Pencarian “Lembaga tertutup. Institusi tertutup Institut Fallout 4 membuka pintunya

Dalam pencarian ini, karakter utama akhirnya akan bertemu dengan putranya, meskipun pertemuan ini akan sangat tidak terduga.

Kami mengundang Anda untuk menggunakan ringkasan :

Menyelesaikan misi “Lembaga Tertutup”

Tugas #1: Masuk lift.

Kami tanpa rasa takut memasuki lift, tak henti-hentinya terkesima dengan kebersihan yang ada di sekitarnya. Lift akan mulai bergerak ke bawah, dan saat bergerak, Ayah akan melanjutkan monolognya, dia akan mengatakan bahwa Institut tidak seburuk yang dipikirkan semua orang, bahwa tugas utama Institut adalah membantu umat manusia. Dan saat Ayah sedang berbicara, lift berakhir di sebuah ruangan yang besar dan sangat indah. Awalnya ada kejutan, ruangan ini sangat berbeda dari semua yang ada di Persemakmuran, kebersihan ideal, pepohonan dan keindahannya saja.

Sementara itu, lift berhenti dan karakter utama melanjutkan pergerakannya di sepanjang koridor yang sangat bersih. Kami mencapai lift kecil lainnya dan menemukan diri kami berada di ruangan yang sangat bersih, dengan seorang anak kecil bernama Sean duduk di belakang partisi transparan. Kami memulai percakapan dengannya, karena kami yakin sepenuhnya bahwa ini adalah putra dari karakter utama. Tapi anak laki-laki itu menjadi takut, tidak mau mengakui ayahnya sebagai tokoh utama, dan terus menelepon kepala Institut. Dan kemudian pintu terbuka dan Dia, Sang Ayah, masuk.

Sang ayah memanggil kode tersebut dan Sean memutuskan sambungan, berubah menjadi synth biasa. Pengaturan yang luar biasa!!! Dan pria ini, kepala Institut, yang pastinya lebih tua dari karakter utama, mengatakan bahwa Sean adalah dia, bahwa bayimu yang diculik kini berdiri di hadapanmu dalam wujud seorang pria dewasa. Sulit dipercaya!!! Namun ternyata, sejak penculikan itu, bukan 10 tahun yang berlalu, seperti yang dipikirkan tokoh utama, melainkan 60 tahun.

Kemudian Sean akan menceritakan kisahnya, kenapa dia diculik dan bagaimana dia memimpin Institut. Ini akan menjadi percakapan yang panjang, di mana Anda akan membahas pembunuhan ibu Sean dan prinsip-prinsip moral Institut, tetapi pada akhirnya Sean akan mengundang karakter utama untuk bergabung dengan mereka, dia tidak terburu-buru dengan jawaban dan penawaran pertama. untuk bertemu dengan para kepala departemen.

Tugas #2: Bertemu dengan kepala departemen.

Selanjutnya, karakter utama harus bertemu dengan kepala keempat departemen di Institut; Anda tidak boleh fokus pada pertemuan ini, karena masing-masing pemimpin akan memuji Institut dan hanya memberi tahu hal-hal baik tentangnya. Sebagai informasi, kami mencantumkan departemen yang ada di Institut:

  • Departemen Sistem Tinggi - departemen ini dipimpin oleh Dr. Madison Lee, yang kami kenal dari Fallout 3;
  • Chief Engineer - Posisi penting ini dipegang oleh Ellie Fillmore;
  • Departemen Kontrol Robot - Justin Ayo bertanggung jawab atas robot di Institut;
  • Departemen Biosains - Kepala departemen ini adalah Clayton Holdren.

Tipe tertutup" adalah salah satu tugas utama dan kunci dalam plot. Setelah itu, pahlawan Anda harus memutuskan pilihan pihak yang akan dia lawan.

Latar belakang

Latar belakang quest dimulai dengan beberapa tugas yang harus kamu selesaikan di Underground. Pergi ke Diakon dan bicara dengannya. Karakter tersebut akan memberi tahu Anda tentang tujuan tugas tersebut. Di dalamnya Anda harus pergi ke pangkalan Bawah Tanah lama dan mengambil prototipenya. Tugas ini diperumit oleh fakta bahwa basisnya ditangkap oleh synth. Setuju dengan petualangan ini.

Di pintu keluar, pertarungan sengit dengan synth menanti Anda, jadi setelah berdialog dengan Diakon, bersiaplah secara menyeluruh untuk pertarungan tersebut. Setelah pertempuran, yang terbaik adalah melewati pip-boy ke Lexington. Dari kota, menuju tempat pertemuan dengan Diakon mudah dan cepat.

Setelah bertemu dan berbicara dengan partnermu, kamu harus mengikuti questnya. Setelah menyelesaikan tugas ini, bagian permainan dengan konstruksi teleportasi akan terbuka untuk Anda. Tidak masalah di organisasi mana Anda menyelesaikan misi ini, pahlawan masih memiliki akses ke tugas yang menentukan di Fallout 4 - "Lembaga Tertutup". Pencarian ini akan menentukan dalam memilih pihak di mana pertempuran utama dalam plot permainan akan berlangsung.

Setelah pencarian dengan Diakon, tugas "Level Molekuler" akan terbuka untuk Anda, di mana Anda akan membuat pencegat. Setelah mengumpulkan semua elemen yang diperlukan untuk misi, Anda harus membuat perangkat di bengkel Anda. Selanjutnya, Anda memerlukan sumber energi yang kuat. Untuk melakukan ini, buat generator dengan cara yang sama - melalui bengkel.

Fallout 4, "Lembaga Tertutup": panduan

Interceptor yang dikumpulkan dalam pencarian sebelumnya akan membawa Anda ke Institut. Bangunan ini lebih mirip rumah sakit daripada organisasi - tembok putih di mana-mana, kebersihan steril, dan orang-orang berjas putih. Sekarang Anda berdiri di ambang pintu acara penting- pertemuan yang sudah lama ditunggu-tunggu dengan anakku.

Tepat di depan hero tersebut terdapat lift yang harus kamu masuki. Saat Anda mendaki, penyiar akan diam-diam berbicara tentang pendirian dan sejarah Institut. Jika Anda ingin mempelajari alur ceritanya lebih dalam, kami menyarankan Anda untuk mendengarkan dan tidak terganggu. Anda akan diberitahu tentang peristiwa paling penting dan alasannya di dunia Fallout 4. “Lembaga tertutup” akan berlanjut setelah keluar dari lift.

Di ruang pertama Anda akan bertemu dengan seorang anak laki-laki yang akan Anda ambil sebagai anak Anda. Dia akan memberitahu Anda tentang apa yang terjadi di sini, Anda akan disela oleh apa yang disebut Ayah - kepala Institut. Dalam percakapan selanjutnya, dia akan memberitahumu bahwa dia adalah putramu.

Pengantar Institut

Ayah akan memperkenalkan Anda pada kegiatan Institut dan karakter utama di dalamnya. Yang pertama adalah Dr. Ellie Fillmore. Di sebelahnya Anda dapat membeli amunisi dan senjata. Lakukan ini segera sehingga Anda tidak perlu menelusuri seluruh Institut sebelum berangkat.

Perhentian berikutnya adalah departemen biosains. Di sana Anda harus menemukan Dr. Holden. Dia akan bercerita tentang pekerjaan unitnya. Selanjutnya kita pergi ke departemen sistem yang lebih tinggi. Sulit untuk tersesat di Institut - semua jalur dan koridor cukup jelas untuk dipahami dan dihafal. Dr Lee berjas biru akan berbicara tentang aktivitasnya dan menawarkan untuk memasang chip di pip-boy. Dengan bantuannya, Anda dapat dengan mudah berteleportasi ke Institut dari mana saja di peta.

Poin terakhir adalah departemen kendali robot. Temukan kepala departemen dan tanyakan kepadanya bagaimana hal ini terjadi dengan ilmuwan sebelumnya. Setelah ini, Anda harus kembali ke Bapa dan berbicara dengannya, yang akan mengarah ke awal garis finis di game Fallout 4. Quest "Lembaga Tertutup" akan selesai.

Tindakan lebih lanjut

Anda sekarang akan disajikan dengan pilihan sisi. Dengan memilih putra Anda sebagai sekutu, Anda akan memiliki akses ke sejumlah tugas.

Quest "Penahanan" harus diselesaikan sebelum bagian akhir permainan. Menurut plotnya, Anda harus menemukan dan mengembalikan synth yang lolos ke Institut. Questnya cukup menarik, dengan dialog-dialog keren dan ide. Synth ini kehilangan ingatannya dan mulai menganggap dirinya manusia. Dia memimpin sekelompok perampok. Setelah menyelesaikan misi, asisten misi Anda, synth X6-88, akan dapat menjadi rekan sewaan Anda. Jadi, Anda tidak boleh terburu-buru melewati hal yang paling penting Pencarian kejatuhan 4 - "Lembaga tertutup". Di dalamnya Anda akan menemukan jawaban atas banyak pertanyaan dan membuat beberapa keputusan penting.

Dalam terbitan yang relatif baru permainan peran disebut Fallout 4, Anda dapat bergabung dengan berbagai faksi, yang masing-masing memiliki sejarahnya sendiri alur cerita, karakter penuh warna dan berbagai peluang. Tentu saja hal ini menarik banyak gamer, karena sebelumnya peluang seperti itu praktis tidak ada di RPG pasca-apokaliptik, dan inovasi ini membuka peluang baru dan unik bagi para penggemar genre tersebut. Namun faksi apa saja yang ada di game ini yang siap menerima pemain seiring berjalannya cerita?

Faksi berikut tersedia untuk Anda di Fallout 4: Institute, Brotherhood of Steel, Underground, dan Minutemen. Semua kelompok ini mempunyai pandangan masing-masing mengenai dunia setelah bencana, dan mereka semua bisa mempunyai hubungan yang bersahabat atau sedikit tegang, dan bahkan mungkin saling bermusuhan satu sama lain.

Pada artikel kali ini kita akan membahas tentang faksi pertama yang disebut "The Institute" di game Fallout 4. Ini adalah faksi terbesar dan paling maju, tetapi banyak orang bertanya-tanya: apakah mereka orang baik atau jahat? Nah, berkat materi ini Anda bisa menjawab sendiri pertanyaan ini.

Bagaimana cara bergabung?

Di Fallout 4, Institute adalah institusi yang sangat menarik yang sejarahnya patut ditelusuri. Namun, pertama-tama Anda harus menjawab yang terbanyak pertanyaan utama gamer: bagaimana cara masuk ke faksi ini? Bagaimana cara menjadi anggota penuh untuk mendapatkan akses ke pangkalan, serta pencarian yang dapat diberikan penghuninya kepada Anda di masa depan?

Untuk melakukan ini, Anda perlu menemukan langsung “Institut” itu sendiri, dan melakukan ini sendiri sangatlah sulit, hampir tidak mungkin. Oleh karena itu, cara paling aman adalah dengan mengikuti jalan cerita utama hingga mencapai misi Institutionalized. Di sini Anda akan memiliki kesempatan paling nyaman untuk bergabung dengan faksi, karena ini akan menjadi misi cerita Anda. Tentu saja, menurut alur ceritanya, Anda cukup merakit perangkat khusus untuk berteleportasi ke markas Institut dan, dengan bantuan faksi lain, menyusup ke sana, tetapi Anda sendiri sudah dapat melakukan kunjungan Anda dengan kualitas tinggi. tingkat baru. Bagaimana cara melakukannya?

Untuk menyelesaikan misi cerita, Anda perlu berbicara dengan Ayah, pemimpin Institut. Namun setelah percakapan ini, ketika misi dianggap selesai, Anda dapat menjelajahi pangkalan dan berbicara dengan empat spesialis terkemuka, yang akan dibahas lebih detail nanti. Saat Anda melakukan ini, Anda akan menerima jalur akses cepat ke pangkalan, yaitu, Anda dapat berteleportasi ke sana kapan saja, dan Anda juga akan memiliki kesempatan untuk mengambil misi dari karakter yang Anda temui di pangkalan.

Namun, apakah kamu akan mempunyai keinginan seperti itu di game Fallout 4? Institut adalah faksi yang dibenci hampir semua orang, dan bergabung dengannya akan menimbulkan konsekuensi tertentu pada karakter Anda. Namun bagaimana Institut ini mendapatkan reputasi seperti itu?

Munculnya

Jadi, sekarang Anda tahu cara mulai bermain sebagai Institute di Fallout 4. Namun timbul pertanyaan: apakah ini yang sebenarnya Anda inginkan? Apakah bekerja di Institut sesuai dengan karakter Anda? Untuk memahami pertanyaan-pertanyaan ini, kita perlu memahami bagaimana faksi ini muncul dan apa yang dilakukannya selama keberadaannya.

Awalnya, ini bukanlah faksi - melainkan Institut Teknologi Persemakmuran Boston, tempat orang-orang biasa belajar dan mengajar. Lebih tepatnya, tidak biasa - beberapa yang terbaik dikumpulkan di sini pikiran ilmiah Di dalam dunia. Namun pada tahun 2077, selama perang, Boston dibom, dan orang-orang yang berada di institut tersebut pada saat itu berlindung di bunker bawah tanah di bawah gedung untuk bertahan hidup. Mereka berhasil melakukan ini, tetapi mereka tidak bisa keluar lagi. Untungnya, bunker tersebut memiliki persediaan yang diperlukan untuk kelangsungan hidup lebih lanjut, dan para ilmuwan bersatu untuk terus hidup di bawah tanah dan terlibat secara eksklusif dalam kegiatan ilmiah.

Hasilnya, “Institut” muncul, yang secara bertahap memperluas bunker kecil tersebut, mengubahnya menjadi pangkalan bawah tanah yang nyata, tidak tersentuh oleh perang. Anda hanya bisa masuk ke dalam menggunakan teleportasi - pangkalan tidak memiliki hubungan lain dengan permukaan. Inilah sebabnya mengapa banyak pemain mencoba mencari tahu pertanyaan di game Fallout 4: di mana letak “Institut”? Tapi mereka dikalahkan berulang kali, karena Anda hanya bisa sampai di sana menggunakan perangkat teleportasi.

Prestasi besar

Ada berbagai konsekuensi menguntungkan untuk bergabung dengan faksi ini di Fallout 4 - armor Institut, misalnya, sangat bagus. Namun, ada hal lain yang patut dicatat yang bersifat historis dan sangat memengaruhi bagaimana alam semesta berkembang.

Faktanya adalah para ilmuwan yang terkunci di bawah tanah menghabiskan banyak waktu penelitian ilmiah dan membuat sejumlah penemuan yang layak. Yang paling mencolok di antaranya adalah synth - android, yang hampir mustahil dibedakan dari orang biasa. Untuk beberapa waktu mereka bertugas sebagai penolong bagi umat manusia, tetapi, tentu saja, sangat sulit, dengan begitu banyak kejahatan di Bumi, untuk tetap setia pada umat manusia dalam situasi seperti itu. Institut itu sendiri percaya bahwa synth adalah miliknya, dan bukan makhluk yang memiliki keinginan dan kemauannya sendiri. Oleh karena itu, ada penentang “Institut” yang ingin menghilangkan pengaruh mereka dan membebaskan synth dari perbudakan penciptanya.

Jadi jika Anda mengetahui cara masuk ke "Institut" di Fallout 4, maka Anda harus memahami bahwa Anda akan mendukung beberapa jenis tiran - jadi bergabunglah di sana jika Anda tidak memiliki masalah dengan ini atau jika Anda tidak mengembangkan karakter yang paling baik hati , yang sangat mungkin terjadi dalam game ini.

Spesialis terkemuka

Seperti disebutkan sebelumnya, Institut ini mempekerjakan sejumlah besar spesialis, ilmuwan, dan orang jenius luar biasa yang terlibat dalam berbagai macam perkembangan. Di antara mereka, perlu untuk menyoroti lima orang - Ayah, yang merupakan pemimpin faksi saat ini, serta empat kepala cabang Institut yang berbeda.

Madison Lee adalah wanita yang bertanggung jawab atas departemen pengembangan, pembuatan, dan peningkatan synth, yang disebut Departemen Sistem Tinggi.

Clayton Holdren mengepalai Departemen Biosains, yang bertanggung jawab untuk membiakkan tanaman, membuat obat-obatan, dan memasok makanan ke seluruh Institut.

Justin Ayo adalah salah satu “orang jahat” utama, karena dialah yang bertanggung jawab atas Departemen Kontrol Robot, yang mendepersonalisasi synth. Ia mengontrol jumlah android yang diproduksi, ke mana pengirimannya, apakah dihancurkan tepat waktu, dibuang jika ada kesalahan, dan sebagainya.

Dan, tentu saja, patut disebutkan Departemen Infrastruktur, yang menangani pasokan listrik untuk Institut, dan dipimpin oleh Ellie Fillmore.

Ini adalah karakter yang akan berinteraksi dengan Anda jika Anda memilih The Institute sebagai faksi di Fallout 4. Apakah orang-orang ini baik atau buruk, terserah Anda, karena setiap masalah selalu dapat dilihat dari sudut yang berbeda.

Legenda tentang "Institut"

Terlepas dari apa sebenarnya pendapat Anda tentang Institut ini, masyarakat Persemakmuran hampir secara universal membenci faksi ini dan berharap agar faksi ini dihancurkan. Namun, mereka sendiri tidak dapat melakukan ini karena alasan yang diketahui - tidak mungkin mencapai markas Institut tanpa peralatan yang diperlukan. Oleh karena itu, faksi ini secara bertahap memperoleh legenda bahwa para ilmuwan menculik orang untuk eksperimen, yang kemudian tidak kembali. Namun, apakah ini sebuah legenda? Tidak ada yang tahu.

Hubungan dengan Podzemka

Hubungan antara Institut dan Bawah Tanah sangat bermusuhan - masalahnya justru terletak pada synth. Perwakilan dari Underground menculik dan memprogram ulang synth, sehingga memungkinkan mereka menjadi independen dari Institut, yang menganggap mereka sebagai miliknya. Jika Anda bermain untuk Institut, maka di akhir permainan Anda harus menghancurkan markas Bawah Tanah.

Hubungan dengan Brotherhood of Steel

Ada juga perang antara dua faksi ini di game Fallout 4. “Institut” atau “Persaudaraan Baja”? Di sini pilihannya tidak lagi bermoral, karena kedua faksi tidak terlalu berbeda fitur positif. Masalah dengan konflik ini adalah Brotherhood menganggap synth sebagai super mutan, yaitu ciptaan menjijikkan yang diciptakan oleh tangan manusia, dan percaya bahwa mereka perlu dihancurkan. Selain itu, ada perebutan akses antara dua faksi teknologi tinggi ini teknologi tinggi. Di akhir permainan, Anda harus menghancurkan markas Brotherhood of Steel dengan memprogram ulang senjata terkuat mereka, Liberty Prime.

Hubungan dengan Minutemen

Dengan faksi ini, semuanya jauh lebih sederhana - Minutemen benar-benar netral terhadap Institut, jadi jika Anda tidak memprovokasi konflik, maka tidak ada hal buruk yang akan terjadi. Selama permainan, synth akan menyerang desa Minutemen secara berkala, tetapi hal ini tidak akan meningkat menjadi konflik global.

Baik atau buruk?

Sekarang saatnya untuk menyimpulkan - apakah “Institut” adalah faksi yang baik atau buruk? Tentu saja, dalam skala universal, kita dapat dengan aman mengatakan bahwa “Institut” adalah sebuah tirani yang nyata. Para ilmuwan menciptakan robot yang berpikir dengan perasaan dan keinginan mereka sendiri - dan menandainya sebagai milik mereka. Oleh karena itu, secara keseluruhan, “The Institute” terlihat seperti gambaran khas “orang jahat”.

Jadi Anda menemukan diri Anda berada di dalam tembok Institut, rahasia terbesar Persemakmuran. Pencegat sinyal yang dibuat pada versi sebelumnya berfungsi dan itu bagus. Segera setelah tiba, Anda akan mendengar suara kepala Institut yang menyebut dirinya Ayah. Dia mengundang Anda untuk bertemu dengannya secara langsung. Jadi maju terus sampai Anda mencapai lift. Selama naik lift, Ayah akan bercerita tentang Institut dan pentingnya hal itu.

Setelah keluar dari lift, maju ke lift lain. Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan di mana Anda akan melihat putra Anda yang berusia sepuluh tahun, Sean, di balik kaca. Tapi apakah itu dia? Bersiaplah untuk terkejut!

Kemudian Anda akan melihat Bapa, dia akan menceritakan keseluruhan kisahnya: siapa dia, mengapa putra Anda dicuri dari Anda dan banyak lagi. Tanyakan padanya tentang segalanya. Saya tidak akan menjelaskan secara detail agar tidak merusak reaksi Anda. Cari tahu sendiri.

Dia akan memberi tahu Anda tentang Institut dan mengundang Anda untuk bergabung. Oleh karena itu, Anda perlu mengenal pimpinan departemen Institut.

Bertemu dengan kepala departemen

Bicaralah dengan kepala departemen Institut dan bentuk pendapat Anda tentang tempat ini.

Setelah menuruni tangga dari ruangan tempat Anda berbicara dengan Ayah, satu tingkat, Anda akan segera bertemu Ellie Fillmore, insinyur terkemuka di Institut. Departemen robotika, yang dipimpinnya, memastikan kelancaran pengoperasian sistem teknik Institut dan memantau kemudahan servis semua peralatan yang memungkinkan untuk tinggal dan bekerja di sini.

Setiap departemen memiliki warna garis yang digambar di lantai, yang akan membantu Anda menavigasi di mana Anda berada. Divisi Biosains bergaris hijau, Divisi Robotika bergaris merah, Biro Pengendalian Robot bergaris hitam, dan Divisi Sistem Tinggi bergaris biru.

Selanjutnya, mari kita pergi ke Departemen Biosains di jalur hijau, di mana Anda akan bertemu dengan Dr. Clayton Holdren, kepala departemen ini. Departemen ini menangani bidang pengetahuan seperti botani, genetika, dan kedokteran. Tugas utama mereka adalah menjamin kesehatan dan kesejahteraan seluruh penghuni Institut.

Ingat Virgil, ilmuwan yang melarikan diri dari Institut dan berlindung di Laut Bersinar? Dia bekerja di departemen ini, dan di suatu tempat di sini dia meninggalkan serumnya, yang seharusnya menyembuhkannya. Jika mau, Anda dapat menemukannya dan membawanya ke Virgil di Laut Bersinar sebagai bagian dari misi dari bagian Lain-Lain “Perawatan Virgil”.

Jangan mengharapkan sambutan hangat di biro pengontrol robot, karena manajer lokal jelas tidak mempercayai Anda. Namanya Dr. Justin Ayo, dan departemennya didedikasikan untuk kembalinya synth yang melarikan diri yang bersembunyi di permukaan di antara manusia.

Karisma

Anda bisa mencoba mencari tahu dari Dr. Ayo mengapa dia tidak mempercayai Anda (tingkat keyakinannya sedang).

Dan pemimpin terakhir adalah Dr. Madison Lee. Dia mengepalai Divisi Sistem Tinggi, yang menangani proyek-proyek khusus. Dr. Lee akan memasang chip pemburu di Pip-Boy Anda sehingga Anda dapat menggunakan perjalanan cepat di dalam tembok Institut.

Dr Madison Lee juga muncul dalam pencarian Brotherhood of Steel "From Within", yang bisa Anda peroleh jika Anda berkolaborasi dengan faksi ini selama pembangunan teleporter dalam pencarian cerita "The Molecular Level".

Di lokasi departemen sistem yang lebih tinggi, yang bertanggung jawab atas semacam lapangan tembak, yang terletak di sisi kiri segera setelah Anda memasuki departemen, Anda dapat menyimpan amunisi dan senjata lembaga.

Petunjuk

Di lantai paling atas gedung Institut di ruang istirahat di balkon Anda akan menemukannya Majalah Cerita Luar Biasa Keren edisi 9. Dengan itu, keuntungan baru akan tersedia untuk Anda, berkat Dogmeat yang akan menerima kerusakan 10% lebih sedikit. Anda dapat melihat seluruh daftar fasilitas majalah di sini.

Informasi

Setelah misi Fasilitas Tertutup selesai, Anda akan memiliki kebebasan penuh dan dapat terus bekerja dengan faksi mana pun (atau beberapa) pilihan Anda: Saya suka 12

Setelah menonton video awal, kita mulai menyesuaikan tampilan karakter kita menggunakan menu yang sesuai. Setelah memilih penampilan yang paling cocok untuknya, kami pergi melihat-lihat rumah dan bermain dengan Sean, putra kecil sang pahlawan.

Kemudian di dapur Anda perlu berbicara dengan robot Codsworth, setelah itu kita akan bertemu dengan perwakilan perusahaan Volt-Tech. Karakter kita akan berbicara dengannya. Sementara itu, kita harus memasukkan nama dan membagikan poin untuk kekuatan, karisma, keberuntungan, daya tahan, ketangkasan, persepsi dan kecerdasan.

Ngobrol dengan istri Anda dan temui anak itu: Anda perlu menyalakan mainan di atas tempat tidurnya. Kemudian bicara lagi dengan istrimu dan kembali ke robot, lalu segera pergi ke tempat penampungan. Setelah berbicara dengan petugas, pergi ke belakang pagar, pergi ke lift dan turun. Maju dan ambil jumpsuitnya, lalu masuk ke dalam sel.

Setelah beberapa waktu, karakter kita akan terbangun. Periksa area tersebut dan temukan tongkat pengaman. Komputer akan membantu Anda menemukan informasi lebih lanjut tentang shelter. Bersihkan ruangan dari kecoak, ambil pistol sepuluh milimeter dan stimulan. Di pintu masuk shelter ada Pip-Boy yang juga perlu dijemput.

Setelah itu kami meninggalkan shelter dan menuju rumah. Di pintu masuk rumah ada robot kita, yang juga perlu kita ajak bicara. Periksa rumah-rumah di dekatnya dan hilangkan serangga, dan pada saat yang sama temukan beberapa brankas.

Lalu menuju ke Concord. Di halte truk akan ada anjing rekannya, bengkel dan sekelompok tikus mol, dan di bawah pompa bensin Anda dapat menemukan sebuah gua kecil.

Di Concord, kita perlu menemukan gedung Freedom Museum dan menyelamatkannya dari para perampok. Kami menghilangkan perampok yang masih hidup di Museum, di atasnya kami berbicara dengan Preston Gavri. Di atas meja Anda dapat menemukan Perception Bobblehead. Lalu kami turun dan meretas pintunya: untuk ini Anda dapat, khususnya, meretas komputer. Lalu kita ambil unit nuklir, naik ke atas dan perbaiki Power Armor. Kami mengeluarkan minigun dari pesawat yang jatuh dan menembak para perampok di depan pintu masuk Museum. Kami kembali ke dalam Museum dan berbicara dengan Preston. Dia akan mengajak kita untuk memulihkan Sanctuary dan melintasi jalan di sana.

Mutiara Persemakmuran

Di pintu masuk Diamond City, Piper akan ditemukan dan tidak akan diizinkan lewat. Bicara padanya, lalu segera masuk ke kota. Di sana Anda perlu berbicara dengan Walikota McDonagh.

Kami pergi ke rumah Piper dan berbicara dengannya. Dia akan bercerita tentang detektif Nick Valentine: ke sanalah kita sekarang harus pergi. Benar, detektif itu tidak akan ada di sana, jadi Anda harus menemukannya terlebih dahulu!

Hari Valentine

Kami pergi ke Komune Boston dan turun ke stasiun Park Street. Akan ada gangster di dalam yang perlu ditangani. Lalu kita turun dan berurusan dengan yang lain. Terowongan akan berakhir dengan pintu masuk ke shelter 114. Kami turun lebih rendah lagi dan, setelah melewati aula besar, kami melompat ke ruang bawah tanah dan akhirnya menemukan diri kami di aula baru. Di sana Anda harus berurusan dengan Dino.

Kami turun lebih jauh, meretas terminal dan melepaskan detektif. Ada Speech Bobblehead di atas meja di dalam ruangan. Setelah berbicara dengan Nick, kami pergi bersamanya ke pintu keluar. Setelah bertemu dengan pemimpin gangster di sepanjang jalan, kami berbicara dengannya. Anda bisa menghadapinya atau membujuk Darla untuk kembali ke rumah. Setelah itu, kami berbicara dengan Nick di jalan dan pergi ke kantornya.

Wahyu

Kami berbicara dengan Nick di meja, dan kemudian kami menemui tersangka. Nick tidak akan bisa memasuki rumah Kellogg tanpa kunci, jadi dia harus pergi ke ruang tunggu walikota, naik lift dan berbicara dengan Jenewa. Jika Anda tidak ingin membujuknya, Anda bisa menyuapnya.

Setelah itu, kami memeriksa rumah Kellogg dan menemukan tombol merah di bawah meja di lantai pertama. Kemudian kami melihat sekeliling ruang rahasia dan mengikuti anjing yang mengikuti jejak tersebut.

Reuni

"Teman Manusia" akan mengarah ke sungai, di mana Anda akan menemukan cerutu. Lalu berjalanlah kereta api dan mencari transisi. Anjing akan menggonggong pada perban yang berdarah.

Kami melangkah maju, menemukan ruangan kosong dengan ruang bawah tanah dan melanjutkan perjalanan. Segera kita akan kembali menemukan kain berdarah tergantung di pagar, dan kemudian kita akan memasuki Fort Hagen. Pindah ke kiri dari tempat yang ditunjuk anjing, kita akan turun dan masuk ke tempat parkir, lalu melewati pintu yang bertanda merah “EXIT”.

Ingatlah bahwa rumah ini penuh dengan synth.

Di sebelah kiri salah satu meja Anda akan menemukan brankas di lantai. Pergi ke ruangan dengan synth terkunci dan naik lift, lalu, setelah berjalan di sepanjang koridor, turun ke bawah. Saat Anda mendengar suara Kellogg, pergilah ke arahnya.

Tugas Anda: pergi ke cabang di sebelah kanan dan temukan kata sandi gudang senjata di kotak merah. Sedikit lebih jauh Anda akan menemukan gudang senjata dengan berbagai macam barang berguna, serta Kellogg. Dia tidak akan menolak untuk berkomunikasi dengan kita. Selain itu, dia akan memberi tahu Anda bahwa Sean telah dewasa dan saat ini berada di Institut. Kemudian berurusan dengan Kellogg.

Anda akan menerima kata sandi Kellogg dari terminal, pistol dan baju besi yang sangat bagus. Baca informasi di komputer Kellogg, lalu kembali ke kota dan bicara dengan Nick.

Pikiran yang berbahaya

Ayo kita pergi menemui Dr. Amari. Anda harus pergi ke Good Neighborhood dan berurusan dengan orang-orang di pintu masuk.

Kami memasuki House of Memories dan turun, melihat prosedurnya, lalu menyelam ke dalam kapsul. Berjalan menyusuri rantai dari memori ke memori, kami mendengarkan percakapan, dan kemudian berbicara dengan dokter dan Nick.

Laut Bersinar

Menggunakan berbagai obat yang akan membantu mengurangi efek radiasi, kami memakai Power Armor dan dengan cepat melintasi medan radioaktif. Kami menuju ke sudut kiri bawah pada peta.

Kemudian kami melintasi bukit dan melihat pemukiman kecil - Kawah Atom. Di sana kita perlu berbicara dengan gadis itu, dan kemudian bergerak maju untuk menemukan Gua Rocky. Dan kemudian kami berbicara dengan Virgil.

Pemburu/mangsa

Kami pindah ke reruntuhan Institut. Di Pip-Boy (bagian “Radio”) kita mencari sinyal pemburu, dan kemudian menuju ke arah peningkatan kekuatan sinyal. Tugasnya adalah menemukan tanda di peta Greentek Genetics (itu akan menjadi bangunan hijau besar) dan masuk ke dalam.

Kami belok kanan dan naik ke lantai dua. Lalu kita menyusuri koridor dan menghadapi panah, setelah itu kita pindah ke paling atas dan masuk ke lift.

Naik lebih tinggi lagi, kita berbicara dengan Z2, dan kemudian mengambil chip pemburu. Dan sebelum Anda akhirnya meninggalkan gedung, Anda harus menyelamatkan gadis synth K1-98. Untuk melakukan ini, kita pindah ke tangga di seberangnya: di bawahnya akan ada kotak merah, dan di dalamnya - kata sandi untuk terminal.

Tingkat molekuler

Berikan chip tersebut kepada Dr. Amari, lalu pergi ke Gereja Utara Lama: letaknya sedikit di atas Good Neighborhood.

Di dalam gereja, turun ke ruang bawah tanah dan cari Freedom Path Ring di dinding. Putar cincinnya dan gunakan panah merah untuk memasukkan kata "RAILROAD". Setelah itu, bicaralah dengan penghuni Underground, berikan mereka chip dan dapatkan kodenya. Anda bisa pergi ke Virgil.

Dan jika mau, Anda dapat berbicara secara terpisah dengan Underground, Brotherhood of Steel, dan Minutemen. Pergi ke Sanctuary dan bicara dengan Preston Gavri. Dia akan memberikan misi tambahan - "Langkah Pertama".

« Langkah pertama" Pergi ke Tenpines Bluff dan bicara dengan pemukim. Dia akan meminta bantuan Anda dalam melawan para perampok yang menyerang para pemukim dari pabrik Corvega. Area di sekitar pabrik dan di dalam gedung perlu dibersihkan.

Beri tahu para pemukim bahwa para perampok telah dilenyapkan, lalu bicaralah dengan Preston. Dia akan memberi Anda tugas baru - "Rumah Kaca Greentop". Tapi Anda bisa membantu Preston dengan skema tersebut tanpa menyelesaikan misi.

Ngobrol dengan Preston dan pergi ke Sturges. Konstruksi platform akan membutuhkan 10 titik aluminium, 5 titik baja, 3 titik kabel dan, tentu saja, listrik. Dengan membersihkan sampah di Sanctuary, Anda dapat menemukan semuanya. Bangun semuanya di tempat yang tepat dan bicaralah dengan Sturges lagi.

Sekarang Anda memerlukan tiga komponen lagi:

Semua detail yang ditunjukkan dalam tanda kurung akan ditandai pada peta. Pada prinsipnya, Anda dapat mengambilnya saat bepergian melalui Wasteland.

Akan ada banyak mutan super di Rumah Sakit Medford, dan beberapa di antaranya bisa meledak. Tapi masih layak untuk memasuki gedung: di dalamnya akan ada pemindai biometrik dan unit nuklir. Setelah itu, pergilah ke Gudang Makanan Federal: akan ada sirkuit listrik militer di sana. Ayo kembali dan selesaikan semuanya. Setelah memasang generator, kami menghubungkannya dengan kabel. Lalu kami berbicara dengan Sturges dan berdiri di peron.

Institusi tertutup

Setelah Ayah selesai berbicara, kami masuk ke lift. Kami mencari Sean dan berbicara dengannya, lalu dengan Ayah. Selanjutnya kita pergi menemui kepala departemen. Benar, mereka akan berada di lokasi berbeda. Kami naik ke atas dan menginstal virus di terminal komputer.

Penahanan

Bicaralah dengan Ayah dan cari synth yang memimpin para perampok. Setelah menemukan para pemburu, serang markas utama. Lalu pergi ke kapal dan hilangkan perampok di darat. Naik ke puncak kapal kargo yang terbalik dan naik ke dalam. Gabriel akan muncul di sana. Pilih apa yang akan dilakukan dengannya, lalu kembali ke Ayah dan lihat sekeliling kamarmu.

Pertempuran Bukit Bunker

Bicaralah dengan Ayah, lalu pergi ke titik yang ditandai dan bicaralah dengan pemburu. Pilih sisi Institut, lalu hadapi lawan yang berdiri di pintu masuk. Melampaui pagar dengan bus biru.

Pergi ke ruang bawah tanah: di sana Anda akan bertemu banyak musuh. Temukan ruangan dengan synth pengungsi dan aktifkan kode reset. Perjalanan kembali ke Institut Lama dan temui Ayah di atap. Anda perlu berbicara dengannya.

Wajah baru kemanusiaan

Anda perlu pergi ke Institut dan mendengarkan negosiasi yang terjadi di sana. Kemudian tinggallah di Institut dan bicaralah dengan Ayah.

Fusi Massal

Setelah berbicara dengan Ellie Fillmore, pergi ke tempat yang ditunjukkan - Mass Fusion - melalui teleportasi (dan Anda perlu naik lift untuk mencapainya). Harap diperhatikan: mengunjungi Mass Fusion akan menjadikan Anda musuh Brotherhood of Steel untuk selamanya!

Teleportasi ke lokasi dan lawan tentara Persaudaraan. Kemudian temukan terminalnya. Perlu diingat bahwa kunci dan tiket lift ada di meja di kamar sebelah, di depan ruang TV. Dan kemudian cari tahu di mana Anda bisa mendapatkan impeler berilium.

Turun ke bawah. Anda akan bertemu banyak musuh dari Persaudaraan. Setelah menemukan saklarnya, kembalikan listrik ke lift dan aktifkan. Turun ke bawah dan pergi ke lift lain.

Di akhir “penyelaman” yang panjang ini, Anda akan sampai di reaktor. Masuk ke dalam melalui gateway dengan terlebih dahulu menekan tombol merah. Radiasinya tinggi di sini, jadi sebaiknya bersiaplah sebaik mungkin sebelum masuk. Cepat naik dan tekan tombol "Buka Kunci Reaktor", lalu ambil dan lari dari sini. Dalam perjalanan, hadapi robot keamanan besar dan musuh lainnya. Anda dapat meninggalkan gedung melalui lift yang sama. Setelah meninggalkannya, kembali ke Institut.

Terjebak

Kami berkomunikasi dengan Bapa dan pindah ke lokasi yang ditunjukkan. Kami menangani panah di tempat dan berbicara di rumah dengan Enrico. Dan kemudian kami membujuk Wallace melewati pintu.

Meluncurkan

Kami berkomunikasi dengan Bapa dan menggunakan mikrofon untuk merekam pidatonya untuk Persemakmuran. Lalu kita pergi ke Diamond City dan pergi ke stasiun radio. Kita perlu memasang tiga bagian berturut-turut dari kiri ke kanan:

  • benda radio dengan tombol;
  • peralatan radio dengan disk;
  • benda radio dengan tabung.

Kami berbicara dengan ayah saya (saat ini dia berada di Institut, di ruangan dengan reaktor). Kami memasukkan baterai ke dalam reaktor dan menyalakannya di terminal. Kami berbicara dengan ayah saya dan pergi ke pertemuan direktorat. Kita akan diminta untuk memilih antara meningkatkan produksi synth, atau meningkatkan pengembangan senjata. Anda harus memilih yang pertama.

Di baris terakhir

Bicaralah dengan Ayah. Dia akan mengirim kita untuk membunuh Desdemona dari Bawah Tanah. Dan kemudian putuskan apakah akan membunuhnya. Jika Anda ingin terus bermain untuk Institut, Anda harus melakukannya. Jika Anda menyisihkan Desdemona, maka Anda akan menyelesaikan misi terakhir Fallout 4 untuk faksi lain - Bawah Tanah.

Namun dalam panduan ini kita berbicara tentang menyelesaikan cerita utama hanya untuk Institut. Oleh karena itu, tanpa ampun hadapi semua orang yang berada di Bawah Tanah, termasuk Desdemona. Setelah itu, kembalilah kepada Sang Ayah dan ceritakan kepadanya tentang pekerjaan yang telah dilakukan.

Kecelakaan kapal

Setelah berbicara dengan Ayah, temui Dr. Lee. Dengarkan Rosalind dan teleport. Naiki area yang dijaga dan masuki gedung melalui celah di dinding.

Di sini Anda akan bertemu banyak sekali lawan, tetapi synth akan membantu Anda melawan mereka. Naiki tangga dan hancurkan ketiga generator Brotherhood of Steel. (Anda harus naik lift tambahan untuk mencapai lift ketiga.)

Lalu pergi ke robot Liberty Prime. Tugas Anda adalah melindungi synth yang meretas robot tersebut dari tentara Brotherhood of Steel yang telah tiba di lokasi. Setelah tugas selesai, tinggalkan area tersebut.

Perpecahan keluarga

Yang perlu dilakukan dalam misi ini hanyalah berbicara dengan Bapa di institut. Ini akan mengakhiri alur cerita utama permainan.





kesalahan: Konten dilindungi!!