Skyrim - Ushtria Perandorake (kalim). The Elder Scrolls V: Skyrim

Në Skyrim, një luftë e ngadaltë po zhvillohet. Legjioni i Perandorisë dëshiron të rrisë ndikimin e tyre dhe t'i detyrojë Nordët të respektojnë ligjet e perandorisë, e cila shpesh është Skyrim, ndërsa Stormcloaks luftojnë për pavarësinë e tokave të tyre.

E rëndësishme: nuk ka asnjë anë të qartë të mirë apo të keqe. Secili ka "skelete në dollap" të mirë dhe të tij.

Si të bashkoheni me ushtrinë perandorake?

Shkoni në Solitude dhe gjeni ndërtesën e "Kështjellës së Errët" atje (e cila nuk duket aspak si kështjellë), dhe bisedoni me Legate Rikke atje, ajo do t'ju japë një detyrë hyrëse.


Hyrja në legjion

Dhënë nga: Legate Rikke
Thelbi i detyrës: të pastroni fordën nga banditët.

Detyra është e thjeshtë: ejani në Ford të shënuar në hartë dhe vrisni të gjithë banditët atje. Pastaj kthehemi te Rikka dhe themi betimin. Mbetet vetëm për të shkuar te farkëtari dhe për të marrë forca të blinduara perandorake. Mirë se vini në Legjionin e Perandorisë.

kurorë e dhëmbëzuar

Dhënë nga: Legate Rikke
Thelbi i detyrës: Ju duhet të gjeni kurorën legjendare të dhëmbëzuar

Rikke na kërkoi ta ndihmonim të gjente kurorën e dhëmbëzuar. Rruga jonë shtrihet në varrosjen e lashtë të Nordëve të quajtur Korvanyud:



Duke mbërritur në vendin e duhur, mësojmë se Storm Brothers janë tashmë brenda dhe ne do të duhet të luftojmë rrugën tonë. Pasi të kemi arritur në kalim, duke vrarë të gjithë Vëllezërit Storm gjatë rrugës, do të na kërkohet të gjejmë një zgjidhje, sepse. Rikke është i sigurt se ka një kurth përpara nesh. Bypass-i është drejtpërdrejt mbi ne, ju mund të arrini në të me ndihmën e shkallëve.

Shënim: Duke bërë rrugën tuaj përgjatë devijimit, ju mund t'i hidhni një shtambë armiqve, e cila do t'i vërë zjarrin vajit nën këmbët e Stormcloaks, gjë që do të përshpejtojë vdekjen e tyre. Kjo mund të bëhet me një shigjetë ose një magji.

Pasi vrasim të gjithë armiqtë, shkojmë në nivelin tjetër të varrimit. Dhe pothuajse në fillim të nivelit do të takojmë një derë, për të hapur të cilën ju duhet një thua, ajo shtrihet pranë derës. Përgjigjja e enigmës:



Më pas vijmë në një dhomë me një grilë. Dhe përsëri na kërkohet të gjejmë një mënyrë për ta hapur. Ju duhet të ngjitni shkallët dhe të shkoni në anën tjetër përgjatë platformave. Do të ketë një dorezë që duhet të tërhiqni. Sapo të hapet hekura, katër Draugr do të zvarriten nga arkivolet.

Shënim: Pasi të keni ngjitur shkallët, gjeni kamën që është në pllakë, merrni kamën dhe do të hapet një kalim sekret. Kur shkoni te gjoksi, kini kujdes - kur ndërveproni me të, aktivizohet një kurth.



Shënim: Në fund të korridorit është një mur me një fjalë fuqie.

Mesazh për Whiterun

Dhënë nga: Gjenerali Thulius
Thelbi i detyrës: Ju duhet të çoni letrën nga Thulius në Jarl of Whiterun, dhe më pas t'i jepni sëpatën Ulfricit.

Pasi të kemi sjellë kurorën e dhëmbëzuar, do të dërgohemi për të çuar mesazhin në Jarl of Whiterun.

Shënim: Nëse nuk e keni përfunduar ende kërkimin kryesor, së pari do t'ju duhet të shkoni në birucë dhe/ose të vrisni dragoin.

Jarl of Whiterun na kërkon të marrim sëpatën në Ulfric (që do të thotë luftë). Duke sjellë sëpatën, mësojmë se Ulfric do të sulmojë Whiterun, ju duhet të paralajmëroni jarlin. Kur mbërrijmë, mësojmë se beteja tashmë ka filluar.

Beteja e Whiterun

Quentius Scipius na dërgon në vijën e parë nën komandën e legatit Rikke. Kur t'i afrohemi Rikkës, ajo do të mbajë një fjalim inkurajues dhe do të dërgojë për të luftuar. Detyra është e thjeshtë - të vrasësh Stormcloaks. Numri i tyre matet në përqindje, me çdo kufomë të kryengritësit ky numër bie, duhet ta çoni në zero. Gjithashtu, një detyrë shtesë do të jetë mbajtja e pozicioneve: së pari duhet të mbrojmë barrikadat, duke mos lejuar që armiku t'i thyejë ato. Nëse do të shkatërrohen parmakët, skuadra do të tërhiqet pak, me qëllim që të mbajë urën e lëvizshme. Nuk është e nevojshme ta bëni këtë, detyra kryesore është të vrisni kundërshtarët.

Shënim: Nëse keni një shok, atëherë ai do të qëndrojë në qytet dhe nuk do të hyjë në betejë me ju.

Pasi të kemi vrarë të gjithë kundërshtarët, mund të shkojmë te portat e qytetit dhe të dëgjojmë fjalimin e Jarlit, ose mund të shkojmë menjëherë te Thulius. Duke u kthyer te Tullius, do të marrim një teh të mirë dhe një titull të ri - Questor.


Unifikimi i Skyrim

Dhënë nga: Gjenerali Tullius
Thelbi i detyrës: Pastroni kalatë dhe ndiqni urdhrat e Rikka.

Kjo detyrë kombinon disa të tjera, qëllimi i përbashkët i të cilave është ripushtimi i plotë i Skyrim. Ky kërkim lidhet me kërkimin e tregimit kryesor "Koha e pafund", gjatë së cilës është e nevojshme të zhvillohen negociata paqeje midis Stormcloaks dhe Legjionit Perandorak. Në varësi të vendimit tuaj, fraksionet do të shkëmbejnë qytete dhe, në përputhje me rrethanat, do të marrin kontrollin e zotërimit të ri. Nëse e keni përfunduar tashmë këtë detyrë, atëherë duhet të kapni Limit, dhe nëse jo, Rift.

Merrni përsëri kontrollin e Bregut të Bardhë

Dhënë nga: Gjenerali Tullius

Shënim: Nëse Dawnstar iu dorëzua Imperials gjatë kërkimit të Kohës së Fundit, ky kërkim do të anashkalohet.

Thulius do të na dërgojë në kampin në Bregun e Bardhë te Perandorakët. Ne jemi përsëri nën komandën e Legate Rikke. Ajo dëshiron që ne të mbjellim dezinformata në Stormcloaks, por së pari duhet të gjejmë origjinalin. Rebelët që kanë dokumente më shpesh ndalojnë në dy taverna, njëra e vendosur në Windhelm dhe e dyta jashtë qyteteve. Opsioni i dytë është më i miri. Shkojmë në tavernë dhe bindim pronarin të na ndihmojë.



Shënim: Mënyra më e lehtë për të bindur hanxhiun është të thuash se rebelët janë në rrezik.

Pasi kemi mësuar rrugën e të dërguarit nga pronari i tavernës, ne mund ta gjurmojmë lehtësisht atë. Mbetet vetëm për të marrë paketën. Pasi kemi marrë paketën, kthehemi në legatë. Urdhri thotë se Fort Dunstad ka nevojë për ndihmë. Legata do të falsifikojë dokumentin, duke privuar kështu fortesën nga mbështetja dhe duke keqinformuar komandantin e Dawnstar. Qëllimi ynë është t'i çojmë dokumentet e rreme komandantit rebel në Dawnstar. Frockmar Torn Banner do të besojë lehtësisht se duhej të maskoheshim për të mos rënë në sy nga "armiqtë" dhe do të pranojmë porosi të falsifikuara, duke na falënderuar për dorëzimin. Dhe ne duhet të kthehemi në Rikka. Ajo do të na lavdërojë dhe do të na japë ar.



Legate Rikke do të na dërgojë për të ndihmuar një detashment legjionarësh për të kapur Fort Dunstad, i cili, falë nesh, mbeti pa mbështetjen e forcave rebele. Kur afrohet, skuadra do të nxitojë përpara, duke filluar sulmin në fortesën e armikut.



Shënim: Nuk është e nevojshme të shkoni direkt në shënuesin e shënuar. Thjesht mund të shkoni në fortesë, atëherë beteja do të fillojë dhe do të shfaqen vetë legjionarët.

Kur beteja të përfundojë, ne duhet të kthehemi në Vetmi te gjenerali Tullius, i cili do të raportojë se kapja e Bregut të Bardhë do t'i japë një avantazh të madh Legjionit Perandorak. Si shpërblim për përfundimin e detyrës, gjenerali do t'ju japë titullin Prefekt dhe do t'ju shpërblejë me një armë ose forca të blinduara të rastësishme (në varësi të nivelit të personazhit).

Shënim: Ka një defekt të vogël - Gjenerali Tullius do të thotë se ai na rrit në gradë dhe lëshon një teh si shpërblim. Por ai vetë mund të japë jo një teh fare, por një mburojë, për shembull.

Merrni përsëri kontrollin e Rift

Dhënë nga: Gjenerali Tullius
Thelbi i detyrës: Ndiqni urdhrat e Rikka.

Shënim: Nëse Riften iu dorëzua Imperialëve gjatë kërkimit të Kohës së Fundit, ky kërkim do të anashkalohet.

Zotërimi tjetër që duhet t'i kthehet sundimit të Perandorisë është Rift. Gjenerali na dërgon përsëri nën komandën e Rikke. Pas mbërritjes, ne do të udhëzohemi të shkojmë në Riften dhe të përpiqemi të zbulojmë se sa sundimtari i Jarl Anuriel i nënshtrohet shantazheve. Rikka e di që kujdestari është mjaft i lidhur ngushtë me Esnafën e Hajdutëve dhe legjioni mund të përfitojë nga kjo duke e kërcënuar menaxherin me deklasifikim të veprave jo shumë të ndershme. Kjo është ajo që ne do të bëjmë. Duhet të marrësh letrën nga komodina e Anurielit dhe më pas t'ia tregosh asaj. Kjo do ta bëjë atë të mendojë dhe do të dëshirojë të flasë vetëm me ne. Anuriel do të na informojë se një karvan rebel i rëndësishëm strategjik me ar dhe armë është nisur drejt Windhelm dhe mund të kthejë valën e luftës.

Shënim: Nëse aftësia "Elokuencë" është e lartë, atëherë mund të lypni ar prej saj.

Kthehemi te legata dhe i tregojmë asaj çfarë mësuam. Rikke do t'ju dërgojë të gjeni një grup të vogël legjionarësh, të udhëhequr nga miku ynë i vjetër - Hadvar, i cili u dërgua në zbulim pikërisht në rajonin ku duhet të kalonte karvani rebel. Duke u bashkuar me legjionarët, ne duhet të grabisim karvanin. Pas heqjes së Stormcloaks, ne mund të kthehemi në Rikka dhe të marrim edhe pak ar.

Shënim: Mos harroni të grabisni gjoksin në vagon.



Pas kthimit në kampin perandorak, legata do t'ju besojë detyrën tjetër - së bashku me një detashment legjionarësh, kapni Fort Greenwall, i cili, për shkak të kapjes së karvanit, mbeti pa mbështetje dhe armë. Pasi të arrijmë te legjionarët që na presin, ne do të lëvizim për të sulmuar ushtarët e padyshimtë të Stormcloak. Ne jemi duke pritur për parimin tashmë të njohur të kapjes së fortesës - pastrimin nga armiqtë.



Merrni përsëri kontrollin e Winterhold

Dhënë nga: Gjenerali Tullius
Thelbi i detyrës: Ndiqni urdhrat e Rikka.

Me të mbërritur në Rikka, mësojmë se një detashment i Perandorakëve po mbahet rob nga rebelët në Fort Kastav. Qëllimi ynë është të futemi fshehurazi në fortesë pa u vënë re, të çlirojmë robërit dhe të kapim fortesën. Por së pari duhet të flisni me Hadvarin, ai do t'ju tregojë për vendndodhjen e kapakut të fshehtë që të çon drejtpërdrejt në fortesë.



Shënim: Nëse dalloheni, do t'ju duhet të luftoni menjëherë dhe hyrja fshehurazi do të dështojë.

Pasi kemi hyrë në fortesë, ne duhet të çlirojmë vëllezërit tanë në krahë, kjo është e lehtë për t'u bërë - të marrim çelësin në tryezë ose nga Storm Brothers, ose t'i hapim vetë flokët. Tani që të burgosurit janë liruar, ne mund të fillojmë të marrim fortesën.



Do të na duhet të vrasim të gjithë rebelët dhe kur të hyjmë në oborr, do të na bashkohet edhe Hadvari. Pasi të vrasim të gjithë armiqtë, Hadvari do të na falënderojë.

Shënim: Nuk është e nevojshme që të burgosurit të mbijetojnë. Ndonjëherë Hadvar dhe skuadra e tij vijnë në shpëtim ngadalë ose aspak, ky është një gabim.

Tani mund të kthehemi te Tullius dhe të marrim një gradë të re - Legate, dhe një shpërblim në formën e armëve ose forca të blinduara.

Merrni përsëri kontrollin e Eastmarch

Dhënë nga: Gjenerali Tullius
Thelbi i detyrës: Ndiqni urdhrat e Rikka.

Ne jemi përsëri nën komandën e legatit Rikke, megjithëse kjo është pak e çuditshme - në fund të fundit, ne jemi të të njëjtit rang si ajo, por jo thelbi. Detyra jonë është të pastrojmë Fort Amol. Beteja standarde, asgjë e komplikuar.



Pastaj kthehemi te legata, ajo na dërgon te Tullius, na pret beteja përfundimtare. Shkojmë drejt e në portat e qytetit të Windhelm.

Beteja e Windhelm

Dhënë nga: Legate Rikke
Thelbi i detyrës: Kapni Windhel dhe rrëzoni Ulfric.

Kur të mbërrijmë, do të dëgjojmë një fjalim nga Tullius dhe do të mësojmë se ai vetë po udhëheq sulmin. Së bashku me një detashment legjionarësh hyjmë në qytet nga porta kryesore. Ne do të jemi pikërisht në mes të betejës, por këtë herë pjesën kryesore të betejës do t'ua lëmë ushtarëve. Detyra jonë është, së bashku me gjeneralin Tullius dhe Legate Rikke, të hyjmë në Pallatin Mbretëror dhe të gjejmë Ulfric Stormcloak atje. Rruga kryesore është e ndotur, ju duhet të shkoni përreth. Duhet të kthehemi majtas nga portat e kalasë dhe të shkojmë në sheshin e tregut, duke u kthyer djathtas nga farka dhe duke kaluar midis shtëpive, do të shkojmë në varrezat e qytetit. Më pas, duhet të ngjitemi shkallët në të djathtë, duke kaluar nga Salla e të Vdekurve dhe duke thyer barrikadën tjetër, të shkojmë në zonën e pasurive. Ktheni përsëri djathtas dhe, pasi të kaloni nëpër rrugicë, ngjitni shkallët në të majtë, do të jetë vetëm një barrikadë, pastaj kalaja. Duke hyrë në kala, do të shohim Petrelin dhe Galmarin.



Tullius do të urdhërojë Ulfric të dorëzohet, por udhëheqësi rebel do ta refuzojë këtë ofertë dhe do të sulmojë. Duhet të vrasësh Galmarin dhe të plagosësh Ulfricin. Para se të vdesë, udhëheqësi i rebelëve do të shpallë dëshirën e tij të fundit: ai do të kërkojë të ekzekutohet nga Dovakin. Do të na jepet një zgjedhje - të vrasim Ulfric Stormcloak, ose t'ia japim këtë mundësi gjeneralit Tullius. Në çdo rast, udhëheqësi rebel do të vritet dhe gjenerali do të na falënderojë për shërbimin tonë dhe do të lërë shpatën e tij. Mbetet vetëm për të dëgjuar fjalimin e Tullius.


Ku e vendosa? Le të dëgjojmë - frazat e preferuara të NPC-ve nga Morrowind. Dhe tani për dhimbjen, sepse unë nuk jam Harold, nuk mund të duroj gjithçka si ai (

Për një kohë të gjatë shtyje, sepse të bësh diçka për diskutimin e shoqërisë Joyreactor, ju e dini, është shumë e diskutueshme. Le të flasim për Skyrim. Nuk e kuptoj nga vjen një det i tillë entuziazmi për këtë lojë? Komploti nuk duket të jetë veçanërisht i fortë, mekanika e lojës nuk sjell risi, personazhet nuk janë të përfolur, për fat të keq. Por siç tha Dawg në Goo Review:

E shkruaj në gjunjë dhe ul sytë me tmerr të dridhur.

Por dreqin (ose edhe një mijë scraps!), mund t'i frenoni pak të këqijat, sepse puna në lojë u krye për një kohë mjaft të gjatë, kishte shumë arna dhe shtesa, modifikime, një furnizim mjaft të madh të lëndës gri "kolektive" dhe përvojë të gjerë. në zhvillimin e lojës. Epo, e vërteta është, sepse loja Skyrim ka një kolonë zanore të jashtëzakonshme. Të gjithë janë dakord që OST-ja e Jeremy Soule krijon një magji të pabesueshme atmosferat. Stili i lojës mjaft i lehtë për t'u mësuar është gjithashtu një plus.

Gjithçka është e qartë dhe e dukshme, por pavarësisht nga të gjitha mohimet dhe dyshimet, ai është pak inferior në karizëm ndaj Mbrojtësit të Cyrodiil dhe Nerevarine.

Por kjo është më vonë, dhe tani ekrani është nga Morrowind, është shumë Kjo loja është sipas dëshirës time.

Por loja pa dritën në 2002, a e bënë vërtet atë me më shumë zell atëherë? Mendoj se këtu është kripa. Dallimi vihet re në shembullin e "pajisjeve mbrojtëse" dhe bëhet e qartë se mburojat janë zëvendësuar me kapele: dragoi, daedrik etj.

Epo, po, është koha për tregime të ndyra) Po, këto janë rrëqethëse. Doli të ishte një lojë fisnike, nuk është më kot që Skyrim është në dhjetë lojërat më të "luajtura" në botë (nuk do të vendos një vend sipas gjykimit tim, nuk e kam këtë të drejtë, dhe secili ka top 10-shen e vet). Loja ka aftësinë për të farkëtuar armët dhe armaturën tuaj, është e shkëlqyeshme, por ato nuk prishen, është akoma më mirë) Mund të blini një shtëpi në çdo qytet, gjithashtu të jep kënaqësi, sepse grumbullimi i të gjitha llojeve të mbeturinave, mjeshtërisht duke e vendosur në rafte - çfarë mund të jetë më mirë?! Ka qytete në Morrowind që janë më të mëdha se në Skyrim, dhe sheshi i botës në TES_3 është më i madh, për të mos thënë asgjë për qytetin Vivec. Por gjithçka në Morrowind është bërë shumë me zell.

Skyrim gjithashtu ka gurë shpirti pothuajse pa peshë, gjë që është gjithashtu e këndshme) Tani edhe shpirtrat e Mersit dhe njerëzve mund të mbushen me gurë të Zi) E shkëlqyeshme. Kafshët janë pothuajse të gjitha nga Bloodmoon, megjithëse kush e di?... Është pak për t'u habitur që fjalë për fjalë të gjitha armët dhe të gjitha forca të blinduara, si dhe rrobat, kanë aftësi të barabarta magjepsëse) Edhe pse Artifaktet nga Princat pothuajse nuk kanë një efekt të përhershëm magjik , por forca të blinduara përkundrazi - të gjithë kanë konstante, fjalë për fjalë gjithçka, por ju tashmë e dini. Dhe tani kush do të më përgjigjet: për kë u bë një përkrenare kaq "e zgjatur", shumë çnjerëzore?

Unë kam opsione. Ka disa data dhe disa rastësi të çuditshme. Jo shumë kohë më parë pashë sërish një video për Deathwing dhe aventurat e tij jo shumë të suksesshme. Më vizitoi një mendim i pazakontë, ndoshta dikush e ka shprehur tashmë, më falni, por unë jam një gomar dembel. Nuk kontrolloi. Pra, më dukej një tipar i jashtëm i çuditshëm i brirëve të tij. Ato nuk janë simetrike, por në formën njerëzore kishte edhe një analogji. Cataclysm doli në 2010 dhe Skyrim doli më 11-11-11, shikoni vetë:

Edhe pse, kjo nuk do të thotë plagjiaturë apo diçka e tillë. Vetëm kështu e shoh unë. Në fund të fundit, kjo është ajo që është në të vërtetë Fortësisht:

dhe me stil) Nuk ka gjasa që dikush të debatojë me mua konkretisht për stilin në Morrowind, ku shumë "verifikohen në mikroskop". jam une një mendon kështu? Pse ata U përpoq shumëpërpara, dhe pastaj ata ishin shumë dembelë ose nxituan ... Studimi - fjalë kyçe. Mos harroni këtë: ai nuk bëri pothuajse asgjë në Skyrim, transmetoi mesazhe, më pas me Scroll ai "shikoi në të kaluarën", mësoi britmën, por luftoi krah për krah me krijuesit e britmës kundër Alduin. Dhe si rrjedhojë, nuk mund ta thithja shpirtin e tij, d.m.th. me shumë mundësi ky ishte qëllimi i të parëlindurit Akatosh - të shtynte betejën vendimtare deri në një moment të njohur vetëm për të. Beteja u zhvillua në një nga "hënat" (në kockat e Lorkhan), siç besojnë disa. Në fund të fundit, ku tjetër të jetë Sovngardu?!

Por kishte një histori për një dragoin tjetër, shumë njerëz e njohin atë, por historia e tij është më interesante, detyrat e esnafit, shtëpitë e mëdha, flora, fauna dhe levitacioni) Po, e kam fjalën për Nerevarinën! Edhe pse këtu po flasim për një manifestim të ndryshëm të lindjes së dragoit nga ai i Skyrim.

Nga shenja e shtatë e brezit të njëmbëdhjetë,
Pa zagar, pa guar, pa farë, pa haru,
Por i lindur në Drago dhe i shënuar nga një yll i largët,
I huaji i mishëruar nën Malin e Kuq,
Dora e bekuar nga ylli merr shpatën tri herë të mallkuar,
Për të korrur të korrat e një shtëpie të pa zi.


Nga shenja e shtatë e brezit të njëmbëdhjetë,
As Hound as Guar, as Seed as Harrow,
Por i lindur në dragua dhe me yje të largët,
Outlander i mishëruar nën Malin e Kuq,
I ftuari i bekuar kundërshton shtatë mallkime,
Dora e bekuar nga ylli mban teh tri herë të mallkuar,
Për të korrur të korrat e shtëpisë së pa zi.

Edhe nja dy foto:

Po, është thjesht humor, por niveli është shumë i lartë) Shumë gjëra më shqetësojnë kur luaj Skyrim, është për këtë arsye që i kushtoj më shumë kohë Morrowind, megjithëse nja dy orë në javë nuk janë shumë. Nuk ka misticizëm, dhe konkretisht - levitacion. Asnjë magji e kthimit. Nuk ka asnjë mënyrë për të hedhur diçka në unazë apo diçka të tillë, që është për të ardhur keq. Por ka lëvizje të shpejtë dhe përfitime))) E pabesueshme! Por mekaniku i nivelimit përfshin një artikull të tillë si Aftësia Legjendare. Rivendosni gjithçka në 15 dhe shkarkoni përsëri) Super.


Edhe pse nuk ka karakteristika. fare. Magjia dhe Alkimia janë të mira në disa mënyra, por më keq në disa mënyra. Por Dovahkiin nuk mund të mbledhë as bar, më shumë se një "lule" në të njëjtën kohë nuk del, por pasi të marrë përfitimet e nevojshme - Dy) Nerevarine kurrë nuk e kishte ëndërruar një sukses të tillë. Në Skyrim, njerëzit informohen jashtëzakonisht shpejt për lajmet, nuk do të keni kohë t'i thoni një fjalë dikujt, pasi një roje do t'ju ndalojë në rrugë dhe do t'ju tregojë gjithçka. Shumë shpejt) Marrëveshja me Tuliy dhe Ulfric për takimin në Lart, dhe të gjithë janë tashmë të vetëdijshëm për këtë.

Pastaj ai erdhi për të vizituar Falmers, dhe ata kishin forca të blinduara të dragoit në gjoks) Kjo nuk është as qesharake, Evgeny Vaganych. Po, ndoshta ishte një gabim, por është një e metë. Humbi një pikë kaq të rëndësishme në kodin e programit. Citim nga Morrowind: Sa e trishtuar. Një gojë kaq e madhe. Dhe pa dhëmbë fare.

Më habit që një ndërtim kaq afatgjatë doli të ishte larg idealit, të gjithë shpresonin që njerëzit që krijuan një kryevepër të tillë të Morrowind do të ishin në gjendje të krijonin një "analog modern" që do të "thyen" përsëri shabllonin. Por fatkeqësisht ndodhi thyerje dragoi dhe Pjesa 5 nuk ishte më e mirë se pjesa 3..

A ju kujtohet, sepse në Morrowind ka një mundësi për të "shpëtuar nga burgu" Zemrën e Botës? Gg madje çaktivizon në mënyrë të pavarur dy Kullat e Nirn: Mali i Kuq dhe Akulakhan. Gjithashtu atje mund të përfundoni komplotin e lojës në pak minuta, duket se nuk ka aq shumë shembuj me këtë opsion. Po, ka shumë rrënoja Dwemer në Skyrim, shumë gjëra për të parë, por brenda vendbanimeve Dwemer ka shtretër guri dhe karrige guri. Gjithçka është bërë nga një metal i kuq i veçantë, gjithçka duket paksa e dyshimtë. Edhe e karikaturuar. Vetë magjia e heroit është rikthyer, shenja e plejadës mund të ndryshohet. Dragonët nuk janë aspak të fortë apo të pathyeshëm, nja dy roje dhe shkruajnë janë zhdukur (Në Morrowind kishte një atmosferë të një pranie "hyjnore", d.m.th. po flas për qytetin tepër të lezetshëm të Vivec, për altarët, për Ayem , vete luftetari-poeti Vivec cfare vlen?!!! ?!!

Në Skyrim, edhe ruajtja e lojës nuk mund të quhet në mënyrën e vet. Nuk mund ta mbyllësh derën me një magji. ka GRUG i pavdekshëm personazhet. Por të gjitha ilaçet peshojnë 0,5 secila. Disa matematikë të çuditshme.

Dhe në Morrowind është Mournhold, qyteti i dritës, qyteti i magjisë) Epo, akrobaci, shenjat e propylionit, Amuleti i hijeve, magjitë për të thirrur forca të blinduara, detyra e Boethiah për statujën, mashtruesi i Sanguine, gaforrja e baltës, etj. Kjo mund të vazhdojë përgjithmonë.

Faleminderit per vemendjen.

Beta publike joaktive

Zgjidhni ngjyrën e tekstit

Zgjidhni ngjyrën e sfondit

100% Zgjidhni madhësinë e dhëmbëzimit

100% Zgjidhni madhësinë e fontit

Në mbrëmje vonë. Kampi perandorak në Eastmarch. Çadra e komandantit. Një shishe verë Cyrodiil vendoset në një tavolinë të mbuluar me një hartë të Skyrim, pikërisht mbi një pikë të majme, pranë së cilës është shkruar në mënyrë kaligrafike nga dora e hartografit "Windhelm". Dhe ti, një ushtar i vjetër i Perandorisë me emrin Cicero(1) Tullius. Nesër në mëngjes do t'i çoni ushtarët për të marrë Windhelm rebel, dhe tani po fshiheni nga të gjithë për të menduar vetëm për luftën. Për të gjitha luftërat në të cilat ju ka ndodhur të merrni pjesë. Përfshirë atë që vazhdon të gjëmojë në pafundësinë e Skyrim edhe tani - e çuditshme, vëllavrasëse ... e gabuar. Për atë në të cilën nesër në mëngjes shpreson t'i japësh fund duke ngritur kokën mbi një shtizë të nxitësit të rebelimit. Edhe pse nuk jam i sigurt nëse kjo do të ndihmojë. "Nordët e mallkuar..." pëshpërit me zemërim, duke kujtuar bisedën tënde gjatë ditës. "Gjeneral!" - sikur në realitet, në përgjigje dëgjohet një thirrje qortuese e besnik Rikka. Gjenerali ... Një buzëqeshje e hidhur thuajse pa dëshirë i shtrin gojën. Ju ende e mbani mend veten, një djalosh naiv, duke nxjerrë me krenari një gjoks pule të dobët me një dragua në mes të një parzmore lëkure - një simbol i Perandorisë. Perandoria. Dhe ti je djali i saj, një perandorak nga gjaku dhe shpirti, pronari i emrit krenar të Tulliev ... një familje e vdekur prej kohësh, aq e varfër sa babai yt nuk mund të merrte mbrojtje për ty dhe ju duhej të fillonit të shërbenit në Legjioni si një legjionar i zakonshëm ... në të njëjtin vit kur Perandori Titus Mede II hipi në fron. Tre vite të shkurtra para shpërthimit të luftës me Dominionin Aldmeri. Lufta, e cila më vonë u bë e njohur si e Madhe. Lufta e Madhe… Buzëqeshja që ishte zbehur sërish zvarritet mbi buzët e çara. Nuk ka madhështi në luftë. Sidomos - në të humburit. Ju e dini këtë më mirë se shumë, sepse jeni një nga ata që ju ka rastisur ta shihni luftën nga afër, të shikoni buzëqeshjen e saj ... dhe të mbijetoni. Mbijetoni duke paguar me besim në atë që dikur dukej e palëkundur - në fuqinë dhe pathyeshmërinë e Perandorisë. Dhe, ajo që është shumë më e dhimbshme - jetët e atyre që ai nuk mundi t'i shpëtonte. Më pas, një çerek shekulli më parë, i humbe të gjithë: një familje e djegur në flakët e luftës larg teje, miq të djegur nga magjitë e magjistarëve Thalmor ose ushtarë të zakonshëm Altmer të vrarë me shigjeta dhe shpata para syve të tu. Aldmerët, siç e quajnë veten. Ju mbijetuat, por mbetët vetëm. Rikke erdhi më vonë. Ju dhe Rikke jeni dy fragmente të ish-Perandorisë, të cilët me vullnetin e perëndive arritën të mbijetojnë. Ka të tjera, por janë të pakta. Dhe çdo vit bëhet më e vogël. Ajo luftë, lufta e mallkuar “e madhe”, që të rrëmbeu të gjithë të dashur, si për tallje, të solli një sukses marramendës. Për tre vjet, i riu mezi i ri Cicero Tullius u ngjit lart ... edhe pse ajo që ai "ngjiti" - fluturoi lart, duke marrë promovim pas promovimi. E merituar, megjithatë - fituat aty ku të tjerët dështuan. Ose të paktën mbijetoi. Të vogla në fillim, arritjet tuaja kanë tërhequr vëmendjen e menaxhmentit. Në betejën e Unazës së Kuqe - në ato ditë, nga gjaku i njerëzve dhe meri i vërtetë i njollosur në shumë nuanca të kuqe flakë - hyre, duke qenë në gradën e legatit. Ju u bëtë gjeneral pas përfundimit të tij, pasi pranuat emërimin nga duart e Titus Mede pikërisht në fushën e betejës. Nuk e dinit atëherë që e humbe veten në atë moment. Dhe Perandoria. Sidoqoftë, nuk jeni vetëm - në momentin kur nënshkrimi i perandorit Titus Mede II u shfaq në pergamenë me tekstin e Konkordatit të Arit të Bardhë, vetë Perandoria e humbi Perandorinë. Sidoqoftë, nuk ishte sekret për askënd që armiqësitë pushuan vetëm sepse të dy palët ndërluftuese nuk mund t'i vazhdonin ato. Vetë lufta nuk përfundoi me nënshkrimin e Konkordatit. Të gjithë e kuptuan këtë: perandori, i cili ishte plakur disa dekada pas përfundimit të traktatit të paqes, "këshilltarët" e tij Thalmor, hapat madhështor të të cilëve fshihnin pritjen e vazhdueshme të një sulmi, oborrtarë ... legjionarë të zakonshëm dhe banorë të zakonshëm të Perandorisë. Lufta nuk ka mbaruar. Ajo u fsheh për momentin. Deri në momentin kur vendet e baballarëve të vdekur në radhët do t'i zënë djemtë e pjekur ... Ata tashmë janë rritur - fëmijët e atyre që luftuan dhe vdiqën në të njëjtat radhë me ju, Cicero Tullius ... atëherë jo edhe një legatë. Ju nuk ishit gati për këtë fytyrë të re të luftës. Një strateg i talentuar, dole se ishe një laik në artin e diplomacisë, kur fushat e betejës u zëvendësuan nga sallat e ballit, lëkura dhe çeliku i armaturës së Legjionit u zëvendësuan nga qepja dhe kadifeja e veshjeve të fisnikëve dhe klithmat e ngjirura të legatët në "komandën kryesore" ishin zëra të butë dhe insinuativë të lajkatarëve të oborrit që derdhnin helm në veshët e tyre. fjalime të rafinuara. Dhe armiqtë... pasi e keni takuar më parë Thalmorin me tehun e shpatës, tani u detyruat t'u përuleshit dhe të buzëqeshni me mirësjellje. Nuk doli shumë mirë, sepse çdo herë që më së shumti doje të godisje fytyrën kryelartë me lëkurë të verdhë - në mënyrë që dhimbja të shtrembëronte tiparet e mprehta, të fshinte arrogancën e urryer dhe gjaku të vërshonte mëndafshët dhe kadifetë. e veshjes së përpunuar. Ashtu si marrja në pyetje gjatë luftës. Meqë ra fjala... pikërisht magjinë që, sipas vetë Altmerëve, rrjedh në venat e tyre, nuk e keni parë. Vetëm gjak. Scarlet, burim nga arteriet e grisura. Dhe vjollca e errët, ndonjëherë në të zezë, që rrjedh me përtesë nga venat. Njëlloj si të njerëzve... Gishtat rrëshqasin përgjatë këmbës së lëmuar të një gote argjendi me verë, dora e çon në gojë, pa ndërprerë rrjedhën e mendimeve. Gjatë viteve që kanë kaluar që atëherë, ju keni menduar për këtë shumë herë, duke u përpjekur të imagjinoni se çfarë mund të kishte qenë nëse ... Dhe pa pushim arritët në përfundimin se "nëse" thjesht nuk mund të ishte. Ju jeni një ushtar. Si një ushtar i mirë, ëndërrove të bëheshe gjeneral... dhe u bëre. Por kush mund ta dinte që të jesh një legjionar i thjeshtë është më i lehtë? Dhe më e lehtë. Një mendim frikacak, frikacak. Por tani, duke dëgjuar hapat e legjionarëve në patrullë në sfondin e zhurmës së një kampi që bie në gjumë, mund të përballosh të mendosh kështu. Edhe pse jo për shumë kohë. Njëzet e pesë vjet paqe të brishtë... Dhe njëzet e pesë vjet beteja të pandërprera në të gjithë Perandorinë e torturuar. Bandat e grabitësve që terrorizojnë rrethinat e Leyawiin, të plaçkitur nga forcat e Dominionit. Kvatch i shumëvuajtur, i cili pësoi të njëjtin fat. Pas kësaj kishte "vendasit" të Skingradit. Wayrest, i shkatërruar nga Korsairët e Bregut të Artë, të tërbuar në Gjirin Iliac. Bravil, i përfshirë në kaosin e luftës skomov. Rishpërndarja e pushtetit midis sindikatave të krimit të Cheydinhal... Përleshje të pafundme përgjatë kufijve me Valenwood dhe Elsweyr. Ju keni qenë kudo, duke vënë gjërat në rregull dhe duke rivendosur botën. Dhe në një moment isha gati të besoja se do të kishit sukses ... Por lajmi dukej si një rrufe në qiell - ka një rebelim në Skyrim. Torug, mbreti i lartë, vritet. I vrarë nga Jarl i ri i Windhelm, Ulfric, i mbiquajtur Ariu i Markartit pas masakrës së tij në kryeqytetin e Skyrim's Reach... dhe udhëheqës i rebelimit. Thashethemet e njohura i kanë dhënë tashmë një emër të ri - Petrel. E pamendueshme. Budallaqe. Në vend që të bashkohej përballë një armiku të jashtëm, ai vendosi të copëtonte një vend tashmë të dobësuar. Per cfare? Pse?! Pothuajse kundër vullnetit tënd, vështrimi yt rrëshqet anash, ku një duzinë fletësh pergamenë të vendosura në mënyrë modeste në një mbulesë lëkure ngjyrë kafe, janë ngulitur në mënyrë modeste në cep të tryezës dhe ti tund kokën, duke pirë një gllënjkë verë të qetë. Helgen. Vdekjen e tij do ta kujtoni për një kohë të gjatë. Triumfi juaj i parë në shuarjen e rebelimit... dhe disfata juaj e parë. Kapja e Ulfricit dhe fluturimi i tij ... Dhe vdekja, duke zbritur nga parajsa në maskën e një dragoi të madh. Pikërisht atë ditë ajo erdhi - dhimbje në gjoks, sikur zemra të ishte shpuar me një gjilpërë të hollë. Dhe e lanë aty. Elenwen. As para dhe as pas atij incidenti, ajo nuk u interesua për fatin e robërve të luftës. Pse ishte ajo atje atëherë? Emisari i parë i Thalmorit nxitoi në Helgen, pothuajse duke e çuar kalin e saj drejt vdekjes, duke kërkuar që robërit t'i dorëzoheshin asaj. Ishte për Ulfricin? Dokumentet në tavolinë sugjerojnë që po. Pavarësisht se dikush i nxori dhe jua solli, i cili gjithashtu mund të jetë objekt interesi intensiv nga Thalmori. Dragonlindur. Një fjalë e trashë dhe e ngathët që nuk i shkon mirë pronarit të këtij pseudonimi të dyshimtë. Dragonborn është ajo që do të thotë në gjuhën e Perandorisë. Ju e patë për herë të parë në Helgen - një Altmer i ri me flokë të kuqe. Si përfundoi në vagonin e Ulfricit me banditë...?Nuk ju kujtohet. Por një kujtim tjetër më ngrihet para syve: i njëjti Altmer, i cili sapo ka bërë betimin, hedh kokën në tavanin e blozës, duke shqiptuar një frazë të çuditshme: "Hej, Wulf! Tani unë jam legjionari më i vjetër i Perandorisë ... " (2) - dhe qesh në heshtje, sikur të kishte dëgjuar përgjigjen. Kush është ky Ujk? Kukuku qeshi vetëm kur e pyete, dhe vetëm tha se nuk do ta besonit gjithsesi. Dhe ju mendoni se ky Ujk, kushdo qoftë ai, është disi i rëndësishëm për ju ... dhe jo vetëm për ju. Dhe gjithashtu fakti që Altmer nuk do të ketë shumë kohë për të ecur poshtë jush... Tema e mendimeve tuaja shfaqet papritur aty pranë dhe, duke pritur për një tundje me kokë, i derdh vetes pak verë dhe ulet në një karrige të lirë. Ju e vlerësuat këtë aftësi të mahnitshme për të depërtuar kudo edhe kur patë Altmerin në pritjen e Elenwen-it, duke shkëmbyer mirësjellje me emisarin e Markartit dhe vetë zonjën. Ju kujtohet se si ai, duke ecur nëpër sallë, sikur rastësisht kaloi pranë jush, duke lëshuar qetësisht këshilla për të mos u habitur për asgjë dhe për të mos bërë asgjë. Që atëherë, ai ka shfrytëzuar të drejtën për hazing vetëm dy herë. Sot. Dhe mëngjesin pas asaj pritjeje, kur ai u fut në dhomën tuaj, i maskuar si një gjykatës i Thalmorit, duke ju zgjuar me fjalët "Gjeneral, duhet ta shihni këtë!" dhe fjalë për fjalë duke futur në duar të njëjtën dosje kafe me dokumente. Dosja e Ulfric Stormcloak, Jarl rebel dhe… agjent i Dominionit Aldmeri. Kush do ta kishte menduar? Krenar, liridashës "djali i Skyrim"... Tani e kuptoni se çfarë po ndodh. Një nga pikat e Konkordatit ishte ndalimi i adhurimit të Talos. Themeluesi i Perandorisë gjatë jetës së tij dhe mbrojtësi i saj pas hyjnizimit. Kjo është ajo me të cilën luajti Jarl rebel, duke e ndarë Skyrim në dy kampe ndërluftuese. Megjithatë, kush mund ta imagjinonte se pas veprimeve të tij qëndronte vullneti i dikujt tjetër? Testamenti i Thalmorit. Kujtesa guduliset nga një detaj i çuditshëm: Ulfriku, i cili, sipas skautëve, predikonte mospërputhje midis ndjekësve të tij në luftën kundër perandorakeve, nuk bëri asnjë rezistencë gjatë kapjes. Ai me përkushtim e la veten të lidhej dhe madje të fyhej - për aftësinë e tij për të hedhur armikun me ndihmën e një britme ... jo, Qaj, me një shkronjë të madhe, tashmë keni dëgjuar shumë. Një aftësi që ai nuk e përdori në atë kohë për disa arsye. Kukudhët jetojnë gjatë. Dhe atyre u duhet shumë kohë për t'u rritur. Njëzet e pesë vjet është një kohë e shkurtër për ta. Ndryshe nga njerëzit. Ata që luftuan në luftën me sundimin e Aldmerit janë ende gjallë. Por djemtë e tyre tashmë janë rritur dhe pjekur ... dhe disa kanë nipër e mbesa. Nga ana tjetër, Altmerit i duhet shumë më tepër kohë për të lindur dhe rritur ushtarë të rinj. Dhe rebelimi i Stormcloak-it u kishte dhënë atyre atë kohë, duke dobësuar Perandorinë në proces. Skyrim, mbështetësi besnik i tij, atdheu i luftëtarëve më të mirë - pas Redguards të Hammerfell - po mbytet në një luftë vëllavrasëse ... Sa keq që dokumentet e marra nuk bëhen publike. Stormcloaks kokëfortë, mendjengushtë... Ata duan të heqin ndalimin e adhurimit të Talos, ëndërrojnë pavarësinë e Skyrim nga Perandoria "e dobët", e cila e la Thalmorin e urryer në tokën e tyre. Dhe ata nuk e kuptojnë se ishte udhëheqësi i tyre i adhuruar që hapi rrugën për në Skyrim për Thalmor dhe askush tjetër. Ata nuk duan të kuptojnë. Rebelë të mallkuar... - Pse Maven? - një pyetje e papritur ju rrëzon nga mendimet tuaja. Dhe ju përkuleni pa dashje, duke luftuar me dëshirën për të pështyrë me neveri. Maven Black-Briar. Nëse do të ishte vullneti juaj, ju do ta kishit tërhequr këtë zvarranik që në kurvë të parë. Së bashku me të gjithë familjen e saj, raportet për arbitraritetin që po ndodh në Riften me ndihmën e saj, ju morët tejkalimin e çdo kufiri të arsyeshëm shumë kohë përpara se zotërimi të rimarrë nga Stormcloaks. Por ju nuk mundeni. Jeni "këshilluar fort" që t'ia dorëzoni pozicionin e Jarl asaj. Po, dhe nuk kishte njeri tjetër. Si më parë, në Falkreath, një budalla egoist duhej të vihej në fron. Thjesht sepse nuk kishte kandidatë të tjerë. Dhe ju jeni pothuajse i sigurt se bashkëbiseduesi juaj e kupton këtë si ju. Ndaj ju e lini pyetjen pa përgjigje, duke pyetur edhe një herë tuajën - atë që ju shqetëson prej disa muajsh: - Por megjithatë, kush është Wulf? - Ushtari më i vjetër i Perandorisë, - fsheh një buzëqeshje të hollë pas kupës së legatave. - E kam dëgjuar tashmë, - ndjen acarimin që po afrohet. - Dua të di kush është. Pse po e bën këtë, gjeneral? Ju heshtni, duke mos ditur si ta shpjegoni këtë domosdoshmëri. Dhe Altmer buzëqesh - i lodhur dhe i hidhur: - Ju vërtet dëshironi të dëgjoni një përrallë se si shumë kohë më parë, pak para krizës së harresës, një i ri dhe naiv shkoi të vriste ish-mikun e tij më të mirë ... pse? Sepse fati e dekretoi kështu... dhe perandori që e dërgoi larg në lindje... Dhe kështu, në vendbanimin e fundit, ky i ri budalla takoi një plak të urtë në armaturën e Legjionit Perandorak. Kush i dha këshilla, ngushëllim dhe në fund i bëri një dhuratë - një monedhë për fat. Plaku tha se quhej Wulf. Disa vjet më vonë, Meri ia dha këtë monedhë mikut të tij - stërnipit të largët të një plaku të quajtur Martin, i cili gjithashtu pati një betejë vdekjeprurëse, por ... me sa duket, i mbaroi fati. Martini fitoi, por çmimi i fitores ishte jeta e tij... Martin... Martin?! Nga supozimi i lindur përgjohet fyti, por ju e mbizotëroni veten dhe ende pyesni: - Cili ishte emri i plotë i këtij ... Martin? Për një çast vështrimi i legatit të shtyn te karrigia, por ai sërish përgjigjet: - Në kronikat më vonë u quajt Martin I Septim. Perandori i fundit... ...i dinastisë Septim. Me gjithë qenien tënde e kupton se Altmer nuk gënjen. Ishte. Gjithçka ishte. Dhe një monedhë për fat të mirë dhe miqësi me Septimin e fundit... Nuk pyet më se kush është Wulf, i pushtuar nga një kuptim i vonuar se pse legati ka heshtur kaq kokëfortë gjatë gjithë kësaj kohe. Stër-stërgjyshi i largët i Martinit dhe "ushtari më i vjetër në Perandori" është ai që e krijoi atë. Tiber Septim. Perandori i Parë. Dhe Talos. Zoti i nëntë. Ai, adhurimi i të cilit është i ndaluar nga kushtet e Konkordatit të Artë të Bardhë. Ai, emri i të cilit u ngrit në flamur nga Ulfric Stormcloak kur ai u rebelua kundër Perandorisë... Nuk ke kohë të mendosh asgjë tjetër përveç kësaj kur dëgjon zërin e legatit: ndahu, fshihet pas të tijit. emër, një hov ambicioz, që kërcen nën muzikën e armiqve të Perandorisë. Edhe nëse vetë Perandoria nuk është më ajo që ishte. - Dhe fakti që i është ndaluar adhurimi? - nuk përmbaheni. “uzurpator kolovian” e falni. Ata që janë bekuar nga Tiber Septimi mund të lejojnë një gjykim të ashpër. Natyrisht larg veshëve kureshtarë. Sepse, me gjithë respektin për të, Titus Mead II nuk është Tiber. Larg Tajberit. Për habinë tuaj, legati ngre supet. - Nuk mendoj se i intereson. Ai vetë do të kishte rrahur të njëjtin shakatar Whiteran për servilizëm. Ose prerë. Besimi, duhet të jetë në zemër. Nuk ka nevojë të bërtasësh për këtë në çdo cep. Për një kohë, ju pini në heshtje verën e kuqe të thartë nga vreshtat me diell të Skingradit, secili duke menduar për të tijën. Dy nga ushtarët më të vjetër të Perandorisë, pa llogaritur Feisendilin, i cili ende kapi "natën e zjarrit të gjelbër" në Sentinel, që ndodhi një shekull e gjysmë më parë. Gjithashtu një Altmer, dhe gjithashtu një legatë. Por Dovakin, duke gjykuar nga historia e tij, është shumë më i vjetër se Feisendil. Edhe pse duket mezi i plakur. - A e beson veten? më në fund pyet. Përgjigja e mundshme frikëson ... por në të njëjtën kohë e mbush zemrën me një shpresë të çuditshme. E paqarte per ty. Legati hesht për një kohë të gjatë, por fytyra e tij, fytyra e ngushtë e racës së pastër të një kukudh të racës së pastër, po bëhet më e trishtuar çdo minutë. “Nuk e di”, thotë ai në fund. - Nuk jam i sigurt - jo në të, në veten time. Po, dhe nuk ka rëndësi. Është shumë më e rëndësishme nëse beson, - dhe, duke vënë një filxhan të zbrazët në tryezë me një goditje të butë, shton ai. - Është vonë, gjeneral... Nesër Windhelm. E drejta. Nesër Windhelm. Me këtë mendim, ju hidhni pjesën tjetër të verës në gojë dhe shkoni në shtrat. Edhe pse jam i sigurt që nuk do të mund të flesh...

“…Mbylle derën,” këputni shpejt ndërsa dyert e lidhura me hekur mbyllen pas jush. Nuk kemi nevojë për surpriza. Nuk ka nxitim - Windhelm, në fakt, është marrë, rezistenca është thyer, përleshjet e rralla të vogla nuk llogariten. Mbeti vetëm Ulfriku. Por ende nuk është e dëmshme të jesh i kujdesshëm. - Tashmë, - përgjigjet Rikke nga pas. Pikërisht në kohë - nga ana tjetër, një enë me "zjarr Dwemer" përplaset në derë me një përplasje. Dhe ju tërhiqeni pa dashje, përmes dhëmbëve të zjarrit dhe shpikjes së një alkimisti të errët dhe budallenjve me armë të shtrembër që u shërbejnë ballistëve: "zjarri i dwemerit" është një gjë jashtëzakonisht e pakëndshme dhe është më mirë të shmangni njohjen nga afër. - Gjeneral! - thotë menjëherë me qortim Rikke. Edhe në këtë situatë, ajo është e vërtetë me veten. Hadvar, një tjetër i aftë dhe, më e rëndësishmja, besnik i ushtarit të Perandorisë, qesh me zë të ulët, duke përsëritur kthesat e tij të preferuara me një pëshpëritje. Ju buzëqeshni pa dashje - në një legatë të re ndonjëherë e shihni veten. I njëjti djalë i nxehtë që ai vetë ishte tridhjetë vjet më parë ... Dhe ndonjëherë - një djalë. që nuk e kishe kurrë. Ulfric nuk është vetëm. Galmar Stonefist, komandanti dhe truproja e tij, me forca të blinduara oficeri Stormcloak që duket si një ari që qëndron në këmbët e pasme, qëndron përpara fronit, duke shtrënguar një sëpatë të madhe nordike dhe duke pritur vetëm për një sinjal për të sulmuar armiqtë e jarlit të tij. Megjithatë, ai heziton, me një pritje të çuditshme, duke parë Altmerin që ecën pas jush me një ritëm të matur - prapa dhe pak në të majtë. Dhe ju keni një supozim se çfarë saktësisht po pret. Plotësisht gabim, sipas mendimit tuaj. Megjithatë, dëshira për të parë mbi supe është pothuajse e padurueshme. - Ulfric Stormcloak, Jarl of Windhelm, - përsëri, si atëherë, në Helgen, ju thoni, - Unë ju paraqes ... Nordi i ulur në fron dëgjon me përtesë akuzat. Tradhtia e Perandorisë, jeta e shkatërruar e shumë njerëzve - atij nuk i intereson kjo ... sepse qëllimi justifikon mjetet, apo jo? Arsyeton, po - ju keni menduar të njëjtën mënyrë më shumë se një herë, duke sakrifikuar jetën e ushtarëve që ju janë besuar. Por jo çdo gol. - ... dhe së fundi, në bashkëpunim me Thalmorin, - duke iu bindur një lloj intuite, përfundon listën e akuzave. Fytyra e Ulfricit kthehet në gur në çast dhe ai vetë përplaset si një luan mali gati të kërcejë. Në vendlindjen tuaj Cyrodiil, i keni gjuajtur më shumë se një herë. Dhe për të qenë objekt i gjuetisë së tyre - gjithashtu. - Gënjeshtra! gjëmon Galmar. - Zotëri im… - Jo, - tund kokën Rikke. - Unë i pashë vetë këto dokumente. Ata thonë… - Mënjanë, Galmar, - thotë Ulfric me zë të ulët, por me autoritet, duke u ngritur në fron, duke bërë që Nord të heshtë në mes të fjalisë dhe të bëjë një hap prapa. - Është koha për t'i dhënë fund kësaj. Fu-us ... - nxjerr me zë të lartë. Ju pothuajse mund të shihni me sytë tuaj se si një valë e ngushtë ajri trashjeje nxiton në drejtimin tuaj - për të shtypur, trullosur dhe hedhur larg ... si gjethet e thata të vjeshtës. Në gjoks, nën pllakën e hedhur të armaturës, lind shkëndija e parë e dhimbjes - e njëjta nga Helgeni ... - ... RO-DA-A !!! - ulërimë shurdhuese nga pas. Dhe vala e dytë takohet me të parën në mes të rrugës, duke rrotulluar ajrin një hap larg Rikke-së së ngrirë. Kjo vorbull e merr Galmarin, i cili nxiton përpara dhe e hedh me forcë në shkallët e sheshit të fronit. Vetë Petreli është futur fjalë për fjalë në pjesën e pasme prej guri të fronit. - Oh, edhe unë këtë dua! Hadvari shfryhet nga admirimi. - Deri në ... Dovakin? Ulfriku kollitet i trullosur. - Elf? Ti jo... ti nuk... Galmar i shtrirë në shkallë, duke rënkuar, përpiqet të ngrihet dhe... bie duke bërtitur, duke parë me tmerr këmbët e tij të padisiplinuara papritur - ai nuk mund të ngrihet përsëri . Dhe Ulfriku nxjerr një sëpatë nga brezi i tij dhe nxiton drejt teje me një britmë të ngjirur. Jo, Altmer. Megjithatë, ai as nuk duhet të nxjerrë shpatën e tij - Hadvar dhe Rikke e hedhin jarlin rebel. Duke parë liderin e rebelëve të strukur në një pellg të gjakut të tij, befas e kupton se sa… i lodhur je. I lodhur nga lufta. Nga politika. Të lodhur nga manovrimi midis kërkesave të Perandorisë, aludimeve kuptimplote të Thalmorit dhe pretendimeve të jarlëve vendas. Armatura me të cilën ju, siç keni menduar më parë, keni qenë të lidhur prej kohësh, befas rezulton të jetë tepër e rëndë. Dhe duhet të bëni përpjekje të konsiderueshme për të mos u përkulur nën këtë peshë kur t'i drejtoheni përsëri Ulfricit: - A doni të thoni ndonjë gjë përpara se të të dërgoj në ... , pa dyshim vendi, por diçka të ndalon. Prandaj, ju, pak - nuk keni forcë të mjaftueshme për më shumë - duke iu kthyer Rikka, sqaroni: - Ku shkoni atje pas vdekjes? "Për Sovngarde," përgjigjet ajo e tensionuar. Sytë e Hadvarit shkëlqejnë me inat dhe mërmërijnë me zemërim për gojën e Alduinit - nga shoku i tij Altmer, legati i ri e di për rolin e vërtetë të Jarlit rebel. - Epo, - ju psherëtin, - le të jetë Sovngarde ... - Le të ... - Ulfric kthen kokën lehtë, duke kapur shikimin e Altmerit, - le të bëhet ... Dovakin. Kënga do të dalë ... më e bukur, - shpjegon ai me një buzëqeshje të çuditshme. - Çfarë thua legatë? Ti ose unë? Për të qenë i sinqertë, nuk më intereson kush e dërgon te të parët - vërtet nuk ju intereson. Unë thjesht dua t'i jap fund kësaj farsë sa më shpejt të jetë e mundur… - Jo. Unë kam pasur mjaft gjak. Ju as nuk habiteni kur dëgjoni këtë përgjigje. Ndoshta sepse ndjeni diçka të ngjashme. - Epo, - një goditje dhe koka e Ulfricit rrotullohet në pllakat e dyshemesë, duke lënë gjurmë gjaku. Dhe ti mbyll sytë, duke pritur dhimbjen në gjoks dhe duke menduar se duhet të durosh edhe pak. - ... Talos ju mban, - zëri i Rikke-s tingëllon aty pranë. - Çfarë thatë legatë? - ju hidheni lart. - Asgjë, - Rikke shikon larg. - Sapo i thashë lamtumirë. "Po," ju tundni me kokë në këtë gënjeshtër të dukshme. - Sigurisht. Natën tjetër, ndërsa jeni ulur duke shkruar një raport për perandorin, një dragua po qarkullon në qiell mbi Windhelm. Duke dëgjuar në mënyrë të pavullnetshme zhurmën e tij, ju dëgjoni qartë vizatimin "Dowaki-in". Dhe, duke lënë mënjanë raportin e papërfunduar, ju filloni të shkruani një peticion për t'ju lënë këtu në Skyrim. Per cfare? Ju nuk keni një përgjigje për këtë pyetje. Ju ende i urreni ngricat lokale dhe absolutisht nuk i kuptoni Nordët vendas me zakonet e tyre të çuditshme... Por, duke kuptuar ose jo, ju keni mësuar t'i respektoni ata dhe ndjeni - me gjithë lëkurën tuaj të vjetër të rrahur që ndjeni - se vendi juaj është këtu...

Shënime:

1 - ekziston një version që një person real shërbeu si një prototip i gjeneralit në një farë mase - Mark Tullius Cicero, një politikan dhe filozof i lashtë romak.
2 - TES-III: Morrowind: Tiber Septim shfaqet shkurtimisht në Ghost Gate i maskuar si një legjionar i moshuar i quajtur Wulf, i cili i jep protagonistit "Monedhën me fat të plakut". Kur flet, ai shpall veten se është "ushtari më i vjetër i Perandorisë, më i vjetër se Perandori më i vjetër".

Legate Rikke, një verior i moshës së mesme, është përgjegjës për taktikat në Legjionin Perandorak.

Legjioni Perandorak është një ushtri ekspedite që lufton rebelët për të mirën e Tamrielit, i cili tani sundohet nga kukudhët e Thalmorit. Kredoja e legjionit është ligji dhe rendi, dhe gjenerali Tullius, jo pa arsye, beson se një Skyrim që shkëputet nuk do të përfitojë as Perandorinë dhe as vetë.

Detyrat për legjionin përsërisin kryesisht detyrat e Stormcloaks - vetëm në një formë "pasqyrë". Sidoqoftë, ka dallime në komplot. Ne do të përshkruajmë shkurtimisht detyrat "dublikatë" dhe do të flasim më shumë për mospërputhjet.

Bashkimi me Legjionin Perandorak

Udhëheqësi i banditëve të Hragstad e admiron hartën me aq entuziazëm sa harroi gjithçka në botë.

Ju mund të merrni një detyrë për t'u bashkuar me radhët e legjionarëve që në fillim, nëse zgjidhni legjionarin Hadvar kur ikni nga Helgen. Në dalje nga shpella, ai do t'i ofrojë heroit të shkojë te gjenerali Tullius dhe të regjistrohet në ushtri. Nëse nuk e morët këtë kërkim, ose nëse zgjodhët rebelin Ralof gjatë arratisjes, thjesht shkoni te ndonjë legjionar që takoni (ata shpesh bredhin rrugëve, duke shoqëruar të burgosurit) dhe merrni atë.

Gjenerali Tullius jeton në Kështjellën e Errët të Solitude. Kur të hyni në selinë e legjionit, gjenerali do të debatojë me legatin Rikke. Meqenëse komunikimi me Tullius nën Helgen ishte, sinqerisht, i shkurtër, ai do të na dërgojë menjëherë te legata dhe ajo do të ofrojë një detyrë provë. Ne duhet të pastrojmë kështjellën e Hragstad nga banditët - në mënyrë që legjioni të krijojë një post atje.

Kjo detyrë është shumë më e vështirë sesa testi i hyrjes së Stormcloaks. Kishte vetëm një, megjithëse një përbindësh i fortë, dhe këtu - një fortesë e tërë me një duzinë banditësh. Një pjesë endet jashtë, një pjesë në oborr, një pjesë në muret e kështjellës, një në kullë dhe pjesa tjetër - në ambientet kryesore dhe në burgun e kalasë. Këtu nuk ka enigma të veçanta. Të gjithë armiqtë tregohen me shigjeta në busull, kështu që nuk do të rrezikoni të humbisni "sektoidin e fundit".

Kthehuni në Kalanë e Zymtë, dëgjoni bisedën rreth Kurorës së Jagged - legati Rikke bind gjeneralin të dërgojë trupa (përfshirë "auxilia", domethënë ne) për të kapur kurorën. Pas bisedës, Rikke do të gëzohet për suksesin tonë dhe do ta dërgojë te Tullius për të bërë betimin. Betimi solemn do të shënojë dështimin e kërkimit për t'u bashkuar me radhët e Stormcloaks, nëse keni një të tillë.

kurorë e dhëmbëzuar

"Dhe këtu është panamaja juaj!" - Legate Rikke godet një tjetër Storm Brother me një mburojë. Valkyria e vërtetë!

Ky kërkim pasqyron atë që tregojnë Stormcloaks nëse zgjidhni rrugën Rebel. Në gurrën e lashtë Korvanjund, u gjet Kurora e Jagged - një simbol i rëndësishëm i fuqisë supreme të Skyrim, dhe tani të parët që hynë në birucë nuk ishin më legjionarë, por rebelë. Gjenerali Tullius nuk e kupton pse nevojitet kurora, por legati Rikke e bindi atë se ishte e pamundur t'i jepte një gjë kaq të vlefshme Ulfricit.

Para se të shkoni në Korvanjund, merrni një grup legjionarësh nga farkëtari Beirand - forca të blinduara të lehta, të rënda ose të mesme (ai është gjithashtu i lehtë, por me një mburojë të rëndë).

Vendi që na nevojitet në hartë ndodhet në veri të Whiterun dhe në lindje të fermës Lorea. Një grup legjionarësh qëndrojnë në pyll pranë kullës dhe dëgjojnë informimin e Rikke. Pas bisedës, e gjithë banda do të zhvendoset në varr, ku do të na takojnë Vëllezërit Storm.

Ju nuk mund të luftoni fare - legata e Rikke është e pathyeshme, dhe luftëtarët shoqërues janë rilindur. Por nuk ka asgjë të keqe të ndihmosh veten. Disa ushtarë janë në shërbim jashtë, pjesa tjetër janë fshehur brenda dhe deri më tani nuk na presin. Kur Rikke shpall një pritë, ngjituni një nivel dhe ulni llambat djegëse mbi rebelët që qëndrojnë në vaj me këmbët e tyre.

Në derën e fshehtë, merrni kthetrën e zezakut dhe përdorni kombinimin ujk-flutur-dragua. Në sallën me arkivole, ngjituni në nivelin e sipërm dhe, duke rrotulluar levën, ndihmoni Rikkën dhe legjionarët të heqin qafe draugët. Pas kësaj, mbetet vetëm heqja e kurorës nga draugr, i cili ulet në fron në një pozë të relaksuar. Për ta bërë këtë, ju duhet ta vrisni atë dhe disa ndihmës të tij nga sarkofagët në anët.

Merrni kurorën, fjalën e Fuqisë - dhe kthehuni te Tullius. Ju gjithashtu mund t'i jepni kurorën Ulfricit - atëherë do të kaloni në anën e tij. Kjo është mundësia e fundit për të ndërruar fraksione.

Mesazh për Whiterun

Në Dragon's Reach, një këshill lufte është duke u zhvilluar, ndërsa Stormcloaks tashmë po i afrohen mureve të qytetit.

Kjo detyrë është gjithashtu "pasqyrë", por këtë herë nuk është Ulfriku ai që na ofron të marrim sëpatën në Jarl of Whiterun, por anasjelltas - Jarl of Whiterun na kërkon ta çojmë sëpatën e tij në Ulfric (dhe është po aq i mërzitur nëse ju pyesni: "Pse sëpatë?"). Vërtetë, së pari, me udhëzimet e Tullius, duhet të vini me një mesazh nga legjioni në Kufirin e Dragoit dhe të dëgjoni se si jarl konsultohet me ata që janë afër tij.

SHËNIM: kërkimi nuk mund të përfundojë derisa të përfundojë detyra e komplotit "Dragon në qiell" - jarl thjesht do të refuzojë të pranojë mesazhin.

Pastaj vrapojmë me sëpatë në Ulfric dhe pas kësaj fillojnë dallimet: ne nuk e marrim Whiterun, por e mbrojmë atë. Këshilli i luftës në dhomën mbi dhomën e fronit mbahet në shoqëri me legatën perandorake. Ai pranon detyrën "Mesazhi për Whiterun" nga ne dhe lëshon këtë - "Beteja e Whiterun".

Beteja e Whiterun

Hadvari mund ta shohë lehtë lëmishten në syrin e fqinjit të tij, por në syrin e tij ai nuk e vëren shigjetën.

Flakët po derdhen nga qielli në Whiterun - qyteti po qëllohet nga katapultë. Legate Rikke po pret jashtë portës. Kur ajo të na shohë, ajo do të mbajë një fjalim para një grushti luftëtarësh që do të përplasen me një grusht tjetër luftëtarësh.

Beteja e Whiterun është bërë sipas modelit të zakonshëm, i cili u përshkrua tashmë në pasazhin për Stormcloaks: ka luftëtarë të dobët në të dy anët, ata janë rilindur dhe armiqtë e vdekur janë shënuar në numëruesin e përqindjes. Kur të arrijë zero, ne fitojmë. I vetmi ndryshim është se këtu kemi disa objektiva anësor: mbrojtjen e barrikadave në portë dhe mbrojtjen e urës së lëvizshme nëse barrikadat bien.

Të mbash të paprekur edhe një urë, qoftë edhe një portë është një detyrë e vështirë, pasi ka shumë armiq dhe ata janë në gjendje të shkatërrojnë "dhitë" e dobëta me disa goditje ose të shtëna. Ju mund të depërtoni në stallat ku Stormcloaks po rilindin dhe të përpiqeni t'i shpërqendroni ata. Dhe mund të përdorni gabimin.

Në një mënyrë apo tjetër, ju nuk keni pse të përfundoni detyra anësore, dhe me të vërtetë të merrni pjesë në betejë. Kur të mbarojë, shënojeni veten përpara Jarlit (ai do të dalë nga porta për të mbajtur një fjalim) dhe kthehu te Tullius, i cili do të na japë titullin kuestor.

SHËNIM: kërkimet e mbetura mblidhen nën emrin "Unifikimi i Skyrim".

Dezinformata

"A po funksionon Stormcloak?" - "Të gjithë vrapojnë!"

Detyra jonë e re është të marrim përsëri kontrollin e Bregut të Bardhë. Në kampin e Bregut të Bardhë, heroi do të takohet nga Rikke dhe do t'i jepet një detyrë tjetër "pasqyrë". Ashtu si Stormcloaks, ju duhet të gjuani dhe të vrisni korrierin. Për ta bërë këtë, shikoni në tavernën Night Gate ose në qendrën Windhelm Hearth and Candle. Baristi do t'ju tregojë se ku të kërkoni një korrier - për para, për kërcënime ose bindje. Pas kësaj, një shigjetë do të shfaqet në hartë, duke treguar qëllimin tonë. Vritni korrierin, merrni dokumentet dhe dorëzojeni në Rikka.

Pjesa e dytë e detyrës është të çoni dokumentet në Dawnstar, te komandanti i quajtur Frockmar Torn Banner. Pas bisedës së zakonshme ("pse jo në formë?" - "në mënyrë që armiku të mos marrë me mend!"), Detyra do të përfundojë. Kthehu në Legate Rikka.

Beteja e Fort Dunstad

Vendi më i qetë në Dunstad është Inn Clumsy Sabertooth. Mbi oxhakun është vetë dhëmbi i saberit.

Për të rimarrë më në fund rajonin nga Stormcloaks, ju duhet të sulmoni Fort Dunstad. Ky nuk është një kërkim, por një betejë - armiqtë këtu janë të dobët, riprodhojnë vazhdimisht, dhe numëruesi i përqindjes tregon se sa ka mbetur për të prerë dhe goditur para fitores.

Pas betejës, Tullius do ta bëjë heroin prefekt dhe do ta dërgojë në Rift.

Plaçkë ushtarake

Objektivi është rojtari. Një breshëri me dy shigjeta duhet ta rrëzojë atë.

Rikke do të lëshojë një detyrë tjetër "pasqyrë" - me shantazh. Objektivi ynë është Anuriel, sundimtari i Jarl i Riften. Ajo bën biznes me Thieves Guild dhe një shënim mallkim mund të gjendet në një komodë në zyrën e saj. Lëvizni një shënim para fytyrës së Anurielit dhe ajo, pasi ju çoi në zyrë, do t'ju tregojë për një vagon me një ngarkesë të vlefshme. Vagoni udhëton nga Riften në Windhelm - ai udhëton ngadalë dhe ruhet dobët. Informacioni është shumë i dobishëm.

Kthehuni në Rikka dhe ajo do t'ju dërgojë të takoheni me skautët që janë vendosur në veri të Riften, në kullën e vrojtimit të Shor. Në krye të skautëve - Hadvar. Ashtu si në detyrën e ngjashme të Storm Brothers, vagoni u prish dhe ne kemi dy mundësi: të sulmojmë rojet vetë ose me ndihmën e skautëve (ata do të ndihmojnë me zjarr). Skautët mund të binden të presin natën, por kjo nuk ka kuptim.

Rojtari endet në një shkëmb të lartë - nëse pranoni ndihmën e grupit të Hadvarit, ata do ta "heqin" atë nga harqet.

Vagoni ruhet nga disa Stormcloaks. Nëse nuk ka dëshirë për të luftuar, mund të vraponi rrathë prej tyre derisa Hadvari i pavdekshëm të përfundojë të fundit. Mos harroni të grabisni gjoksin në karrocë. Bisedoni me Hadvarin dhe kthehuni te legata.

SHËNIM: nëse keni përfunduar kërkimin e tregimit "Kohë e pafund" dhe Riften shkoi në Perandori, ky kërkim nuk do t'ju jepet fare.

Beteja e Fort Greenwall

Fort Greenwall është një mur i fuqishëm dhe një oborr i vogël.

Beteja e Fort Greenwall është një tjetër betejë tipike. Kalaja ndodhet në veri të Riften. Kur i yni të fitojë dhe numëruesi i armikut të rivendoset, kthehu te Tullius. Ai do të thotë se legjioni është tashmë në pragun e Ulfricit, dhe së shpejti beteja vendimtare. Dhe ne do të shkojmë në Winterhold, në kampin sekret.

Fort Kastav - Shokët e shpëtimit

Kudo shkëlqenin me pishtarë, kërkuan kudo - nuk gjetën armë.

Legata do të japë një shtrirje të re: legjionarët e kapur po lëngojnë në Fort Kastav. Grupi i diversantit të Hadvarit është strehuar në kodrat poshtë fortesës dhe ata do të jenë të lumtur të na dërgojnë përpara për të shpëtuar legjionarët.

Ndryshe nga detyra "pasqyrë" për Stormcloaks, nuk do t'ju duhet të kërkoni një hyrje të fshehtë për një kohë të gjatë. Çelësi është pikërisht nën mur. Brenda kalasë - disa roje. Atyre mund t'u vidhet çelësi, por nuk do të sjellë shumë përfitime, ndaj është më mirë t'i lironi robërit duke hequr çelësat nga trupat. Të burgosurit do të kthejnë armaturën, por është e ngushtë me armë, kështu që ata do të duhet të ndihmojnë në betejë - ata nuk do të fitojnë shumë me grushte.

Gjeni Hadvarin në ose afër kalasë, jepini atij një llogari dhe kthehuni te Tullius, i cili do ta bëjë heroin një legatë dhe do të nxjerrë armaturë të rëndë Daedric.

Beteja e Fort Amol

Krejt papritur, Fort Amol, së bashku me legjionarët, u sulmuan nga një dragua i lashtë. Ata e përfunduan atë vetëm në mëngjes.

Ndalesa jonë e radhës është kampi në Eastmarch, nga ku heroi do të dërgohet për të luftuar për Fort Amol. Kjo është një luftë klasike "përqindje" - e fundit në histori. Pas tij, legati Rikke do të dërgojë menjëherë në Windhelm, ku do të ndodhë akti final i dramës për luftën mes “të kuqve” dhe “bluve”.

Beteja e Windhelm

"Ne takohemi përsëri, armiku im i vjetër!"

Akuzat e zjarrit nga katapultat e Ulfricit po fluturojnë nga qyteti, por gjenerali Tullius dhe ushtarët tashmë janë duke qëndruar në "zonën e vdekur" në vetë portat. Pas një fjalimi të shkurtër, grupi do të hyjë në qytet.

Detyra kryesore nuk është të shkatërroni armiqtë, por të kaloni nëpër të gjithë qytetin dhe të arrini në pallatin mbretëror sa më shpejt të jetë e mundur, ku u ul Jarl of Windhelm. Kalimi kryesor për në pallat është i mbushur me barrikada (këtë herë - ato reale që nuk mund të depërtohen me shpatë ose shigjetë), kështu që do të duhet të kthehemi menjëherë majtas, të zbresim në varreza, të kalojmë nëpër rrugë të ngushta nën figurinat e korbave. , kthehu djathtas nën mure të larta dhe kështu të jesh në hyrje të pallatit. Armiqtë do të rilindin në rrugën tonë, kështu që nëse nuk jeni të sigurt në aftësitë tuaja, qëndroni në grupin kryesor të legjionarëve.

Asgjë nuk duhet bërë brenda. Nëse dëshironi, ndihmoni Tullius dhe Rikka të merren me Ulfric dhe qenin e tij besnik Galmar. Zgjedhja e fundit është t'i jepni goditjen përfundimtare jarlit të mundur ose të përshëndesni gjeneralin.

Sido që të jetë, lufta është e fituar dhe neve na mbetet vetëm të shkatërrojmë grupe individuale të Stormcloaks të fshehur në kodra nëse dëshirojmë!



gabim: Përmbajtja është e mbrojtur!!