खांद्यावर निडर टॅटूचा अर्थ. Berserkers - वायकिंग स्पेशल फोर्स

"... थोरॉल्फ इतका संतापला होता की त्याने आपली ढाल त्याच्या पाठीमागे फेकली आणि दोन्ही हातांनी भाला घेतला. तो पुढे सरसावला आणि उजवीकडे आणि डावीकडे शत्रूंना चिरून मारले. लोक त्याच्यापासून वेगवेगळ्या दिशेने पळून गेले, परंतु तो यशस्वी झाला. अनेकांना मार..."

("द गाथा ऑफ एगिल").

बेर्सर्कर्स किंवा बेसरकर हे सर्वात दुर्मिळ आणि सर्वात भयंकर योद्धे आहेत, ज्यांना त्यांच्या अमानवी शक्ती, क्रूर स्वभाव आणि भीतीचा पूर्ण अभाव यामुळे जगभरात भीती वाटते. या घटनेचे सार म्हणजे एखाद्या व्यक्तीचा क्रूर पशूमध्ये सशर्त "पुनर्जन्म" - एक अस्वल किंवा मानवी चेहरा असलेला लांडगा. अनेक लष्करी परंपरांमध्ये पाशवी अवतार हे लढाऊ रागाचे सर्वोच्च स्वरूप मानले गेले. हे आत्मघाती योद्धे होते, त्यांनी युद्धात आपला जीव वाचवण्याचा प्रयत्न केला नाही तर ते शक्य तितक्या महागड्या विकण्यासाठी, अधिक शत्रूंना पुढच्या जगात घेऊन गेले. बर्सर्क हे अनेक युरोपियन राष्ट्रांचे वैशिष्ट्य आहे.
स्कॅन्डिनेव्हियन स्त्रोतांनुसार, सर्वप्रथम, योद्धा-श्वापदाची प्रतिमा कशी होती हे आपण ठरवू शकतो, कारण स्कॅन्डिनेव्हियामध्ये असे योद्धे XII-XIII शतके पर्यंत अस्तित्वात होते. बेर म्हणजे "अस्वल" (जुन्या नॉर्समध्ये - "बेर्सी") , आणि "सर्क" चा अर्थ "शर्ट" असू शकतो. बर्‍याचदा या संज्ञेचा अर्थ अशा प्रकारे केला जातो - "अस्वल शर्ट", जुन्या नॉर्सच्या शाब्दिक भाषांतरात "बेसर्क" म्हणजे "जो अस्वलाच्या त्वचेत आहे". तथापि, दुर्दैवाने, berserkers च्या टोटेम एक लांडगा होता, आणि त्यांचा अस्वलाशी काहीही संबंध नव्हता, कधीकधी त्यांना "Ulfheadners", म्हणजेच, wolfheads देखील म्हटले जाते. बहुधा, हे एकाच घटनेचे वेगवेगळे अवतार होते: ज्यांना berserkers म्हटले जाते त्यांच्यापैकी अनेकांना "वुल्फ" (ulf), "वुल्फ स्किन", "वुल्फ तोंड" इत्यादी टोपणनाव देण्यात आले होते. तथापि, "अस्वल" (बॉर्न) हे नाव कमी सामान्य नाही. शर्ट देखील ठीक नाही, कारण बेसरकरच्या वैशिष्ट्यांपैकी त्याचे उघडपणे नग्न धड आहे, ते सहसा अर्ध-नग्न - कंबरेला कपडे घातलेले किंवा अस्वल किंवा लांडग्याच्या कातड्यात लढले. बेर्सरकर्सने त्यांचे शरीर लाल किंवा काळ्या टॅटूने सजवले, ज्याचा जादुई अर्थ होता. "बेसर्क" शब्दाच्या मुळांच्या अर्थाचे आणखी एक स्पष्टीकरण आहे. जुन्या जर्मन "बेर्सकर" चे भाषांतर वेगवेगळ्या प्रकारे केले जाऊ शकते, जुन्या लो जर्मनमधून अनुवादित "बेर" म्हणजे ... "नग्न"! अशा प्रकारे, कोणत्याही "अस्वल", "शर्ट" चा निडरशी काहीही संबंध नाही. ही संकल्पना शब्दशः भाषांतरित केली आहे - एक नग्न घरघर. "टॉमस्क नाईट्सची गाथा" मध्ये मूळ "सर्कर" वापरला जातो, जो "कुऱ्हाडी" च्या संकल्पनेतून आला आहे. येथून, नावाची संपूर्णपणे योग्य नसलेली आवृत्ती जतन केली गेली आहे - "बेसरकर". रशियन परंपरेत, "निडर" प्रकार अधिक वेळा वापरला जातो. फॉर्म "बेर्सर्क" इंग्रजीतून उधार म्हणून उद्भवला; इंग्रजी निडर याचा अर्थ "हिंसक, उग्र" असा होतो.
त्यांच्या अस्तित्वाचा एकमेव कागदोपत्री पुरावा म्हणजे स्कॅन्डिनेव्हियन गाथांमध्‍ये जतन केलेल्या अजिंक्य योद्धांबद्दलच्या काव्यात्मक प्रतिमा आहेत, जे रागाच्या भरात भारावून, एका तलवारीने किंवा कुऱ्हाडीने शत्रूंच्या रांगेत घुसले आणि त्यांच्या मार्गातील सर्व काही चिरडले. आधुनिक शास्त्रज्ञांना त्यांच्या वास्तविकतेबद्दल शंका नाही, परंतु बेसरकरचा इतिहास आजही एक न सुटलेले रहस्य आहे.


लिखित स्त्रोतांमध्ये, 872 मध्ये कथितपणे झालेल्या हाफसफजॉर्डच्या लढाईत, राजा हॅराल्ड द फेअर-हेअरच्या विजयाबद्दलच्या एका गाण्यात, स्काल्ड थॉर्बजॉर्न हॉर्नक्लोवीने बेसरकरांचा प्रथम उल्लेख केला होता. त्याचे वर्णन दस्तऐवजीकरण केले जाण्याची दाट शक्यता आहे: एक हजार वर्षांहून अधिक वर्षांपूर्वी, हॅराल्ड द फेअर-हेअरने नॉर्वे राज्याची स्थापना केली, हे शांततापूर्ण उपक्रमापासून दूर होते, कारण थोर कुटुंबांना त्यांची जमीन गमावायची नव्हती. त्याला सैन्याची गरज होती. आघाडीच्या लढाईच्या फॉर्मेशनसाठी, त्याने विशेषतः बलवान, दृढनिश्चयी आणि तरुण पुरुष निवडले, तेच बेसरकर. त्यांनी आपले जीवन युद्धाचा देव ओडिन यांना समर्पित केले आणि बोक्सफजॉर्डच्या निर्णायक युद्धात, अस्वलांचे कातडे घातलेले, जहाजाच्या धनुष्यावर उभे राहिले, " अस्वलाचे कातडे घातलेले बेसरकर्ते रागाच्या भरात त्यांच्या तलवारीचे दागिने करतात, त्यांच्या ढालीची धार कापतात आणि त्यांच्या शत्रूंवर आरोप करतात. ते पछाडलेले होते आणि त्यांना भाल्याचा मार लागला तरी त्यांना वेदना होत नाहीत. लढाई जिंकल्यावर, योद्धे थकले आणि गाढ झोपेत पडले." लढाईतील बेसरकरांच्या कृतींचे समान वर्णन इतर लेखकांमध्ये आढळू शकते. उदाहरणार्थ, प्रसिद्ध आइसलँडिक कवी स्नोरी स्टर्लुसन यांच्या यंगलिंगा गाथेत: ओडिनचे लोक साखळी मेलशिवाय युद्धात उतरले, परंतु वेड्या कुत्र्यांसारखे किंवा लांडग्यांसारखे रागावले. लढाईच्या अपेक्षेने, त्यांच्यात फुगलेल्या अधीरता आणि संतापापासून, त्यांनी रक्त पडेपर्यंत त्यांच्या ढाली आणि हात त्यांच्या दातांनी कुरतडले. ते अस्वल किंवा बैलासारखे बलवान होते. पशूच्या गर्जनेने त्यांनी शत्रूचा नाश केला, आणि आग किंवा लोखंडाने त्यांना इजा केली नाही आणि वेड्या प्राण्यांप्रमाणे त्यांच्या तोंडातून फेस वाहू लागला ..." युद्धात, berserkers लढाऊ समाधी स्थितीत प्रवेश केला, ते एक अनियंत्रित राग (अमोक) मध्ये पडले ज्याला वायकिंग्स लढाऊ आत्मा म्हणतात आणि त्यांनी मृत्यूकडे पूर्ण दुर्लक्ष केले. निडर व्यक्ती जखमेतून भाला काढू शकतो आणि शत्रूवर फेकू शकतो. किंवा हात किंवा पाय नसताना - तोडलेल्या अंगाने लढत रहा. बहुधा, यामध्ये आपण वेअरवॉल्व्हच्या अभेद्यतेशी साधर्म्य शोधले पाहिजे, ज्यांना सामान्य शस्त्रांनी मारले जाऊ शकत नाही, परंतु केवळ चांदीच्या बुलेटने किंवा अस्पेन स्टेकने. शारीरिक दृष्टीकोनातून, हे रक्तामध्ये अतिरिक्त ऍड्रेनालाईन सोडण्याद्वारे स्पष्ट केले जाऊ शकते. मग एखादी व्यक्ती बर्याच काळासाठी वेदना सहन करू शकते आणि थकल्यासारखे वाटत नाही.


हल्ल्यादरम्यान, बेसरकर, जसा होता, तो संबंधित प्राणी "बनला". त्याच वेळी, त्याने बचावात्मक शस्त्रे फेकून दिली आणि काही प्रकरणांमध्ये आक्षेपार्ह; सर्व स्कॅन्डिनेव्हियन वायकिंग्सना त्यांच्या उघड्या हातांनी कसे लढायचे हे माहित होते, परंतु बेसरकर्ते त्यांच्या पातळीवरही स्पष्टपणे उभे होते. निमलष्करी दलाच्या अनेक स्तरांनी नि:शस्त्र लढा लज्जास्पद मानला. वायकिंग्समध्ये, या पोस्ट्युलेटने खालील स्वरूप धारण केले: शस्त्राने लढण्यास सक्षम नसणे ही लाजिरवाणी गोष्ट आहे, परंतु नि:शस्त्र लढाई करण्याच्या क्षमतेमध्ये लज्जास्पद काहीही नाही. हे उत्सुक आहे की सहाय्यक (आणि कधीकधी मुख्य - जर तो तलवारीशिवाय लढला असेल तर) शस्त्र म्हणून, बेसरकरने दगड, जमिनीवरून उचललेली काठी किंवा आगाऊ साठा केलेला क्लब वापरला. हे अंशतः प्रतिमेमध्ये जाणीवपूर्वक प्रवेश केल्यामुळे आहे: श्वापदासाठी शस्त्रे वापरणे योग्य नाही (दगड आणि काठी नैसर्गिक, नैसर्गिक शस्त्रे आहेत). परंतु, बहुधा, मार्शल आर्ट्सच्या प्राचीन शाळांचे अनुसरण करून यात पुरातत्व देखील प्रकट झाले आहे. तलवारीने स्कॅन्डिनेव्हियामध्ये खूप उशीरा प्रवेश केला आणि त्याच्या व्यापक वापरानंतरही, काही काळ ते बिनधास्त लोकांमध्ये सन्माननीय नव्हते, ज्यांनी एक क्लब आणि कुऱ्हाडीला प्राधान्य दिले, ज्याने त्यांनी ब्रशला जोडल्याशिवाय खांद्यावरून गोलाकार वार केले. तंत्र अगदी प्राचीन आहे, परंतु त्यातील प्रभुत्वाची डिग्री खूप जास्त होती. जर्मेनियाच्या 31 व्या अध्यायात, रोमन लेखक टॅसिटस लिहितो: ते प्रौढत्वात पोहोचताच, त्यांना त्यांचे केस आणि दाढी वाढवण्याची परवानगी देण्यात आली आणि पहिल्या शत्रूला मारल्यानंतरच ते त्यांना स्टाईल करू शकले ... कायर आणि इतर मोकळे केस घेऊन चालत होते. , याव्यतिरिक्त, त्यांनी लोखंडी अंगठी घातली आणि केवळ शत्रूच्या मृत्यूने त्यांना ते परिधान करण्यापासून मुक्त केले. प्रत्येक लढाईचा अंदाज बांधणे हे त्यांचे कार्य होते; त्यांनी नेहमी आघाडीची फळी तयार केली. टॅसिटसने योद्ध्यांच्या एका विशेष जातीचा उल्लेख केला आहे, ज्याला तो "हॅरियर" म्हणतो आणि ज्यांना बेसरकरांची सर्व चिन्हे आहेत (हफसफजॉर्डच्या लढाईपूर्वी 800 वर्षे):" … ते जिद्दी योद्धे आहेत. त्यांच्याकडे नैसर्गिक रानटीपणा आहे. काळ्या ढाल, रंगवलेले शरीर, युद्धासाठी गडद रात्री निवडा आणि विरोधकांमध्ये भीती निर्माण करा. कोणीही त्यांच्या असामान्य आणि नरक स्वरूपाचा प्रतिकार करू शकत नाही". "हॅरियर" म्हणजे "योद्धा" आणि ओडिनला त्यांच्यामध्ये "हर्जन", "लॉर्ड ऑफ वॉरियर्स" असे संबोधले जाते. त्यांच्यापैकी कोणाचेही स्वतःचे घर किंवा शेत नव्हते, कोणत्याही प्रकारची काळजी नव्हती. ते कोणाकडेही आले, त्यांच्यावर उपचार केले गेले. दुसर्‍याचा वापर केला, ते त्यांच्या कारभारात निष्काळजी होते, आणि केवळ वृद्धापकाळाच्या कमकुवतपणामुळे त्यांना लष्करी जीवनासाठी अयोग्य बनवले. त्यांच्या स्वत: च्या अंथरुणावर पडून मरणे त्यांना लाजिरवाणे वाटले आणि जेव्हा मृत्यू जवळ आला तेव्हा त्यांच्यावर वार केले गेले. भाला इ.स.पू., जेव्हा सेल्ट्सने रोम घेतला. अशी शक्यता आहे की जुनी गाणी थोडीशी सुशोभित केली गेली होती. तरीसुद्धा, सर्व वर्णने जंगली, सरळ जादुई उत्कटतेने लढलेल्या क्रूर योद्धांचे चित्रण करतात हे धक्कादायक आहे.
साहित्यात, berserkers अनेकदा जोड्यांमध्ये दिसतात, अनेकदा एकाच वेळी बारा. त्यांना जुन्या नॉर्स राजांचे वैयक्तिक रक्षक मानले जात असे. हे या योद्धा जातीचे अभिजात स्वरूप दर्शवते. शासकावर अतूट निष्ठा जुन्या गाथांमधे अनेक ठिकाणी आढळते. एका गाथामध्ये, डेनचा राजा, हर्ल्फ क्रॅक, त्याचे वैयक्तिक रक्षक होते 12 बेसरकर होते: "बोडवार, बजार्की, हजाल्टी, होचगेमुथ, झ्विटसेर्क, कुन, वर्थ, वेसेटी, बेगुड आणि स्विपदाग बंधू."


जगातील अनेक लोकांमध्ये अस्तित्त्वात असलेल्या प्राण्यांच्या योद्धांच्या रहस्यमय पुरुष संघातून बेर्सरकर्सची उत्पत्ती झाली आहे. बेसरकरांचे प्रशिक्षण बहुतेक विचित्र मूर्तिपूजक मठांमध्ये होते. भविष्यातील प्राणी योद्ध्यांनी ब्रह्मचर्य व्रत घेतले आणि स्वत: ला संपूर्णपणे देव ओडिन, त्यांच्या स्वर्गीय संरक्षकाला समर्पित केले. ओडिन (किंवा वोटन) शब्दाचा अर्थ "वेडा, निर्दयी, दुष्ट" असा होतो. हा योगायोग नव्हता की लांडगा योद्ध्यांच्या या देवाला लांडग्याच्या मुखवटामध्ये चित्रित केले गेले होते, दोन पवित्र लांडग्यांना शांततेच्या झाडाखाली सिंहासनावर खायला घालते. काही वांशिकशास्त्रज्ञांनी असे सुचवले आहे की berserkers काही गुप्त युती किंवा कुटूंबातील होते ज्यात रहस्यमय शक्ती किंवा "शक्तीच्या वनस्पती" चे ज्ञान पिढ्यानपिढ्या जात होते. इतरांचा असा विश्वास आहे की "पुरुष संघटना" असभ्य संघटना होत्या आणि निडर रागाचे प्रदर्शन ही धैर्याची चाचणी होती जी प्रौढ युनियनमध्ये प्रवेश करण्यासाठी प्रत्येक तरुण पुरुषासाठी आवश्यक होती. अनेक आदिम लोक मुखवटा घातलेले नृत्य आणि आनंदी अवस्थेसह असे विधी पाळू शकत होते. तथापि, या सिद्धांतामध्ये काय अवर्णनीय आहे, ते असे आहे की कोणत्याही स्कॅन्डिनेव्हियन स्त्रोतांमध्ये असे काहीही अस्तित्वात नाही. स्कॅन्डिनेव्हियामध्ये ख्रिश्चन धर्म स्वीकारल्यानंतर, जुन्या मूर्तिपूजक रीतिरिवाजांवर बंदी घातली गेली, विशेषतः, प्राण्यांच्या कातडीतील लढाऊ. 1123 मध्ये आइसलँडमध्ये जारी केलेला कायदा वाचतो: निडर उन्माद मध्ये चिन्हांकित 3 वनवासाची वर्षे तुरुंगात जाईल" तेव्हापासून, निडर योद्धा शोध न घेता गायब झाले आहेत.


आणि रशियन berserkers बद्दल काय ज्ञात आहे? बेर्सर्क हा स्लाव्हिक शब्द नाही. आमच्या पूर्वजांचा या शब्दाचा स्वतःचा आवाज आहे - बोर्सेक. आणखी एक जिज्ञासू संज्ञा आहे - "रायकर", म्हणजे एक किंचाळणारा योद्धा. आणि ते म्हणतात की नाइट ही आमच्यासाठी अपारंपरिक संकल्पना आहे, जणू ती जर्मन "रीटर" - "राइडर" मधून आली आहे. मला आश्चर्य वाटते की आधुनिक रशियन शब्द "नाइट" - जर्मन "रीटर", इंग्रजी "नाइट", फ्रेंच "शेव्हलियर" किंवा जुने रशियन "रायकर" - ध्वन्यात्मकदृष्ट्या काय जवळ आहे? मला वाटते की उत्तर स्पष्ट आहे. पूर्व स्लाव्हिक रशियाने नेहमीच छोट्या व्यावसायिक लष्करी तुकडीचा सामना केला आहे. लहान (त्यानंतर एक सामाजिक स्तर तयार करणे - "बॉयर्सची मुले") आणि सर्वात मोठे, अगदी रशियाच्या ग्रँड डचीजमध्ये क्वचितच 2000 लोकांपर्यंत पोहोचलेले पथक. मी तुम्हाला आठवण करून देतो की खुल्या मैदानात केवळ हत्याकांडच तिच्या खांद्यावर पडले नाही, तर सामरिकदृष्ट्या महत्त्वाच्या वस्तूंचे संरक्षण, सिंहासन, खजिना असलेली खंडणी गोळा करणे, विषय प्रदेशांमध्ये रती तयार करणे इ. अर्थातच. , अशा सैन्यात, प्रत्येकाचे वैयक्तिक गुण. अचानक हल्ला करून, आपण सैन्य गोळा करू शकत नाही - यास वेळ लागतो. याव्यतिरिक्त, लष्करी शस्त्रागार देखील राजकुमाराच्या वाड्याखाली आहे, आणि म्हणूनच, इस्टेटमधील शेतकरी कोणत्याही वस्तूने सशस्त्र आहेत आणि त्यांच्याकडे चिलखत नाही. सैन्याचे संघटन ही एक गुंतागुंतीची बाब आहे. लोकांना गोळा करणे पुरेसे नाही, त्यांच्याकडून लढाऊ गट तयार करणे आवश्यक आहे. आणि हे कुठे करायचे आहे, जेव्हा सिंहासन छावणी सर्वत्र भटक्यांनी भरलेली असते. तेव्हाच निर्णायक शब्द एकट्या आत्मघातकी बॉम्बरसाठी होता, जो काही काळ शत्रूला निष्प्रभ करण्यास सक्षम होता.


अरे, आमच्या "स्वतंत्र" इतिहासकारांना हे कबूल करणे किती कठीण आहे की पूर्व स्लाव्हिक रशियाचे स्वतःचे बेसरकर होते. पण तुम्हाला कबूल करावे लागेल, तुम्ही कुठे जाऊ शकता, सूत्रे ही एक जिद्दीची गोष्ट आहे. बायझँटाईन लेखक लिओ द डेकॉन यांनी रशियन लोकांबद्दल लिहिले, ज्यांनी, मोठ्या ढालीसह, हल्ला करण्यापूर्वी, काहीतरी अनाकलनीय असे ओरडून ओरडले. इतिहासकार क्ल्युचेव्हस्कीने लिहिले: डेम्यान कुडेनेविच पोलोव्हत्शियन सैन्यात “हेल्मेट आणि शेलशिवाय” गेला, ग्रेट श्व्याटोस्लाव्हच्या नग्न खोरोब्रीचे वर्णन देखील वर्णनात केले आहे: “ ओल्बेग रतिबोरिच, धनुष्य घ्या आणि बाण टाका आणि इटलरला शेणाने हृदयात मारा आणि त्याच्या पथकाला मारले जाईल ...» . रगडाईबद्दल निकॉन क्रॉनिकल कमी स्पष्टपणे बोलत नाही: “ आणि हा माणूस तीनशे योद्धांकडे गेला" हे काय वीरपूजा? कुठे तिथे! इतिहासकार रक्तरंजित भांडणाच्या "देव-प्रतिरोधाने" आजारी आहे. बर्बर सौंदर्य त्याच्या मार्गात अजिबात नाही. ते वास्तविक सार. Evpatiy Kolovrat लक्षात ठेवा. एका रेजिमेंटसह, त्याने आक्रमणाच्या अगदी उंचीवर, सहा महिन्यांसाठी रियाझान प्रदेश टाटारपासून मुक्त केला. आणि Evpatiy ने शेवटची लढाई सोडली नाही. टाटरांना त्याच्या सैनिकांना हाताशी धरून लढाई करता आली नाही. शस्त्रे फेकण्यापासून त्यांच्यावर फक्त दगडफेक करण्यात आली. हतबलतेचा हावभाव आणि त्याच वेळी बटूची संसाधने. त्याने जे पाहिले ते पाहून हा पशू इतका चकित झाला की, जिंकून त्याने जिवंतांना खोदून त्यांना मुक्त करण्याचा आणि मृतांना सन्मानाने दफन करण्याचा आदेश दिला. झारेस्क येथील मध्ययुगीन लेखक इव्हस्टाफी यांनी लिहिलेल्या "द टेल ऑफ द डेस्टेशन ऑफ रियाझान बाय बटू" मध्ये असे म्हटले आहे की "हताश रेजिमेंट" च्या या प्रत्येक सैनिकासाठी एक हजार तातार-मंगोल होते. त्या दिवसांच्या घटनांचे खरे चित्र पुन्हा उभे करूया. 1237 च्या शरद ऋतूतील इव्हपॅटी कोलोव्रतला चेर्निगोव्हमध्ये राहावे लागले. तातार-मंगोल लोकांनी आधीच रियाझानला पायदळी तुडवले आहे. येवपती डिसेंबरमध्ये राखेत परतला. रियाझानऐवजी - जळलेल्या फायरब्रँड्स. त्याने बराच काळ स्वत: साठी नोकरी शोधली नाही, शत्रूला दात पाडण्यासाठी 1700 लोकांना तयार केले. युद्धाची तयारी करायला वेळ नव्हता. पण त्याच्या लोकांना मार्शल आर्टमध्ये नवशिक्या म्हणता येणार नाही. रेजिमेंट ऑफ द डेस्परेटने माघार घेणाऱ्या सैन्याचा पाठलाग केला. " आणि त्यांनी दया न करता फटके मारण्यास सुरुवात केली आणि सर्व तातार रेजिमेंट मिसळले. टाटारांना असे वाटले की मेलेले उठले आहेत ..."- असे क्रॉनिकलर म्हणतात. रशियामध्ये अद्याप युरेशियन धोरण नव्हते आणि कोलोव्रतने जे करायचे ते केले. घाबरलेल्या बटूने आपल्या मेहुण्या खोस्टोव्रूलच्या नेतृत्वाखाली सर्वोत्तम रेजिमेंट नेमले. रोजी महान वध घडले सुजदल जमीन. सेनापतींनीच लढाई सुरू केली. ते गोठलेल्या रेजिमेंट्ससमोर एकत्र आले. "चुट" वर भाले तुटले, परंतु घोडे किंवा स्वार दोघेही झुकले नाहीत. आम्ही सेबरच्या कोर्सला गेलो. आणि मग कोलोव्रतने खोस्टोव्रूलला “अर्ध्यात”, खोगीरात कापले. होर्डे थरथर कापले, ते धावले. पण रशियन यश तात्पुरते होते. बटूने "हताश" घेरले. त्यांनी सर्व हल्ले बंद केले आणि मग बटूने त्यांना दगडफेक करणाऱ्यांनी गोळ्या घालण्याचे आदेश दिले. सैनिक दगडांनी झाकलेले होते. फक्त पाच जण वाचले. बटूने कोलोव्रतचा मृतदेह खोदण्याचे आदेश दिले. मृत बेसरकरवर बटूचे शब्द ज्ञात आहेत: “ अशा माणसाने माझी सेवा केली तर मी त्याला माझ्या हृदयाच्या जवळ ठेवीन!» बटूने कोलोव्रतचा मृतदेह पाच हयात असलेल्या रियाझनांना दिला आणि नाइटला योग्य सन्मानाने दफन करण्याची मागणी केली. त्याने त्यांना जाऊ दिले, जे त्याने यापूर्वी कधीही शत्रूंसोबत केले नव्हते. तातार सैन्याची संख्या अधिकृतपणे कोठेही दर्शविली जात नाही आणि सामान्यतः हे मान्य केले जाते की त्यापैकी अर्धा दशलक्ष होते. पण वस्तुस्थिती स्वतःच एक वस्तुस्थिती राहते. अशी घटना घडल्याचे सर्वश्रुत आहे. फक्त एक गोष्ट अगदी स्पष्ट आहे की, एक साधा माणूस असे काही करू शकत नाही, त्याला कितीही राग आला तरी मानवी शक्तीला (शारीरिक) मर्यादा असतात.


आणि "कोलोव्रत" म्हणजे नक्की काय? कोलोव्होरोट, म्हणजेच "वर्तुळात फिरत आहे." ते एका बेवारसाचे नाव आहे. स्पेस, जसे आपल्याला माहित आहे, वर्तुळाच्या तत्त्वानुसार आयोजित केले जाते. सामान्य व्यक्तीसाठी मोटर आरामाचे क्षेत्र म्हणजे त्याच्या समोरील वर्तुळाची अर्धी त्रिज्या. इतर दिशानिर्देशांमध्ये हालचाल तयार करण्यासाठी, एखाद्या व्यक्तीमध्ये मस्क्यूकोस्केलेटल प्रणालीची अधिक जटिल आणि अगदी रचनात्मकदृष्ट्या धोकादायक उत्क्रांती समाविष्ट असते. उदाहरणार्थ, पाठीमागे अयोग्यरित्या आयोजित केलेल्या हालचालीसह, गुडघ्याच्या सांध्यातील मेनिस्की बहुतेकदा शरीराला वळवण्यासाठी "चुरा" होतात, कशेरुकी डिस्क चिमटीत असतात इ. हे प्रामुख्याने दोन कारणांमुळे घडते. प्रथम, एखादी व्यक्ती समोरच्या दिशेने चालण्यात विकसित होते आणि दुसरे म्हणजे, अॅटिपिकल कृती तयार करताना त्याच्याकडे विशेष मोटर कौशल्य नसते. म्हणजेच केवळ नाही ह्या मार्गानेचळवळ रचनात्मकदृष्ट्या न्याय्य नाही, ती अद्याप प्रवीण झालेली नाही. मानवी शरीरात सुरक्षिततेचा मोठा मार्जिन आहे, परंतु त्याचा नक्कीच अर्थपूर्ण वापर केला पाहिजे. बेसरकरसाठी, या प्रकरणात, बॅकची संकल्पना अस्तित्वात नाही. अन्यथा, शत्रूने चारही बाजूंनी वेढलेल्या लढाईच्या दाट परिस्थितीत तो लढू शकला नाही. "डोळ्यांसमोर" कृतीची अर्धी त्रिज्या नेहमीची, लढाऊ सेना असते. त्याच्यासाठी, आपण कसेही वळले तरीही, मागून हल्ले आणि नेहमीच्या पुढच्या हल्ल्यांचे गैरसोयीचे प्रतिबिंब ही कल्पना कायम राहील. बेसरकरच्या हालचाली अशा प्रकारे बांधल्या जातात की तो सर्व वेळ प्रहारांवर सरकतो, धक्का हलवतो आणि स्वतःला हलवतो. परिणामी, भेदक पराभवात एकही धक्का जात नाही. बेसरकरचे प्रतिक्षेप संपूर्णपणे प्रहारावर प्रतिक्रिया देत नाहीत, परंतु त्याच्या वैयक्तिक टप्प्यांवर! ही एक अतिशय महत्त्वाची परिस्थिती आहे. उदाहरणार्थ, जर तुम्हाला वर्षानुवर्षे तलवारीने कापले गेले असेल तर तुम्ही प्रथम आत्म-संरक्षणाच्या अंतःप्रेरणेमुळे निर्माण होणारी भीती दाबण्यास सुरवात कराल आणि नंतर तुमच्या लक्षात येईल की शत्रूच्या कृतींमध्ये काही नमुने आहेत. आणि खरोखर; एकदा का तुम्ही त्यांचा वापर कसा करायचा हे शिकलात की ते अजिबात घाबरत नाही. शरीरातच एक प्रचंड क्रिया क्षमता असते. अर्थात, मोटर क्षमता, सामान्यत: क्षमतांप्रमाणे, प्रत्येक व्यक्तीसाठी वेगळ्या पद्धतीने विकसित केल्या जातात.


बेर्सर्क ही भयंकर उत्कटता, एड्रेनालाईन, वैचारिक वृत्ती, श्वासोच्छवासाची तंत्रे, ध्वनी कंपन आणि कृतीच्या यांत्रिक कार्यक्रमाद्वारे विस्फोटित एक यंत्रणा आहे. निडर व्यक्तीला तो अजिबात टिकेल हे सिद्ध करण्याची गरज नाही. त्याला त्याच्या आयुष्यासाठी अनेक वेळा पैसे द्यावे लागतील. बेर्सकर केवळ मरायलाच जात नाही, तर या प्रक्रियेतून त्याला प्रचंड आनंद मिळतो. तसे, म्हणूनच तो बहुतेकदा जिवंत राहतो. तो निडर धर्मांध आहे का? होय. परंतु केवळ धार्मिक नाही, "अल्लाहच्या फायद्यासाठी." अल्लाह अस्तित्वात आहे हे अद्याप कोणीही सिद्ध केलेले नाही. जोपर्यंत त्याच्यावर श्रद्धा आहे तोपर्यंत देव अस्तित्वात आहे. निडर व्यक्ती आध्यात्मिक पराक्रम करत नाही. त्याच्यासाठी, आध्यात्मिक शक्तींचा सर्वोच्च उपयोग म्हणजे वर्तनाचा आदर्श. आपल्यासाठी दाढी कशी करावी. तो डझनभर वेळा मृत्यू आणि पुनर्जन्म अनुभवतो, परंतु कट्टर फक्त एकदाच. पण हे तंतोतंत रानटी अतिमानवतेच्या आश्चर्यकारक प्रकटीकरणांपैकी एक आहे. मी हे मान्य करण्यास तयार आहे की बेसरकर ही एक अपवादात्मक घटना आहे. पण ख्रिश्चन शिकवणींद्वारे मोठ्या प्रमाणावर रानटी व्यक्तीच्या व्यक्तिमत्त्वाचे विकृतीकरण, अशा घटनांना अपवादात्मक बनवते नाही का? बेर्सर्क ही एक गरज आहे, ती उत्तर युरोपियन लोकांच्या जगण्यासाठीच्या संघर्षाची छाप आहे. जर पूर्वेला दहा हजार लोकांना "शस्त्राखाली" ठेवता आले, तर युरोपच्या बर्बर पथकांमध्ये फक्त शेकडो सैनिक होते. त्यामुळे रानटीपणातील लष्करी तत्त्व ही व्यक्तिमत्त्वाची नेहमीच समस्या असते. पूर्वेला कधीच माहित नसलेली गोष्ट, मानवी जीवनाच्या संकल्पनेचे पूर्णपणे अवमूल्यन करते. " घाणेरड्यांकडे 9शे खाणी होत्या आणि रशियाकडे नव्वद प्रती होत्या. ज्यांना शक्तीची आशा आहे, पोंडोशची घृणास्पदता, आणि आमची त्यांच्या विरोधात आहे ... आणि वॉलपेपर काढला गेला, आणि वाईटाचा कत्तल झाला, आणि पोलोव्हत्शियन पळून गेला, आणि आमचा त्यांच्याकडून हाकलला गेला, ओव्हस सेकंट .. ."तुझ्यासाठी ही संपूर्ण कथा आहे. रानटीपणाचे सार या वस्तुस्थितीत आहे की कधीही, कोणत्याही परिस्थितीत, स्वतःहून "पळून जाऊ नका". मग शत्रू धावेल. कारण त्याला पर्याय नसतो.
आपल्याला क्रॉनिकल लाइनवर काय शंका येऊ शकते? क्षमता. करण्याची क्षमता. सर्वसाधारणपणे क्षमता. परमेश्वर देवाने लोकांमध्ये असमानपणे वाटून घेतलेली वस्तुस्थिती. हे आश्चर्यकारक आहे की संगीतकाराच्या भेटवस्तूवर कोणीही प्रश्न विचारत नाही, ज्याने जगभरातील शांतता उधळली आहे. किंवा एखाद्या शिल्पकाराची भेट जो आपल्याला मृतात जिवंत असण्याच्या अशक्यतेने आनंदित करण्यासाठी दगडावर कुरतडतो. लढण्याच्या कलेचे काय? किंवा ती कलाच नाही तर केवळ परस्पर स्व-विच्छेदनाची दिनचर्या आहे? अजिबात नाही! हातात शस्त्र घेऊन बेजार करणारा हा केवळ मनोरुग्ण आहे असे समजणे चुकीचे ठरेल. स्वातंत्र्य ही एक मौल्यवान गोष्ट आहे. स्वातंत्र्य आणि पूर्ण विचारले. Berserkers चुकून लष्करी वर्ग एक विशेषाधिकार भाग नाहीत. लष्करी श्रमाची जटिल यंत्रणा त्यांना याद्यांमध्ये अजिबात उत्स्फूर्त हिंसा आणि बलिदानाचा मूर्खपणा देत नाही, परंतु एक चांगली परिभाषित, विकसित भूमिका देते. तीच बेसरकरांना उच्चभ्रू बनवते. बेर्सर्कने लढा उघडला! संपूर्ण सैन्याच्या संपूर्ण दृश्यात प्रात्यक्षिक द्वंद्वयुद्ध आयोजित करण्यासाठी हे विशेषतः तयार केले गेले होते.
आणखी एक जिज्ञासू क्षण - बेसरकर, स्वत: ला वेडसर अवस्थेत आणून, स्वतःला कपड्यांपासून मुक्त करून, फक्त ते स्वतःवर फाडून टाकतात. कैद्यांच्या भाषेत अशा वर्तनाचा अर्थ आता: "हत्यासाठी तयार आहे." त्यामुळे रशियन लढतीत त्यांचे डोके गमवावे लागते. या लढ्याला "शिकार" म्हणतात आणि लांडगे एकमेकांना फाडून टाकतात याचे प्रतीक आहे. प्रथमच, त्यांची प्रतिमा 10 व्या शतकातील कुर्गनमधील विधी गॉब्लेट-रायटनवर आढळते, ज्याला ब्लॅक ग्रेव्ह म्हणतात. ते त्यांचे डोके गमावतात कारण ते एक जटिल शारीरिक यंत्रणा तयार करतात ज्यामुळे शरीराच्या चिंताग्रस्त प्रतिक्रियांचा मार्ग बदलतो. या अवस्थेत, बेसरकरमध्ये मोटर रिफ्लेक्सची गती लक्षणीय वाढते. त्याच्या हालचाली धक्कादायक आणि हलक्या आहेत, परिधीय रिसेप्टर्सची क्रिया प्रतिबंधित आहे, म्हणूनच बेसरकरला वेदना होत नाही, उदाहरणार्थ, जर त्याला या क्षणी दुखापत झाली असेल. तपशील दुय्यम असू शकतो, परंतु त्याने प्राचीन लोकांच्या गूढ मनावर स्वतःची विशेष छाप सोडली. उदाहरणार्थ, पाठीमागे बाणाने लढणे आणि वेदना न अनुभवल्याने शत्रूमध्ये अंधश्रद्धा निर्माण होण्याची शक्यता नाही. आणि या क्षणी हात वर केलेल्या शत्रूला फाडून टाकण्यास सक्षम असलेल्या निडर व्यक्तीच्या जंगली शक्तीबद्दल काय? इथूनच "मजल्यांमध्ये तोडणे" च्या इतिहासातील सुप्रसिद्ध, म्हणजेच अर्ध्या भागातून येते. मी तुम्हाला आठवण करून देतो की Evpatiy Kolovrat ने धार्मिक युद्धात त्याच्या शत्रूला खोगीर कापले - हॉर्डे योद्धा Hostavrul.
आधुनिक विज्ञानाला माहित आहे की मानवी मज्जासंस्था - त्यातील त्या भागांसह जे जाणीवपूर्वक नियंत्रणाच्या अधीन आहेत - असे पदार्थ तयार करण्यास सक्षम आहे जे औषधांच्या रचना आणि कृतीमध्ये समान आहेत. ते मेंदूच्या "आनंद केंद्रांवर" थेट कार्य करतात. जर एखाद्या व्यक्तीच्या चेतनेच्या विशिष्ट अवस्थेत पडल्यावर हे पदार्थ सोडले जातात, तर या अवस्थेत त्याला "उच्च" चे संपूर्ण अॅनालॉग अनुभवतात आणि जेव्हा तो ते सोडतो तेव्हा "ब्रेकिंग" सुरू होते.


"व्यावसायिक" बेसरकर्ते, जसे होते, त्यांच्या स्वतःच्या रागाचे ओलिस बनले. त्यांना लढाईत गुंतण्यासाठी धोकादायक परिस्थिती शोधण्यास भाग पाडले गेले आणि त्यांना चिथावणी दिली गेली. म्हणून - बेसरकर समाज, त्यांच्या धैर्याची आणि लढाऊ तयारीची प्रशंसा करणार्‍यांमध्येही सतर्कता निर्माण करते. आणि येथून - ही अतिशय लढाऊ क्षमता, "फ्लडगेट्स उघडण्याच्या" स्थितीत प्रकट झाली. नंतरच्या berserkers, बहुतांश भाग, अजूनही अशा हल्ले नियंत्रण व्यवस्थापित. काहीवेळा त्यांनी अशा स्थितीत प्रवेश केला की पूर्वेला "प्रबुद्ध चेतना" म्हणतात (जरी ते सहसा अलिप्ततेने, ध्यानाद्वारे नव्हे तर रागाच्या लढाईने गेले होते; असा मार्ग कधीकधी "पशु" या वस्तुस्थितीने परिपूर्ण असतो. व्यक्तीवर विजय मिळवेल). यामुळे ते अभूतपूर्व योद्धे बनले. विविध स्त्रोत एकमताने दावा करतात की योद्धा - एक पशू, खरं तर, युद्धात मारला जाऊ शकत नाही. खरे आहे, या अभेद्यतेचे तपशील वेगवेगळ्या प्रकारे वर्णन केले आहेत. सैनिकी शस्त्रे वापरून बेसरकरला ठार मारणे किंवा जखमी करणे अशक्य होते (ज्यापासून ते त्याच्याविरूद्ध लढाऊ नसलेली शस्त्रे वापरली जावीत: लाकडी क्लब, दगडी पोमेल असलेला हातोडा इ.); कधीकधी तो केवळ शस्त्रे (बाण आणि डार्ट्स) फेकण्याविरूद्ध अभेद्य होता; काही प्रकरणांमध्ये, हे स्पष्ट केले गेले की शस्त्रे कुशलतेने ताब्यात घेतल्यास, तो अजूनही जखमी होऊ शकतो आणि अगदी प्राणघातक देखील असू शकतो, परंतु तो लढाईनंतरच मरेल आणि त्यापूर्वी त्याला जखम लक्षात येणार नाही. एक प्रकारचा "वेडेपणाचा शहाणपणा" ने बेसरकरांना शस्त्रे फेकण्यापासून (आणि शॉकपासून देखील) संरक्षित केले. विस्कळीत चेतनेमध्ये अत्यंत प्रतिसाद, तीक्ष्ण परिधीय दृष्टी आणि कदाचित काही एक्स्ट्रासेन्सरी कौशल्ये समाविष्ट आहेत. बेसरकरने कोणताही धक्का पाहिला (किंवा अंदाज केला) आणि तो परतवून लावला किंवा परत आला. बेर्सर्किंगने धोकादायक वार दूर करण्यात मदत केली, परंतु जर हा धक्का आधीच चुकला असेल तर त्याने त्याला "लक्षात घेतले नाही" अशी परवानगी दिली. यावर विश्वास ठेवणे कठीण आहे, परंतु बर्‍याच स्वतंत्र स्त्रोतांचा अहवाल आहे की वायकिंगने काही प्रमाणात राक्षसी जखमांनंतरही लढाईची प्रभावीता टिकवून ठेवली आहे, ज्यापासून आधुनिक व्यक्ती त्वरित भान गमावेल. कापलेला पाय किंवा हात, कापलेली उघडी छाती, छेदलेले पोट, तो काही काळ लढत राहिला - आणि त्याच्या मारेकऱ्याला त्याच्यासोबत वलहल्लाला घेऊन जाऊ शकला. आणि तरीही, अशा प्रकरणांची वर्णने जतन केली गेली आहेत जेव्हा एखाद्या बेसरकरने केवळ जखम टाळलीच नाही, आणि नुसतीच ती सहन केली नाही, परंतु, धक्का बसल्यानंतरही तो पूर्णपणे असुरक्षित राहिला! त्यातही अतिशयोक्ती आहे का? कदाचित... पण हे ओरिएंटल "लोखंडी शर्ट पद्धती" सारखेच आहे, ज्यामध्ये हाडे आणि स्नायू कडक होणे आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे अंतर्गत ऊर्जा एकाग्र करण्याची क्षमता, विशिष्ट प्रकरणांमध्ये शरीराला ब्लेडने मारणे कठीण होते. . परंतु वायकिंग्जचे ब्लेड पूर्वेकडील लोकांसारखे नाहीत: उत्तरेकडील योद्धे त्यांचे कसे कौतुक करतात हे महत्त्वाचे नाही, ही प्रशंसा तुलनासाठी सामग्रीच्या अभावामुळे होते. किमान बेसरकरच्या काळात, ब्लेडचे टेम्परिंग केवळ वरवरचे होते आणि ते सामुराई कटानाच्या तीक्ष्णतेपासून दूर होते. याव्यतिरिक्त, अगदी "ऊर्जा" देखील नेहमी berserker वाचवू शकत नाही. कधीकधी सुटलेल्या तलवारीचा वार खरोखरच शरीरातून कापला जात नाही, परंतु इतका गंभीर जखम झाला की तो अंतिम लढा देऊ शकेल. अखेर, berserkers विरोधक त्यांच्यासाठी एक सामना होता. आणि अंतर्गत उर्जेचा योग्य वापर कसा करायचा हे प्रत्येक बेसरकरला माहित नव्हते. कधीकधी त्यांनी ते खूप मोठ्या प्रमाणात खर्च केले - आणि नंतर, लढाईनंतर, योद्धा बराच काळ "निडर नपुंसकता" च्या अवस्थेत पडला, केवळ शारीरिक थकवा द्वारे स्पष्ट केले नाही. या नपुंसकतेचे हल्ले इतके भयंकर होते की युद्धानंतर काही वेळा योद्धा-पशूही त्यात जखमी न होता मरण पावू शकतो!


"बेसरकरचा राग" समजावून सांगण्यासाठी इतर प्रयत्न केले गेले आहेत, जेथे अशा शक्तीचा स्रोत अतींद्रिय शक्ती नाही. नशेची स्थिती, रेबीजची बाउट्स, मतिभ्रम आणि त्यानंतरचा थकवा मस्करीन, फ्लाय अॅगारिक विष या रासायनिक पदार्थांमुळे होऊ शकतो. आज आपल्याला माहित आहे की जेव्हा लोक फ्लाय अॅगारिकने विषबाधा करतात तेव्हा ते स्वतःभोवती जंगलीपणे लढतात, ते उत्साहित असतात, त्यांना भ्रामक विचारांनी भेट दिली जाते. इतर आणि डॉक्टरांमध्ये, त्यांना कल्पित प्राणी, देव, आत्मे दिसतात. विषारी प्रभाव 20 तासांनंतर बंद होतो आणि नंतर लोक गाढ झोपेत पडतात, ज्यातून बहुतेक प्रकरणांमध्ये ते 30 तासांनंतरच जागे होतात. फ्लाय अॅगारिक्स खाल्ल्यानंतर लोक असे का होतात हे संशोधकांना माहित आहे: एलएसडी सारख्या हॅल्युसिनोजेनमुळे रासायनिक प्रक्रिया घडतात, मस्करीन त्यापैकी एक आहे, मज्जातंतूंच्या समाप्तीच्या आवेगांचा वेग बदलतो, उत्साहाची भावना निर्माण करते. परंतु एक उलट परिणाम होऊ शकतो, त्याच्या मोठ्या प्रमाणामुळे, वाईट ट्रिप (शब्दशः "खराब ट्रिप"), ज्याचा अंत मृत्यूमध्ये होऊ शकतो. तथापि, या पदार्थामुळे होणारे बदल आश्चर्यकारक आहेत, जे सुरुवातीला फक्त एका व्यक्तीमध्ये होतात आणि नंतर सर्वांमध्ये पसरतात. कोणत्याही टेक्नो पार्टीमध्ये, आपण समान प्रभाव पाहू शकता. भास घेतलेल्या व्यक्तीचे वर्तन, लयबद्ध संगीत, नीरस टाळ्या, पावलांचा आवाज इतरांना त्याच अवस्थेकडे घेऊन जातो. हे "सिंक्रोनाइझेशन" शरीरात अंतर्भूत असलेल्या न्यूरोट्रांसमिशन सिस्टमच्या सक्रियतेद्वारे केले जाते, ज्याची क्रिया औषधांच्या कृतीसारखीच असते. अशा प्रकारे, एक गतिशील उदयास येतो ज्याला "सामूहिक परमानंद" म्हटले जाऊ शकते. असे गृहीत धरले जाते की बेसरकरांना हे माहित होते आणि केवळ काही नेत्यांनी फ्लाय अॅगारिकपासून "डोपिंगसह स्वतःला आनंदित केले". हे निश्चित आहे की एखाद्या व्यक्तीवर त्याचा काय परिणाम होतो हे त्यांना माहित होते. गॉटिंगेन मानसोपचार शास्त्राचे प्राध्यापक हंसकार्ल ल्युनर: " अमानिता प्राचीन काळापासून सबार्क्टिक आणि आर्क्टिक स्पेसमध्ये पौराणिक उपाय म्हणून एक अपवादात्मक भूमिका बजावत आहे. येथे राहणाऱ्या आदिवासींनी त्याचा उपयोग उत्साहपूर्ण प्रथांसाठी केला होता.". तथापि, अद्याप अशा सिद्धांताचा कोणताही अचूक पुरावा नाही. कोणत्याही स्त्रोतांनी अशा शक्ती वाढल्याचा उल्लेख केला नाही. परंतु यामुळे काही इतिहासकारांमध्ये व्यत्यय येत नाही. त्यांचा असा विश्वास आहे: "केवळ उत्तरेकडील योद्ध्यांना फ्लाय अॅगारिकची कृती माहित होती. , त्यांनी हे ज्ञान लपवून ठेवले, देवांची निर्भयता आणि अभेद्यता ठेवली." पण तसे आहे का?
डॉक्टरांनी देखील बेसरकरांच्या समस्येत योगदान दिले: " बेसरकरांच्या पौराणिक शक्तीचा आत्मा, औषधे किंवा जादुई विधी यांच्याशी काहीही संबंध नाही, परंतु हा एक रोग होता जो वारशाने प्राप्त झाला होता.", प्रोफेसर जेसी एल. बायोक यांचे मत आहे. आइसलँडिक कवी एगिल हे त्याचे वडील आणि आजोबांसारखेच चपळ स्वभावाचे, रागीट, अजिंक्य होते. हट्टी स्वभाव आणि त्याचे डोके इतके मोठे होते की एगिलच्या मृत्यूनंतरही त्याचे विभाजन करणे अशक्य होते. ax. म्हणून एगिलबद्दल गाथेमध्ये लिहिले आहे. तेथे दिलेल्या वर्णनांवरून बायोकला हे कळू दिले की एगिलच्या कुटुंबाला पेजेट सिंड्रोम, हा एक आनुवंशिक रोग आहे ज्यामध्ये हाडांची अनियंत्रित वाढ होते. प्रोफेसर बायोक: " मानवी हाडे हळूहळू स्वतःचे नूतनीकरण करतात आणि सामान्यतः हाडांची रचना 8 वर्षांत नूतनीकरण होते. तथापि, हा रोग विनाश आणि निओप्लाझमचा दर इतका वाढवतो की यामुळे हाडांची रचना खूप बदलते, कुरूप होते आणि ते पूर्वीपेक्षा खूप मोठे होतात."पेजेट्स सिंड्रोमचे परिणाम विशेषतः डोक्यावर दिसून येतात, त्याची हाडे जाड होतात. इंग्लंडमध्ये, 40 वर्षांपेक्षा जास्त वयाच्या 3 ते 5% पुरुषांना या आजाराची लागण होते. परंतु केवळ बेसरकर लोकांबद्दलच्या मिथकाचे श्रेय देणे शक्य आहे का? आनुवंशिक रोग?
बेभरवशांची उधळपट्टी ही लौकिक आहे. लोकांच्या भाषणाने "ढालीच्या वरच्या भागाला चावण्याचा" वारंवार पुरावा स्वीकारला. प्राणी हल्ला करण्यापूर्वी त्यांचे दात उघडतात. त्याचप्रमाणे, जर आपल्याला असेच काही करायचे असेल तर आपण "कुणाला आमचे दात दाखवतो". कुशल लढवय्यांचे ध्येय "कठोर होण्याचे" होते, परंतु आम्हाला त्यांच्या अस्वलाच्या कातड्यांबद्दल देखील माहिती आहे. आणि यामुळे सर्व प्रकारच्या अफवांना जन्म मिळतो. ते अर्धे रानटी तरुण योद्धे होते का, जे त्यांचे धैर्य सिद्ध करण्यासाठी, असुरक्षित शरीरासह युद्धात उतरले होते? आम्ही मृतांच्या देवाला समर्पित पवित्र पुरुष संघांबद्दल बोलत आहोत, ओडिन, आणि त्याची सेवा करणारे योद्धा म्हणून? ते फक्त वेडे, कट्टर धर्मांध होते का? त्यांच्याजवळ अलौकिक शक्ती होती का ज्याने त्यांना दुखापतीपासून वाचवले? किंवा तो औषध प्रभाव होता? ते आनुवंशिक रोगांनी ग्रस्त होते का?
मग बेसरकर कोण आहेत?

छापे: 1 कव्हरेज: 0 वाचतो: 0

त्याला शब्द: आणि कदाचित बेसरकर युद्धांबद्दल? मला आश्चर्य वाटते की मी ते केले की नाही :)"

यशस्वी, आपण करू शकता. प्राचीन दंतकथांचा एक मनोरंजक विषय, चला अधिक जाणून घेऊया...

मानवजातीचा इतिहास दंतकथा आणि दंतकथांनी भरलेला आहे. काळाच्या धुळीने झाकलेल्या या खंडात प्रत्येक युग एक नवीन पान कोरतो. त्यांच्यापैकी बरेच जण विस्मृतीत बुडाले आहेत, ते आजपर्यंत कधीही टिकले नाहीत. परंतु अशा परंपरा आहेत ज्यावर शतकानुशतके सत्ता नाही. अमानुष क्षमता असलेल्या योद्धांच्या कथा - शारीरिक वेदनांपासून प्रतिकारक आणि मृत्यूला न घाबरणारे - या संख्येपैकी आहेत. सुपर-सैनिकांचे संदर्भ जवळजवळ प्रत्येक राष्ट्रात आढळू शकतात. परंतु या पंक्तीमध्ये बेसरकर वेगळे उभे आहेत - स्कॅन्डिनेव्हियन गाथा आणि महाकाव्यांचे नायक, ज्यांचे नाव घरगुती नाव बनले आहे. आणि येथे दंतकथेचा एक मनोरंजक भाग आहे. कधीकधी सत्य आणि काल्पनिक त्यांच्यात इतके गुंफलेले असतात की एकमेकांपासून वेगळे करणे अशक्य आहे.

अनेक शतके, वायकिंग्ज हे युरोपमधील सर्वात वाईट स्वप्न होते. जेव्हा क्रूर एलियन्सच्या सापाच्या डोक्याच्या बोटी क्षितिजावर दिसू लागल्या, तेव्हा आजूबाजूच्या भूमीच्या लोकसंख्येने, भयंकर भयाने पकडले, जंगलात तारण शोधले. नॉर्मन्सच्या विनाशकारी मोहिमांची व्याप्ती आज जवळपास हजार वर्षांनंतरही आश्चर्यकारक आहे. पूर्वेकडे, त्यांनी "वारांजीपासून ग्रीक लोकांपर्यंत" प्रसिद्ध मार्ग मोकळा केला, रुरिकोविचच्या राजघराण्याला जन्म दिला आणि दोन शतकांहून अधिक काळ कीवन रस आणि बायझेंटियमच्या जीवनात सक्रिय भाग घेतला. पश्चिमेस, वायकिंग्ज, 8 व्या शतकापासून. आइसलँड आणि ग्रीनलँडच्या दक्षिणेला स्थायिक झाल्यानंतर त्यांनी आयरिश आणि स्कॉटिश किनारे सतत भीतीमध्ये ठेवले.

आणि 9व्या शतकापासून. त्यांच्या हल्ल्यांची सीमा केवळ दक्षिणेकडेच नाही - भूमध्य समुद्रापर्यंत, परंतु युरोपियन भूमीपर्यंत खोलवर गेली, लंडन (787), बोर्डो (840), पॅरिस (885) आणि ऑर्लीन्स (895) उध्वस्त केली. लाल-दाढीच्या परदेशी लोकांनी संपूर्ण इस्टेट ताब्यात घेतली, काहीवेळा अनेक सम्राटांच्या मालमत्तेपेक्षा आकाराने कनिष्ठ नसतात: फ्रान्सच्या वायव्य-पश्चिमेला त्यांनी नॉर्मंडीच्या डचीची स्थापना केली आणि इटलीमध्ये - सिसिलीचे राज्य, तेथून त्यांनी पॅलेस्टाईनमध्ये मोहीम राबवली. क्रूसेडर्सच्या खूप आधी. युरोपियन शहरांच्या लोकसंख्येला घाबरवून, युद्धखोर स्कॅन्डिनेव्हियन लोकांना प्रार्थनेत उल्लेख केल्याचा सन्मान देखील मिळाला: "देवा, आम्हाला नॉर्मन्सपासून वाचव!". परंतु उत्तरेकडील रानटी लोकांमध्ये योद्धे होते, ज्यांच्या आधी वायकिंग्सने स्वतःला गूढ विस्मय अनुभवला होता. त्यांना हे चांगले ठाऊक होते की, बेसरकर आदिवासीच्या हाताखाली पडणे म्हणजे मृत्यूसारखे आहे आणि म्हणूनच त्यांनी या बांधवांपासून नेहमी दूर राहण्याचा प्रयत्न केला.

फील्ड वॉरियर्समधील एकासह

प्राचीन स्कॅन्डिनेव्हियन गाथांमधून अजिंक्य योद्ध्यांबद्दलच्या दंतकथा आपल्यासमोर आल्या, ज्यांनी रागाच्या भरात भारावून, एका तलवारीने किंवा कुऱ्हाडीने शत्रूंच्या रांगेत घुसून, त्यांच्या मार्गातील सर्व काही चिरडले. आधुनिक शास्त्रज्ञांना त्यांच्या वास्तविकतेबद्दल शंका नाही, परंतु बेसरकरचा इतिहास आजही एक न सुटलेले रहस्य आहे.

प्रस्थापित परंपरेचे पालन करून, आम्ही त्यांना बेसरकर म्हणू (जरी अधिक अचूक शब्द bjorsjörk आहे, म्हणजे "अस्वलासारखा"). अस्वल योद्धा सोबत, एक उल्फहेडनर देखील होता - "लांडगा-डोके असलेला", लांडगा योद्धा. बहुधा, हे एकाच घटनेचे वेगवेगळे अवतार होते: ज्यांना berserkers म्हटले जाते त्यांच्यापैकी बर्‍याच जणांना टोपणनाव होते “वुल्फ” (ulf), “वुल्फ स्किन”, “वुल्फ तोंड” इ. तथापि, "अस्वल" (bjorn) हे नाव कमी सामान्य नाही.

असे मानले जाते की जुन्या नॉर्स साहित्यिक स्मारक, स्काल्ड थॉर्बजॉर्न हॉर्नक्लोव्हीच्या ड्रेप (दीर्घ कविता) मध्ये प्रथमच berserkers उल्लेख आहे. आम्ही नॉर्वे राज्याचा संस्थापक राजा हॅराल्ड द फेअर-हेअरच्या विजयाबद्दल बोलत आहोत, हावर्सफजॉर्डच्या लढाईत, जे बहुधा 872 मध्ये झाले होते. रागाच्या भरात त्यांनी त्यांच्या ढालीची धार काढून त्यांच्या शत्रूंवर धाव घेतली. ते पछाडलेले होते आणि त्यांना भाल्याचा मार लागला तरी त्यांना वेदना होत नाहीत. जेव्हा लढाई जिंकली गेली, तेव्हा योद्धे थकले आणि गाढ झोपेत पडले” - या घटनांमधील प्रत्यक्षदर्शी आणि सहभागींनी दिग्गज योद्धांच्या युद्धातील प्रवेशाचे वर्णन केले आहे.

9व्या-11व्या शतकातील गाथांमध्‍ये बेसरकरचे बहुतेक संदर्भ आहेत, जेव्हा वायकिंग्ज (नॉर्मन्स) त्यांच्या हाय-स्पीड ड्रॅगन जहाजांवरून युरोपातील लोकांना घाबरले होते. असे वाटत होते की त्यांना काहीही विरोध करू शकत नाही. वायकिंग्सच्या प्रहाराखाली, लंडन, बोर्डो, पॅरिस, ऑर्लीयन्स सारखी मोठी शहरे आठव्या-नवीस शतकात आधीच पडली. लहान शहरे आणि खेड्यांबद्दल आपण काय म्हणू शकतो, नॉर्मन लोकांनी त्यांना काही तासांत उद्ध्वस्त केले. बहुतेकदा, व्यापलेल्या प्रदेशांमध्ये, त्यांनी स्वतःची राज्ये तयार केली, उदाहरणार्थ, डची ऑफ नॉर्मंडी आणि सिसिलीचे राज्य.

हे लढवय्ये कोण होते? बेर्सर्कर्स किंवा बेर्सर्कर्सना वायकिंग्स म्हटले जात असे, ज्यांनी लहानपणापासूनच ओडिनची सेवा करण्यासाठी स्वत: ला वाहून घेतले - सर्वोच्च स्कॅन्डिनेव्हियन देवता, वल्हल्लाच्या अद्भुत हॉलचा स्वामी, जिथे मृत्यूनंतर, वीरपणे युद्धभूमीवर पडलेल्या आणि पात्र असलेल्या योद्ध्यांचे आत्मा. स्वर्गाची कृपा कथितपणे शाश्वत मेजवानीला गेली. लढाईपूर्वी, बेसरकरांनी स्वत: ला एका विशिष्ट प्रकारच्या लढाऊ ट्रान्समध्ये ओळखले, ज्यामुळे ते महान सामर्थ्य, सहनशक्ती, द्रुत प्रतिक्रिया, वेदनाबद्दल असंवेदनशीलता आणि वाढीव आक्रमकता यांनी ओळखले गेले. तसे, "बेसर्क" या शब्दाची व्युत्पत्ती अजूनही वैज्ञानिक मंडळांमध्ये विवादास्पद आहे. बहुधा, हे जुन्या नॉर्स "बेर्सरकर" वरून तयार झाले आहे, ज्याचे भाषांतर "अस्वल त्वचा" किंवा "शर्टलेस" असे केले जाते (मूळ बेरचा अर्थ "अस्वल" आणि "नग्न" असा दोन्ही असू शकतो आणि सेर्क - "त्वचा", "शर्ट) "). पहिल्या विवेचनाचे समर्थक अस्वलांच्या कातडीपासून बनवलेले कपडे परिधान करणार्‍या बेसरकर आणि या टोटेम प्राण्याच्या पंथातील थेट संबंधाकडे निर्देश करतात. दुसरीकडे, “नग्न शर्ट” या वस्तुस्थितीवर जोर देतात की बेसरकर कंबरेला नग्न होऊन, चेन मेलशिवाय युद्धात उतरले.

8 व्या शतकातील कांस्य प्लेट. थोर्लंड, फा. ओलंड, स्वीडन

स्नोरी स्टर्लुसन यांनी लिहिलेल्या जुन्या नॉर्स पौराणिक कथांचा संग्रह यंगर एड्डा मधून देखील बेसरकरांबद्दलची तुकडी माहिती गोळा केली जाऊ शकते. यंगलिंगा गाथा पुढील म्हणते: "ओडिनचे लोक साखळीशिवाय युद्धात उतरले, परंतु वेड्या कुत्र्यांसारखे किंवा लांडग्यांसारखे रागावले. लढाईच्या अपेक्षेने, त्यांच्यात फुगलेल्या अधीरता आणि संतापापासून, त्यांनी रक्त पडेपर्यंत त्यांच्या ढाली आणि हात त्यांच्या दातांनी कुरतडले. ते अस्वल किंवा बैलासारखे बलवान होते. प्राण्यांच्या गर्जनेने त्यांनी शत्रूचा नाश केला आणि आग किंवा लोखंडाने त्यांना इजा केली नाही ... ". एका जुन्या नॉर्स कवीने असा दावा केला की "ओडिन त्याच्या शत्रूंना युद्धात आंधळा किंवा बहिरे बनवू शकतो, किंवा भीतीने मात करू शकतो, किंवा त्यांच्या तलवारी लाठीपेक्षा तीक्ष्ण होऊ शकत नाहीत." स्कॅन्डिनेव्हियन पॅन्थिऑनच्या मुख्य देवाच्या पंथाशी बेसरकरांच्या कनेक्शनला इतर पुष्टीकरणे आहेत. ओडिनच्या असंख्य नावांचे भाषांतर देखील त्याचा वेडा आणि उग्र स्वभाव दर्शवितो: वोटन ("पब्ज्ड"), Ygg ("भयानक"), हेरियन ("लष्करी"), ह्नीकर ("विवाद पेरणारा"), बेल्व्हर्क ("खलनायक") . त्यांच्या स्वर्गीय संरक्षकांशी जुळण्यासाठी बेसरकरांची टोपणनावे होती, ज्यांनी "क्रोधाचा स्वामी" निर्भयतेचे व्रत दिले. उदाहरणार्थ, हॅरोल्ड द मर्सिलेस, जो इतरांपेक्षा आधी युद्धात सामील झाला होता किंवा नॉर्मन नेता जॉनने 1171 मध्ये डब्लिनजवळ पराभूत केले होते, ज्याचे टोपणनाव वोडे होते, म्हणजेच “द मॅडमॅन”.

हे काही अपघात नाही की बेसरकर हे लष्करी वर्गाचा एक विशेषाधिकार असलेला भाग होता, वायकिंग्जचे एक प्रकारचे "विशेष सैन्य" होते. आणि त्यांना असे बनवणाऱ्या याद्यांमधील उत्स्फूर्त हिंसा किंवा त्यागाचा मूर्खपणा अजिबात नव्हता. हे इतकेच आहे की त्यांनी नेहमीच लढाई उघडली, प्रात्यक्षिक केले आणि बहुतेक प्रकरणांमध्ये संपूर्ण सैन्याच्या संपूर्ण दृश्यात विजयी द्वंद्वयुद्ध केले. जर्मेनियाच्या एका अध्यायात, प्राचीन रोमन लेखक टॅसिटसने बेसरकरांबद्दल लिहिले: “त्यांना प्रौढत्वात येताच, त्यांना त्यांचे केस आणि दाढी वाढवण्याची परवानगी देण्यात आली आणि पहिल्या शत्रूला मारल्यानंतरच ते त्यांना स्टाईल करू शकतील ... भ्याड आणि इतर मोकळे केस घेऊन चालत होते. याव्यतिरिक्त, सर्वात धाडसीने लोखंडी अंगठी घातली आणि केवळ शत्रूच्या मृत्यूने त्यांना ते परिधान करण्यापासून मुक्त केले. प्रत्येक लढाईचा अंदाज बांधणे हे त्यांचे कार्य होते; त्यांनी नेहमीच आघाडीची फळी तयार केली." बेसरकरांच्या पथकाने त्यांच्या दिसण्याने शत्रूंना हादरवले. लढाऊ मोहरा म्हणून शहरांवर तुफान हल्ला करून त्यांनी केवळ पराभूत शत्रूंच्या मृतदेहांचे डोंगर मागे सोडले. आणि बेसरकरांनंतर, सुसज्ज, चिलखती पायदळ प्रगत झाले आणि मार्ग पूर्ण केला. जर आपण साहित्यिक स्मारकांवर विश्वास ठेवत असाल तर जुन्या नॉर्स राजांनी बर्‍याचदा बेसरकरांना वैयक्तिक रक्षक म्हणून वापरले, जे पुन्हा एकदा त्यांच्या लष्करी अभिजातपणाची पुष्टी करते. एक गाथा म्हणते की डॅनिश राजा हर्ल्फ क्रॅकच्या अंगरक्षकांमध्ये एकाच वेळी 12 बेसरकर होते.

डॉसियर कडून. “बेर्सर्क ही उत्कट उत्कटता, एड्रेनालाईन, वैचारिक वृत्ती, श्वासोच्छवासाची तंत्रे, ध्वनी कंपने आणि कृतीच्या यांत्रिक कार्यक्रमाद्वारे विस्फोटित एक यंत्रणा आहे. तो कशासाठीही लढत नाही, फक्त जिंकण्यासाठी. बेर्सकरला तो टिकेल हे सिद्ध करण्याची गरज नाही. त्याला त्याच्या आयुष्यासाठी अनेक वेळा पैसे द्यावे लागतील. बेर्सकर केवळ मरायलाच जात नाही, तर या प्रक्रियेतून त्याला प्रचंड आनंद मिळतो. तसे, म्हणूनच तो बहुतेक वेळा जिवंत राहतो."

"लढाईत आनंद असतो..."

पुराव्यांपैकी प्रत्येक गोष्ट निडर सैनिकांना जंगली, सरळ जादुई उत्कटतेने लढा देणारे क्रूर सेनानी म्हणून दर्शवते. तर बेसरकरांच्या रोषाचे रहस्य काय आहे, तसेच दुखापती आणि वेदनांबद्दलची त्यांची असंवेदनशीलता काय आहे: हे ड्रग नशा, आनुवंशिक रोग किंवा विशेष सायकोफिजिकल प्रशिक्षणाचा परिणाम आहे का?

सध्या, या घटनेचे स्पष्टीकरण देणारी अनेक आवृत्त्या आहेत. पहिला म्हणजे "प्राणी आत्मा" चा ताबा. एथनोग्राफर्स पुष्टी करतात की बर्याच लोकांमध्ये असेच काहीतरी लक्षात आले होते. ज्या क्षणी “आत्मा” एखाद्या व्यक्तीचा ताबा घेतो तेव्हा त्याला वेदना किंवा थकवा जाणवत नाही. परंतु ही अवस्था संपताच, वेड लागलेला जवळजवळ त्वरित झोपी जातो, जणू काही बंद झाला आहे. सर्वसाधारणपणे, लष्करी प्रथा म्हणून वेअरवॉल्फ प्राचीन काळ आणि मध्य युगात व्यापक होते. "पशूमध्ये बदलण्याचे" ट्रेस, अर्थातच, शाब्दिक अर्थाने नाही, परंतु विधी आणि मानसिक-वर्तणुकीच्या अर्थाने, आधुनिक लष्करी शब्दकोष आणि हेराल्डिक चिन्हांमध्ये आढळू शकतात. भक्षक प्राण्यांची नावे विशेष शक्तींना देण्याची प्रथा त्यांच्या अभिजाततेवर जोर देण्यासाठी देखील खोल भूतकाळात उद्भवते. प्राचीन जर्मन लोकांनी पशूचे अनुकरण केले, त्याने दीक्षा दरम्यान गुरूची भूमिका बजावली, जेव्हा एक तरुण, प्रौढ योद्धांच्या श्रेणीत सामील झाला, त्याने त्याचे लढाऊ कौशल्य, निपुणता, धैर्य आणि शौर्य प्रदर्शित केले. टोटेमिक प्राण्यावर मनुष्याचा विजय, जो या जमातीचा पूर्वज आणि संरक्षक मानला जात असे, म्हणजे सर्वात मौल्यवान प्राणी गुण योद्धाकडे हस्तांतरित करणे. असा विश्वास होता की शेवटी पशू मेला नाही, परंतु त्याला पराभूत करणाऱ्या नायकामध्ये मूर्त रूप धारण केले गेले. आधुनिक मानसशास्त्राने फार पूर्वीच अशी यंत्रणा प्रकट केली आहे ज्याद्वारे एखादी व्यक्ती या क्षणी ज्याची भूमिका बजावत आहे त्या अस्तित्वाच्या प्रतिमेची "सवय" होते. बेसरकर, गुरगुरणारे आणि अस्वलाची कातडी घालणारे, प्रत्यक्षात अस्वल बनल्यासारखे वाटत होते. अर्थात, पशुपक्षी मास्करेड हे नॉर्मन लोकांचे ज्ञान नव्हते.

सुप्रसिद्ध म्युनिक एथनोलॉजिस्ट प्रोफेसर हंस-जोआकिम पॅप्रॉट यांना खात्री आहे की अस्वलाचा पंथ खूप पूर्वी दिसला होता आणि अधिक व्यापक होता. “आधीपासूनच पाषाण युगातील रेखाचित्रांमध्ये, उदाहरणार्थ दक्षिण फ्रान्समधील ट्रॉइस-फ्रेरेटच्या गुहेत, आम्हाला अस्वलांच्या कातड्यांमधील नर्तकांच्या प्रतिमा आढळतात. आणि स्वीडिश आणि नॉर्वेजियन लॅपलँडर्सने गेल्या शतकापर्यंत वार्षिक अस्वल उत्सव साजरा केला, ”शास्त्रज्ञ म्हणतात. ऑस्ट्रियन जर्मनिस्ट प्रोफेसर ओटो हॉफ्लर यांचा असा विश्वास आहे की प्राण्यांच्या वेशात खोल अर्थ घातला गेला होता. “हे केवळ प्रेक्षकच नव्हे, तर कपडे बदलणाऱ्यांनाही परिवर्तन समजले. जर एखादा नर्तक किंवा योद्धा अस्वलाची कातडी घातला असेल तर, अर्थातच, लाक्षणिक अर्थाने जंगली प्राण्याचे सामर्थ्य त्यात गेले. त्याने अभिनय केला आणि त्याला अस्वलासारखे वाटले. या पंथाचे प्रतिध्वनी आजही दिसतात, उदाहरणार्थ, टॉवर ऑफ लंडनचे रक्षण करणार्‍या इंग्लिश रॉयल गार्ड्सच्या अस्वलांच्या टोप्यांमध्ये,” तो म्हणतो. आणि डॅनिश लोककथांमध्ये, अजूनही एक निश्चितता आहे की जो कोणी लोखंडी कॉलर ठेवतो तो वेअर अस्वल बनू शकतो.

आधुनिक विज्ञानाला माहीत आहे की मानवी मज्जासंस्था औषधांच्या रचना आणि कृतीमध्ये समान असलेले पदार्थ तयार करू शकते. ते मेंदूच्या "आनंद केंद्रांवर" थेट कार्य करतात. असे गृहीत धरले जाऊ शकते की बेसरकर्ते जसे होते, त्यांच्याच रागाचे ओलिस होते. त्यांना अजिबात चिथावणी दिली नाही तर लढाईत गुंतण्यासाठी धोकादायक परिस्थिती शोधण्यास भाग पाडले गेले. स्कॅन्डिनेव्हियन गाथांपैकी एक अशा माणसाबद्दल बोलतो ज्याला 12 मुलगे होते. ते सर्व बेभरवशाचे होते: “आपापसात राहून रागाच्या भरात जहाजावरून किनाऱ्यावर जाणे आणि तेथे मोठे दगड फेकणे, झाडे उपटणे, अन्यथा रागाच्या भरात ते पंगू किंवा ठार मारण्याची त्यांची प्रथा बनली आहे. नातेवाईक आणि मित्र." "युद्धात अत्यानंद आहे" या वाक्याचा शाब्दिक अर्थ घेतला. नंतरच्या काळात, वायकिंग्स, बहुतेक भागांसाठी, तरीही अशा हल्ल्यांवर नियंत्रण ठेवण्यात यशस्वी झाले. कधीकधी त्यांनी अशा स्थितीत प्रवेश केला ज्याला पूर्वेला "प्रबुद्ध चेतना" म्हणतात. ज्यांनी या कलेवर प्रभुत्व मिळवले ते खरोखरच अभूतपूर्व योद्धे बनले.

हल्ल्यादरम्यान, बेसरकर संबंधित पशू "बनला" असे वाटले. त्याच वेळी, त्याने एक बचावात्मक शस्त्र फेकून दिले (किंवा त्याच्या हेतूने त्याच्याशी कृती केली नाही: उदाहरणार्थ, त्याने त्याच्या दाताने त्याच्या ढालमध्ये चावा घेतला, शत्रूला धक्का बसला), आणि काही प्रकरणांमध्ये - आक्षेपार्ह; सर्व स्कॅन्डिनेव्हियन वायकिंग्स त्यांच्या हातांनी लढण्यास सक्षम होते, परंतु berserkers अगदी त्यांच्या पातळीवर स्पष्टपणे उभे होते.

निमलष्करी दलाच्या अनेक स्तरांनी नि:शस्त्र लढा लज्जास्पद मानला. वायकिंग्समध्ये, या पोस्ट्युलेटने खालील स्वरूप धारण केले: शस्त्राने लढण्यास सक्षम नसणे ही लाजिरवाणी गोष्ट आहे, परंतु नि:शस्त्र लढाई करण्याच्या क्षमतेमध्ये लज्जास्पद काहीही नाही. हे उत्सुक आहे की सहाय्यक (आणि कधीकधी मुख्य - जर तो तलवारीशिवाय लढला असेल तर) शस्त्र म्हणून, बेसरकरने दगड, जमिनीवरून उचललेली काठी किंवा आगाऊ साठा केलेला क्लब वापरला.

हे अंशतः प्रतिमेमध्ये जाणीवपूर्वक प्रवेश केल्यामुळे आहे: श्वापदासाठी शस्त्रे वापरणे योग्य नाही (दगड आणि काठी ही नैसर्गिक शस्त्रे आहेत). परंतु, बहुधा, मार्शल आर्ट्सच्या प्राचीन शाळांचे अनुसरण करून यात पुरातत्व देखील प्रकट झाले आहे. तलवारीने स्कॅन्डिनेव्हियामध्ये उशीरा प्रवेश केला आणि त्याचा व्यापक वापर केल्यानंतरही, ती काही काळ बेसरकरांच्या सन्मानार्थ नव्हती, ज्यांनी एक क्लब आणि कुऱ्हाडीला प्राधान्य दिले, ज्याने त्यांनी ब्रशला जोडल्याशिवाय खांद्यावरून गोलाकार वार केले. तंत्र अगदी प्राचीन आहे, परंतु त्यातील प्रभुत्वाची डिग्री खूप जास्त होती.

रोममधील ट्राजनच्या स्तंभावर, आम्ही अशा प्राण्यांच्या योद्धांचे एक "शॉक स्क्वॉड" पाहतो (अजून बेसरकर नाही). त्यांचा रोमन सैन्यात समावेश करण्यात आला आहे आणि त्यांना काही प्रमाणात रीतिरिवाजांचे पालन करण्यास भाग पाडले गेले आहे, परंतु केवळ काही लोकांकडे हेल्मेट आहेत (आणि कोणाकडेही शेल नाहीत), काही प्राण्यांचे कातडे घातलेले आहेत, इतर अर्धनग्न आहेत आणि तलवारीऐवजी क्लब पकडतात. .. एखाद्याने असा विचार केला पाहिजे की यामुळे त्यांची लढाऊ परिणामकारकता कमी झाली नाही, अन्यथा सम्राट ट्राजन, ज्याचे ते रक्षक होते, ते पुन्हा शस्त्रास्त्रीकरणाचा आग्रह धरू शकले असते.

सहसा, हे डरपोक होते ज्यांनी प्रत्येक युद्धाची सुरुवात केली आणि शत्रूंना त्यांच्या देखाव्याने घाबरवले. सागांच्या मते, त्यांनी चिलखत वापरला नाही, त्यांच्यापेक्षा अस्वलाची कातडी पसंत केली. काही प्रकरणांमध्ये, ढालचा उल्लेख केला जातो, ज्याच्या कडा त्यांनी लढाईपूर्वी रागाने कुरतडल्या होत्या. बेसरकरांची मुख्य शस्त्रे युद्धाची कुर्हाड आणि तलवार होती, जी त्यांच्याकडे परिपूर्ण होती. आपल्यापर्यंत आलेल्या अजिंक्य योद्ध्यांपैकी एक पहिला संदर्भ स्काल्ड थॉर्बजॉर्न हॉर्नक्लोवीने सोडला होता, ज्याने 9व्या शतकाच्या अखेरीस राजा हॅराल्ड द फेअर-हेअरच्या हॅव्र्सफजॉर्डच्या युद्धातील विजयाबद्दल एक गाथा रचली होती. नॉर्वेजियन राज्याचा निर्माता. त्याचे वर्णन दस्तऐवजीकरणात असण्याची दाट शक्यता आहे: “बेसरकर, अस्वलांचे कातडे घातलेले, गुरगुरले, त्यांनी त्यांच्या तलवारी हलवल्या, रागाच्या भरात त्यांच्या ढालीची धार कापली आणि त्यांच्या शत्रूंवर धाव घेतली. ते पछाडलेले होते आणि त्यांना भाल्याचा मार लागला तरी त्यांना वेदना होत नाहीत. लढाई जिंकल्यावर, योद्धे थकले आणि गाढ झोपेत पडले. लढाईतील बेसरकरांच्या कृतींचे समान वर्णन इतर लेखकांमध्ये आढळू शकते.

उदाहरणार्थ, यंगलिंगा गाथेमध्ये: “ओडिनचे लोक साखळीशिवाय युद्धात उतरले, परंतु वेड्या कुत्र्यांसारखे किंवा लांडग्यांसारखे रागावले. लढाईच्या अपेक्षेने, त्यांच्यात फुगलेल्या अधीरता आणि संतापापासून, त्यांनी रक्त पडेपर्यंत त्यांच्या ढाली आणि हात त्यांच्या दातांनी कुरतडले. ते अस्वल किंवा बैलासारखे बलवान होते. प्राण्यांच्या गर्जनेने त्यांनी शत्रूचा नाश केला आणि आग किंवा लोखंडाने त्यांना इजा केली नाही ... ". आमच्या लक्षात आले की यावेळी असे नमूद केले आहे की ते स्कॅन्डिनेव्हियन लोकांचे सर्वोच्च देवता ओडिनचे योद्धे होते, ज्यांच्याकडे, लढाईत मृत्यू झाल्यानंतर, महान योद्धांचे आत्मे त्याच शूर पुरुषांसोबत मेजवानीला जातात आणि स्वर्गीय कुमारींच्या प्रेमाचा आनंद घेतात. . वरवर पाहता, बेसरकर हे व्यावसायिक योद्धांच्या एका विशेष गटाचे (जातीचे) प्रतिनिधी होते ज्यांना लहानपणापासूनच लढाईसाठी प्रशिक्षण दिले गेले होते, त्यांनी केवळ लष्करी कौशल्याची सूक्ष्मताच दिली नाही, तर लढाऊ समाधित प्रवेश करण्याची कला देखील शिकवली, ज्याने सर्व संवेदनांना तीक्ष्ण केले. लढाऊ आणि मानवी शरीराची लपलेली क्षमता प्रकट होऊ दिली. साहजिकच अशा लढवय्यांना युद्धात पराभूत करणे अत्यंत कठीण होते. ते म्हणतात त्याप्रमाणे भीतीचे डोळे मोठे आहेत, म्हणूनच कथांमध्ये समान ओळी दिसल्या: “आपल्या शत्रूंना युद्धात आंधळे किंवा बहिरे कसे करायचे हे एखाद्याला माहित होते किंवा त्यांना भीतीने पकडले गेले किंवा त्यांच्या तलवारी लाठीपेक्षा धारदार झाल्या नाहीत. .”

पारंपारिकपणे, झुंज देणारे अग्रेसर होते ज्यांनी लढा सुरू केला. ते फार काळ लढू शकले नाहीत (लढाईची समाधी जास्त काळ टिकू शकत नाही), शत्रूंच्या पंगती फोडून आणि सामान्य विजयाची पायाभरणी करून, त्यांनी रणांगण सोडले सामान्य योद्धा ज्यांनी शत्रूचा पराभव पूर्ण केला. वरवर पाहता, काही सायकोट्रॉपिक औषधे घेतल्याशिवाय स्वत: ला समाधिस्थ अवस्थेत आणणे पूर्ण होत नव्हते, ज्यामुळे बेसरकरांना शक्तिशाली आणि अजिंक्य अस्वलांमध्ये "परिवर्तन" होऊ दिले. वेअरवॉल्व्ह बर्याच लोकांमध्ये ओळखले जातात, जेव्हा, एखाद्या आजारामुळे किंवा विशेष औषधे घेतल्याने, एखाद्या व्यक्तीने स्वतःला एखाद्या प्राण्याशी ओळखले आणि त्याच्या वागणुकीची विशिष्ट वैशिष्ट्ये देखील कॉपी केली. गाथांमध्‍ये, निस्पृह लोकांच्या अभेद्यतेवर जोर देणे व्यर्थ नाही. युद्धात, त्यांना चेतनाद्वारे इतके मार्गदर्शन केले गेले नाही जितके अवचेतनाद्वारे, ज्यामुळे त्यांना दैनंदिन जीवनात एखाद्या व्यक्तीचे वैशिष्ट्य नसलेले गुण "चालू" होऊ दिले - एक वाढलेली प्रतिक्रिया, विस्तारित परिधीय दृष्टी, वेदनाबद्दल असंवेदनशीलता आणि शक्यतो. काही प्रकारच्या एक्स्ट्रासेन्सरी क्षमता. युद्धात, बेसरकरला त्याच्यावर उडणारे बाण आणि भाले अक्षरशः जाणवले, तलवारी आणि कुऱ्हाडीचे वार कोठून येतील याचा अंदाज लावला, याचा अर्थ तो प्रहार टाळू शकतो, ढालीने त्याच्या मागे लपू शकतो किंवा टाळू शकतो. हे खरोखरच सार्वत्रिक योद्धे होते, परंतु हे केवळ लढाईच्या कालावधीसाठी आवश्यक होते.

नॉर्मन्स अनेकदा लढले, याचा अर्थ असा होतो की बर्सेकरांना अनेकदा पुनर्जन्म घ्यावा लागला. वरवर पाहता, युद्धाचा आनंद त्यांच्यासाठी अंमली पदार्थांच्या व्यसनासारखाच बनला होता आणि कदाचित ते असेच होते. परिणामी, सैरभैर करणारे, तत्त्वतः, शांततापूर्ण जीवनाशी जुळवून घेत नव्हते, ते समाजासाठी धोकादायक बनले होते, कारण त्यांना धोके आणि रोमांच आवश्यक होते. आणि जर युद्ध नसेल, तर तुम्ही नेहमी भांडण भडकावू शकता किंवा लुटमार करू शकता. नॉर्मन्स, ज्यांना परकीय भूमीची जप्ती पुरेशी होती, त्यांनी स्थिर शांत जीवनाकडे वाटचाल करण्यास सुरुवात केली, तेव्हा बेसरकर अनावश्यक ठरले. हे गाथांमधून स्पष्टपणे दिसून आले, ज्यामध्ये, 11 व्या शतकाच्या शेवटी, पूर्वीच्या नायकांपासून बेसरकर्ते लुटारू आणि खलनायक बनतात, ज्यांना निर्दयी युद्ध घोषित केले जाते. हे उत्सुक आहे की लोखंडाविरूद्ध "ते अभेद्य आहेत" म्हणून बेसरकरांना लाकडी दांड्याने मारण्याची शिफारस करण्यात आली होती. 12 व्या शतकाच्या सुरूवातीस, स्कॅन्डिनेव्हियन देशांमध्ये विशेष कायदे देखील स्वीकारले गेले होते ज्याचा उद्देश बेसरकरांचा सामना करण्यासाठी होता, ज्यांना निष्कासित केले गेले किंवा निर्दयपणे नष्ट केले गेले. काही पूर्वीचे अभेद्य योद्धे नवीन जीवनात सामील होण्यास सक्षम होते, असा विश्वास होता की यासाठी त्यांनी बाप्तिस्मा घेतला पाहिजे, तर ख्रिस्तावरील विश्वास त्यांना उन्माद लढण्यापासून वाचवेल. बाकी, हे शक्य आहे की त्यांनी पूर्वीचे बहुमत बनवले आहे लष्करी उच्चभ्रू, इतर देशांत पळून जाण्यास भाग पाडले गेले किंवा त्यांना फक्त मारले गेले.

फेलिया वेडेपणा

बेसरकरांचा अमानुष रोष समजावून सांगण्याचे इतर प्रयत्न केले गेले. 1784 मध्ये, एस. एडमन, काही पूर्व सायबेरियन जमातींच्या रीतिरिवाजांचा संदर्भ देत, असे सुचवले की berserkers स्वत: ला फ्लाय एगेरिक ओतणे औषध घेतात. सुदूर उत्तरेकडील लोक - तुंगस, लमुट्स किंवा कामचाडल्स - अलीकडेपर्यंत, विधींच्या प्रथेमध्ये (भविष्य सांगणे) वाळलेल्या माशीच्या ऍगारिकपासून पावडर वापरत, ज्याला हाताच्या तळव्यातून चाटून, शमन ट्रान्समध्ये पडले. लढाईतील बेसरकरांचे वर्तन खरोखरच मस्करीनच्या नशेच्या स्थितीसारखे आहे - फ्लाय अॅगारिकचे विष: मादकपणा, क्रोधाचा उद्रेक, वेदना आणि थंडीबद्दल असंवेदनशीलता आणि नंतर अविश्वसनीय थकवा आणि गाढ झोप, ज्याबद्दल त्यांनी लिहिले की "वायकिंग्ज थकव्याने जमिनीवर पडा, जखमांमुळे नाही." नेमके हेच चित्र होते की 872 मध्ये नॉर्वेजियन शहर स्टॅव्हॅन्गरजवळील लढाईची गाथा, जेव्हा विजयानंतर बेसरकर्ते किनाऱ्यावर पडले आणि एक दिवसापेक्षा जास्त काळ मृत झोपेसारखे झोपले होते, ते अविवेकीपणे रेकॉर्ड केले गेले. मस्करीनची क्रिया, इतर कोणत्याही हॅलुसिनोजेनप्रमाणेच, मज्जातंतूंच्या अंतांच्या आवेगांच्या गतीतील बदलावर आधारित आहे, ज्यामुळे आनंदाची भावना निर्माण होते. आणि त्याचा जास्त डोस घेतल्यास मृत्यू होऊ शकतो. परंतु येथे आणखी एक मनोरंजक गोष्ट आहे: एका व्यक्तीमध्ये विषामुळे उद्भवणारी स्थिती लवकरच त्याच्या सभोवतालच्या सर्वांमध्ये पसरते. काही इतिहासकारांचा असा विश्वास आहे की बेसरकरांना हे तंत्र माहित होते आणि म्हणूनच केवळ तुकड्यांच्या नेत्यांनी किंवा उच्चभ्रू लोकांनी फ्लाय एगेरिक डोपिंगचा वापर केला. तथापि, "मशरूम" सिद्धांताचे विश्वसनीय पुरावे अद्याप अस्तित्वात नाहीत. काही वांशिकशास्त्रज्ञ अजूनही असे गृहीत धरतात की berserkers विशिष्ट पवित्र संघ किंवा कुटुंबातील होते ज्यात वनस्पतींच्या रहस्यमय गुणधर्मांचे ज्ञान पिढ्यानपिढ्या जात होते. परंतु जुन्या नॉर्स गाथांमधे सायकोट्रॉपिक औषधांचा अजिबात उल्लेख नाही. म्हणूनच, ही आवृत्ती कितीही आकर्षक वाटली तरीही, “बेर्सकर आणि फ्लाय अॅगारिक्स” या विषयावरील चर्चा हा वेळेचा अपव्यय आहे.

आता बेसरकरांची आणखी एक अर्ध-पौराणिक गुणधर्म - अभेद्यता. अनेक स्त्रोत एकमताने दावा करतात की श्वापद योद्धा प्रत्यक्षात युद्धात मारला जाऊ शकत नाही. एक प्रकारचे "वेडेपणाचे शहाणपण" ने बेसरकरांना शस्त्रे फेकण्यापासून आणि प्रभाव पाडण्यापासून संरक्षण केले. विस्कळीत चेतनेमध्ये अत्यंत प्रतिसाद, तीक्ष्ण परिधीय दृष्टी आणि कदाचित काही एक्स्ट्रासेन्सरी कौशल्ये यांचा समावेश होतो. बेसरकरने कोणताही धक्का पाहिला आणि अगदी पूर्वसूचनाही दिली, तो परतवून लावणे किंवा आक्रमणाच्या रेषेतून उसळी घेणे व्यवस्थापित केले. वीरांच्या अभेद्यतेवरील विश्वास वीर युगात टिकून राहिला आणि स्कॅन्डिनेव्हियन लोककथांमध्ये प्रतिबिंबित झाला. Berserkers XI आणि XII शतके. त्यांच्या पूर्वजांकडून मिळालेल्या प्रतिमेचा कुशलतेने वापर केला. होय, आणि त्यांनी स्वतः, त्यांच्या क्षमतेनुसार आणि क्षमतेनुसार, त्यांची प्रतिमा सुधारित केली. उदाहरणार्थ, प्रत्येक संभाव्य मार्गाने अफवा वाढवणे की ते कोणत्याही तलवारीला एका नजरेने कंटाळवाणे करू शकतात. अलौकिक सर्व गोष्टींबद्दल त्यांच्या प्रेमासह, सागांनी असे रंगीत तपशील सहजपणे आत्मसात केले.

संतप्त योद्धांचे रहस्य उलगडण्यात डॉक्टरांनीही आपले योगदान दिले. प्रोफेसर जेसी एल. बायोक म्हणतात, “बेसरकरांच्या पौराणिक सामर्थ्याचा आत्मा, औषधे किंवा जादुई कर्मकांडांशी काहीही संबंध नव्हता, तर तो केवळ वारशाने मिळालेला आजार होता.” ते सामान्य मनोरुग्ण आहेत जे त्यांचा विरोध करण्याच्या अगदी कमी प्रयत्नात स्वतःवरील नियंत्रण गमावतात. कालांतराने, berserkers एक चांगला तालीम खेळायला शिकले, त्यातील एक घटक म्हणजे ढाल चावणे. हे सर्वज्ञात आहे की रागाने फिट झाल्यानंतर येणारा थकवा हा मानसिक अपंग लोकांचे वैशिष्ट्य आहे. वास्तविकतेपासून ढोंग वेगळे करणारी तंतू सहजपणे ओलांडतात आणि शिकलेले तंत्र वास्तविक आजाराचे लक्षण बनते. शिवाय, मध्ययुगीन समाजाला वेढलेले मनोविकार बहुतेक वेळा महामारी स्वरूपाचे होते: सेंट विटसचे नृत्य किंवा फ्लॅगेलंट्सची हालचाल आठवणे पुरेसे आहे. एक ज्वलंत उदाहरण म्हणून, जेसी एल. बायोक यांनी बेलगाम क्रोध, क्रूर आणि लोभी व्हायकिंग आणि त्याच वेळी 10 व्या शतकात राहणारे प्रसिद्ध आइसलँडिक कवी एगिल यांचा उल्लेख केला. तर, एगिल गाथा नुसार, त्याच्याकडे त्याच्या पूर्वजांकडून जंगली स्वभाव स्वीकारलेल्या बेसरकरची सर्व वैशिष्ट्ये होती. शिवाय, त्याचे डोके इतके मोठे होते की मृत्यूनंतरही कुऱ्हाडीने त्याचे विभाजन करणे अशक्य होते. जुन्या नॉर्स साहित्यिक स्मारकाच्या मजकुराच्या विश्लेषणाने बायोकला असा निष्कर्ष काढण्याची परवानगी दिली की एगिलच्या कुटुंबाला पेजेट सिंड्रोम हा आनुवंशिक रोग आहे ज्यामध्ये हाडांची अनियंत्रित वाढ होते. मानवी हाडे हळूहळू स्वतःचे नूतनीकरण करतात आणि हे सहसा 8 वर्षांच्या आत होते. तथापि, हा रोग हाडांचा नाश आणि निओप्लाझमचा वेग इतका वाढवतो की ते पूर्वीपेक्षा खूप मोठे आणि कुरूप होतात. विशेषतः लक्षात येण्याजोगे डोके वर पेजेट सिंड्रोमचे परिणाम आहेत, जिथे हाडे जाड होतात. आज इंग्लंडमधील आकडेवारीनुसार, 40 वर्षांपेक्षा जास्त वयाच्या 3 ते 5 टक्के पुरुष या आजाराने ग्रस्त आहेत. ऐतिहासिक दुर्गमतेमुळे एखाद्या विदेशी गृहीतकाची पुष्टी करणे किंवा खंडन करणे फार कठीण आहे.

नायक किंवा खलनायक?

लहानपणापासून, आम्ही परीकथा आणि मिथकांचे अपरिवर्तनीय नियम शिकलो: त्यामध्ये अभिनय करणारी सर्व पात्रे "चांगली" आणि "वाईट" मध्ये विभागली गेली आहेत. दुर्मिळ अपवादांसह येथे कोणतेही हाफटोन नाहीत - ही शैलीची विशिष्टता आहे. बेसरकरांना कोणत्या वर्गात वर्गीकृत केले जाऊ शकते?

ते कितीही विचित्र वाटले तरी, उग्र योद्धे बहुधा त्यांच्या समकालीन लोकांसाठी विरोधी नायक होते. जर सुरुवातीच्या काळातील बेसरकरांना उच्चभ्रू योद्धा, राजाचे अंगरक्षक म्हणून चित्रित केले गेले असेल तर नंतरच्या आदिवासी कथांमध्ये ते लुटारू आणि बलात्कारी आहेत. Snorri Sturluson ने तेराव्या शतकात संकलित केलेल्या The Circle of the Earth या कथासंग्रहात अशा अनेक साक्षी आहेत. बहुतेक भाग सामग्री आणि रचनेत स्टिरियोटाइपिकल असतात. ख्रिसमसच्या काही काळापूर्वी, कोणीतरी मोठ्या उंचीचा आणि विलक्षण सामर्थ्याने संपन्न, बहुतेक वेळा अकरा लोकांसह, शेतात बिन बोलवलेला पाहुणे म्हणून दिसून येतो ज्याने मौल्यवान सर्व काही घ्यायचे आणि स्त्रियांना सहवास करण्यास भाग पाडले. जर शेतकरी घरी असेल तर तो एकतर आजारी किंवा अशक्त असतो आणि खलनायकांशी लढू शकत नाही. पण बहुतेकदा तो नॉर्वेच्या दुर्गम प्रांतात घरापासून अनेक मैलांवर असतो. एलियन्सचा नेता एक निडर आहे, द्वंद्वयुद्धात दुसर्‍याच्या अर्थव्यवस्थेची विल्हेवाट लावण्याचा अधिकार सिद्ध करण्यास तयार आहे. अशा मारामारीत पारंगत झालेल्या (आणि त्याचे पूर्वीचे सर्व विरोधक मेलेले) बलवान माणसाशी लढू इच्छिणारे लोक नाहीत. पण त्याच वेळी, एक धाडसी आइसलँडर चुकून शेतावर येतो, जो एकतर आव्हान स्वीकारतो किंवा धूर्तपणे खलनायकांचा पराभव करतो. परिणाम नेहमी सारखाच असतो: ज्यांना पळून जाण्याची आशा होती अशा लोकांसह बेसरकर मारले जातात. जेव्हा त्रास संपतो, तेव्हा मालक परत येतो आणि उदारतेने तारणहाराला देतो आणि त्याने विसू - आठ ओळींची एक स्काल्डिक कविता - जे घडले त्या आठवणीत तो तयार करतो - ज्यामुळे त्याचा पराक्रम सर्वत्र प्रसिद्ध झाला.

हे अगदी साहजिक आहे की अशा "कृती" साठी berserkers, सौम्यपणे सांगायचे तर, नापसंत होते. विश्वासार्ह ऐतिहासिक पुरावा टिकून आहे की 1012 मध्ये जार्ल एरिक हाकोनार्सनने नॉर्वेमध्ये बेकारांना बेकायदेशीर ठरवले आणि त्यांनी आईसलँडसह इतर भागांमध्ये त्यांचे भविष्य शोधण्यास सुरुवात केली. बहुधा डरपोक लुटारू हे काम सोडलेल्या बेघर योद्ध्यांच्या टोळ्या आहेत. त्यांचा जन्म लढाईसाठी झाला होता: त्यांनी उत्कृष्ट शस्त्रे चालवली होती, मानसिकदृष्ट्या तयार होते, गुरगुरून, आक्रमक वर्तनाने शत्रूला कसे घाबरवायचे आणि दाट अस्वलाच्या कातडीने वार करण्यापासून स्वतःचा बचाव कसा करायचा हे त्यांना माहित होते. परंतु जेव्हा बेसरकरांची यापुढे गरज नव्हती, तेव्हा त्यांना कोणत्याही विसरलेल्या सैन्याच्या नशिबी - नैतिक अधःपतनाचा सामना करावा लागला.

नॉर्मन मोहिमांच्या युगाचा शेवट, ख्रिश्चनीकरण आणि स्कॅन्डिनेव्हियन भूमीत लवकर सरंजामशाही राज्यत्वाची निर्मिती यामुळे अखेरीस बेसरकरच्या प्रतिमेचा संपूर्ण पुनर्विचार झाला. 11 व्या शतकापासून हा शब्द अत्यंत नकारात्मक अर्थ घेतो. शिवाय, चर्चच्या प्रभावाखाली, berserkers उच्चारित आसुरी वैशिष्ट्यांचे श्रेय दिले जाते. "व्हॅटिसडोलची गाथा" म्हणते की आइसलँडमध्ये बिशप फ्रिड्रेकच्या आगमनाच्या संबंधात, त्यांनी "वेडलेल्या" विरुद्ध युद्ध घोषित केले. त्यांचे वर्णन पूर्णपणे पारंपारिक भावनेने दिलेले आहे: बेसरकर्ते हिंसा आणि मनमानी निर्माण करतात, त्यांच्या रागाची सीमा नसते, ते भुंकतात आणि गुरगुरतात, त्यांच्या ढालीच्या काठावर चावतात, अनवाणी पायांनी गरम निखाऱ्यांवर चालतात आणि त्यांचे नियंत्रण करण्याचा प्रयत्न देखील करत नाहीत. वर्तन नव्याने आलेल्या पाळकांच्या सल्ल्यानुसार, दुष्ट आत्म्याने पछाडलेल्यांना आगीपासून घाबरवून, लाकडी दांडक्याने मारून ठार मारले गेले, कारण असा समज होता की, “लोखंड बेकारांना डंकत नाही,” आणि मृतदेह दफन न करता दरीत फेकले गेले. . इतर ग्रंथांनी नमूद केले आहे की बाप्तिस्मा घेतलेल्या व्यक्तीने पुनर्जन्म घेण्याची क्षमता कायमची गमावली. सर्व बाजूंनी छळलेले आणि छळले गेलेले, नवीन सामाजिक परिस्थितीत धोकादायक बहिष्कृत आणि गुन्हेगार ठरले, केवळ छापे आणि दरोडा घालून जगण्याची सवय असलेले, बेसरकर खरोखरच आपत्ती बनले. त्यांनी वस्त्या तोडल्या, स्थानिक रहिवाशांना ठार मारले, प्रवाशांवर हल्ला केला. आणि प्राचीन स्कॅन्डिनेव्हियाच्या कायद्याने रक्तपिपासू वेड्यांना बेकायदेशीर ठरवले आणि प्रत्येक रहिवाशाचे कर्तव्य बनवले की बेसरकरांचा नाश करणे. 1123 मध्ये आइसलँडमध्ये जारी करण्यात आलेल्या एका कायद्यात असे म्हटले आहे: “रागाच्या भरात दिसणाऱ्या एका व्यक्तीला 3 वर्षांच्या वनवासाची शिक्षा होईल.” तेव्हापासून, अस्वलाच्या कातड्यातील योद्धे शोध न घेता गायब झाले आहेत आणि त्यांच्याबरोबर राखाडी केसांची मूर्तिपूजक प्राचीनता विस्मृतीत गेली आहे.

शेवटचा निडर माणूस कोठे आणि केव्हा मरण पावला हे कोणालाही ठाऊक नाही: इतिहास ईर्ष्याने या रहस्याचे रक्षण करतो. स्कॅन्डिनेव्हियन टेकड्यांच्या उतारावर विखुरलेले फक्त वीर किस्से आणि शेवाळे रनिक दगड आज उग्र वायकिंग्जच्या पूर्वीच्या वैभवाची आठवण करून देतात ...

वर माहिती डोळालेख थोडा अधिक पूर्ण झाला आहे, म्हणून ज्यांना विशेषतः स्वारस्य आहे ते ते तेथे वाचू शकतात - http://infoglaz.ru/?p=24429

स्रोत

रोमन SHKURLATOV http://bratishka.ru/archiv/2007/10/2007_10_17.php http://slavs.org.ua/berserki
http://shkolazhizni.ru/archive/0/n-29472/

ते कोण आहेत आणि किती मनोरंजक आहेत याची मला आठवण करून द्या मूळ लेख वेबसाइटवर आहे InfoGlaz.rfज्या लेखातून ही प्रत तयार केली आहे त्याची लिंक -

1. परिचय

  • निडर (निडर)- एक योद्धा ज्याने लढाईपूर्वी स्वत: ला ओडिन देवाला समर्पित केले आणि स्वतःला रागाच्या दिशेने नेले. युद्धात, तो महान शक्ती, द्रुत प्रतिक्रिया, वेदनाबद्दल असंवेदनशीलता आणि वेडेपणाने ओळखला गेला. ते ढाल आणि साखळी मेल ओळखू शकले नाहीत, त्याच शर्टमध्ये लढत होते, किंवा कंबरेला नग्न होते.

2.कौशल्य

  • मेली स्ट्राइक कौशल्ये

क्रशिंग पेन पेक्षा बर्‍यापैकी जोरदार धक्का 2 पटीने कमकुवत असतो, परंतु कूलडाउन खूप वेगवान आहे. एमपीचा वापर मोठा नाही, ज्यामुळे तुम्हाला मॉब्स संपवण्यासाठी त्याचा सतत वापर करता येतो.

  • कूलडाउन: 3 सेकंद
  • पॉवर: 3653 (स्तर 74 वर मंत्रमुग्ध नाही)
  • तीक्ष्ण करणे: अंधार. PVP. एमपीचा वापर.
  • उपयुक्तता. PVP मधील मुख्य कौशल्यांपैकी एक. मी विगवर स्विंग करण्याची शिफारस करत असल्याने, या प्रकरणात ते व्यावहारिकरित्या अनावश्यक आहे. सिंगल मॉब्सवर एकल गुणवत्ता आवश्यक आहे.
  • पॉवर: 7635.
  • कूलडाउन: 6 सेकंद.
  • तीक्ष्ण करणे: पृथ्वी. शक्ती. PVP. खासदार घटले.
  • उपयुक्तता.

क्रशिंग पेनशी तुलना करता येणारा धक्का, दुर्दैवाने त्याचा वापर करण्यासाठी लक्ष्यावर रक्तस्त्राव प्रभाव असणे आवश्यक आहे. त्यामुळे ते वापरण्यासाठी कौशल्य असणे आवश्यक आहे

  • पॉवर: 7635.
  • कूलडाउन: 6 सेकंद.
  • तीक्ष्ण करणे: पृथ्वी. शक्ती. PVP. खासदार घटले.
  • उपयुक्तता. PVP आणि PVE प्रमाणे, मुख्य धक्कादायक शक्ती.

पीव्हीपीसाठी आणखी एक कौशल्य 3 साधकांवर बदलते. पण खूप मनोरंजक. मी सर्व शत्रूंवर 45 अंशांच्या त्रिज्येमध्ये हल्ला करतो.

  • पॉवर: 6060.
  • कूलडाउन: 6 सेकंद.
  • तीक्ष्ण करणे: ?

हे कौशल्य brsa खूप चवदार फीड करते. तोच आहे जो 61 व्या स्तरापर्यंत आम्हाला विग (मॉब्सचा एक समूह) वर सोलो करण्याची संधी देतो. जेव्हा ते वापरले जाते, तेव्हा ते 200 च्या अंतरावर तुमच्या सभोवतालच्या सर्व शत्रूंवर हल्ला करते. मी तुम्हाला सल्ला देतो की SP पॉइंट्स वाचवण्यासाठी जवळपास 62 पर्यंत पंप करा.

  • शक्ती: 2740
  • कूलडाउन: 3 सेकंद
  • तीक्ष्ण करणे: पृथ्वी. PVP. एमपीचा वापर.
  • उपयुक्तता.गुणवत्तेत विग (ढीग) हे आमचे सर्वात महत्त्वाचे कौशल्य आहे. PvP मध्ये, हे शत्रूच्या अतिरिक्त नुकसानासाठी वापरले जाऊ शकते. वस्तुमान PVP मध्ये, मी ते निरुपयोगी मानतो कारण demagoguery लहान आहे

कृपेने, अंतिम, जेव्हा वापरला जातो, तेव्हा वर्तुळातील सर्व शत्रूंचे नुकसान होते. मी तुम्हाला 62 पर्यंत डाउनलोड करण्याचा सल्ला देतो

  • कूलडाउन: 3 सेकंद.
  • उपयुक्तता.गुणवत्तेत विग (ढीग) हे आमचे २-डिग्री कौशल्य आहे. PVP मध्ये, वापरण्यायोग्य नाही. खूप खातो आणि कमी अर्थ.
  • हल्ला
  • कूलडाउन: 3 सेकंद.
  • तीक्ष्ण करणे: उत्तीर्ण होण्याची शक्यता. एमपीचा वापर. पृथ्वी.
  • उपयुक्तता.अनेकांसाठी, हे PVE आणि PVP मधील मुख्य कौशल्यांपैकी एक आहे. अनेकांच्या डावपेचाने कॉम्बो पकडला, मग मागे धावले आणि नवीन मार्गाने दंग झाले. मॉब्सच्या गुणवत्तेमध्ये, मी तुम्हाला वैयक्तिकरित्या सल्ला देतो की ते वापरू नका, विगवर स्टन करण्यासाठी कोणीही नाही आणि एकल गुणवत्तेत, मॉब एका कौशल्याने मरतात.
  • पॉवर: 2192.
  • रोलबॅक: नाही.
  • धारदार: एमपी कमी करा. पृथ्वी. PVP. शक्ती.
  • उपयुक्तता.काही लोक ते विग (बंच) वर वापरतात. मला व्यक्तिशः हा खासदारकीचा अपव्यय वाटतो. सिंगल्सवर, मला 3-4 मॉब पटकन गोळा करायला आवडतात. पीव्हीपीमध्ये, कधीकधी त्याच्यापासून सुरुवात करणे चांगले असते, कारण तो चांगले नुकसान करतो. वस्तुमान PVP मध्ये, ते खूप जलद नियंत्रणाच्या अधीन, छान दिसते.
  • शक्ती. निर्दिष्ट नाही.
  • कूलडाउन: 3 सेकंद.
  • तोचित्स्य: मार्ग. खासदार घटले. शक्ती.
  • शक्ती. 4040
  • रोलबॅक: ?
  • तीक्ष्ण करणे: ?
  • सेल्फ बफ्स/औरस
  • उपयुक्तता.तणावाशिवाय शहरातील आत्मे गोळा करणे.
  • कूलडाउन: 3 मिनिटे 45 सेकंद.
  • उपयुक्तता.मॅजसह लढाईच्या सुरूवातीस वापरा. पीव्हीपीमध्ये, शत्रूला मारण्यासाठी 1 मिनिट पुरेसा असावा.
  • रोलबॅक. 15 मिनिटे.
  • धारदार. रीलोड वेळ कमी केला.
  • उपयुक्तता. एक-वेळच्या PvP मध्ये, तुमच्याकडे ट्रम्प्सचा एक्का आहे याचा विचार करा.
  • कूलडाउन: 15 मिनिटे.
  • उपयुक्तता.या कौशल्याबद्दल धन्यवाद, आम्ही हलक्या चिलखतामध्ये सर्व विरोधकांना सहजपणे मारू शकतो. PVP मध्ये आवश्यक आहे.
  • कूलडाउन: 1 मिनिट 15 सेकंद.
  • उपयुक्तता.उपयुक्त कारण आम्ही कमकुवत आहोत आणि अतिरिक्त एचपी आम्हाला इजा करणार नाही ...
  • कूलडाउन: 1 मिनिट 15 सेकंद.
  • उपयुक्तता.मजबूत बचाव कौशल्य कमी झाल्यामुळे, जर तुम्ही एकट्याने स्विंग करत असाल तर ते वापरणे खूप धोकादायक आहे. RB वर, ते तुमच्या हृदयाच्या सामग्रीनुसार वापरा. PVP मध्ये, मी ते वापरण्याविरूद्ध जोरदार सल्ला देतो. पक्षात वापरता येईल.
  • कूलडाउन: 45 सेकंद.
  • उपयुक्तता.धनुर्धारी आणि जादूगारांसह लढाईच्या सुरुवातीला वापरा. जादूगार किंवा लुकारला उडण्यासाठी दहा सेकंद पुरेसे आहेत.
  • रोलबॅक. 15 सेकंद.
  • उपयुक्तता.जर तुम्ही ते चालू करायला विसरला नसेल तर, विसरलात तर त्याच्यासोबत अंजीर))
  • उपयुक्तता. सर्व प्रकाराविरुद्ध मेलीचा वापर करणे बंधनकारक आहे.
  • उपयुक्तता.शत्रूला पकडण्यासाठी तुम्हाला पळून जाण्याची आवश्यकता असल्यास चालू करा किंवा उलट करा.
  • कूलडाउन: चालू होते आणि माना वापरते. दर 5 सेकंदाला 3 एमपी.
  • तीक्ष्ण: मजबुतीकरण साठी. एमपीचा वापर कमी करण्यासाठी.
  • उपयुक्तता. आरबी (रेड बॉस) वर ते छान दिसते. मी तुम्हाला गुणवत्ता म्हणून वापरण्याचा सल्ला देत नाही, कारण खासदार खूप लवकर संपेल आणि परिणामी तुम्हाला बाहेर बसण्यास भाग पाडले जाईल. PVP मध्ये, जर तुम्हाला मागे धावण्याची रणनीती आवडत नसेल, परंतु पॉइंट-ब्लँक लढायचे असेल तर ते चालू करा.
  • Debuffs
  • संधी: माझ्याकडे 50% आहे. नक्की सांगता येत नाही.
  • तीक्ष्ण करणे: संधीसाठी. खासदार कमी करणे.
  • उपयुक्तता. पीव्हीपी मधील मुख्य कौशल्य. मॉबसह गुणवत्तेची आवश्यकता नाही.
  • कूलडाउन: 1 सेकंद.
  • तीक्ष्ण करणे: संधी. एमपीचा वापर.
  • उपयुक्तता. PVP मध्ये, मुख्य कौशल्य. PVE मध्ये x2 mobs वर वापरले जाऊ शकते. x2 वरून जात असताना, एक जमाव x1 असल्याचे दिसून येते)) या कौशल्याने स्वत: वर मॉब वाढवणे देखील खूप छान आहे, ज्यामुळे हालचाली कमी होतात आणि परिणामी, प्रति तास अनुभवाचा%% वाढतो.

3.शस्त्र/चिलखत

  • मी तुम्हाला आठवण करून देऊ इच्छितो की आम्ही दोन हातांनी तलवारी बाळगतो.

आणि साधे नाही पण प्राचीन. सामान्य दोन हातांच्या तलवारीला प्राचीन शस्त्रात बदलण्यासाठी, आपल्याला आपले कौशल्य वापरावे लागेल.

डी ग्रेड:

गिरान मधील किंमत 81,975 (स्टोअर)

सी ग्रेड:

गिरान मधील किंमत 349,250 (दुकान)

कारण आम्ही केवळ कौशल्यांसह 74+ पर्यंत स्विंग करतो, आमच्यासाठी मुख्य गोष्ट म्हणजे def!

बी ग्रेड:

आम्ही त्यातून एक प्राचीन तलवार बनवतो आणि HP मध्ये SA घालतो - गिरन (स्टोअर) मध्ये किंमत 10kk-12kk क्लीन आणि 14kk-15kk SA सह

किंवा आम्ही त्याच सी-ग्राइडमध्ये धावतो ज्याची किंमत स्टोअरमध्ये 5kk-6kk आहे

ए ग्रेड:

मी या श्रेणीसाठी शस्त्रे खरेदी करण्याचा सल्ला देत नाही. ग्रेट तलवार (एचपी वर एसए) डाउनलोड करण्यासाठी पुरेसे आहे, परंतु आपण तत्त्वतः औषधे ठेवू शकता.

जुन्या विरोधकांविरुद्ध pvp साठी सर्वोत्तम सेट आमच्याकडे खूप कमी घोडा आहे त्यामुळे ते चांगले होऊ शकत नाही

एस ग्रेड:

किंमत सर्व्हरवर अवलंबून असते, परंतु एकतर आरबी किंवा क्राफ्ट (जे अधिक फायदेशीर असते, काहीवेळा वेगवान असते) मधून बाहेर पडणे चांगले आहे. आणि HD मध्ये घालण्यासाठी विशेषता दगड देखील गोळा करा आणि विशेषताचे HD + 150 मिळवा, जे नुकसानास मोठ्या प्रमाणात चालना देईल, बशर्ते की त्याच गुणधर्मासाठी कौशल्ये तीक्ष्ण केली गेली असतील.

ते कोणत्याही प्रकारे गोळा करा. तुम्ही अ‍ॅट्रिब्युट स्टोन्स घालू शकता ज्यामुळे संरक्षणामध्ये कमी वाढ होईल.

4. टॅटू

  • आम्हाला स्तर 62 पर्यंत टॅटूची आवश्यकता नाही. आणि मग माझ्या मते एक पर्याय आहे
  • -4str +4vy
  • -1str +1vy
  • -4str +4lvk

5. शिकार (PVE)

  • 1-20
    • मी प्रत्यक्षात नवशिक्या सहाय्यकाच्या सर्व शोधांचे वर्णन करणार नाही
  • 20-28
    • चला नियतीचा शोध शोधूया येथे आपण lvl 21 आहोत. आम्ही धोकादायक प्रलोभनामधून देखील जातो, जे आम्हाला आणखी + 20% आणि 100k देईल
    • आम्ही ग्लुडिओला जातो आणि 2 लोकांच्या संख्येने आम्ही हॉल ऑफ द एबिस 23ur (कमलोका) पास करतो
    • आम्ही काटा मध्ये नोंदणी करतो. आम्ही बलिदान नेक्रोपोलिस (ग्लुडिनच्या खाली) वर जातो.
  • 28-40
    • मी Fortify guerrilla mobs x2 निवडले आणि औषधी वनस्पती कमी होत आहेत.
    • तुम्ही हेरेटिक कॅटाकॉम्ब्स (डायॉन जवळ) वर जाऊ शकता
    • आम्ही 2 व्यवसायांसाठी शोध उत्तीर्ण करू लागतो आणि अशा शोध देखील करतो ** मंदिर प्रचारक, मंदिर निष्पादक, मंदिर योद्धा - 1, मंदिर योद्धा - 2, ** ग्लूमी फॉक्स - 1, ग्लूमी फॉक्स - 2, ग्लूमी फॉक्स - 3, फॉलन एंजेल - **सूर्यास्ताचा क्रम.
  • 40-46
    • आमच्यासाठी योग्य ठिकाण म्हणजे Alligator Island किंवा तुम्ही Cruma Tower ला जाऊ शकता.
  • 46-52
    • येथे wigs वर स्विंग सुरू होते आणि सर्वोत्तम जागाया lvl वर ते टॅनोर कॅनियन आहे. **प्रथम हार्पीस वर ४९ पर्यंत आणि नंतर सिलेनोस वर ५२ पर्यंत.
  • 52-62
    • येथे, आमच्यासाठी सर्वात आदर्श ठिकाण ओरेन जवळ आहे. आम्ही मुख्य गेटमधून निघतो आणि लगेचच डोंगरावरून खाली सरकतो. तर, तळाशी जाऊन, आम्हाला अनेक लहान पॅक सापडतात. त्यामुळे तुम्ही 55 ~ पर्यंत करू शकता
  • 61-76
    • येथे डाउनलोड करण्यासाठी अनेक ठिकाणे आहेत. मी गोडार्टचे बाहेरील भाग निवडले. मध्यवर्ती निर्गमनापासून थेट आपल्या समोर दोन स्लाइड आहेत. आम्ही डावीकडे किंवा उजवीकडे जातो. आम्ही काळवीट आणि लांडगे मारतो. मला या वस्तुस्थितीकडे तुमचे लक्ष वेधायचे आहे की त्यांच्याकडे अर्धा एचपी शिल्लक होताच, लांडगे STAN टाकण्यास सुरवात करतात.
    • स्वतःमध्ये ताकद जाणवताच, वर चढायला सुरुवात करा आणि त्याच प्रकारे आपण अस्वल आणि म्हशींवर डोलतो. त्यांनी लांडग्यांप्रमाणेच स्टन टाकले.
  • 66-75
    • उत्तम जागा स्वॅम्प ऑफ स्क्रीम्स. आणखी 1 bers सह जोडलेले.

येथे किंवा कुळ किंवा Parnassus वर. निवड तुमची आहे. अ‍ॅलिगेटर बेटावरून पोहून पर्नाससला पोहोचता येते.

6. Bers साठी पाळीव प्राणी

Bers साठी, मला असे वाटते की एक पाळीव प्राणी आहे आणि ते चिकन आहे आणि मला याची पर्वा नाही की ती Mage buffs ला आवडते. मुख्य गोष्ट अशी आहे की ती मनाला ओतते आणि यामुळे बेसरकरचे जीवन मोठ्या प्रमाणात सोपे होईल.

प्रति वर्ग व्हिडिओ गेम

© 2008-2019, Linedia - रशियन भाषेतील वंश 2 गेमचा ज्ञानाचा आधार आणि ज्ञानकोश: शोध आणि वर्णन, वॉकथ्रू आणि लेख, आयटम आणि राक्षस, वर्ग आणि रेस, मॅन्युअल आणि मार्गदर्शक, कौशल्ये आणि क्षमता.



त्रुटी:सामग्री संरक्षित आहे !!