Vindecarea corpului. Așezări din Morrowind Morrowind Tel Fyr

  • 2 Descrierile așezărilor
    • 2.1 Doliu
    • 2.2 Orașul mecanic
    • 2.3 Ald'ruhn
    • 2.4 Bal Isra
    • 2.5 Balmora
    • 2.6 Vivec
    • 2.7 Soare
    • 2,8 Gnisys
    • 2.9 Dagon Fel
    • 2.10 Caldera
    • 2.11 Maar Gan
    • 2.12 Molag Mar
    • 2.13 Pelagiad
    • 2.14 Conacul Retan
    • 2.15 Sadrith Mora
    • 2.16 Seyda Nin
    • 2.17 Suran
    • 2.18 Tel Arun
    • 2.19 Tel Branora
    • 2.20 Tel Vos
    • 2.21 Tel Mora
    • 2.22 Tel Fir
    • 2.23 Tel Uvirith
    • 2.24 Hla Oud
    • 2.25 Khuul
    • 2.26 Inimă de Ebon
  • Note

    Introducere

    În primul și al treilea capitol Cel Batran Scrolls vă permite să vizitați multe orașe și orașe din provincia Morrowind. De asemenea, o mare cantitate de informații despre ele se regăsește în alte capitole sub formă de cărți.

    Insula Vvardenfell este dominată de așezări Dunmer, deși există ruine Dwemer, ruine ale templelor daedrice și forturi imperiale.


    1. Lista așezărilor

    1.1. The Elder Scrolls: Arena

    În primul capitol din TES, jucătorul are acces la 34 de locații de pe teritoriu Morrowind:

    • Pădurea de chihlimbar
    • Poarta Neagră
    • Lumină neagră
    • Corkarth Run
    • Vedere Cormar
    • Dagoth-Ur (Cetatea lui Dagoth Ur)
    • Ceasul Darnim
    • Poiana Dragonului
    • Eagle Moor
    • Ebonheart (Ebonheart)
    • Firewatch
    • Glen Haven
    • Greenheights
    • Heimlyn Keep
    • Zidul Helnim
    • Karthor Dale
    • Karthor Heights
    • Kragenmoor
    • Pădurea Markgran
    • Mournhold (Mournhold)
    • Narsis (Narsis)
    • Necrom (Nekrom)
    • Oaktown
    • vechea clădire
    • veche alergare
    • Parcare Reich
    • Riverbridge
    • Sailen Vulgata
    • Turnul Silgrad
    • Silnim Dale
    • Căderi de pietre
    • stoneforest
    • Rupere
    • Sala Verarchen

    În cea mai mare parte, acestea sunt orașe și orașe, deși există două temnițe de misiuni.


    2. Descrieri ale așezărilor

    2.1. Mourhold

    Capitala provinciei. Potrivit unor surse - un alt nume pentru orașul Almalexia, după alții - cartierul central al acestui oraș. Mournhold - „orașul luminii, orașul magiei”, în cuvintele ofițerilor locali de aplicare a legii - este închis la pasaj, te poți teleporta doar în el. Zeița Almalexia, prin puterea ei, a făcut astfel încât levitația să fie imposibilă pe teritoriul Mournhold.

    Există patru districte în Mournhold în jurul Palatului Regal: Temple District, Marele Bazar, Plaza Brindisi Dorum și Godsreach. Sub Mournhold se află un sistem extins de canalizare și, după cum se dovedește, un oraș antic abandonat al Dwemer.

    În TES1, orașul este disponibil inițial, în TES3 este adăugat de addonul oficial al Tribunalului.


    2.2. Orașul mecanic

    Un oraș pierdut undeva în sud, unde locuia Sota Sil, unul dintre zeii Tribunalului.

    Îl puteți vizita doar în TES3 cu suplimentul Tribunal.

    2.3. Ald'ruhn

    Ald'ruhn este „capitala” Casei Redoran Oraș mare arhitectura redoran. Majoritatea populației sale sunt Dunmer, membri sau adepți ai Casei Redoran. Reperul lui Ald'ruhn este Skar, o coajă uriașă a unui crab uriaș dispărut care găzduiește Sala Consiliului Redoran, moșiile consilierilor Redoran, magazine și filiala breslei Morag Tong. Majoritatea hanurilor, magazinelor și sălilor breslelor sunt situate în zonele de sud-vest și centrale ale orașului. Templul lui Ald'ruhn este la est. Fort Moth Moth este situat la sud de Ald'ruhn, în afara zidurilor orașului.

    În timpul evenimentelor din TES4, se zvonește că orașul a fost complet distrus de o armată a lui Daedra. „Deși înfricoșătorul crab imperial a fost trezit prin ritualuri străvechi, orașul însuși s-a ridicat literalmente pentru a respinge invazia. Războiicul clan Dunmer din Vvardenfell a suferit pierderi teribile, iar elfii întunecați sunt forțați să se retragă înainte ca Daedra să avanseze pentru a asalta Poarta Fantomei. Rugăciunile către Vivec și Nerevarine au rămas fără răspuns.” – Michael Kirkbride


    2.4. Bal Isra

    Bal Isra este o mică așezare asemănătoare fortului a Casei Redoran. Există tot ce ai nevoie: ziduri, turnuri, un magazin (tot ce ai nevoie se cumpără aici), case particulare și o moșie (stăpânul fortului locuiește acolo). Locuitorilor nu le plac străinii.

    Așezarea nu apare imediat. Nerevarine trebuie mai întâi fie să-l construiască (și pentru aceasta trebuie să primească un anumit rang în Casa Mare corespunzătoare), fie să atingă un rang mai înalt în oricare dintre celelalte Mari Case (acolo Nerevar Reborn va primi o sarcină de ucis).

    2.5. Balmora

    Balmora aparține Casei Hlaalu și este a doua cea mai mare așezare din Vvardenfell. Orașul este străbătut de râul Odai, împărțindu-l în părți egale. În oraș există filiale mari ale Breslei Magilor, Luptătorilor, Hoților. Drumuri asfaltate duc spre nord, spre Ald'ruhn și Caldera. Calea prin mlaștini se află la sud până la Seyda Nin și Vivek. Puțin la sud de Balmora se află Moonmoth Fort, unde se află garnizoana. Legiunea Imperială. Numele orașului este tradus din limba Dunmer ca „pădure de piatră”.


    2.6. Vivec

    Vivec este cea mai mare așezare din Vvardenfell și unul dintre cele mai mari orașe din Est. Orașul Vivec este situat în regiunea Insulelor Ascadian, pe coasta de sud a Vvardenfell. A fost construit pe apă în stilul Velotic și este format din nouă cantoane cu mai multe niveluri legate între ele și de continent prin poduri. Gondolele sunt, de asemenea, folosite pentru deplasare. Aici este Palatul Vivek - sălașul zeului-poet, unul dintre Almsivi. Orașul are multe atracții, inclusiv Luna oprită din Baar Dau, care acum găzduiește birourile Ordinatorilor. Până de curând, accesul străinilor în oraș era limitat la Cartierul Outlander, dar acum aceștia pot vizita alte zone decât Ministerul Adevărului și Palatul lui Vivec.

    În Predicile lui Vivec, orașul se spune astfel:

    Coloana vertebrală este strada principală a orașului în care sunt. Mișcare constantă îmi trece prin vene și trotuare. Mi se ridică noi temple în craniu și în curând le voi pune ca pe o coroană. Merge pe buzele lui Dumnezeu. Ei fac uși noi și noi în mine. Mișcarea nu se oprește, iar eu câștig nemurirea. Privesc lumea cu ferestre noi. În curând voi avea un milion de ochi. Ereticii sunt executați în pătrate. Mă întind peste dealurile pe care se înalță casele mele. Zeul-oraș umple fiecare colț cu numele său, strigând-o în limbile fântânilor, străzilor, vânzătorilor, hoților și copiilor mici.


    2.7. Vos

    Vos este un sat Veloth din estul insulei, în Grazelands. Dunmerii din Vos sunt fermieri de secole. Viața lor nu a fost niciodată ușoară, iar Ashlanderii au atacat și au furat în mod constant liniște și trestie de mlaștină de la coloniști. Dar noul lord mag, domnul Arion, a luat satul sub protectoratul său, a construit noi docuri și un han. În apropierea satului se află Tel Vos, turnul lui Arion.


    2.8. gnisis

    Gnisis este un sat agricol de pe râul Ouda Samsi și are o mină de ouă înfloritoare. Este situat pe traseul caravanelor spre Ald'ruhn, are un port de striders silt si este frecventat de negustori. Ca multe alte așezări de-a lungul traseului caravanei, există o piață, Templul lui Gnisis și hanul Madach. Dar, spre deosebire de alte sate, Gnisis are o garnizoană a Legiunii Capul Morții, iar pelerinii vin să se închine la Masca lui Vivec la Templul lui Gnisis. Lângă Gnisis se află un alt loc sfânt - Peștera Koala.


    2.9. Dagon Fel

    Dagon Fel este singura așezare majoră de pe insula Sheogorad din nordul Vvardenfell. De asemenea, deține mai multe clădiri cu arhitectura Dwemer, Turnul Gol și Turnul Corbului Sorkvild. A fost o așezare nordică cu mii de ani în urmă și a fost până când Dunmer i-a alungat pe nordi din Morrowind. Apoi dwemerii au construit aici un oraș, iar actualul sat a fost construit pe ruinele orașului Dwemer. De când Morrowind a devenit o provincie imperială, pescarii nordici s-au întors. Savanții și aventurierii imperiali călătoresc, de asemenea, acolo pentru a explora ruinele Dwemer și Daedric din Sheogorad.


    2.10. Caldera

    Caldera este un oraș imperial nou înființat și, de asemenea, o corporație minieră. Companiei Miniere Caldera a primit un monopol imperial pentru a extrage abanos brut din bogatele zăcăminte locale. Caldera amintește de Western Imperial City atât în ​​stil, cât și în spirit. Casa Hlaalu și Casa Redoran se luptă pentru minele din Caldera.

    2.11. Maar Gan

    Maar Gan este o așezare în stil Redoran, un sat minier. Situat în nordul Ashland, la nord de Ald'ruhn, lângă Foyada Bani-Dad, Wraithreach, în văile de lângă Muntele Roșu. Un Silt Strider merge de la Ald'ruhn la Maar Gan. Aici, monștrii intră uneori prin Phantom Reach și atacă sătenii. Monster Hunters îl apără acum pe Maar Gan. Pelerinii vin la Templul lui Maar Gan unde Lord Vivec a câștigat un duel de inteligență cu Lordul Daedra Evil Mehrunes Dagon.


    2.12. Molag Mar

    Molag Mar este o fortăreață fortificată de arhitectură Velothi la est de Vivec, la granița de sud-est a regiunii nelocuite Molag Amur. Garnizoana cetății este controlată de Templul Tribunalului și Casa Redoran, adică Gardienii Eterni. Mulți se opresc aici pentru a se odihni înainte de a face pelerinaj la Muntele Kand și Muntele Assarnibibi.

    2.13. Pelagiad

    Pelagiad este un sat imperial nou înființat între Balmora și Vivec, la granița de vest a insulelor Ascadian. Chiar în așezare se află Fortul Imperial Pelagiad. Casele și magazinele sunt construite în stil imperial de vest, iar Pelagiadul arată mai mult ca un sat al Imperiului de Vest decât o așezare Morrowind. Doar în această așezare din Vvardenfell nu există transport și toți cei care doresc să ajungă acolo pe jos.

    2.14. Conacul Retan

    Moșie retrasă pe malul râului Odai, cu un dig. Aparține clanului Retan, așa cum sugerează și numele. Similar cu alte moșii solitare Hlaalu.

    2.15. Sadrith Mora

    Sadrith Mora este reședința Casei Telvanni, adăpostul Consiliului Casei Telvanni și turnul Tel Naga, unde locuiește Mage-Lord Consilier domnul Neloth. Situat pe o insulă la est de Vvardenfell. Vizitatorii trebuie să stea la Gate Inn, un han pentru străini. Slujitorii și membrii casei Telvanni înșiși sunt liberi să cutreiere orașul. Aici locuiesc mulți străini, dar în cea mai mare parte sunt mercenari, artizani, comercianți sau sclavi Telvanni. Fortul imperial Wolverine Hall este situat în apropierea orașului. Breslele Luptătorilor și Magilor se află în interiorul zidurilor sale, precum și serviciile cultului imperial.


    2.16. Seyda Nin

    Seyda Nin este un sat din sud-vestul insulei. Nave de pe uscat în portul Seyda Nin. Majoritatea călătorilor din Imperiu debarcă aici pentru a fi verificați de Cancelaria Imperială la postul Gărzii de Coastă. Garda de Coastă este la vânătoare de contrabandişti şi piraţi. Satul are singurul far de pe insulă. Lumina strălucitoare a Marelui Pharos luminează drumul pentru marinari în Marea Interioară.

    2.17. Suran

    Suran, vedere de la mal

    Suran este un sat comercial plin de viață cu arhitectură Hlaal de pe Lacul Masobi, poarta de acces către lacuri, ferme și plantații din regiunea Insulelor Ascadiane. Pelerinii care vin să se închine Câmpurile lui Kummu și Templul lui Molag Bal se opresc la Suran. Suran furnizează alimente și servicii fermierilor și proprietarilor de plantații din Insulele Ascadian, un teren agricol bogat la sud și vest de Suran. În această țară de lacuri și insule, călătorul va avea nevoie de abilitățile de a merge pe apă; așezarea are propriul său port de pășitori de mâl. Așezarea este considerată „perla Insulelor Ascadiane”. Pe teritoriul Suran se află Casa Pământului Delicii Dezel, unde puteți obține o cazare pentru noapte, puteți cumpăra mâncare și alte lucruri mărunte plăcute.


    2.18. Tel Arun

    Tel Arun este o așezare Telvanni din jurul turnului Arhimagistului Gothren, vrăjitorul-domn Telvanni și șeful Consiliului Telvanni. Satul este situat pe o insulă din Golful Zafirbel, departe de coastă. Tel Arun este locul Festivalului Sclavilor și găzduiește cea mai mare piață de sclavi din Vvardenfell.

    2.19. Tel Branora

    Tel Branora este turnul și reședința unei vrăjitoare Telvanni excentrice pe nume Stăpâna Therana. Turnul și micul său sat sunt situate pe un promontoriu stâncos la vârful de sud-est al Coastei Azura.

    2.20. Tel Vos

    Tel Vos este castelul consilierului Telvanni Lord Arion. Este un fort în stil imperial combinat cu locuințe tipice „ciuperci” Telvanni. Situat lângă Vos.

    2.21. Tel Mora

    Tel Mora este o așezare Telvanni. Acesta găzduiește Turnul Telvanni al Lady Drata, o veche vrăjitoare a Consiliului Telvanni. Primul lucru care îți atrage atenția aici este absența bărbaților. Doamnei Drata nu-i plac barbatii, se spune ca in general este putin nebuna. Oricum, Tel Mora este o așezare prosperă, cu un han, magazine de meșteșuguri și comerț.

    2.22. Tel Fir

    Tel Fyr este turnul vrăjitorului-domn Divayth Fir, unul dintre cei mai excentrici Telvanni (face sex cu 3 fiice clonate), situat la sud-vest de Sadrith Mora, pe o insulă din partea de sud-vest a Golfului Zafirbel. Există un doc acolo, dar feribotul nu funcționează. Sub Tel Fir se află Corprusarium - o închisoare-azil (domnul Fir o ține, așa cum spune, de râs) pentru pacienții cu „boala divină”, corprus, creaturi nebune și desfigurate. Domnul Brad studiază această boală de sute de ani. De asemenea, invită vânătorii de recompense să-și încerce norocul la Corprusarium, unde își păstrează comorile.


    2.23. Tel Uvirit

    Tel Uvirith este o așezare Telvanni în adâncul Molag Amur. Există un centurion Dwemer. Restul este un turn tipic al unui alt Telvanian de rang înalt.

    Așezarea nu apare imediat. Nerevarine trebuie mai întâi fie să-l construiască (și pentru aceasta trebuie să primească un anumit rang în Casa Mare corespunzătoare), fie să atingă un rang mai înalt în oricare dintre celelalte Mari Case (acolo Nerevar Reborn va primi o sarcină de ucis).

    2.24. hla oud

    Hla Oud este un mic sat de pescari din vestul insulei, în regiunea Bitter Coast. Alături de el se află Podișul Odai, teren aparținând Casei Hlaalu, la care se poate ajunge doar cu barca din Ebengarth sau Gnaar Mok.

    2.25. Huul

    Huul este o mică așezare din nord-vestul orașului Vvardenfell, deținută de Marea Casa Redoran. De la Huul, jucătorul poate lua calea apei către Solstheim.

    2.26. ebengard

    Ebonheart este un oraș fort de arhitectură imperială lângă Vivec. Ebonheart este sediul Guvernului Imperial din Vvardenfell. În plus, este centrul comerțului maritim. Castelul Ebonheart este casa ducelui Vedam Dren, conducătorul regiunii și reprezentantul împăratului. Tot în Castelul Inimă de Ebon se află și camera de consiliu a districtului Vvardenfell și garnizoana Legiunii Molie Prădătoare. Cartierul general al Companiei Imperiului de Est este, de asemenea, situat în Ebonheart. Reprezentanții provinciilor Skyrim și Black Marsh poartă negocieri diplomatice în interiorul zidurilor Castelului Ebonheart pentru a se asigura că interesele lor politice sunt protejate de lege și de autoritatea Ducelui și a Înaltului Consiliu. Sanctuarul Cultului Imperial Ebonheart este centrul administrativ al Cultului Imperial din Vvardenfell. Reperul orașului este statuia lui Akatosh, zeul dragon. (În TES1, un oraș numit Ebonheart era situat pe continentul provinciei).


    Note

    1. Acest lucru este valabil doar pentru TES3 - în TES1 puteți intra liber în oraș, precum și îl puteți părăsi prin porțile orașului. Această limitare este cauzată de implementarea tehnică a orașului, care este creat ca un grup de camere cu condiții meteorologice conectate.
    2. Aceasta este, de asemenea, o limitare pur tehnică a suplimentului TES3, care a apărut din același motiv. Mai mult decât atât, săriturile înalte fac posibilă dezvăluirea unui „zid” invizibil la nivelul vârfurilor zidurilor orașului, care nu vă permite să vă ridicați mai sus și este executat ca un scenariu.
    Vindecarea Hull
    Sursa locului de muncăKai Cosades în Balmora
    RăsplatăVindecarea din Corpus
    AnteriorBârlogul Casei a șasea
    UrmătorulProfeția pierdută
    LocațieTel Fir
    atractivitatea100 (Bradul Divayt)
    ComplexitateUșoară
    IDA2_3_Corprus Cure,
    A2_3_Corprus_Vistha,
    A2_3_CorprusKiller,
    A2_3_CorprusSafe
    RecomandatStrângere (100), Invizibilitate/Cameleon
    NecesarLevitație/Acrobație
    Trebuie să găsim o modalitate de a vindeca Corpus.

    Scurtă prezentare

    • Întoarce-te la Kai și vorbește despre posibilitatea vindecării din Corps.
    • Ajunși în Tel Fyr, vorbește cu Divayth Fir și dă-i artefactul Dwemer.
    • Obțineți Cizmele Zburătoare Dwemer de la Yagrum Bagarn în măruntaiele Corpusariumului.
    • Primiți vindecare de la Divayt.

    Tutorial detaliat

    Îl caut pe Divayt

    În cursul ultimei sarcini, ați primit o boală Corprus gravă. În timp ce ești infectat, atitudinea celorlalți față de tine este foarte rea, așa că este mai bine să scapi de această boală cât mai repede posibil. În Balmora, Cosades vă va informa că poate exista un vindecător care vă poate ajuta. Un mag Telvanian își menține propriul corprusarium, situat la nivelurile inferioare ale turnului Tel Fyr. Kai este încrezător că, studiind bolnavii în corpusariumul său, magicianul vă va putea vindeca. În plus, Cosades vrea să încerci să-l câștigi pe Divayt. Veți primi, de asemenea, mai multe poțiuni de levitație și aur pentru vindecare. Vă rugăm să rețineți că artefactul pentru mag este destul de greu (40).

    Tel Fyr este situat pe o insulă la est de Vvardenfell, în regiunea Coastei Azura. Cea mai scurtă cale este călătoria de la Breasla Magilor la Sadrith Mora.

    Întâlnire cu Divayt

    În Tel Fyr, la nivelul principal, poți vorbi cu o fată Dunmer care te va informa că magul este la lucru. Ridicați-vă la nivelul superior în oricare dintre modurile disponibile, de exemplu, bând o poțiune de levitație. Găsește-l pe Divayt (poartă armură Deaderic) și dă-i artefactul astfel încât să înceapă să aibă mai multă încredere în tine. De asemenea, puteți încerca să vă aranjați în alte moduri standard. Când va fi gata să vorbească, vă va informa că are nevoie de cizme fermecate care sunt situate în adâncurile Corpusariumului și că deținându-le vă poate face o poțiune care poate vindeca Corpul. Coboară la Corpusarium și găsește Dwemer Yagrum Bagarn, vorbește cu el, ia cizmele magice și întoarce-te la magician pentru medicamente.

    Poțiune de vindecare

    Revenind la magician și oferindu-i artefactul, vei primi poțiunea mult așteptată.
    Ulterior, se dovedește că poțiunea nu te vindecă de fapt, ci doar elimină toate consecințele negative. De asemenea, ca urmare, 1000 de aur transferat de Cosades vor fi salvate și după întoarcerea la Balmora, puteți începe următoarea misiune.

    Tel Fir. Turnul celui mai mare vrăjitor viu, Divayth Fir, o legendă vie venerată de sute de magi din Tamriel. Spre deosebire de majoritatea Telvanni, Divayth este întotdeauna gata să primească un oaspete în turnul său și să vorbească cu el. Adevărat, nu toți cei care doresc să ajungă la Fira pot face acest lucru - dar motivul pentru aceasta este un criteriu foarte obiectiv: nu toată lumea poate zbura. În ceea ce privește arhitectura turnului, Fyr este un adevărat Telvanian; în contrast, de exemplu, de la fostul său student și coleg, iar acum consilierul Casei, domnul Arion. Cu toate acestea, vă vom spune despre asta altă dată, dar acum vorbim despre Fira.

    Divayth Fir nu este doar cel mai mare, ci și cel mai bătrân vrăjitor: nu cu mult timp în urmă și-a sărbătorit cea de-a 4000-a aniversare. În această perioadă, de neconceput pentru un simplu muritor, a adus la viață multe proiecte; A fost de acord cu amabilitate să ne povestească despre unele dintre ele. Pasiunea de lungă durată a bradului este Dwemerul și tot ce ține de ei (privind înainte, să zicem că și-a infectat elevul, amintitul Arion, cu acest hobby). Colectarea artefactelor Dwemer este doar partea exterioară, principalul lucru este cercetarea fundamentală. Din fericire, Divayt are cel mai bun ajutor imaginabil pentru asta - ultimul pitic viu sau, așa cum se spune uneori, un gnom. Vă întrebați - cum este posibil acest lucru? La urma urmei, toți gnomii au fost distruși în Bătălia de la Muntele Roșu și, dacă cineva ar fi supraviețuit, atunci de-a lungul acestor secole s-ar fi prăbușit în praf cu mult timp în urmă? Dar nu vă grăbiți să trageți concluzii: așa cum am menționat deja, Divayt Fir lucrează la multe proiecte, în special la studiul corprus. Această boală teribilă îl interesează atât din punct de vedere teoretic („acesta este un mister absolut, magnific, un mister care merită să-l petreci o viață studiind-o”), cât și din punct de vedere practic - Divayt și fiicele lui au încercat de mai bine de o sută de ani pentru a crea o poțiune de vindecare din corpus. Până acum, însă, fără succes. Da, „fiicele” sunt și ele un produs secundar al acestui proiect: Fyr le-a creat cu câteva sute de ani în urmă din propria sa carne. Acum îl ajută în cercetare, îngrijește bolnavii, urmăresc turnul și îndeplinesc și alte funcții. Bolnavii sunt ținuți în Corprusarium - temnițele de sub turn; Templul urmărește vigilent răspândirea infecției și îi trimite pe cei nefericiți care au luat boala în acest loc. Corprusarium este păzit de Vista-Kai, un argonian, fost sclav al lui Divayt, iar acum prietenul și asistentul său credincios. Și în măruntaiele acestor catacombe trăiește Yagrum Bagarn, același pitic care a avut ghinionul să prindă un corprus, întorcându-se în patria sa după o lungă absență. Starea lui, însă, provoacă mai puțină îngrijorare decât restul victimelor și chiar se îmbunătățește în timp.

    În casa lui Telvanni, bradul ocupă și el o poziție aparte. În primul rând, el, fiind membru de onoare al Consiliului, nu ia cu adevărat nicio parte la activitatea acestuia, neavând nici măcar un asistent - Voce - în Sadrit More; după cum spune însuși Divayt, nu a fost interesat de politică de multă vreme. În al doilea rând, spre deosebire de majoritatea consilierilor, Divayth are legături lungi și puternice cu Imperiul, chiar și cu împărații înșiși, precum și cu ordinul Psijic, din care a fost cândva membru. Chiar și după ce a abandonat Vechea Școală și a căutat Noile Căi, folosind înțelepciunea lui Dwemer și puterea lui Lorkhan, Fyr menține contactul cu Artaeum.

    Posibilitățile pe care le are Divayth Fir sunt cu adevărat nesfârșite - a fost la Oblivion de mai multe ori, a discutat cu Mehrunes și Azura înșiși, a corespondat cu Sotha Sil, s-a întâlnit cu multe generații de împărați din Tamriel. Cu toate acestea, nu ezită să discute cu orice om de știință care a venit în turnul său, așa cum am văzut din propria noastră experiență. Și nu numai oamenii de știință îl vizitează pe magician - mulți oameni știu că el oferă hoților virtuoși posibilitatea de a-și jefui vistieria („Sunt un pic un atlet”, explică Divayt). Pentru a reuși acest lucru, trebuie să posezi cu adevărat abilitățile vulpei cenușii - doar câțiva oameni din istoria acestei „competiții” au obținut cel puțin un anumit succes. În ciuda acestui fapt, fluxul de solicitanți nu se usucă, iar hoții vizitează turnul aproape mai des decât oamenii de știință. Așa că vino să vizitezi Divayt - oricine ai fi, vei găsi întotdeauna ceva pe placul tău. După cum afirmă Delta Fyr, „Nu acceptăm doar barbari și țărani”.

    Tipuri de cetăți

    Peste o sută de vizitatori trec pe an prin aceste docuri modeste.
    Biroul lui Divayt Fir.
    Locuința lui Yagrum Bagarn, ultimul Dwemer în viață, se află adânc în Corprusarium.

    Locuitorii cetății

    Nume
    (Clasă)
    Fracțiune
    (Rang)
    Servicii Lista serviciilor
    Sala Onyx
    Beita Fir
    (Războinic Cuvânt)
    - - -
    Delta Brad
    (Războinic Cuvânt)
    - - -
    Delaina Mandas
    (Agent)
    - Educaţie Atletism, lame scurte, armură ușoară
    Căutare Delaina Mandas in Tel Fir
    (Casa Redoran)
    Sala Fira
    brad alfa
    (Războinic Cuvânt)
    - - -
    Divayt Fir
    (vrăjitorul)
    - Misiuni Vindecarea de corprus
    Mesaj codificat
    (Casa Telvanni)
    Corprusarium
    Vista Kai
    (Cavaler)
    - - -
    Măruntaiele Corprusariumului
    Woopsa Brad
    (Războinic Cuvânt)
    Casa Telvanni
    (Servitorul)
    Căutare Vindecarea de corprus
    Yagrum Bagarn - Misiuni Vindecarea de corprus
    Yagrum Bagarn și Wraithguard
    Enigma gnomilor
    (Gilda Magilor)


    eroare: Conținutul este protejat!!