Dragonborn Walkthrough. Dragonborn - Walkthrough Skyrim sarotar nepakļaujas

zināšanu ceļš
Darba avotsfreija
AtlīdzībaMiraak Equipment, prasmju koka atiestatīšana
Iepriekšējaisdārznieku cilvēki
Tīrīšanas akmeņi
Atrašanās vietaApokrifi
SarežģītībaKomplekss
IDDLC2MQ06
Uzziniet pēdējos divus vārdus Kliedziens, Apvaldiet gribu (izmantojiet Dragon Souls R izvēlnē Kliedziens) un izlasiet "Waking Dreams". Jūs atkal atradīsit sevi apokrifos. Mēs secīgi teleportējamies no zonas uz zonu un paņemam atrastās grāmatas. Kad esat nonācis zālē ar katras atrastās grāmatas pjedestāliem, sakārtojiet tās vēlamajā secībā:
  • Simbols “Ziņkārīgs Orbs per eye”.
  • Grauž asmeņi uz ilkņa glifa
  • "Delving Pincers" uz knaibles simbola
  • Atkaulotas ekstremitātes vienam tausteklim
Ja visu izdarījāt pareizi, sestajā nodaļā tiks atvērts grāmatas ceļvedis zāles centrā. Cīņas maģijas māksla, kas palielina iznīcināšanu, atrodas uzreiz pie portāla ieejas uz galda.

Bēdziet, un drīz jūs redzēsiet aizbildņu pāri, kas sargā sienu ar kliedziena vārdu Pūķa iemiesojums. Tiklīdz jūs iemācīsities vārdu, pūķis Sarotars jums uzbruks. tavs uzdevums ir pakļaut pūķi savai gribai ar sauciena "Gribas pakļaušana" palīdzību. Kad pūķis ir jums blakus, izmantojiet burvestību un pēc tam noklikšķiniet uz "izmantot" uz pūķa. Tādā veidā jūs varat braukt ar briesmoni.

Cīnies ar Miraku

Pūķis paklausa un aizvedīs tevi uz Miraak. Apokrifa virsotnē pēc īsa dialoga ar pirmo pūķa dzimušo jūs iesaistīsities cīņā ar viņu. Miraaks ir diezgan spēcīgs pretinieks, taču kaujas grūtības nav tik daudz ienaidnieka spēkos, cik kaujas scenārija kļūdās un kļūdās.

Ja jums nav šādu problēmu, tad jūsu taktika ir ļoti vienkārša: sitiet ienaidnieku, līdz viņa veselība nokrītas līdz kritiskajai vērtībai. Tad Miraaks tiks izglābts Hermaeus Mora melnajā šķidrumā, kas pagaidām papildinās mūsu ienaidnieka veselību. Tomēr vienā brīdī Hermusam tas apniks un viņš pats viņu piebeigs ar savu melno taustekli.

Kad uzvara būs jūsu rokās, jums būs jāizvēlas atiestatīt dažas spējas. Jūs varat tos ignorēt, iztērējot vienu pūķa dvēseli. Pēc tam, pēc grāmatas izlasīšanas, atgriezieties Solsteimā, kur jūs gaidīs Freija.

Bugs

  • Diezgan populāra kļūda, kad Miraaks iznāk kaujas laikā un pieceļas melnajā ūdenī, kļūstot neievainojams un nekustīgs. Varat to atdzīvināt, izmantojot ResetHealth konsoles komandu. (nospiediet ~, pēc tam noklikšķiniet uz Miraak un ierakstiet ResetHealth).
  • PS4 risinājums: kamēr Miraaks stāsta par saviem gaidāmajiem plāniem, kāp uz sava pūķa un cīnies no gaisa. Lai fiksētu mērķi uz Miraak, jums jānospiež trīsstūris. Bojājumi ir nedaudz, minimāli. Tā kā kaujā ir iesaistīts arī pūķis, tā bojājumi var būt pārāk postoši, tāpēc jābūt uzmanīgiem, lai nepārspīlētu ar bojājumiem. Kad Mirakam vajadzēs atgūties, viņš apsēdinās mūsu pūķi, un Dovakins nokritīs no viņa. Miraaks atjaunos savu veselību, un mums ir jākliedz, lai pieradinātu nākamo pūķi. Tāpat kā pirmo reizi, maigi sitiet viņu. Viņš iesēdinās otro pūķi, mēs kritīsim, viņš uzsūks dvēseli, atveseļosies, un mēs pieradināsim trešo pūķi. Mēs rīkojamies tieši tāpat kā ar pirmajiem diviem. Kad Miraaks nogalinās trešo pūķi, viņam vairs nebūs pūķa spēka, un mēs vienkārši pieveicam viņu līdz galam.
  • Ja izdarīts pareizi, Miraaks pamodīsies un atkal cīnīsies.
  • Ja problēma joprojām pastāv, mēģiniet palaist, pirms izkāpjat no pirmā pūķa. Sēžot uz pūķa, izvēlieties Miraak un ar Ctrl palīdzību sitiet viņu, līdz viņš nogalina pūķi, pēc tam ar Pakļaušanās gribas sauciena palīdzību pieradiniet otro pūķi un veiciet tās pašas darbības, to pašu ar trešo.
  • Ja problēma joprojām pastāv, mēģiniet rakstīt konsolē setstage dlc2mq06 500 un tad setstage dlc2mq06 580 tādējādi uzdevums tiks pabeigts;
  • Dažreiz kaujas fona mūzika pēc cīņas ar Miraaku turpina atskaņot bez pārtraukuma, izmantojiet komandu Removemusic DLC2MUSCombatBoss

Tagad jūs zināt visu, kas jums nepieciešams, lai satiktu Mirāku. Atbloķējiet "Bend Will" kliedzienu un izlasiet Melno nomoda sapņu grāmatu, jūs tiksit pārvests atpakaļ uz Apokrifu. Priekšā vēl viens garš ceļojums cauri grāmatas nodaļām. Tāpat kā pagājušajā reizē, kvēlojošo bumbiņu (Scrye) aktivizēšana palīdzēs jums virzīties uz priekšu, un meklētāji un lurkeri traucēs.

Ejiet uz priekšu, un drīz jūs atradīsit II nodaļu uz pjedestāla. Godiniet viņu.

Uzkāpiet pa kāpnēm un paņemiet no pjedestāla grāmatu Boneless Limbs, tagad varat doties tālāk pa kāpnēm uz III nodaļu.

Ceļš kļūst arvien vairāk līdzīgs labirintam, virzieties uz priekšu, līdz nonākat līdz grāmatai "Delving Pincers". Atgriezieties vietā, kur sākāt kustību – tur tagad ir atvērušies vārti. Pārejiet, līdz redzat grāmatu Prying Orbs. Ir atvērušies citi vārti, un jūs varat doties uz IV nodaļu.

Dodieties lejā pa kāpnēm un ieejiet istabā un tālāk vienā no diviem koridoriem. Jūs sagaida silta tikšanās ar negaidīti uzradušajiem meklētājiem. Kad jūs viņus nogalināsiet, jūs pamanīsit, ka pie ieejas ir parādījies jauns koridors. Dodieties caur to nākamajā istabā, uzkāpiet pa kāpnēm un paņemiet grāmatu "Zobu asmeņi" (Gnashing Blades). Atvērsies jauns ceļš. Ejiet pa koridoru, tad pagriezieties pa kreisi, sasniedziet bumbu un aktivizējiet to. Pagriezieties atpakaļ, jūs redzēsiet, ka koridors ir mainījies un ved uz istabu ar dīķi. No turienes parādīsies lurkeris, nogalini viņu. Aktivizējiet vēl vienu bumbu, tad otro. Atvērsies vārti, aiz tiem V nodaļa.


Jūs nokļūsiet milzīgā zālē ar kolonnu un četriem pjedestāliem ar zīmējumiem. Uzlieciet uz tām savāktās grāmatas: "Spīles" uz spīļu attēla, "Sfēras" uz acs attēla, "Ekstremitātes" uz taustekļu attēla un "Asmeņi" uz atvērtas mutes attēla. Kad grāmatas ir sakārtotas pareizajā secībā, pieejiet grāmatai centrā, izlasiet VI nodaļu.


Ceļš vedīs uz atklātu teritoriju, nogalinās pāris meklētājus un dosies uz Vārdu sienu, kur apgūsi Kliedziena vārdu "Pūķa aspekts" (Dragon Aspect). Tiklīdz jūs to izlasīsit, parādīsies pūķis vārdā Sarotar (Sahrotaar). Izmantojiet "Bend Will" kliedzienu, pūķis piezemēsies un piedāvās aizvest jūs uz Miraku.


Tagad jūs varat jāt ar spārnotu ķirzaku un vienlaikus uzzināt, kā jāt ar pūķiem. Lūdzu, ņemiet vērā, ka nodarbība tiek sniegta vienreiz, atcerieties vadības taustiņus. Lidojiet līdz platformai, kur skrien vairāki ļaundari, un ar Sarotara palīdzību tiekat ar viņiem galā. Tad pūķis tevi aizvedīs pie Miraka, kurš tevi gaida divu paklausīgu rāpuļu ielenkumā.

Sarunas būs īsas, sāksies cīņa. Svarīga iezīme: katru reizi, kad Miraaks šķiet tuvu nāvei, viņš kļūst neievainojams un atjauno veselību, absorbējot dvēseli un upurējot vienu no pūķiem: Cruzikrel, Relonikiv un visbeidzot Sarotaru. Pēc trešās atveseļošanās nav kam upurēt, palielināt spiedienu. Kad ļaundara veselība pasliktinās, uz skatuves parādīsies Hermeuss Mora un pats tiks galā ar savu bijušo kalpu. Princis paziņos, ka viņam vairs nav vajadzīgs Miraks, viņš ir atradis citu Pūķdzimušo (tas ir, jūs!). Mirks, Miraks novēl jums atkārtot viņa likteni. Tās beigas. No visvarenā pūķa priestera, kurš nodeva savus saimniekus, palika tikai skelets.


Kad Mirāks nomirs, tu saņemsi 10 pūķa dvēseles un visas pūķa dvēseles, ko viņš tev nozaga. Uz viņa mirstīgajām atliekām jūs atradīsiet viņa masku (līmenis), halātu, zābakus, cimdus, zobenu un nūju. Labākā maskas versija, kas palielina manu par 70, tiks iegūta varoņa 60+ līmenī.

Platformas centrā uz pjedestāla tagad atrodas Black Book Waking Dreams. Izlasiet to, lai varētu mainīt privilēģijas. Nākamajā lasījumā jūs atgriezīsities Solstheimā.

Atgriežoties Skaal ciematā, Freija teiks, ka zemes vienotība tagad ir atjaunota, un arī Koka akmens ir atbrīvots no netīrumiem. Tagad jūs varēsiet baudīt visu akmeņu svētības.

Kvests "Apokrifu augšdaļā" attiecas uz Dragonborn galveno sižetu, kas ir TheElderScrollsV: Skyrim papildinājums. Šis uzdevums ir jaunākais sižetā, tāpēc "Skyrim" fragments "Apokrifa augšdaļā" var radīt daudz grūtību. Šī rokasgrāmata ir paredzēta, lai palīdzētu spēlētājiem.

Sākt

Tātad, "Apokrifu augšpusē", "Skyrim". I nodaļa sākas ar to, kas jūsu varonim jāiemācās pēdējais vārds Kliedziena spēki - "Gribas padevība". Lai to izdarītu, izlasiet grāmatu Waking Dreams. Tādējādi varonis tiks pārvietots uz Apokrifiem – milzīgu dimensiju bibliotēkas formā, kurā tiek glabātas visas zināšanas par Visumu. Tur jūs varēsiet pārvietoties pa grāmatas nodaļām, tās meklējot un lasot.

Pirmā nodaļa ir visīsākā. Pirmkārt, jūs atradīsities netālu no torņa, tajā pašā vietā, kur pirmo reizi satikāt Miraaku. Neesiet slinki klīst apkārt: jūs atradīsit galdu ar dvēseļu akmeni. Un nedaudz tālāk aiz viņa būs kāpnes, kas vedīs uz otro nodaļu. Izlasi to.

Tilti un kāpnes

Mēs virzāmies uz priekšu "Apokrifa augšdaļā" ("Skyrim"). II nodaļas fragments. Tālāk pa kāpnēm būs nākamais parapets, kur jāsatiekas ar kādu nedraudzīgu meklētāju. Viņš bloķēs tev ceļu, un, protams, tev viņš ir jālikvidē. Pēc tam turpiniet kustību pa netālu esošo tiltu. Jūs nonāksit pie citām kāpnēm, pa kurām jums arī jāuzkāpj. Augšā tiksies ar citu meklētāju, esi uzmanīgs. Turpat atrodas arī grāmata "Bezgalīgās ekstremitātes". Pieskaroties tai, atvērsies durvis, kas ved uz trešo nodaļu.

"Bite Caws"

Mēs turpinām "Skyrim" ("Apokrifa augšdaļā") fragmentu. Trešajā nodaļā jūs atradīsit sevi koridorā. Atrodiet durvis un atslēdziet tās, tad dodieties uz priekšu pie sienas. Pagriezieties pa labi uz kāpnēm. Pēc kāpšanas pa kāpnēm jūs nokļūsiet platformā, kur jūs gaidīs divi meklētāji. Šeit var atrast arī grāmatu ar mīļu nosaukumu "Bite Claws". Tagad meklējiet durvis, kas ved uz "dīgstu". Aktivizējiet šo pašu "dīgstu", un atvērsies eja uz koridoru. Dodieties uz koridora galu un pagriezieties pa labi. Jūs ieiesiet zālē, kur būs vēl viens "asns", kuru arī vajadzētu aktivizēt. Turpat blakus būs arī grāmata "Izsekošanas sfēras", kuru paņemot pavērsiet durvis uz ceturto nodaļu.

Burvju koridori

Turpinot "Skyrim" ("Apokrifu augšpusē", IV nodaļa), jums jānogalina meklētāji un jānokāpj no balkona. Zemāk būs telpa, un tajā ir divas ejas uz gaiteņiem. Nokļūstiet katra līdz galam. Koridoros jums uzbruks meklētāji, un sienas saruks, padarot uzdevumu ārkārtīgi sarežģītu. Tad istabā atvērsies trešais koridors, kurā atradīsi grāmatu "Gnawing Blades".

Paņemiet grāmatu un atgriezieties istabā ar atveramajām rindkopām. Tur pavērsies ceļš uz jaunu koridoru. Koridors aizvedīs uz istabu, kas burtiski piesēta ar grāmatām. Būs arī "asns". Aktivizējiet to un atgriezieties vēlreiz. Koridors ir nobīdījies, tāpēc jūs nenokļūsiet pazīstamā telpā ar ejām, bet gan nelielā zālē ar baseinu. Baseinā peldēties nevarēs: no tā iznāks lurkeris. Nodarbojieties ar viņu un aktivizējiet procesu, kas atrodas pa kreisi no aizslēgtiem vārtiem. Tieši pretī vārtiem, zāles otrā galā, aktivizējiet otro procesu. Vārti atvērsies, un jūs varēsiet pāriet uz piekto nodaļu.

pjedestāli

Filmā "Skyrim 5" ("Apokrifa augšdaļā") V nodaļas fragments turpinās koridorā, kas ved uz lielu telpu. Telpā ir daudz meklētāju, no kuriem vajag atbrīvot telpu. Pēc tam pieejiet pie četriem grāmatu stendiem, kas atrodas ap milzīgo kolonnu istabas centrā. Sakārtojiet agrāk atrastās grāmatas:

  • "Gnawing asmeņi" uzlikti uz pjedestāla ar ilkņu simbolu.
  • "Nebeidzamas ekstremitātes" uz pjedestāla ar taustekļiem.
  • "Izsekošanas sfēras" uz pjedestāla ar aci.
  • "Iegremdējamās knaibles", attiecīgi, uz pjedestāla ar knaiblēm.

Grāmatas sestā nodaļa parādīsies uz centrālā pjedestāla.

Pūķa izjāde un fināla kāršu atklāšana

Un tā beidzas spēles "Skyrim" ("Apokrifa augšdaļā") fragments.

VI nodaļā nebūs koridoru, kas būtu spējuši aizpildīt zobus no malas. Turklāt jums būs iespēja lidot uz pūķa.

Izejot no telpas ar pjedestāliem, jūs atradīsities uz platformas, ko ieskauj ūdens. Tur tev uzbruks pūķis, kuru var nomierināt ar "Gribas padevības" sauciena palīdzību. Tad pats pūķis piedāvās tevi aizvest pie Miroka.

Miroka torņa atrašana nav grūta: ap to riņķojošie pūķi kalpo kā ceļvedis. Miroks jums pastāstīs savu draudīgo plānu. Viņš tevi ilgi gaidīja, lai tu viņu atbrīvotu no Hermeja Moras. Saruna nebeigsies – Miroks metīsies uzbrukumā.

Man jūs nekavējoties jābrīdina: cīņa būs ārkārtīgi grūta. Pirms tikšanās ar Miroku uzkrājiet dziras un neaizmirstiet cīņā izmantot saucienus. Ikreiz, kad Miroka veselības līmenis ir tuvu nullei, viņš paņems kāda no tuvumā lidojošā pūķa dvēseli un pilnībā atveseļosies. Kopumā ir trīs pūķi, ieskaitot to, kas jūs atveda uz torni. Kad dvēseļu avoti izsīkst, uzveic Miroku ceturto reizi. Tagad viņam nekas cits neatliks, kā mēģināt slēpties, bet viņš tiks apturēts.Pēc Miroka nāves jūs saņemsiet to trīs pūķu dvēseles.

Par "Skyrim" ("Apokrifu virsotnē") aizpildīšanu jūs saņemsiet cienīgu atalgojumu: papildus pūķu dvēselēm jūs iegūsit piekļuvi īpašiem portāliem, kuros varēsit notīrīt vai atjaunot spēju punktus prasmju kokā. Katrai prasmei ir savs portāls. Izlasot grāmatu "Awakening Dreams", jūs jebkurā laikā atgriezīsities šajos portālos.



kļūda: Saturs ir aizsargāts!!