80 lvl l2 кезінде қасқырмен не болады. Қасқыр мінген Lineage2

Кез келген ойыншының үй жануары болуы мүмкін. Кішкентай жануарлар көзді қуантып қана қоймайды, сонымен қатар иесіне белсенді түрде көмектеседі: олар заттарды алып жүреді, жауларға шабуыл жасайды, иесін жылтыратады және тіпті тезірек қозғалуға көмектеседі.

L2-де қасқырдың танымал болуының себептері

2-ші ұрпақ әлемінде қасқыр ең көп таралған жануарлардың бірі болып табылады. Ал оны алуға деген ұмтылысты оңайға жатқызуға болмайды. Дегенмен, бұл көбінесе үлкен ақшаға қолыңыздан қасқыр сатып алуға тырысқаннан гөрі тиімдірек.

Егер сіз бұл үй жануарын квест арқылы алуды шешсеңіз, бұл өте қиын екеніне дайын болыңыз. Кәдімгі «жүгіру, өлтіру, әкелу» қосымшасынан басқа, тапсырманың соңында арнайы викторинадан өту керек. Әрине, егер сіз қателессеңіз, сәттілікті қайтадан сынап көруге болады, бірақ сіз кем дегенде таныс сұрақтардың біреуіне тап болатыныңыз шындық емес.

Сонымен, қасқыр неге соншалықты танымал? анықтауға тырысайық.

l2-дегі қасқыр: өсу және даму

Квестте алынған жағаның көмегімен сіз адал жолмен тапқан жануарды шақыра аласыз. L2 әлеміндегі кішкентай қасқыр аз істей алса да, оның деңгейінің жоғарылауымен ол үлкен қорғанысқа, пайдалы дағдыларға ие және өз иесін арқасына алып жүруге қабілетті үлкен Қар Фенрирге айнала алады. Бірақ, үй жануарыңызды дұрыс дамыта отырып, сіз қажетті нәтижеге қол жеткізе аласыз: оның өлуіне жол бермеңіз және оны дұрыс тамақпен тамақтандыруды ұмытпаңыз. Кәдімгі қасқыр мен Фенрир әртүрлі тағам түрлерін жейтінін есте сақтаңыз.

l2-де фенрирді қалай алуға болады?

Сіздің қасқырыңыздың деңгейі 2-ші ұрпақта «55» санына жеткенде, үй жануарлары панеліндегі өсу түймесін басу арқылы оны үлкен қасқырға айналдыруға болады. Әрбір келесі бес деңгейде ұлы қасқыр өз бетінше дамып, әртүрлі дағдыларға ие болады.

Дегенмен, бір ерекшелік бар: 70-деңгейде сіздің қасқырыңыз жануарлар маманының көмегіне мұқтаж болады. Мұны істеу үшін сіз ұлы қасқырды өзгерту туралы өтінішпен кез келген үй жануарларының менеджеріне хабарласуыңыз керек. Процедурадан кейін ұлы қасқыр жоғалады, бірақ сізде Fenrir болады, бұл сізге кейбір артықшылықтар береді: негізгі айырмашылық L2-дегі Фенрир - бұл тау.

Фенрир l2-дегі қасқырдың жетілдірілген түрі болғандықтан, бұл оның ұлы қасқырға қарағанда әлдеқайда күшті және жылдамырақ екенін білдіреді. Бірақ ол қаншалықты күшті болса да, барлық күресетін жануарларға арнайы жабдық қажет екенін есте ұстаған жөн.

l2-дегі қасқыр жабдықтары

2-ші линия әлеміндегі құрал-жабдықтардың ішінде қасқыр үшін қару-жарақ ең маңыздысы: әрқашан тек ең жақсысын сатып алыңыз. Егер сіз арзан қару-жарақ сатып алсаңыз, күшті топтарға жаңарған сайын оны өзгертуге тура келеді. Сондай-ақ, арзан сауыт өте тез тозады. Үй жануарыңызға сирек кездесетін қару-жараққа тапсырыс беруден тартынбаңыз, өйткені қарусыз қасқыр жоғары деңгейдегі топтар мен компьютер ойнатқыштары үшін оңай олжа.

Қасқырдың қаруы – оның аузы, сондықтан оның құрал-жабдығы да орынды. Фенрир үшін әртүрлі сиқырлы тістерді сатып алуға болады. Олардың ең жақсысы 537 физикалық бірлік қосады. шабуыл жасайды және 34 миллион аденадан сәл артық тұрады.

Қасқыр кулондардың барлық түрлері сиқырлы күштерден қорғайтын амулет ретінде қызмет етеді. Сондықтан оларды сатып алудан тартынбаңыз.

Сондай-ақ, l2-дегі Фенрир жаулармен шайқаста оның тиімділігін арттыратын аңның жанының арнайы зарядтарын қолдана алатындығын есте ұстаған жөн. Дегенмен, Beast Soulshots тек сіздің рюкзактарыңыздан ғана пайдаланылатынына ерекше назар аударыңыз.

Көріп отырғаныңыздай, 2-ші линияда Фенрир жай қасқыр емес, дұрыс жабдықпен ол нағыз өлтіру машинасы және сөзсіз ойындағы ең жақсы көмекші. Оның пайдалы дағдылары бар, олжа тасымалдауды біледі, жаулармен күресте иесінен кем түспейді, сонымен қатар шабандоз. Мұндай үй жануарларын армандауға болады. Сондықтан Фенрир сіздің сенімді көмекшіңіз және досыңыз болсын!

Ұнайды

Бұл жануарларға өте қатты беріледі және үнемі назар аударуды және белгілі бір «құрбандықтарды» талап етеді.

Қасқырдың күшігі. Сіз бұл сүйкімді жануарды 15 деңгейде ала аласыз. Ол өте епті, бірақ өкінішке орай күшті емес. Оны қорғау және күту керек. Бірақ оны алу қиын.
Глудин қаласының солтүстік-батыс бөлігінде, дүкендердің бірінде үй жануарларының менеджері Мартинді тауып, онымен сөйлесу керек.
Ол сені сапарға шығарып салады. Алдымен сіз өзіңіздің отаныңызға барып, іздеуде сізге көрсетілетін өрмекшілерді қулықпен өлтіруіңіз керек. Біз оларды 50 тырнақ болғанша илейміз. Содан кейін біз Глудинге ораламыз және сіз мұны істегеніңізді дәлелдеп, қалаларды аралап, мүмкіндігінше пайдалы ақпарат жинай бастаймыз,
Алдымен Глюдиоға барып, қақпашы Белладоннамен сөйлесіңіз.
Содан кейін Дионға жүгіріп, оңтүстік қақпадан Гвардия Меттиді табыңыз.
Содан кейін батылдығымызды жинап, біз Гиранға жүгіріп барамыз және оны сол жерде, Trader Ellie зергерлік дүкенінен табамыз.
Баршаңызға сәлем! Енді Глудинге қайта оралсаңыз, сіз келгенде үй жануарларының менеджері Мартин сізді тексеріп, қиын сұрақтар қоюды шешеді! Егер сіз бәрін байқамай жатсаңыз, қорықпаңыз, мұнда сізге көмектесетін кеңес бар.

Сұрақ (рус):Қасқыр қанша шақырым жүре алады?
Сұрақ (ағыл.):Қасқырдың иісі қанша (км) жетеді?
Жауап: 2,4 км

Сұрақ (рус):Жабайы қасқыр қанша өмір сүретіні белгісіз, ал қасқыр әдетте хайуанаттар бағында қанша уақыт тұрады?
Сұрақ (ағылш.):Жабайы қасқырдың өмір сүру ұзақтығы туралы нақты деректер жоқ. Сонда хайуанаттар бағындағы қасқыр әдетте қанша уақыт өмір сүреді?
Жауап: 12-15 жас

Сұрақ (рус):Тізімделген қасқырдың өмірбаяндары, ҚАТЕ сипаттама таңдаңыз?
Сұрақ (ағылш.):Төменде қасқырдың өмірі туралы сипаттамалар берілген. Таңдаулардың арасынан ҚАТЕ сипаттаманы таңдаңыз.
Жауап:Буаз қасқыр балаларын дүниеге әкелу үшін өз үйін кең жерде жасайды!

Сұрақ (рус):Қасқырдың өмірбаяндары берілген, ДҰРЫС сипаттаманы таңдаңыз?
Сұрақ (ағылш.):Төменде қасқыр туралы сипаттамалар берілген. Таңдаулардың арасынан ДҰРЫСты таңдаңыз.
Жауап:Ересек қасқыр әлі ересек еркек сияқты ауыр емес!

Сұрақ (рус):Қасқырдың құйрығы әдетте қай жерде орналасады?
Сұрақ (ағылш.):Әдетте қасқырдың құйрығы қалай орналасады?
Жауап:Оның құйрығы әрқашан төмен қарайды.

Сұрақ (рус): 2.500.000-10.000 өмір сүрген қасқырлардың жануарлар тұқымдасы қалай аталады. Бірнеше жылдар бұрын? «Денесі мен бас сүйегі үлкен, ауыр болғанымен, ақыл-ой қабілеті шағын, ақыл-ойы төмен» дейді.
Сұрақ (ағылш.): 10 000 жыл бұрын жойылып кеткен қасқырдың арғы атасы қалай аталады?
Жауап:Қорқынышты қасқыр

Сұрақ (рус): LineAge әлеміндегі қасқыр мен олардың мекендейтін ортасы арасындағы байланыстар тізімделген. Төмендегілердің қайсысы дұрыс емес?
Сұрақ (ағылш.): Lineage әлеміндегі қасқырлар мен олардың мекендейтін жерлері арасында келесі байланыстар бар. Төмендегілердің қайсысы дұрыс жалғанбаған?
Жауап:Орк қара қасқыр!

Сұрақ (рус):Жануардың тез өсуі үшін не істеу керек?
Сұрақ (ағылш.):Үй жануарының тез өсуі үшін не істеу керек?
Жауап:Үй жануарларын құбыжықты көп ұрады!

Сұрақ (рус):Қасқырдың биологиялық классификациясы! «Сүтқоректілер етті жейді, ит тұқымдасы» - төмендегілердің қайсысы жоғарыда аталған жіктеулерге жатпайды.
Сұрақ (ағылш.):Қасқырдың биологиялық жіктелуі ит тұқымдастарының ет қоректі сүтқоректілері. Олай болса, төмендегі жануарлардың қайсысы «ит тұқымдас сүтқоректілерге» жатпайды?
Жауап:жауап жоқ!

Сұрақ(қазақ): Қалғандарын үйірмен аң аулауға қандай қасқыр жетелейді?
Сұрақ (ағылш.):Үйірмен аң аулап жүргенде қалғандарын басқарады қандай қасқыр?
Жауап:Еркек

Сұрақ (рус):Төмендегілердің қайсысы жемейтін қасқыр?
Сұрақ (ағылш.):Төмендегілердің қайсысын қасқыр жемейді?
Жауап:жауап жоқ

Сұрақ (рус):Жануар уақытында қайта тірілмесе жоғалып кетуі мүмкін, оған қанша уақыт кетеді?
Сұрақ (ағылш.):Егер сіз оны белгілі бір уақыт ішінде қайта тірілте алмасаңыз, үй жануары мәңгілікке жоғалады. Үй жануарын тірілту үшін ең көп уақыт қанша?
Жауап: 3 минут

Сұрақ (рус):Иесі жануарды көптеген мақсаттарда пайдалана алады. Төмендегілердің қайсысы ... мақсатына жатпайды?
Сұрақ (ағылш.):Иесі үй жануарларын әртүрлі мақсаттарда пайдалана алады. Төмендегілердің қайсысы үй жануарларын пайдалану мақсатына жатпайды?
Жауап:Тапсырыспен жібермей, ауылға барып, заттар сатып алуға мәжбүр етеді!

Сұрақ (рус):Қасқыр өсіруден қате сипаттаманы таңдаңыз!
Сұрақ (ағылш.):Қайсысы қасқырдың асыл тұқымдылығын дұрыс сипаттамайды?
Жауап:Жүктілік мерзімі - 9 ай.

Міне, ол сіздің қолыңызда, дәлірек айтқанда, ол өзі емес ... бірақ жаға.
Енді қасқырдың күшігін қорытындылаймыз. ӘРЕКЕТТЕР бөлімінде осы итке арналған пәрмендер үшін бөлек бөлім бар.
Негізгі командалар:
NAMEүй жануарыңызға ат беріңіз
ҚОЛДАНУүй жануарына кейіпкердің соңынан еруді бұйырыңыз
ШАБУЫЛүй жануарына кейіпкердің нысанасына шабуыл жасауды бұйырыңыз
ТОҚТАүй жануарына кез келген әрекетті тоқтатуға бұйрық беру
ЖИНАУүй жануарына жерден өзіне ең жақын затты алу туралы бұйрық
ҚАЙТАРУүй жануарына байланыстырғышқа оралуға бұйрық беру
ЖАСАУүй жануарын босатады - үй жануары мәңгілікке жоғалады

Біз оны қалай да әдемі деп атаймыз (мүмкіндігінше түпнұсқа және кез келген кітаптағыдай - қиял, әйтпесе қасқырлар «ұшақпен» «тракторлармен» ажырасатын болады) Атауы бірегей болуы керек - сіз бар ойыншылар мен үй жануарларының атын, сондай-ақ NPC және монстрлардың атаулары. Бір рет ат қоюды ұмытпаңыз, оны енді өзгертпейсіз немесе жоймайсыз!
Оны еркелетейік, құшақтайық, енді онымен жұмысты бастау керек.
Бұл тіршілік өте әлсіз, сондықтан ол күшейе түседі, абай болыңыз. Егер аштық индикаторы (жасыл жолақ) төмендесе, онда шақалақтың параметрлері нашарлайды, бірақ егер бірдеңе болса, қасқырдың күшігін қалалардың жанында көп жайылатын қояндарға орнатуға болады, онда сіз оны жай ғана сатылатын Қасқырларға арналған азықпен тамақтандыруға болады. кез келген үй жануарларының менеджері. Қасқырдың күшігі тойды ма?... Керемет. Олай болса оны жаттықтырайық.
Қасқырдың күшігін екі-үш соққымен өлтіруге болады. Бірақ сіз оған үй жануарлары менеджерінен дұрыс қару-жарақ пен сауыт сатып ала аласыз.
Қасқыр күшік қорқынышты құбыжықты соғұрлым көп соққан сайын ол күш пен тәжірибе жинайды, бірақ ол ешқашан құбыжықты соқпаса, ол мүлдем тәжірибе алмайды. Керісінше, егер сіз ешқашан қанішер құбыжықты соқпасаңыз және сіздің жүнді досыңыз оны өздігінен өлтірсе, онда ол есептелген тәжірибенің 100% -на ие болады.
О .. және егер ол өлтірілсе, не істеу керек?
Уайымдамаңыз .. Әрине, қайта тірілу туралы шиыршықтарды алдын ала жинаған дұрыс. Досың өлген сәттен бастап үш минут ішінде тірілтіп үлгермесең, бітті.. дұшпанмен тең емес шайқаста сен үшін жанын қиған адал досыңды жоғалтудың зардабын тартасың.
Жақында бұл сүйкімді жануар нағыз ҚАСҚЫРға айналады ... және қозғалғанның бәрін жыртып тастайды, егер сіз оны жақсы құйсаңыз, ол тіпті танк болады дейді.
Қасқырдың күшігі - жүнді шар және шынайы дос.

Қасқыр - 15 немесе одан жоғары деңгейдегі кейіпкер алуға болатын үй жануары. Оның басты плюс - жеткілікті жақсы П.Атак. Негізгі кемшілігі - төмен P.Def және шағын HP жеткізілімі. Біз сіздің үй жануарыңыздың бастапқы деңгейде өлуіне жол бермеуге тырысуымыз керек.
Қасқыр өлгенде, одан тәжірибенің шамамен 10% алынады, бұл қасқырды 40+ деңгейде теңестіруді қиындатады, сондықтан қасқырдың жоғары деңгейлерінде мен әдеттегі қайта тірілу шиыршығын емес, Сыйақылар аптасында діни қызметкерлерде сатылатын үй жануарларына арналған BSOR. Олар сондай-ақ 20-30x деңгейінде RB-дан шығарылады, бірақ оны сатып алу арзанырақ және тезірек
Whelps-тен айырмашылығы, қасқырларда арнайы жауынгерлік дағдылар жоқ, бірақ олар жерден әртүрлі заттарды алып, арнайы қару-жарақ пен сауыт-саймандарды пайдалана алады.

Егер бұрын қасқырдың тәжірибесін жинау оның тобырды қаншалықты тістеп алуынан туындаса, енді қасқырды шақырып, сіздің айналаңызда жүгіру жеткілікті, ал ол сіздің деңгейіңіздің айырмашылығына байланысты белгілі бір тәжірибе алады. қасқыр.

Қасқырды алу

Өз қасқырыңызды алу үшін сізге арнайы тапсырманы орындау керек немесе басқа ойыншылардың қолынан кішкентай жануар сатып алу керек.
Қасқырды алу тапсырмасын орындау үшін сізге Глудин ауылында үй жануарларының маманы Мартинмен кездесіп, одан толық мәлімет сұрау керек.

1) Біз Глудин ауылындағы үй жануарларының маманы Мартинге барамыз.

2) Мартин сізден 50 жануар өлтірушіні өлтіруді сұрайды (оның әрбір нәсілі үшін мен камаэль ретінде өттім, сондықтан мен Мимир орманындағы өрмекшілерді өлтіруге жіберілдім), квест 50% ықтималдықпен жойылды.

3) Мартинге 50 жануардың қалдықтарын беріңіз, ол сізді жануарлардың үш маманына жібереді ^_^
I) Глюдиодағы ГК, Белла

II) Диондағы күзетші, Мэтти

III) Гирандағы зергерлік бұйымдар сатушысы, Элли.

Үшеуі де қасқырдың тіршілігін айтып береді.
4) Мартинге оралыңыз, ол сізге 10 сұрақтан тұратын тест тапсыруды ұсынады (шын мәнінде оның 10-нан сәл астам сұрағы бар, бірақ сіз тек 10 дұрыс жауап беруіңіз керек). Егер сіз қателессеңіз, 3-қадамды қайталауға тура келеді.
Жауаптар мен сұрақтардың реті әр уақытта әртүрлі, сондықтан сұрақ пен жауапты төмендегі тізімнен өзіңіз іздеңіз:
Сұрақ:Үйірмен аң аулағанда қалғандарын қай қасқыр басқарады?
- Жауап: Еркек.
Сұрақ:Аденде табылған қасқырдың ең көне және ең қарабайыр түрі қандай?
- Жауап: Қасқыр қасқыр.
Сұрақ:Қасқырдың құйрығы әдетте қалай орналасады?
-Жауап: Оның құйрығы үнемі төмен қарап тұрады.
Сұрақ:Қасқыр қанша жерден (километрмен) иіс сезе алады?
-Жауабы: 2,4 км
Сұрақ:Төмендегілердің қайсысы қасқырдың өмірін сипаттауға сәйкес келмейді?
Жауап: Буаз қасқыр өз балаларына кең далада үй жасап береді.
Сұрақ:Қасқырлар мен олардың мекендейтін жерлері арасында келесі сілтемелер бар. Қай сілтеме дұрыс емес?
-Жауабы: Орк - Қара қасқыр.
Сұрақ:Қасқыр – ет жейтін ит тұқымдасына жататын сүтқоректі жануар. Төмендегілердің қайсысы ит тұқымдасына жататын сүтқоректілерге жатпайды?
- Жауап: Жауап жоқ.
Сұрақ:Төмендегілердің қайсысы қасқырдың жеміне жатпайды?
- Жауап: Жауап жоқ.
Сұрақ:Үй жануарлары иелеріне өте пайдалы. Үй жануарыңызды қалай пайдаланбауға болады?
-Жауап: Ауылға заттар сатып алуға жіберуге болады.
Сұрақ:Үй жануарлары өлгеннен кейін белгілі бір уақыт ішінде қайта тірілмесе, мәңгілікке жоғалып кетуі мүмкін. Үй жануарларының қайта тірілуінің максималды уақыты қандай?
- Жауабы: 24 сағ.
Сұрақ:Төмендегілердің қайсысы қасқырға дұрыс сипаттама береді?
Жауап: Ересек қасқырдың да салмағы ересек еркектен аз.
Сұрақ:Тұтқындағы қасқырдың қалыпты өмір сүру ұзақтығы қандай?
- Жауабы: 12-15 жас.
Сұрақ:Қасқырдың көбею процесін сипаттаудың қайсысы дұрыс емес?
Жауап: Жүктілік мерзімі 9 ай.
СұрақС: Үй жануарларын үйретудің ең жақсы жолы қандай?
-Жауап: Құбыжықтарды аулағанда міндетті түрде үй жануарыңызды өзіңізбен бірге алыңыз.
(Соңғы сұрақ бойынша ақпарат үшін alexeyy1-ге рахмет)
5) Мартин аңсаған қасқырды тапсырады

Қасқыр қанша тәжірибе алады?

Тәжірибелі селекционерлер сізбен қасқырдың деңгейлерінің айырмашылығына байланысты тәжірибені бөлу кестесін жасады, бірақ өкінішке орай, ол біраз ескірген, сондықтан сіз оған толығымен сене алмайсыз, ол тек шамамен трендті көрсетеді >Op<
Бірақ бірдей деңгейде қасқыр тәжірибенің 27% тұтынатыны белгілі (кореялық сайттан тыс деректер бойынша)

Қасқырға арналған заттардың тізімі.

(Кестеде Атау l Шабуыл/Қорғаныс l Оны жаңарту арқылы алуға болатын асыл тастар саны көрсетілген. l Үй жануарлары маманының өзі сатса, оның бағасы)

Қару
Темір ит ~ шабуыл 4, бағасы 16.800а
Brilliant Fangs ~ Шабуыл 7, 24 Dgems немесе 40,800a
Рух тырнақтары ~ Шабуыл 11, 32 Dgems немесе 73.200a
Митриль тырнақтары ~ Шабуыл 16, 47 Dgems немесе 120.000a
Орман тырнақтары ~ Шабуыл 23, 72 Dgems немесе 192.000a
Орикарукон тырнақтары ~ Шабуыл 31, 96 Dgems немесе 288.000a
Тұзды ит азуы ~ Шабуыл 40, 132 Dgems немесе 420.000a
Cerberus Fang ~ Шабуыл 49, 120 Dgem
Kayote's Fang ~ Шабуыл 58, 48 Sgems
Ice Fang ~ Шабуыл 69, 60 Sgems
Көк қасқырдың азуы ~ Шабуыл 80, 152 Sgems
Фенрирдің азуы ~ Шабуыл 93, 160 Sgems

Құрыш
Қасқыр былғары сауыты ~ Қорғаныс 9, құны: 7.344a
Жасырын қасқыр құрышы ~ қорғаныс 13, 13 Dgems немесе 18.720a
Қалың қасқыр былғары сауыты ~ Қорғаныс 16, 17 Dgems немесе 34.080a
Ағаш қасқыр сауыты ~ қорғаныс 19, 28 Dgems немесе 57.840a
Қасқыр тізбегі бронь ~ қорғаныс 22, 38 Dgems немесе 92.280a
Қасқыр сүйек сауыты ~ қорғаныс 26, 52 Dgems немесе 140.400a
Қасқырдың сауыты ~ Қорғаныс 30, 84 Dgems немесе 206.400a
Қола қасқыр сауыты ~ қорғаныс 33, 72 Dgems
Wolf Plate Armor ~ Def 37, 84 Dgems
Wolf Steel Armor ~ Қорғаныс 40, 36 Sgems
Elite Wolf Armor ~ Қорғаныс 43, 88 Sgems
Mithril Wolf Armor ~ Def 47, 120 Sgems

Қасқыр эволюциясы

Үй жануары 55 деңгейге жеткеннен кейін ол Ұлы Қасқырға айналу мүмкіндігіне ие болады. Эволюцияны кез келген үй жануарларының маманы жасай алады. Эволюциядан бұрын, қасқырдың шақырылғанына көз жеткізіңіз, ал инвентарьда бір ғана жаға бар.

Ұлы қасқыр

Ұлы қасқыр - шайқаста керемет жақсы қасқыр. Оны кез келген тапсырманың көмегімен алу мүмкін емес, ол қарапайым қасқырдың эволюциясы арқылы ғана қол жетімді болады. Ұлы қасқырлар пішінін өз деңгейіне байланысты өзгертеді - ол неғұрлым жоғары болса, үй жануары соғұрлым қауіпті көрінеді.

Ұлы қасқыр қанша тәжірибе жинайды?
Бірдей деңгейде Ұлы Қасқыр 70-деңгейге дейін шебердің тәжірибесінің 16%, ал қасқырдың 70-деңгейінен кейін 35% жұмсайды (корейлік офсайт бойынша).
Фернир қанша тәжірибе алады?
Фернир 35% тәжірибені пайдаланады (корейлік сайттан тыс деректерге сәйкес).

Кәдімгі қасқырлар сияқты, Ұлы Қасқырлар жерден заттарды алып, өздерінің сауыттары мен қаруларын пайдалана алады. Олар арнайы тағамды қажет етеді, оны кез келген үй жануарларының маманынан сатып алуға болады.
Үлкен қасқыр үшін оның дәрежесін сатып алудың қажеті жоқ, оған қарапайым қасқырдың заттары сәйкес келеді, бірақ содан кейін үй жануарыңыздан керемет өнімділікті күтуге болмайды. Сондай-ақ, қарапайым қасқырдың заттарын B асыл тастарын пайдаланып, үлкен қасқырдың заттары үшін үй жануарлары маманының көмегімен жаңартуға болады.

Ұлы қасқырға арналған заттардың тізімі.

Сиқырлы қасқыр азу және үлкен қасқыр сауыттары Фенрир азу мен қасқыр Митриль сауытынан (қасқыр баласының үстіңгі жабдықтары) жаңартылды.

(Кестеде көрсетілген: Аты l Шабуыл / Қорғаныс l Жаңарту арқылы алуға болатын асыл тастар саны l Құлыптан салықсыз үй жануарлары маманының құны)
Қару
Сиқырлы қасқыр азу ~ 233 шабуыл, 214 В дәрежелі асыл тастарнемесе 4.411.200a
Сиқырлы Кайоте азу ~ Шабуыл 289, 407 В дәрежелі асыл тастарнемесе 8.170.800a
Сиқырлы тұзды ит азу ~ шабуыл 350, 773 В дәрежелі асыл тастарнемесе 15.309.600a
Сиқырлы Цербер азу ~ Шабуыл 413, 1092 В-сыныптағы асыл тастарнемесе 25.390.800a
Мыс азу ~ шабуыл 477, 2157 В дәрежелі асыл тастарнемесе 45.302.400a
Сиқырлы Фенрир азу ~ Шабуыл 537, 4015 В дәрежелі асыл тастарнемесе 82.366.600a

Құрыш
Ұлы қасқырдың сауыттары ~ Def 112, 94 В дәрежелі асыл тастарнемесе 2.252.400a
Қола Ұлы қасқыр сауыт ~ Def 124, 226 В дәрежелі асыл тастарнемесе 4.344.000a
Ұлы қасқыр пластинасының сауыттары ~ Def 136, 455 В дәрежелі асыл тастарнемесе 8.551.200а
Ұлы қасқыр Митрил сауыт ~ қорғаныс 148, ?? В дәрежелі асыл тастарнемесе 15.075.600a
Орихаруконның ұлы қасқыр құрышы ~ Def 160, ?? В дәрежелі асыл тастарнемесе 29.083.200а
Ұлы қасқыр мыс сауыт ~ қорғаныс 171, ?? В дәрежелі асыл тастарнемесе 58.654.800a
Ұлы қасқыр иттерінің бағалары туралы ақпарат үшін PitbullBD компаниясына рахмет.
Рақмет сізге<_< < , Ұлы қасқырдың қару-жарақ деңгейлері туралы ақпарат алу үшін.

Ұлы қасқырдың дағдылары.

Ұлы қасқырдың деңгейі неғұрлым жоғары болса, соғұрлым күшті және өлімге әкелетін дағдылар оған қол жетімді болады.

55-деңгей: Тіс жауды тістейді. Қызып кету бар.
60-деңгей: Қасқырдың айқайы Жақын жердегі жауларды қатты айқайлап жігерлендіреді.
65-деңгей: тырнақ тырнағы Қарсыластың екі табанымен тырналады. Қан кетуді тудырады
70-деңгей: ояту Денеңіздегі жасырын күштерді оятады. (Берстерге ұқсас +8% patk -8% pdef +16% matk -16% mdef -4% жалтару +4% жылдамдық +8% атк жылдамдығы +8% шығару жылдамдығы 30 секундқа созылады, суытуға 10 минут)

Фенрир

Қасқыр lvl 70-ге жеткенде, оны мифологиялық скандинавиялық Фенрирге дейін жаңартуға болады, ол өз арсеналында қосымша дағдыларды алады. Strider сияқты, Фенрирді де мініп/монтаждауға болады.

Қар қасқыры, Қар Фенрир

Егер сіз Аденде немесе Рунада кландық залы бар кланның мүшесі болсаңыз, онда сіз Ұлы қасқырды немесе Фенрирды қарлы туыстарына KX-тегі NPC-мен алмастыра аласыз =) Бұл жағдайда қардың ұлы қасқыры көрінеді. фенрир сияқты және сіз оған міне аласыз. Сондай-ақ, қар қасқырларында сәл көбірек PDef, Mdef және тағы бір шеберлік бар, AoE debuff.
Статистика жоғары жылдамдықта, бафф жоқ.

Егер сіз CH-мен кланнан кетсеңіз, онда сіз қар қасқырын шақыра алмайсыз, сізге үй жануарларын басқарушының жанындағы NPC-ге барып, қасқырды қалыптыға айырбастауға тура келеді.

Жиі қойылатын сұрақтарға жауаптар:

1) Қасқыр иесінен басқа партия мүшелерінің тәжірибесін тартып ала ма?
Жауап: Жоқ, қасқыр тек қожайынынан тәжірибе алады, ал басқасын қажет етпейді

2) Тіршілік пен па қасқыр жинаған тәжірибе көлеміне әсер ете ме?
Жауап: Қасқыр иесінің белгілі бір тәжірибесін тұтынады (қасқыр мен қасқыр иесінің деңгейі арасындағы деңгейлердің айырмашылығына байланысты), сондықтан сіз неғұрлым көп тәжірибе алсаңыз, оның қасқыры соғұрлым көп алады.

Үлкен қасқыр \ Furnir
70 лв


- Wolf Howl: Масс Debuff. Айналадағы жауларға -23% ATK. (Аура эффектісін жек көру)

Үлкен қар қасқыр \ Ақшақар
70 лвл (басқа түрі)
- Шабуыл-шағу: тіспен тістеу.
- Азаптау: Алдыңғы аяқпен шабуылдар. Күш 1. Әсер 3. Нысанаға қанды лақтыру мүмкіндігі бар.
- Wolf Howl: Масс Debuff. Айналадағы жауларға -23% ATK / MATK. (Аура эффектісін жек көру)
- Ояну (кешті күшейту): +8% p atk, +16% m atk, +8% atk жылдамдығы, +8 жүгіру жылдамдығы, +8% трансляция жылдамдығы, -8% p def, -16% m Def, -4 жалтару. 90 секунд ілулі тұрады, кері қайтару 15 минут.

1-бөлім. Қасқырдың тууы.

Ғаламда Тегі 2мүлдем кез келген ойыншы, жеткен 15-деңгей, оның үй жануары, көмекшісі, үміті мен тірегі болатын қасқырды ала алады. Үй жануарлары ретінде қасқырдың қызметшілерден (шақыру дағдылары кейбір кәсіптерге берілген) негізгі айырмашылығы - олардың жеке тізімдемесінің болуы және құбыжықтардан құлаған заттарды алу қабілеті, арнайы қару-жарақ пен қаруды қолдану қабілеті. арнайы қару-жарақ, сондай-ақ арнайы азық-түлік қоры ғана шектелген осы әлемде шексіз уақыт өткізу.

Осы кезеңдегі ең маңызды міндет және шынында да, қасқырды айдау - бұл сізге қажет пе, әлде онсыз істеу мүмкін бе екенін анықтау. «Қажеттілік» сөзі нақты қажеттілікті білдіреді, мен осыған тоқталғым келеді. Мәселе мынада LA2кейіпкерлерді шығару гиперболаға негізделген, бірақ кішкентай және айтарлықтай байқалмайды, бірақ бәрібір. Олар қасқырды айдай бастады, 40-тың орнына олар тек 35-деңгейді толтырды немесе 65-тің орнына бар болғаны 55 -> ақша құбыжықтардан аз түседі -> олар бұдан да сәнді қару мен сауыт сатып ала алмады -> баяу айдау, құбыжықтар кішірек, көбірек өлтіреді жиі -> ақша аз түседі, т.б. .d. және т.б. Тұйықталған шеңбер. Сондықтан, сұлулық үшін қасқырды жүктеп алмау керек, «болу», одан түгендеу, сондай-ақ 70+ деңгейіндегі 40 ит сезімі пайда болмайды, бірақ ол дамуды өте жақсы кешіктіре алады. . Сондықтан, «иә» немесе «жоқ» арасындағы сызықты анық сызуға тырысыңыз, ал егер сіз соруды шешсеңіз - нервтеріңізді жұдырыққа алып, геморройға дайын болыңыз.

Сонымен, кейіпкерді айналдыру 15-деңгей(немесе кейінірек) біз кенеттен қасқыр біз үшін өте қажет деп шештік, онсыз біздің өміріміз бос және түкке тұрғысыз. Егер қаржы мүмкіндік берсе, сіз басқа ойыншылардан қасқыр жағасын сатып ала аласыз, бірақ мен сізге ескерткім келеді. Ойын ішіндегі зат ретінде жағаның сипаттамасы үй жануарының деңгейін қамтиды, бірақ ол бар немесе жоқ болса ғана атауын көрсетпейді. Сондықтан, нарықта қасқырды сатып алғанда, сіз «fkjdfjfd» немесе «4mo» жоспары бар сұр ит үшін дөңгелек соманы шығару қаупі жоғары, оны өзгерту мүмкін емес. Әрине, сіз сатушыдан атын тексеру үшін үй жануарын шақыруды сұрай аласыз, бірақ иесінің түгендеуінде бір ғана жаға бар екеніне ешкім кепілдік бермейді. Бұл жерде біреуге ыңғайлырақ. Бірақ егер сіз тәуекелге бармауға және өзіңізді соруға шешім қабылдасаңыз, онда біз ұшамыз Глудинаңды ал.

Квест аты:Үй жануарын алыңыз
Өткізу шарттары:Талаптар жоқ
Деңгей: 15+
Қайталану мүмкіндігі:қайталанатын
Квест NPC:Үй жануарларының маманы Мартин (Глудин ауылы)
Сыйақы:Қасқыр жағасы

Квест сипаттамасы:
Үй жануарларының маманы Мартин сізге қасқырдың жағасын тегін беруге келіседі, бірақ тек бір жақсылық үшін - сіз оған ол сізге беретін тізімнен таба алатын құбыжықтардан арылуға көмектесуіңіз керек.

1. Біз Глудиндегі үй жануарларының маманы Мартинге жақындап, онымен сөйлесеміз. Ол бізге қасқырды қандай жағдайда бере алатынын айтып, Құбыжықтар тізімін береді.
2. Әрбір нәсіл өзінің құбыжықтарын өлтіруі керек, сондықтан біз 50 қажетті затты жинағанша, біз бастапқы ауылға барып, көрсетілген құбыжықтарды іздейміз (орыс тіліне аудару түбегейлі қажет емес - кейінірек, қажет болса, оны түзетуге болады):
- Адам болсаң, сіз Animal Slayer 1-ші тізімін аласыз. Сөйлесетін аралға телепорт және Жеңіс обелискіне жүгіріңіз. Солтүстік жағалауда гигант паук, тырнақ өрмекші және жүзді өрмекші аң аулап, 50 қанды азу жинаңыз.
- Егер сіз Эльф болсаңыз, содан кейін Animal Slayer 2-ші тізімін алыңыз. Эльф ауылына телепорт, батысқа қарай жүгіріңіз. Эльф аймағында Crimson Spider, Hook Spider және Pincer Spider аң аулап, 50 қанды тырнақ жинаңыз.
- Егер сіз қара элф болсаңыз, содан кейін Animal Slayer 3-ші тізімін алыңыз. Даркелф ауылына батпақты бағытқа телепорт. Батпақ ішінде Lesser Dark Horror және Dark Horror және Prowler аң аулап, 50 қанды тырнақ жинаңыз.
-Егер сіз орк болсаңыз, содан кейін Animal Slayer 4-ші тізімін алыңыз. Орк ауылына мұздатылған сарқырамаға телепорт. Сарқыраманың оңтүстігінде Каша Өрмекші, Каша Азу Өрмекші және Каша Жүзі Өрмекшіге аң аулаңыз және 50 Қанды Каша Азу жинаңыз.
-Егер сіз ергежейлі болсаңыз, содан кейін Animal Slayer 5-ші тізімін алыңыз. Солтүстік жағалаудағы Гном ауылына телепорт. Солтүстік-шығысқа қарай, тау жотасының артында Аңшы Тарантула мен Тарантуланы тонап, 50 Қанды Тарантула шегесін жинаңыз.
- Егер сіз Камаел болсаңыз, содан кейін Animal Slayer 6-шы тізімін алыңыз. Мимир орманындағы Камаэль ауылына телепорт. Норнил үңгірінің жанында 50 қанды қызыл тырнақ жинау үшін Crimson Spider аулау керек.
3. Біз үй жануарларының маманы Мартинге ораламыз. Ол сізге қасқырлардың өмірі туралы ақпарат беретін жануарларды қорғаушылардың тізімін береді.
4. Gludio-да біз Bella порталының қамқоршысымен сөйлесеміз.
5. Дионда, оңтүстік қақпаның жанында біз Guardian Metti-ді табамыз.
6. Жирандағы аксессуарлар дүкенінде біз зергер Эллимен сөйлесеміз.
7. Біз тестілеуге дайынбыз деп шешкен кезде, біз Глудиндегі үй жануарларының маманы Мартинге барып, емтихан тапсырамыз. Сұрақтар келесі тізімнен кездейсоқ таңдалады:
Сұрақ: Қасқырлар мен олардың мекендейтін орындары арасында келесі сілтемелер жүргізілді. Қай байланыс дұрыс емес?
Жауап:Орк - Қара қасқыр
Сұрақ: Қасқыр – ет жейтін ит тұқымдасына жататын сүтқоректі жануар. Төмендегілердің қайсысы ит тұқымдасына жататын сүтқоректілерге жатпайды?
Жауап:Жауап жоқ
Сұрақ: Төмендегілердің қайсысы қасқырдың өмірін сипаттамайды?
Жауап:Буаз қасқыр балаларына кең далада үй жасап береді.
Сұрақ: Үй жануарларын үйретудің ең жақсы жолы қандай?
Жауап:Құбыжықтарды аулаған кезде, үй жануарыңызды өзіңізбен бірге алуды ұмытпаңыз.
Сұрақ: Төмендегілердің қайсысы қасқырға дұрыс сипаттама береді?
Жауап:Тіпті ересек қасқырдың салмағы ересек еркекке қарағанда аз.
Сұрақ: Төмендегілердің қайсысы қасқырдың жеміне жатпайды?
Жауап:Жауап жоқ
Сұрақ: Аденде табылған қасқырдың ең көне және ең қарабайыр түрі қандай?
Жауап:Қорқынышты қасқыр
Сұрақ: Қасқыр қанша жерден (километрмен) иіс сезе алады?
Жауап: 2,4 км
Сұрақ: Қасқырдың көбею процесін сипаттаудың қайсысы дұрыс емес?
Жауап:Жүктілік мерзімі 9 ай.
Сұрақ: Үйірмен аң аулағанда қалғандарын қай қасқыр басқарады?
Жауап:Еркек
Сұрақ: Тұтқындағы қасқырдың қалыпты өмір сүру ұзақтығы қандай?
Жауап: 12-15 жас
Сұрақ: Үй жануары өлгеннен кейін белгілі бір уақыт ішінде қайта тірілмесе, мәңгілікке жоғалып кетуі мүмкін. Үй жануарларын тірілтудің ең көп уақыты қандай?
Жауап: 24 сағ.
Сұрақ: Үй жануарлары иелеріне өте пайдалы. Үй жануарларын қалай қолданбауға болады?
Жауап:Заттарды сатып алу үшін ауылға жіберуге болады.
Сұрақ: Қасқырдың құйрығы әдетте қалай орналасады?
Жауап:Оның құйрығы үнемі төмен қарайды.

Барлық сұрақтарға дұрыс жауап берсек, Мартин бізге Қасқыр жағасын береді. Бірақ ынталы айқаймен сілекейді әртүрлі бағытта шашыратып, люстрада жалаңаш тербелуге әлі ерте - бәрі енді басталып жатыр.

2-бөлім. Не, қайда, қанша.

Қоңырау.

Қасқырды шақырудың міндетті шарты - бұл бұрыннан шақырылған қызметшінің немесе қожайынына бағынатын басқа үй жануарларының болмауы, сондықтан, негізінен, құрылу процесі жүретін Сиқыршы немесе Қараңғылықтың ізбасары сияқты мамандықтар үшін қасқырды алудың мағынасы жоқ. шақырылған қызметшілер арқылы. Үй жануарларын тізімдегі жағаны басу арқылы шақыруға болады, бірақ егер кейіпкер шайқаста болса, ол уылдырық шаша алмайды.

Тамақтандыру.


Дұрыс жұмыс істеуі үшін үй жануарына азық қажет, оны үй жануарлары жөніндегі маманнан сатып алу керек. Қасқыр азық-түлік қорында болса, оны автоматты түрде тұтынады және аштық жолағы төмендейді. 55% белгілейді. Біз қанықтыру деңгейін өз бетімізбен оңай арттыра аламыз, бірақ жалқау болмай, әрқашан жануардың сөмкесіне тамақ салған дұрыс, өйткені үй жануарының аш екендігі туралы хабарды байқамау және оны тамақтандыруды ұмыту оңай. Бұл сәт өте маңызды, өйткені қасқыр аштықтан өлсе, оны тірілту мүмкін емес.

Бақылау.

Үй жануарына пәрмен беру үшін оны тінтуірмен екі рет шертіңіз - үй жануарының орындауы үшін қол жетімді барлық пәрмендердің тізімі бар Үй жануарларының терезесі пайда болады. Кез келген пәрменді жылдам пернелер тақтасында орналастыруға және өз дағдыларыңызбен қатар пайдалануға болады.
Атыүй жануарына бірегей атау беруге мүмкіндік беретін пәрмен болып табылады. Атауларды қайталауға болмайды. Атаудың ұзындығы он алты таңбаға дейін болуы мүмкін және берілгеннен кейін оны өзгерту мүмкін емес.
Қозғалыс параметрі- бұл пәрменді қолданғаннан кейін үй жануары өзінің барлық әрекеттерін тоқтатып, кейіпкерді тынымсыз бақылай бастайды. Қайталап пайдалану оның тоқтап, орнында тұруына әкеледі.
Шабуыл- Бұл команда үй жануарларының жауларға шабуылына жауапты. Егер сіз жануардың таңдалған нысанаға соғуын қаласаңыз, оны пайдаланыңыз. Егер қазіргі уақытта шабуыл мүмкін болмаса, үй жануары жағдай өзгергенше күтеді және ол шабуыл жасай алады. Шабуылды аяқтағаннан кейін (қасқыр шабуылдаған құбыжық немесе кейіпкер өлгеннен кейін) үй жануары шабуылға дейін оған берілген пәрменді орындауға кіріседі, мысалы, ол иесіне оралады және соңынан еруді жалғастырады. ол.
Тоқта- бұл пәрмен үй жануарына барлық белсенді әрекеттерді аяқтауға және келесі нұсқауларды күтуге мәжбүр етеді.
Ала кету- бұл пәрмен арқылы үй жануарын жерде жатқан затты алуға мәжбүрлей аласыз - ол жануардың рюкзактарына салынады.
Үй жануарларын/босауды еске түсіру- осы бұйрықтың арқасында сіз қасқырды еске түсіре аласыз. Егер ол ұрыс режимінде болса немесе оның аштық деңгейі 50% -дан төмен болса, жануарды қайтару мүмкін емес.
Трафик- осы пәрменнен кейін үй жануары нысанаға қарай жылжи бастайды және оның артынан жақын жерде жүгіреді.
Дағдылар- сору барысында қасқырдың өз өнері болады. Ойыншы үй жануарларын қажет деп тапқан кезде оларды пайдалануға мәжбүрлей алады. Бірақ бұл туралы кейінірек.

Жабдық.

Қасқырларға өздерінің қару-жарақтары мен қаруларын қолдануға мүмкіндік беріледі. Үй жануарларын бірнеше сауытпен және бір қарумен жабдықтау мүмкін емес. Егер үй жануары шақырылғанға дейін бірдеңе киіп жүрсе, ол келесі жолы шақырылғанда жабдықты автоматты түрде киеді. Үй жануарыңызды қару-жарақпен немесе қару-жарақпен жабдықтау үшін қажетті заттарды үй жануарыңыздың инвентаризациясына сүйреп апарып тастаңыз және оларды екі рет басыңыз. Егер барлық әрекеттер дұрыс орындалса, заттар сары жақтаумен бөлектеледі - бұл қазіргі уақытта үй жануарлары оларды пайдаланып жатқанын білдіреді (тіпті оның сыртқы көрінісінде көрінетін өзгерістер болмаса да). Жануарлардың суреттері туралы ұмытпаңыз (қасқырға арналған рухтар жақын арада қажет емес немесе мүлде қажет емес болуы мүмкін). Кейбір заттарды үй жануарларының маманынан сатып алуға болады, бірақ жоғарғы жабдықты қолданбас бұрын, жақсартуды (одан) жасау керек.

қару-жарақ
Темір ит~ PAttk 4, MATtk 5, құны 18,9 мың
Shinning Canine~ PAttk 7, MAttk 8, Cost Iron ит, 24 Dgems, 3,6к НЕМЕСЕ 45,9к
елес ит~ PAttk 11, MATtk 10, Cost Shinning Canine, 32 Dgems, 4,86k НЕМЕСЕ 82,35k
Митрил ит~ PAttk 16, MATtk 14, Cost Ghost Canine, 47 Dgems, 7,02k НЕМЕСЕ 135к
Сильван Канин~ PAttk 23, MAttk 18, құны Mithril Canine, 72 Dgems, 10,8k НЕМЕСЕ 216k
Орикарукон ит~ PAttk 31, MAttk 24, құны Sylvan Canine, 96 Dgems, 14,4k НЕМЕСЕ 324k
Тұзды ит азу~ PAttk 40, MATtk 30, құны Orikarukon Canine, 132 Dgems, 19,8k НЕМЕСЕ 472,5к
Cerberus азу~ PAttk 49, MAttk 36, Saltydog құны, 120 Dgems, 18k
Койот азу~ PAttk 58, MAttk 42, Cerberus құны, 48 Cgems, 21,6к
Кристалданған мұзды ит~ PAttk 69, MAttk 50, Coyote құны, 60 Cgems, 27k
Көк қасқырдың азуы~ PAttk 80 MAttk 58, құны кристалданған мұз ит, 152 Cgems, 68,4к
Фенрил азу~ PAttk 93 MAttk 66, құны Көк қасқырдың азуы, 160 Cgems, 72k

сауыт
Қасқыр былғары сауыты~ Pdef 9, құны 9,45 мың
Қасқырдың сауыты~ Pdef 13, құны қасқыр былғары сауыты, 13 Dgems, 1,98к НЕМЕСЕ 24,3к
Қасқырдың қатты былғары поштасы~ Pdef 16, қасқырдың терісінің сауыты, 17 Dgems, 2,52к НЕМЕСЕ 43,2к
Қасқырдың ағаш сауыты~ Pdef 19, қасқырдың қатты былғары поштасы, 28 Dgems, 4,14к НЕМЕСЕ 74,25к
Қасқыр сақинасы~ Pdef 22, қасқырдың ағаш сауытының құны, 38 Dgems, 5,76к НЕМЕСЕ 117,45к
Қасқырдың сүйек сауыты~ Pdef 26, қасқыр сақинасының құны, 52 Dgems, 7,74к НЕМЕСЕ 175,5к
Қасқыр масштабты поштасы~ Pdef 30, қасқырдың сүйек сауытының құны, 84 Dgems, 12,6к НЕМЕСЕ 270к
Қасқырдың қола сауыты~ Pdef 33, қасқыр масштабты поштасы, 72 Dgems, 10,8 мың
Wolf's Plate Mail~ Pdef 37, қасқырдың қола сауытының құны, 84 Dgems, 12,6 мың
Қасқырдың болат сауыты~ Pdef 40, құны қасқырдың поштасы, 36 Cgems, 16,2 мың
Қасқырдың сәнді табақшасы~ Pdef 43, қасқырдың болат сауытының құны, 88 Cgems, 39,6 мың
Қасқырдың митриль сауыттары~ Pdef 47, құны қасқырдың сәнді табақшасы, 120 Cgems, 54к

Тауарлы-материалдық қорларды пайдалану.

Жануардың, кейіпкер сияқты, әртүрлі заттарды сақтау үшін қызмет ететін өз түгендеуі бар. Дегенмен, кейбір шектеулер бар - үй жануары рюкзактарындағы жебелерді, жан суреттерін, спирит суреттерін, жарылқау суреттерін немесе спиртшоттар пакеттерін сақтай алмайды, сондықтан итті түйе ретінде пайдалану жұмыс істемейді, тіпті оның зарядтарын да өзіңізбен бірге алып жүруге тура келеді. түгендеу және дербес пайдаланылады - бұл әрекетті орындау үшін оларды жылдам пернелер панеліне ауыстырып, белгішені тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқыңыз, енді шабуыл жасаған кезде қасқыр зарядтарды автоматты түрде пайдаланады. Үй жануарларын сауықтыру бөтелкелері немесе қозғалысты немесе шабуыл жылдамдығын арттыру үшін сусындар сияқты затты пайдалануға мәжбүрлеу үшін бұл затты жануардың рюкзактарына тасымалдап, тінтуірмен екі рет басыңыз.

Тасымалдау, қайта шақыру және өлім.

Үй жануарын дұрыс емес қолдарға беруге немесе жағаны ауыстыру арқылы басқа кейіпкерге сатуға болады. Сондай-ақ, егер иесі қаласа, оны кез келген уақытта алып қоюға болады. Ерекшелік - үй жануары ұрыс режимінде болғанда немесе оның аштық деңгейі 50% -дан төмен болғанда. Аштық индикаторы нөлге жетсе, үй жануары мәжбүрлі түрде шақырылады. Егер жануар сиқырланған нәрсеге оралса, ол кейіпкерге оның түгендеуінде болған барлық заттарды, тіпті оған киінген заттарды береді. Егер жануардың иесі кенеттен ойыннан шығып кетсе, онда үй жануары инвентаризацияда оған автоматты түрде шақырылады, бірақ шығу кезінде жануар өлі болса, бұл болмайды. Сіз қасқырды үй жануарларының маманы сататын арнайы шиыршықтардың немесе кейбір кәсіптерге арналған қайта тірілу дағдысының көмегімен тірілте аласыз. Үй жануары қайтыс болған жерде 24 сағатты қоса алады, бірақ осы кезеңнен кейін ол мәңгілікке жоғалады. Жалпы дегенді білдіреді. Және қайтып келмейді. Ал сіз оны қайтара алмайсыз.

Негізінде, бұл ақпарат ерекше маңызды емес, бірақ оны құбыжықтарға қарсы да, басқа кейіпкерлерге қарсы да ұрыста мүмкіндігінше тиімді пайдалану үшін итті тез басқаруды үйрену өте маңызды. Сондықтан, келесі қадамға өтпес бұрын, жылдам пернелер тақтасындағы қажетті түймелерді басқаруға және көрсетуге бірнеше ондаған минут уақыт бөліңіз, ал болашақта үй жануарыңыздың әрекеттерін макростарға енгізуге жалқау болмаңыз.

3-бөлім. Дамудың басталуы.

Бұл және келесі тармақтар, менің ойымша, көптеген нұсқалар, әдістер мен әдістер бойынша ең әртүрлі болып табылады. Мұнда не жақсы, қалай және қайда екенін әркім өзі шеше алады. Сондықтан, мен барлығын бір ғана әдіспен әрекет етуге шақырамын және оны тек ең дұрыс және ең тиімді деп санаймын деп айыптамауыңызды сұраймын. Өтінемін, көріңіз, сынап көріңіз, тәжірибе жасаңыз. Мен сізге қалай және неге бұл маған жақсырақ екенін айтамын, бірақ тыңдау немесе тыңдамау сізге байланысты.

Бәлкім, нөлден бастайық - біз адал коммунистік жолмен, ізденіс жасап, қасқырдың деңгейі 15. Бұл жерде, менің ойымша, тербелу өте тиімді емес. басты кейіпкері бар үй жануары. Мәселе мынада.
Біріншіден, қасқырдың exp-per-lvl мәні таңбалармен бірдей = 0,7. Енді қасқыр иесінің тәжірибесінің 35% алатынын ескере отырып, біз үй жануарының бізге қарағанда айтарлықтай баяу тербелетінін нақты бағалай аламыз.
Екіншіден, қасқырдың шабуылда және қорғаныста кейіпкерлерге қарағанда әлдеқайда күшті айырмашылығы бар - зиян келтіруде ол тіпті иесінен асып түсуі мүмкін, бірақ әлсіз қорғаныс құбыжықтың бірнеше соққыларына ғана төтеп береді. Демек, үй жануарының тұрақты өлімі, оның тәжірибесі мен иесінің уақытын жоғалту. Сондықтан, кәдімгі сорғы үшін жақсы қару-жарақ ол үшін өте маңызды, бірақ оны сатып алу үшін көп ақша қажет, ал бастапқыда көптеген адамдар оған жетпейді.

Сондықтан сіз мұны оңайырақ жасай аласыз - қымбат тәжірибе мен уақытты сұр итпен әбігерге түсірмеңіз, тек кейіпкеріңізді сорғызумен айналысыңыз, бірақ енді негізгі мақсатқа қосымша - базаға ақша алу, біздің міндетіміз де болашақ аңның шығындары үшін аден табу арқылы қиындады. Бастау үшін көп нәрсе қажет емес, негізінен, 45-деңгейге дейін, менің ойымша, оны кез келген адам көтере алады.
Кейінірек, біз қазірдің өзінде сорып, киініп, қаруланған және азды-көпті қанағаттандыратын ойнай бастағанда, сіз үй жануарына қамқорлық жасай аласыз. Мұны істеу үшін біз тіркелгіңізде екінші таңба жасаймыз (сізде мүмкін, ал егер сізде премиум тіркелгіңіз болса, ол сізге қажет).

Кімге нақты не істеу керек - өзіңіз шешіңіз, бірақ мен бірінші мамандық үшін адам рыцарь мақсаты бар адам жауынгеріне кеңес берер едім, эльф-жауынгер Эльф Найт немесе қараңғы жауынгер Палус рыцарь, басымдық бойынша - жеңіл эльф, адам және соңғысы қараңғы.
Неліктен сиқыршылар/садақ/пышақтар емес, мильдер:мұнда бәрі қасқыр эксплуатының ерекшеліктеріне байланысты, теорияда ол иесінің тәжірибесінің белгілі бір мөлшерін жейді, бірақ кейбір бонустар құбыжықтың зақымдануы үшін беріледі, бұл соруды тиімдірек етеді. Сиқыршылар мен садақтардың көмегімен қасқыр мақсатқа жетуге уақыт таппайды (егер сіз, әрине, иттің жылдамдығымен құбыжықтарды өлтіргіңіз келмесе), ал пышақтардың танк дағдылары жоқ, сондықтан кейіпкер оны алады. қасқырға емес, өзіне соқты.
Неліктен бұл мамандықтар:жай ғана олардың барлығы 24-деңгейдегі агрессиялық дағдыға ие, ол сору процесінде сізге толығымен және толығымен соққы беруге мүмкіндік береді, осылайша иттің әлсіз қорғанысын қорғайды.
Ақырында, неге мұндай басымдықтар:мұнда 24-деңгейге дейінгі кейіпкерлердің дағдыларын қарастырған жөн (не себепті кейінірек түсіндіремін). Мен қараңғы эльфті соңғы орынға қойдым, өйткені оның дағдыларын үй жануарына қолдануға болмайды: бірдей UD, немесе Drain немесе Sting, олардан қасқырға ауа райы жоқ. Мен екінші адамды анықтадым - бұл Shield Stun осы деңгейде ең күшті таңқаларлықтардың біріне ие, бірақ бір кемшілігі бар - ол дуалмен жүгіре алмайды, бірақ олар жақсырақ болар еді. Менің ойымша, жеңілі ең оңтайлы, бұл жерде жағдай жақсырақ - Poison Recovery және Elemental Heal сіздің малыңызды емдеу үшін өте пайдалы болуы мүмкін.
Бірақ жалпы алғанда, олардың барлығы бірдей жақсы және бірдей кемшіліктерге ие, бірдей жеңіл эльф үшін STR индексі бастапқыда қараңғыдан 5 бірлікке аз. Сондықтан, дәмі мен түсіне қарай таңдаңыз, бәрібір, ең бастысы - бұл «хайт».

Сонымен, біз екінші кейіпкерді жасадық, оның нәсілін және жоспарланған сыныпты таңдадық. Енді кез келген қаланың қоймасындағы пошта қызметі арқылы біз «ит өсірушіге» басты сүйкімділіктен жаға мен белгілі бір соманы жібереміз. Бізге кем дегенде қасқырға арналған сауыт (үй жануарларының маманынан ең жақсысы немесе сәл нашар - кім қабілетті болса да), кейіпкерге арналған жоғарғы дәрежелі сауыт (Giran дүкеніндегі көлеңкелі заттар) қажет екеніне байланысты мөлшерді өзіңіз анықтаңыз. мүмкін), көптеген ұсақ-түйектер, өмірді қалпына келтіруге арналған бөтелкелер жоспары және аңның қайта тірілуінің шиыршықтары, жоғары дәрежелі қарулар (әрине, екі жақты, бірақ қылышпен тартады) және өлшенбеген массасы. Soulshots D. Біз ары қарай жүреміз.

4-бөлім. Процесс басталды.

Мен бұл бөлікті алдыңғы бөліктен бөлек жасауды шештім, өйткені мұнда мен енді дайындықты емес, процестің өзін және сору бөлшектерін сипаттаймын. Сонымен, бәрі дайын. Кейіпкер киінген, киінген және тісіне дейін қаруланған. Қасқыр жай киінгенімен, бұл бастау үшін жеткілікті. Енді ең қиын, жалықтыратын және ұзақ - сапалы.

Менің ойымша, қасқырды соруды кейіпкердің 10-шы деңгейінен бастаған дұрыс. Квесттер туралы ұмытуға болады, ең бастысы - қасқыр және оның тәжірибесі, бұл тек монстрларды өсіруді білдіреді.

  • Өзіңізге ұнайтын кез келген аң аулау орындарын таңдаңыз, бірақ қандай құбыжықтар белгілі бір жерде екенін мұқият қараңыз - олардың кейбіреулері жаппай шабуыл жасау дағдыларына ие болуы мүмкін және оларды пайдаланған кезде ит екі санға қосылады.
  • Бастапқыда, сіздің заклинаниеңіз әлі 24-деңгейге жетпеген және «қалпақ» алмаған кезде, сіз қасқырға қару қоймауыңыз керек және/немесе Beast Soulshots қолданбаңыз, мен оның зияны сіздікіден асып кетуі мүмкін екенін жоғарыда жаздым. Байқаусызда немесе дұрыс емес уақытта олар шабуыл жасауға бұйрық берді, үй жануарына ауысқан құбыжықтың тағы бір-екі соққысы, ал қасында түкті мәйіт жатыр.
  • Әрқашан қанықтыру деңгейін мұқият қадағалаңыз. Қарқынды өмірлік белсенділікпен (құбыжық шабуылы, тұрақты қозғалыс) қасқыр тұтынатын тағам мөлшері артады. Олар тағамды қоюды ұмытып кетті, немесе кенеттен аяқталды, кез келген нәрсе болуы мүмкін, ал қажетсіз проблемалар тек уақытты босқа кетіру немесе тіпті жануардың өзі.
  • Үй жануарларының HP-ге қарауды ұмытпаңыз және емдік сусындарды үнемдемеңіз (кішкентай банкалар жеткілікті болады), өйткені қиын жағдайда қасқыр жоғалтқан денсаулық бірліктері де шешуші рөл атқара алады. Сақтық ешқашан артық болмайды.
  • Аң аулау кезінде ақша құбыжықтардан түседі, ең жақсы қару-жарақты сатып алуға және барын жақсартуға асықпаңыз, өйткені ол айтарлықтай мөлшерде шығады (ең жақсы жабдықты алу және оны максималды деңгейге дейін жаңарту) мүмкін шығындар шамамен 3,5 кк), бірақ бұл өте пайдалы емес болуы мүмкін. Бірақ мезгіл-мезгіл иттің формасын жақсартуға тұрарлық.
  • Бастапқыда ең маңыздысы- бірінші мамандықты тапсырып, 24-деңгейді аяқтап, «хайт» үйренеді. Әрине, кез келген уақытта және кез келген айдау орнында қасқырды шақыру керек, бірақ оның қандай деңгейге жеткені маңызды емес. Агрессия дағдыларын үйренгеннен кейін, процесс оңайырақ болады, енді аң аулау кезінде сіз қасқыр қарулары мен спиритшоттарды біртіндеп қолдана бастай аласыз. Ол бірден тоқтап қалмайды, уақыт өте келе: құбыжықтың агросынан не күшті екенін көріңіз - сіздің «жеңіліңіз» немесе қаруы бар және зарядтары бар қасқыр, сынақтан өтіңіз, көріңіз, тәуекелді ескеріңіз, шайқаста қасқырды басқаруды үйреніңіз. . Бірақ кейіпкер 20-25 деңгей арасында қалу үшін енді бөлісуі керек. Әрине, көптеген қалпына келтіру шиыршықтары жойылады және қаланы бір күзетшіден екіншісіне дейін көп уақыт жүгіреді, бірақ бұл қажет. Неге екенін түсіндіремін.

    Ойынға көбірек жаңартулардың шығуымен қасқыр тәжірибесінің аспектілері кейде үнемі өңделеді. Егер бұрын, кімнің есінде, жануарды қызанаққа дейін жылтыратып, тыныш тұрып, қайда және қандай құбыжықтарды өлтіру керектігін алыстан бағыттауға болатын болса, енді мұндай қулық жұмыс істемейді. Үй жануары кейіпкер үшін қандай құбыжықтар (көк, ашық көк, жасыл және т.б.) екеніне ғана емес, сонымен қатар жануардың өзі үшін қандай екеніне байланысты иесінен белгілі бір тәжірибе алады.
    Көптеген аспектілер бар, бірақ менің ойымша, ең қарапайымды - құбыжық үшін алынған тәжірибе пайызының иесі мен үй жануары арасындағы деңгейлердің айырмашылығына тәуелділігін атап өту жеткілікті. Оны осындай кесте түрінде беруге болады.
    Ескерту:Барлық деректер ойынның алдыңғы хроникаларында қолөнер әдістерін қолдану арқылы эксперименталды әдістермен алынды, менің ойымша, бірдеңе өзгеруі мүмкін, сондықтан салыстырмалы қате үшін соттамаңыз.

    Дереу деректердің бір бөлігі Гоховиттерден алынғанын айтамын (thx2Yolly), мен оның кейбірін өзім аяқтадым және графикті құру және мәндерді анықтау функциясын іздедім. Осылайша, деректерге ие бола отырып, функцияның графигін бейнелі түрде көрсететін қисық салуға болады, мұнда x осі - қасқыр жинаған тәжірибенің пайызы, ал у осі - f мәнінің көрсеткіші. (lvldif)=lvl(char)-lvl(pet), яғни e. char деңгейі мен үй жануарының деңгейі арасындағы айырмашылық.

    График біршама бұрышты, бірақ жалпы түсінік береді. Басқару нүктелерін таңдаңыз:
    1. Қасқыр иесінен 5 деңгей төмен.Мұнда біз тәжірибе көрсеткішінің регрессия бағыты бойынша графиктің өзгеруін көреміз, бұл қисынды, солай болуы керек - жануар айырмашылықтың ұлғаюымен өсетін айыппұлға ұшырайды.
    2. Қасқыр иесінен 5 деңгей төмен, 10 деңгей жоғары.Мұнда көрсеткіш тұрақты – иесінде 65%, қасқырда 35%.
    3. Қасқыр иесінен 10-19 саты жоғары.Бұл кезеңде сіз біз үшін ең қажетті және ең маңызды нәрсені байқай аласыз - кейіпкерге қатысты тәжірибе тұтыну пайызының жоғарылауы.
    4. Қасқыр иесінен 19 саты жоғары.Бұл көрсеткіш өте маңызды, өйткені егер қасқыр кейіпкерден 20 деңгейден жоғары болса, онда ол құбыжықтарға мойынсұнуды және оларға шабуыл жасауды тоқтатады (мүмкін, менсінбейді), бірақ сонымен бірге бұл максимум - қасқыр шамамен 70% жей бастайды. .

    Сондықтан, қасқырды айдау кезінде біз екінші кейіпкерімізді бір деңгейде ұстауымыз керек - максималды мүмкін айырмашылыққа қол жеткізу үшін және, тиісінше, үй жануарларының тәжірибесінің пайызын жеудің максималды тиімділігі. Жеке өзім, мысалы, қасқыр 41-ге жеткенше 24-те тұруға шыдамым бар еді. 19-ға жету маңызды емес, 17-18-ге жету жеткілікті, кейінірек бұл көрсеткішті сақтау үшін әлі де бөлуді жалғастыру керек. . Осылайша және осындай қарқынмен біз кейіпкердің екінші мамандығына көтерілеміз, өйткені мұнда бізге қажет нәтиже 55-деңгейдегі қасқыр.

    5-бөлім. Нағыз аң.

    Сонымен, «біз салдық, салдық және ақырында салдық». 55-деңгейде кәдімгі қасқырды үй жануарларының маманымен алмастыруға болады Ұлы қасқыр. Енді сіз аздап босаңсаңыз болады - қасқырдың киімі жақсарып келеді, қару-жарақ күшті, қару-жарақ күшті. Сіз бәрін бірдей үй жануарлары маманынан сатып ала аласыз. Иә, және қасқырдың көрсеткіштері өте жақсы өзгереді.

    Бұл кезеңде сіз таңдау жасай аласыз - Ұлы Қасқырды басты кейіпкерге ауыстырыңыз немесе «ит өсіруші» ретінде екінші мамандықты алыңыз және үй жануарларын мезгіл-мезгіл басып озғанға дейін немесе кем дегенде теңестіргенге дейін сорғызуды жалғастырыңыз. негіз (егер сіз қасқырдың өсуі арасында ойнасаңыз). Мұнда 19 деңгейдегі айырмашылық маңызды болып қала береді, бірақ маңызды емес, бірақ қасқырдың деңгейін көтеру оңайырақ болады. Бұрын сіз қасқырды тербетсеңіз, енді ол сізді тербете алады.

    Айта кету керек, қасқырды теңестіру барысында ол енді өз өнерін алады. Салыстырмалы түрде ұсақ-түйек, бірақ кейде өте пайдалы.
    55-деңгей: «Тістеу» Жауды шағады.
    60-деңгей: «Қасқырдың ұлыуы» Маңайдағы жауларды қорқынышты дауыспен үрейлендіріңіз (айналадағы жаулардың -23% соққысы = қуат үзілісі 3).
    65-деңгей: «Балға» Ұстарадай өткір тырнақпен жаудың етін жырт. Қан кетуді тудырады (Қуат 1. Әсер 3. Қан кетуді қосу мүмкіндігі).
    70-деңгей: «Ояну» Денеңіздегі жасырын күштерді оятады (+8% патк, +16% матк, +8% attk-жылдамдық, +8 жылдамдық, -8% pdef, -16% mdef, -4 жалтару = Bersercer Spirit 2).
    Сондай-ақ, Ұлы қасқырлар сыртқы түрін өз деңгейіне байланысты өзгертеді - ол неғұрлым жоғары болса, үй жануары соғұрлым қауіпті көрінеді.

    55-59 деңгей.

    60-64 деңгей.

    65-69 деңгей.

    70-деңгей

    6-бөлім. Желмен.

    Егер сіз өмірде ірімшік сияқты мінсеңіз және сіздің руыңыз Аденде немесе Рунада CH болса, онда Клан залындағы NPC Ұлы қасқырайырбастауға болады Қар (Ұлы Қар қасқыр), содан кейін ол 55-деңгейде шабандоз болады, сонымен қатар ол қорғаныстың аздап өсуіне ие болады. Маңызды: егер сіз кланнан шықсаңыз, сіз бұдан былай Ұлы Қар қасқырына қоңырау шала алмайсыз (ол сіздің үй жануарыңызды шақыруға құқығыңыз жоқ деп жазады). Бұл жағдайда үй жануарларының маманы арқылы Қар қасқырын қарапайымға айырбастау қажет болады (сіз бірнеше рет алға-артқа ауыстыра аласыз).
    Егер сіздің өміріңізде мұндай тоқаш болмаса, онда сіз міне алмайсыз және 70-деңгейге дейін жаяу жүгіруге тура келеді, бұл кезде Ұлы Қасқырды сол үй жануарларының маманымен мифтік скандинавияға айырбастауға болады. Фенрир - шабуылдар мен қорғаныс сияқты көрсеткіштері жоғарылаған сау ұшасы.

    Айтпақшы, Фенрирді Қарға (Қар Фенрир) айырбастауға болады, ол, өкінішке орай, ұшпайды, бірақ қорғаныстың артуы артық болмайды.

    Бірақ мұның бәрі әлі алыс.



    қате:Мазмұн қорғалған !!