, COS 43, INT 21, SAG 11, SPIRITUALE 25

Attacco potente del corno.
- Spara un'esplosione di energia dal corno.
- Cura il bersaglio.
- Riduce la velocità di corsa e la velocità di attacco dei nemici circostanti.
Livello richiesto: 60

FOR 36, DES 35, COS 36, INT 23, SAG 14, SPIRITUALE 26

Cavaliere Lilim Guardiano del Golem

Veleni che circondano i nemici.
- Accumula una carica di energia da utilizzare con altre abilità. 4 liv. (analogo a Sonic Focus).
- Scaricando la potenza del suono, proietta un'onda per colpire un bersaglio lontano. Consuma 3 cariche.
- Un potente colpo di energia intorno a te. Consuma 2 cariche.
(Può essere acquistato da un membro della Gilda dei Viaggiatori nella città di Oren)
Livello richiesto: 60

FOR 41, DES 34, COS 32, INT 25, SAG 12, SPIRITUALE 26

Colpo corpo a corpo potente. Forza 1406.
- Potente attacco a distanza. Forza 1055.
- Piazza una bomba (impreciso).
- Attacco di massa con effetto stordente.
Livello richiesto: 60

FOR 39, DES 29, COS 45, INT 20, SAG 10, SPIRITUALE 27

Drago Infernale Bombardiere del drago

Attacca con il fuoco di fronte a te. Forza 984.
- Attacca con il fuoco intorno a te. Forza 703.
- Colpo potente. Forza 1406.
- Crea una barriera che protegge e riflette i danni. Rende impossibile lo spostamento.
(Può essere acquistato da un membro della Gilda dei Viaggiatori nella città di Schuttgart).
Livello richiesto: 60

FOR 40, DES 26, COS 47, INT 18, SAG 12, SPIRITUALE 27

Un battito forte.
- Un colpo che provoca sanguinamento.
- Ti permette di muoverti silenziosamente senza attirare l'attenzione dei mostri aggressivi.
- Riduce la precisione dei nemici circostanti.
(Può essere acquistato da un membro della Gilda dei Viaggiatori nella città di Aden).
Livello richiesto: 60

FOR 41, DES 33, COS 31, INT 29, SAG 11, SPIRITUALE 25

Nota:

Trasformazioni non legate al combattimento

Come suggerisce il nome, queste trasformazioni non aumentano i parametri (statistiche) e non forniscono abilità utili in battaglia. Le trasformazioni sono rese disponibili attraverso l'uso di vari oggetti. Le trasformazioni non legate al combattimento includono:

Appunti:

  1. Per usare i talismani, devi indossare un braccialetto.
  2. Se la trasformazione viene data dai talismani, l'abilità di trasformazione verrà data solo dopo aver inserito il talismano nel braccialetto.
Yeti Bufalo

La trasformazione si ottiene utilizzando un talismano. Il talismano può essere acquistato nella Sala del Clan catturata "Palazzo delle Sorgenti dell'Arcobaleno"

La trasformazione si ottiene utilizzando un talismano.

Nativo Pixy

La trasformazione si ottiene utilizzando capi di abbigliamento speciali che possono essere trovati in Hellbound.

La trasformazione si ottiene utilizzando la Pergamena di trasformazione del campo di battaglia (solo durante un assedio).

Maiale

La trasformazione si ottiene utilizzando Pig Lollipop o Transformation Scroll.


La tempistica delle trasformazioni da questa categoria varia.

Trasformazioni di base

Le trasformazioni di base (combattente, mago, guaritore) possono essere aggiunte ai personaggi ai livelli 70-80. Le abilità di queste trasformazioni corrispondono alle abilità delle classi base. Le pergamene di trasformazione per questa categoria vengono rilasciate dai mostri e possono quindi essere apprese da Avant-Garde nella Ivory Tower.

  • Eretico
  • Maestro della Vale
  • Tigre dai denti a sciabola
  • Oel Mahum
  • Bambola Blader

Ogni trasformazione dura 30 minuti.

Eretico Maestro della Vale

Livello richiesto: 70
Tipo di trasformazione: guaritore
- Cura il bersaglio. Forza 956.
- Cura rapidamente il bersaglio. Forza 796.
- Resuscita il bersaglio e ripristina il 60% dell'esperienza perduta. (nota - Con tatuaggio +5 MDR e in DC - 80%)
- Riduce l'efficacia della guarigione del nemico. Effetto 8.

Livello richiesto: 70
Tipo di trasformazione: stregone
- Attacco velenoso con fiamme oscure. Forza 122.
- Rimuove tutti i debuff dal bersaglio.
- Fa esplodere un cadavere, causando danni ai nemici circostanti. Forza 61.
- Attacco velenoso massiccio. Forza 122.

FOR 22, DES 21, COS 27, INT 41, SAG 20, SPIRITUALE 39

Tigre dai denti a sciabola Gnoll (Oel Mahum)

Livello richiesto: 70
Tipo di trasformazione: guerriero
- Potente colpo con gli artigli. Potenza 2117.
- Un ruggito che fa scappare i nemici spaventati. (Analogo alla paura).
- Aumenta la velocità di corsa del bersaglio. (Simile a WW).

FOR 40, DES 28, COS 45, INT 21, SAG 11, SPIRITUALE 25

Livello richiesto: 70
Tipo di trasformazione: guerriero
- Forte colpo con un martello. Forza 1271.
- Un colpo potente con effetto stordente. Forza 1059.
- Protezione ideale. Effetto 2. (Analogo alla protezione assoluta).

FOR 40, DES 30, COS 43, INT 21, SAG 11, SPIRITUALE 25

Bambola vendicativa (Bambola Blader)

Livello richiesto: 70
Tipo di trasformazione: guerriero
- Aumenta la possibilità di un colpo critico. Effetto 3.
- Un attacco forte che lascia una ferita sanguinante. Possibile colpo eccessivo. Forza 1412.
- Lancia un pugnale a distanza. Possibile colpo eccessivo. Forza 5645.

FOR 40, DES 30, COS 43, INT 21, SAG 11, SPIRITUALE 25

Nota:

Tutte le trasformazioni hanno l'abilità Trasforma Dispel, che ti consente di annullarla.

Trasformazioni rare

Le trasformazioni rare imitano aspetto alcuni boss del raid. Inoltre, queste trasformazioni hanno aumentato significativamente le capacità di combattimento rispetto ad altre. Le pergamene per apprendere queste trasformazioni possono essere ottenute uccidendo i corrispondenti boss del raid e poi apprese da Avant-Garde nella Ivory Tower.

Elenco dei boss del raid da cui puoi ottenere una trasformazione:

  • Zaken - trasformazione disponibile dal livello 60.
  • Anakim: la trasformazione è disponibile dal livello 70.
  • Benom: la trasformazione è disponibile dal livello 70.
  • Gordon: la trasformazione è disponibile dal livello 76.
  • Ranku: la trasformazione è disponibile dal livello 76.
  • Kechi: la trasformazione è disponibile dal livello 76.
  • Demon Prince: la trasformazione è disponibile dal livello 76.

Ognuna di queste trasformazioni ha abilità esclusive e dura 30 minuti.

Zaken Anakim

Livello richiesto: 60
- Colpo potente con le spade. Forza 4224.
- Colpo massiccio con le spade. Forza 2534.
- Risucchia gli HP/MP del bersaglio, ripristinando i suoi stessi HP.
- Prosciuga gli HP del bersaglio, ripristinando la sua salute. Effetto 4.
- Vincola il nemico. (Simile a Radici).

FOR 48, DES 30, COS 52, INT 45, SAG 20, SPIRITUALE 45

Livello richiesto: 70
- Colpo massiccio con magia sacra. Forza 197 (nota - per confronto: tutti i maghi hanno una forza nucleare massima = 108, vortice = 140).
- Colpo massiccio con magia energetica. Forza 197.
- Potente attacco fisico. Forza 3590.
- Rimuove tutti i debuff.
-Gruppil. Forza 1340. *costo in mp - 25* (nota - per confronto: un bisha a 74 GroupMajorHeal ha una forza di 1170).

FOR 46, DES 30, COS 49, INT 50, SAG 20, SPIRITUALE 45

Benom Gordon

Livello richiesto: 70
- Buff sull'attacco fisico.
- Attacco potente con le spade. Forza 2957.
- Attacco di massa con le spade. Forza 2957.

Livello richiesto: 76
- Attacco di animali. Forza 2957.
- Riduce la velocità di corsa, di lancio e di attacco dei nemici circostanti.
- Attacco con la spada. Forza 2957.

FOR 43, DES 30, COS 47, INT 46, SAG 20, SPIRITUALE 42

Ranku Kechi

Livello richiesto: 76
- Attacco di magia oscura. Forza 162.
- Messa-stan.

FOR 43, DES 30, COS 47, INT 46, SAG 20, SPIRITUALE 42

Livello richiesto: 76
- Attaccare con le spade. Forza 2957.
- Attacco a distanza con le spade. Possibile colpo critico. Potenza 1812.

FOR 43, DES 30, COS 47, INT 46, SAG 20, SPIRITUALE 42

Principe Demone

Livello richiesto: 76
- Un veleno che diventa più forte ogni secondo finché non viene rimosso. (nota: non finirà da solo).
- Colpire con lame rotanti. Forza 162.
- Riduce la difesa fisica e magica dei nemici vicini + annullamento di massa. Rende impossibile lo spostamento.

FOR 43, DES 30, COS 47, INT 46, SAG 20, SPIRITUALE 42

Trasformazioni divine

Le trasformazioni divine sono disponibili attraverso il sistema di sottoclassi. Una volta che una sottoclasse ha raggiunto il livello 80, il giocatore deve rivolgersi al maestro della sottoclasse appropriato per ricevere la certificazione. Insieme alla certificazione, il giocatore riceve una pergamena di trasformazione divina Quindi, passando alla classe principale, il giocatore può imparare la trasformazione da Transformation Wizard Avant-Garde in Ivory Tower.

Per apprendere queste trasformazioni e ottenere la certificazione, è necessario completare la missione More Than Meets the Eye.

Esistono sette tipi di trasformazione divina, secondo i sette principali tipi di classe:

  • Guerriero
  • Cavaliere
  • Briccone
  • Procedura guidata
  • evocatore
  • Guaritore
  • Incantatore

Queste trasformazioni conferiscono un aspetto e abilità unici. Ogni trasformazione dura 30 minuti.

Altre trasformazioni

  • Spade maledette
  • Armatura del Golem
  • Forma finale
Armatura del Golem Forma finale

(trasformazione esclusiva dei Master).
Questo tipo di trasformazione è disponibile solo per i Maestri; trasforma lo gnomo in un enorme e potente Golem del Caos. Questo Golem ha le sue abilità uniche ed è capace, a differenza di altre trasformazioni, di rimanere in questa forma per un'ora intera.

Competenze:
- Aumenta la forza del golem utilizzando carburante speciale.
- Stordisce il nemico e gli infligge danni. Forza 4339.
- Attacca con un'arma rotante. Forza 3100.
- Rimuove i potenziamenti dai nemici (simile all'abilità "Annulla").

Competenze:
- Attacco combo con artigli demoniaci. Forza 2583.
- Attacco d'ala. Potenza 2067.
- Attacca tutti i nemici di fronte. Forza 138.
- Succhia l'anima al nemico.

Spade maledette

Spada demoniaca Zarych e Bloody Duals Akamanahi

Spade maledette

Dopo aver ricevuto la spada demoniaca Zariche o la spada insanguinata Akamanah, il giocatore si trasforma immediatamente in un guerriero oscuro. Ognuna di queste spade dona un aspetto unico, il nome della spada diventa il nome del giocatore.

Armatura Golem (trasformazione unica del Maestro)

A differenza di altre trasformazioni, questa viene appresa utilizzando Pergamena dimenticata - Armatura Golem. Dopo la trasformazione, il giocatore acquisisce l'aspetto di un Golem del Caos. Nella forma trasformata, il giocatore riceve abilità uniche e la durata di questa trasformazione è di 1 ora.

Forma finale (trasformazione Kamael unica)

La Forma Finale è la quintessenza per Kamael, che gli conferisce temporaneamente l'ala perduta. Dopo aver ottenuto la terza professione e raggiunto il livello 79, il giocatore può apprendere questa abilità utilizzando il Manuale di Battaglia. L'aspetto del personaggio è diverso per entrambi i sessi e la durata, a causa della potente natura della trasformazione, è di soli 5 minuti.





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