Skyrim mod stavar juggernaut. Skrik juggernaut i en besvärjelse

Varför maktord behövs

Du kan använda den kraftfulla kraften i rop som kallas Thu'um (Thu'um). Dessa skrik eller rop är ord från det antika drakspråket som har en otrolig magisk kraft.
Det är med deras hjälp som drakar andas eld, och deras kamp är mer som en verbal duell än en hård kamp. Ropet består av tre kraftord, som vart och ett förstärker effekten av det föregående. Det vill säga, ett visst rop kan användas med ett ord, men dess kraft kommer att vara mycket mindre än ett helt rop på tre ord.
Kraftord skrivs på speciella väggar med drakskrift, som är utspridda över hela Skyrim, en på varje. För att lära dig det, gå bara upp till den här väggen. Det är svårt att missa det, för när väggen är nära kommer skärmen att börja mörkna, röster kommer att börja höras högre och högre och själva ordet kommer att brinna med magisk eld.
Så här ser väggen av Maktens Ord ut

Plats för alla maktord

Fortsätter att studera guiden till Skyrim , Jag föreslår att du bekantar dig med platsen för alla Maktens ord.

Plats för alla Words of Power-väggar utom Words of Power från Dragonborn
Därefter kommer alla ropen och deras egenskaper att beskrivas i detalj.

Lista över kända skrik

långtradare
Ruthless Force - Ett drakskri som slår tillbaka föremål och varelser. Den svaga versionen av ropet har en lätt knockback-effekt, medan den starka versionen gör att både föremål och varelser kan slås tillbaka långa sträckor, vilket gör dem hjälplösa under en kort stund. Denna effekt är särskilt användbar när man bekämpar starka motståndare på höga nivåer. Du kan hantera fiender genom att släppa dem från en höjd med ett skrik. Dessutom kan inte särskilt starka fiender från detta rop bokstavligen "döda sig själva mot väggen."
Ropet kan också användas för att öppna draugr sarkofager i nordiska ruiner. Draugr Executioners och Draugr Warlords använder ofta just detta rop mot spelaren (trots att alla tre orden uttalas, är effekten liktydig med "fus", men vissa Draugr (oftare Warlords) har full effekt av ropet, så kom ihåg för att undvika fienden som "tänker på och uppfattar kraften i skriket med gehör.
okroppslighet
Detta rop ger Dovahkiin en okroppslig form. Medan shout-effekten är aktiv kan spelaren inte skada fiender, men fiender kan inte heller skada spelaren. Dessutom går ingen energi till spillo när man tänker på ordet FeiM med Paarthurnax ger möjligheten att öka hälsoåterhämtningshastigheten samtidigt som man skriker med 25%.

Harmony(peace) Keen
Harmony Kin är ett drakrop som lugnar djur. Djur som påverkas av skriket kommer inte att slåss eller fly.
Precis som Aura Whisper-ropet eller Detect Life-besvärjelsen låter detta rop dig se närliggande djur framhävda som fridfulla varelser under hela ropet.
När man använder ett ord slutar djuren att attackera eller fly tills de blir attackerade igen. Med några få ord blir djur mindre känsliga för attacker, d.v.s. nu kan du få 3-4 träffar innan de börjar attackera. När man använder tre ord av skrik, reagerar djur praktiskt taget inte på attacker.
röstgjutning
Ett röstkast (den korrekta översättningen från engelska är "ventriloquism") är ett drakrop som hörs från en punkt på ytan markerad av spelaren. Fientliga NPC:er och andra fiender går ofta för att undersöka källan till ljudet, vilket gör att detta skrik kan användas som en distraktion. Ropet har en begränsad räckvidd och lurar bara de som inte har lagt märke till dig ännu.
Alla tre ropnivåerna har samma effekt. Att använda flera ord kan minska återhämtningstiden. Medan alla tre ord lärs in samtidigt, kräver var och en en separat draksjäl för att låsa upp.
drakdödare
Dragonbreaker är ett drakrop som försvagar draken och får den att sitta på marken.
Som det visar sig är detta rop okänt för någon av någon anledning: Gråskäggen vet inte bara om det, utan är till och med glada över det, med tanke på drakätteriet, eftersom det är omöjligt att studera det utan att hata drakarna (som inkluderar ledaren för Greybeards, Paarthurnax). Detta rop är också okänt för Paarthurnax, men draken medger att han inte kunde lära Dragonboy även om han visste det - essensen av Dragonboy är obegriplig för odödliga drakar, eftersom detta rop försvagar dowa, vilket gör det omöjligt att träffa fienden med lågor i flykt och likställande
vänskap med djur
Vänskap med djur är ett rop som får närliggande djur att slåss på Dovahkiins sida.
Ansökan:
Om du bestämmer dig för att jaga kan du använda detta rop för att locka offer till dig. Djur kommer inte att fly även när du börjar slå dem.
Kan hjälpa till i kampen mot jättarna. Att använda detta rop i deras lägerområde kommer att tvinga mammutarna att slåss mot sina herrar.
Ropa påverkar inte kvistar.
Obs: Om ropet används medan ett djur redan slåss mot din följeslagare, kommer kampen inte att stoppas och djuret kommer att fortsätta kämpa mot din följeslagare.
Tidsnedgång
Slow Time - Ett drakrop som låter dig sakta ner tiden omkring dig. Alltför "sinnet i sig är något lömskt, eftersom det saktar ner både fienden och spelaren själv (men i mindre utsträckning). Men om du vänjer dig tillräckligt mycket kan detta rop anses vara ett av de mest värdefulla - du kommer att lämna nederlagslinjen och slå fienden på huvudet ge.

Det allra första Skyrim drakeskriet, som inte kräver några ytterligare kraftord till en början, förlorar inte sin effektivitet i framtiden. Men en erfaren utforskare av världen The Äldste rullar 5 kan mycket väl hitta ett annat drakeskri långt innan huvudet story spel, som dock inte förnekar behovet av att investera drakens själ i studiet av något rop.

Obelåtande kraft, som alla drakrop, består av tre kraftord: Kraft (Styrka), Balans (Balans), Push (Push). Den vanliga principen gäller – för varje talat ord ökar gråtens destruktiva kraft, liksom laddningstiden. Det vill säga när man uttalar alla tre orden kommer karaktären att få det mest effektiva ropet, men nästa kan uttalas efter den maximala tiden. Nedkylningen av Unrelenting Force-ropet är 15, 20 respektive 45 sekunder. Den omedelbara tiden för att uttala maktord växer också - det är lättare och snabbare att vråla ett ord, men effekten av ett sådant rop kommer att vara svag. På sajten kan du hitta en beskrivning av andra tes 5 dragonskrik, vilket kommer att vara användbart inte bara när du går igenom huvudhistorien i spelet, utan också i Skyrim-äventyrarens vanliga vandringar. Gråtet av Unrelenting Force är användbart i hjältens dagliga liv, vilket inte kan sägas om vissa andra rop.

Unrelenting Force trycker tillbaka fiender och orsakar måttlig skada på dem. Men med rätt tillvägagångssätt för att uttala ropet kan fienden dö helt, till exempel genom att falla från en stor höjd. Effektområdet för detta rop låter dig trycka tillbaka flera motståndare samtidigt, men detta kommer att kräva viss skicklighet och noggrannhet från spelaren. Om möjligt måste du rikta bedövade fiender mot vassa föremål eller ner i avgrunden. I det senare fallet kan det vara svårt att genomsöka liket efter troféer. Räkna inte med betydande skada från enbart Unrelenting Force - det kommer att vara försumbart. Men fienderna kommer att kastas tillbaka ett större avstånd och bedövas i några sekunder, den här tiden kan ägnas åt att avsluta fienden eller taktiskt reträtt om krafterna i striden uppenbarligen inte är lika. Även mäktiga jättar kastas ur balans av den obönhörliga kraften.

Att få en komplett uppsättning kraftord för Unrelenting Force är enkelt och enkelt. Det första ordet, som själva uppropet, får vi efter vår första seger över draken, till exempel i uppgiften draken reser sig. I en sådan föreställning kommer ropet att vara klart svagt, men i frånvaro av andra kan du använda det. Nästa ord kommer att berättas för oss av Greybeards som en del av uppgiften The Way of the Voice, och vårt rop kommer att få ett mer formidabelt utseende, fortfarande långt ifrån idealiskt. Att slutföra en uppgift Jurgen Windcallers horn kommer att bidra till studiet av det sista ordet Push power för det angivna drakropet. Men även ett fullfjädrat rop kommer bara att vara effektivt om det används på rätt sätt. Men det faktum att Unrelenting Force stöter bort fiender väl är bra, många av dem kommer att flyga från smala avsatser och trappor ner till sin död.

Tillbaka till listan draken ropar skyrim
Tillbaka till spelsidan


tankar - bonuskoder - FAQ - mode

skriker

Shouts är speciella fraser på drakspråket som innehåller kraftfull magi. Tryck på Z för att använda det förvalda ropet. Ju längre du håller nyckeln, desto fler Shout-ord talar du och desto kraftfullare blir själva Shout. Endast en talang eller ett rop kan noteras åt gången.

Du lär dig de drakoniska orden som utgör Shouts genom att söka i världen efter Ordväggen. Men det räcker inte att bara lära sig dem - du måste fortfarande lägga en draksjäl i den, och först då kommer den att bli tillgänglig för dig. Du absorberar drakarnas själar genom att döda dem.

En liten videohandledning om rop:



Karta med platsen för alla skrikens väggar (kommentarer kommer att läggas till på några platser senare):

Tabell över rop och deras egenskaper (fylls gradvis, om du har något att tillägga - skriv i kommentarerna.


Namnet på skriket

Nivåer

Orden

Menande

Handling

Ansökan

Uppståndelse
innovation

långtradare

En chockvåg som slår tillbaka och bedövar fiender

Riktning

Du kommer att lära dig det första ordet i ropet i slutet av Windy Peak-uppdraget, gråskäggen kommer att lära dig de andra två, i uppdraget Way of the Voice. Längs hela historien.

Snabbt streck

Tar dig en fast sträcka framåt

Riktning

Gråskäggen lär dig det första ordet, i uppgiften Röstens väg, de andra två lär du dig i Dead Men's Respite och i Volskygge.

eldandad

Kastar ut en eldvåg i angiven riktning.

Riktning

Throat of the World (uppdraget "The Throat of the World", huvudintrig)
- ** Ancient Cairn, Ancient Crypt (uppdraget "Test of Valor", Companions line)
- Delad klyfta

frostig andetag

Kastar en våg av kyla i den angivna riktningen

Riktning

Harmony Kin (Kyne's Peace)

Lugnar (anfaller inte) fientliga varelser och lugnar (flyr inte) bestar

Riktning

Bostad Rannveig
- * Funeral Fire, Depths (Quest of the Innkeeper från Ivarstead)
- Ragnvald, Tempel

Får fiender som inte kan se dig att vara uppmärksamma (en enkel ersättning för detta rop är att skjuta någonstans med en pilbåge)

Riktning

Dubbelhövdad spira (alla 3 kraftord)

isform

Förvandlar en fiende till ett isblock

Riktning

Mount Antor
- ** Saarthal (uppdrag "In the Depths of Saarthal", linjen för College of Mages, uppdrag "Forbidden Legend")
- Frostmere, Frostmere Depths (The Pale Lady quest)

Nedrustning

Slår ut vapen ur fiendens händer

Riktning

Nederlag

De gamlas topp
- Silver Lair
- ** Snow Veil (uppdrag "Speak with Silence", Thieves Guild line)


* Passagen till Maktens Ord stängs av en nordisk hemlig dörr (drakklo är ofta på samma plats)
** Övergång till maktens ord är endast möjlig under det angivna uppdraget.

Det finns 20 rop totalt i spelet.

Ord av makt i TES5är kraftfulla trollformler på drakspråket som utgör Shouts. Den första drakläraren som delade kunskap med människor var Paarthurnax, som gjorde uppror mot Alduin, världens ätare, begåvad, girig och oberäknelig, som ofta är fallet med den förstfödda. Varje Shout i TES5 består av tre Words of Power, varav de flesta är skrivna på enorma svarta obelisker, eller väggar, utspridda över Skyrim, resten lärs in med hjälp av lärare under huvudhistorien. Enorm svarta obelisker locka uppmärksamhet inte bara genom storlek, utan också genom ljud. Om ett karakteristiskt ringande surrande hörs under resan, så finns det ett maktord i närheten, som man kan lära sig genom att stå nära det i 10 sekunder. Ord av makt i sig är ingenting värda, de är bara en uppsättning symboler. Men för att förvandla dem till vapen behöver du draksjäl, som aktiverar Shout. Utan aktivering kan de inlärda maktorden inte användas.

Aktivera Words of Power i TES5 sker automatiskt om de är kopplade till huvudhandlingen, eller manuellt. För att göra detta, tryck på [P]-tangenten, gå till fliken "Screams", välj önskat rop, markerat i grått, och tryck på [R]-tangenten. Om det finns en draksjäl i lager (deras nummer anges i det nedre högra hörnet av skärmen), så kommer Kraftordet att läras in och bli tillgängligt för användning. De kan användas var för sig eller alla tillsammans. Ju längre [Z]-tangenten hålls nedtryckt, desto kraftfullare blir effekten. Efter varje rop måste det gå lite tid innan rösten vilar. När kompassfältet överst på skärmen blir grått kommer Shout att vara tillgängligt för användning igen. Skörda draksjälar behövs i strider med dem. Drakar i TES5 är indelade i flera typer: vanliga, antika, ädla och legendariska; själar skiljer sig inte från varandra. De senare är farliga eftersom de i strid omedelbart kan tömma hälsa, magi och styrka från fienden. De dyker ofta upp på storstäder och bosättningar, och med utvecklingen av tomten kommer att stöta på nästan varje tur. Som ett resultat kommer det att finnas tillräckligt många själar för att studera alla skriken.


Information om platsen för de nya Words of Power i TES5 kommer från olika källor: från krogägare, från budbärare som kommer att sända brev från "vänner" som personligen hörde Dovahkiins thu'um (gå bara till jarlens hus eller ropa på gata bland förbipasserande), eller från Greybeards of High Hrothgar (Skyrims högsta berg). Du kan samla dem under hela spelet, förutom striden, de påverkar ingenting. Koordinaterna för de mottagna platserna loggas i avsnittet "Övrigt", varifrån du omedelbart kan gå till dem genom att hålla muspekaren över uppgiften och trycka på [M]-tangenten, men den snabba övergången, om platsen är ny , kommer inte att vara tillgänglig, så du bör välja den närmaste studerade platsen, och från den redan att flytta till maktens ord. Om obeliskerne med maktens ord är högt uppe i bergen går vägarna till dem med största sannolikhet genom grottor eller katakomber som ligger någonstans i närheten. Du behöver inte försöka klättra uppför branta sluttningar, det är klokare att hitta en ingång (även om vissa platser, med rätt skicklighet, till och med kan nås på ett så extravagant sätt).

Alla drakar är extremt farliga, men vissa är mer kraftfulla än andra: bruna och gröna är vanligtvis svagare än sina vita och bronsiga kusiner. Draken attackerar fienden med eld eller isande ande och talar ord på ett gammalt kraftfullt språk. Slaget om två drakar är i grunden en dödlig verbal duell.

Plats för Words of Power för att lära sig rop i The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):

  1. långtradare(Unrelenting Force): Bedövar och slår tillbaka med en ljudvåg.
    • Styrka(Fus): Vid utgången av Bleak Falls Barrow Shrine, i bergen nordväst om Riverwood. Shout förknippas med sidouppdraget Golden Claw, som ges av Lucan Valery från Riverwood Merchant i Riverwood eller Farengar, hovmagikern, efter att ha pratat med Jarl of Whiterun i Dragonreach.
    • Jämvikt(Ro): Undervisar Einart vid Gråskäggens tempel på toppen av Mount High Hrothgar, sydost om Whiterun, under berättelseuppdraget Röstens väg.
    • Tryck(Dah): Tränar Wulfgar vid Gråskäggens tempel ovanpå High Hrothgar, efter att ha levererat Jurgens horn i uppdraget med samma namn.
  2. okroppslighet(Bli eterisk): Förvandlas till en ande och ger immunitet mot skada.
    • försvinnande(Feim): I djupet av Ustengrav under Jurgens Horn-uppdrag som ges av Gråskäggen från High Hrothgar.
    • Själ(Zii): På toppen av det utstötta fästet i Lost Valley Redoubt, söder om byn Rorikstead mellan Markarth och Falkreath.
    • Förbindelse(Gron): i hallen med krigsherren Gathrik i Ironbind Barrow, i bergen mellan Dawnstar och Windhelm.
  3. Drakens inkarnation(Dragon Aspect): Enorma vapenskador, tjock rustning och ökade Shouts (DLC "Dragonborn").
    • Styrka(Mul): I hallen med Zachrysosh i Raven Rock Mine, som är förbunden med en spiraltrappa till Bloodskal Barrow, norr om Solstheim Wharf. Förknippat med maktens ord är uppdraget "The Last Descent", som ges av Crescius Karellius vid ingången till gruvan (du kan komma till honom genom att ta uppdraget att återlämna valet från smeden Glovir Mallory i hamnen) .
    • Rustning(Qah): I hallen med portvakten i helgedomen i Temple of Mirak, utanför Solstheimöns nordöstra spets. Berättelseuppdraget "Temple of Miraak" är förknippat med maktens ord.
    • Orm(Diiv): Från den svarta boken om vakna drömmar i Hermaeus Moras rike. Boken finns på disken framför utgången från Temple of Mirak i berättelseuppdraget med samma namn.
  4. Utmaning av Durnevir(Summon Durnehviir): Kallar fram draken Durnehviir från Soul Cairn (Dawnguard DLC).
    • Förbanna(dur) Aldrig(neh) bleknar bort(Viir): Tränar spökdraken Durnevir på väg tillbaka från Souls Cairn, som kan nås genom Castle Volkihar i den nordvästra delen av Skyrim, i uppdraget "Beyond Death". För att anropa Durnevir måste ropet riktas mot marken, inte i luften, medan det måste finnas tillräckligt med utrymme för ropet, annars kommer drakens massiva kropp helt enkelt inte att passa, och ropet kommer inte att fungera och bryts av i mitt i meningen.
  5. Utmattning vital energi (Drain Vitality): Dränerar magi och vitalitet från fiender (Dawnguard DLC).
    • Kraftreserv(Gaan): På platån vid Arcwind Point, söder om Ivarstead på den sydöstra sluttningen av Throat of the World, Skyrims högsta punkt.
    • Magi(Lah): I hallen med chefskrigsherren i Nighthollows krypt, vid foten av bergen sydväst om Dawnstar. Strävan efter att befria vampyren Serana "Bloodline" är förknippad med maktens ord.
    • Hälsa(Haas): Mitt i en isig sjö där två Voslarum-vattendrakar dyker upp i Forgotten Vale medan de letar efter Auriels båge och fyller kannor på invigda i Touching the Sky.
  6. Harmony Keene(Kyne's Peace): Lugnar vilda djur.
    • släkt(Kaan): i djupet av Shroud Hearth Barrow, öster om byn Ivarstead vid foten av Throat of the World, i riktning från Whiterun till Riften. Uppdraget kan påbörjas på krogen genom att prata med vaktmästaren vid disken.
    • Värld(Drem): I den första stora salen i Rannveigs Fasta, i bergen söder om Morthal.
    • Förtroende(Ov): Bakom drakprästen Otar den gales sarkofag i Ragnvalds tempel, i kullarna norr om Markarth.
  7. röstgjutning(Kasta röst): Uppmärksammar motståndarna på den angivna platsen.
    • Röst(Zul) Lura(Mey) Långt borta(Gut): På platån av Mount Shearpoint, nära ingången till Dwemer-staden Irkngthand, väster om Windhelm. Obelisken bevakas av drakprästen Krosis, från vilken du kan ta en av de magiska maskerna, tillsammans med draken. Du kan lära dig om platsens placering från vakterna i städerna.
  8. åskrop(Storm Call): Skakar himlen och väcker blixtens destruktiva kraft.
    • Storm(Strun): Bakom tronrummet för Dragon Priest Vokun, från vilken en av de magiska maskerna kan erhållas, i High Gate Ruins, vid kusten mellan Dawnstar och Solitude. Sidouppdraget "A Scroll for Anska" är associerat med Power of Power, som aktiveras efter att ha pratat med Anska vid ingången till ruinerna.
    • Ilska(Bah): På balkongen efter kampen med drakprästen Ragot, från vilken du kan ta en av de magiska maskerna, i Forelhost (Forelhost), i bergen söder om Riften (Riften). Relaterat till maktens ord är Dragon Cult Hunt, ett sidouppdrag som ges av kapten Valmir innan han går in i ruinerna.
    • Blixt(Qo): I hallen bakom diamantklodörren i andra halvan av Skuldafn. Maktens ord kan bara erhållas en gång under berättelseuppdraget "Världsätarens hus", där draken Odahviing levererar Dovahkiin på tvären. Du kan inte återvända till platsen.
  9. drakdödare(Dragonrend): Får draken att sjunka ner till marken.
    • Dödlig(joor) Begränsad(Zah) Temporär(Frul): Efter att ha använt Temporal Rift högst upp i Throat of the World, som öppnas efter att ha läst Elder Scroll som finns i berättelseuppdraget Alduin's Curse.
  10. vänskap med djur(Animal Allegiance): Förvandla vilda djur till allierade.
    • Djur(Raan): På Mount Ancient's Ascent, öster om Falkreath. Du kan ta dig till toppen genom Boncehill Passage. Sidouppdraget ges av Nenya i Falkreath vid jarlens långhus.
    • Hängivenhet(Mir): På toppen av Ysgramors grav, nordväst om Winterhold. Relaterat till maktens ord är uppdraget "Last Duty" som ges av följeslagarna i Jorrvaskr i Whiterun.
    • flock(Tah): i det antika templet Angarvunde, nära ingången till Dwemer-staden Avanchnzel, i bergen väster om Riften. Relaterat till maktens ord är ett sekundärt uppdrag för att rensa fängelsehålorna från draugrs, som ges av Dren Madrasi vid ingången till ruinerna.
  11. Tidsnedgång(Långsam tid): Får fiender att frysa en kort stund.
    • Tid(Tiid): Vid utgången av Häxboet (Hag's End), i bergen väster om Solitude.
    • Sand(Klo): i den lägre nivån av Labyrinthian, i bergen mellan Morthal och Whiterun. The Word of Power är förknippat med intriguppdraget från College of Mages of Winterhold "The Staff of Magnus".
    • Evighet(Ul): i Korvanjunds krypta, väster om Windhelm. Berättelseuppdraget "The Jagged Crown" förknippas med maktens ord.
  12. Call of Valor(Call of Valor): Kalla de legendariska krigarna i Sovngarde för att hjälpa dig.
    • Hjälte(hun) Försvarare(kaal) Legend(Zoor): Tränar Tsun i Sovngarde efter att ha besegrat Alduin. Historieuppdraget "Dragon Slayer" är förknippat med Words of Power.
  13. Drakens rop(Call Dragon): Tillkallar draken Odahviing för hjälp.
    • Snö(Od) Jägare(ah) Vinge(Viing): Undervisar Esbern i slutet av fredsförhandlingarna i High Hrothgar. Berättelseuppdraget "Endless Time" är kopplat till Words of Power.
  14. skrämsel(Besvikelse): Ingjuter rädsla hos fiender och får dem att fly.
    • Rädsla(Faas): På toppen av Dead Crone Rock, bakom den utstötta bosättningen, i bergen söder om Markarth. The Word of Power är associerat med sidouppdraget "Shards of Past Glory", som börjar efter att ha pratat med Force i Dawnstar Museum.
    • Flykten(En): i drakhålan vid Lost Tongue Overlook, i bergen söder om Riften.
    • Skräck(Maar): i den centrala hallen i Shalidors labyrint i Labyrinthian, i bergen mellan Morthal och Whiterun.
  15. isform(Ice Form): Förvandlar fiender till is.
    • Is(Iliz): Utanför Saarthal, sydväst om Winterhold. The Word of Power förknippas med berättelseuppdraget "In the Depths of Saarthal", som börjar i College of Mages of Winterhold efter ett samtal med Tolfdir.
    • Kött(Slen): I drakens lya på toppen av Mount Anthor, söder om Winterhold.
    • En staty(Nus): I djupet av den antika Frostmere-krypten, vid foten av bergen sydväst om Dawnstar, mot Whiterun.
  16. frostig andetag(Frost Breath): Låter dig andas kallt.
    • Frysning(Fo): I kryptan i Folgunthur, i träsken sydost om Solitude. Sidouppdraget "Forbidden Legend" är förknippat med Power of Power, som dyker upp efter att ha läst boken med samma namn.
    • Kall(Krah): I drakhålan på Bonestrewn Crest, i kullarna söder om Windhelm.
    • Frysa(Diin): På Skyborn-altaret nära helgedomen Mehrunes Dagon och Labyrinthian, i bergen öster om Morthal.
  17. eldandad(Fire Breath): Låter dig andas eld.
    • Brand(Yol): Tränar Paarthurnax på toppen av Throat of the World, sydost om Whiterun. Historieuppdraget "The Throat of the World" är kopplat till Maktens Ord.
    • Flamma(Toor): Vid utgången av den antika kryptan i Dustman's Cairn, i dalen mellan Morthal och Whiterun. Relaterat till Power of Power är uppdraget Trial of Valor som ges av följeslagarna i Jorrvaskr i Whiterun.
    • Sol(Shul): Vid utgången av Sunderstone Gorge, nordväst om Falkreath.
  18. Inlämnande av testamente(Bend Will): Förvandlar djur, människor och drakar till allierade (DLC "Dragonborn").
    • Jorden(Gol): I drakens lya vid Syrings utpost, utanför Solstheimöns norra spets. Maktens ord förknippas med berättelseuppdraget "Skaalens öde", som ges i Skaalbyn av Bergvandraren Storn efter att ha återvänt från Miraktemplet med Freya.
    • Intelligens(Hah): Lär Hermaeus Mora innan han återvänder till verkligheten efter att ha läst den svarta boken "Sharp Feather", erhållen i Nchardak med Neloth från Tel Mithryn, som ligger i den sydöstra delen av ön Solstheim, i uppdraget "The Path of Knowledge" .
    • Draken(Dov): Utbildad av Hermaeus Mora efter att ha lärt sig skaalens mysterier i berättelseuppdraget "Human Gardener".
  19. Nedrustning(Avväpna): Avväpnar motståndare.
    • Vapen(Zun): vid Snow Veil Sanctum, på platån sydost om Winterhold. Relaterat till maktens ord är Riften Thieves Guild-uppdraget "Speak with Silence".
    • Hand(Haal): I drakens lya på toppen av Eldersblood Peak, söder om Morthal.
    • Nederlag(Viik): i ruinerna av Silverdrift Lair, på södra sidan av bergskedjan mellan Dawnstar och Windhelm.
  20. Själ tår(Soul Tear): förslavar motståndarnas själar och förvandlar dem till allierade (DLC "Dawnguard").
    • Väsen(Rii), Riva(vaaz) Zombie(Zol): Tränar spökdraken Durnevir från Souls Cairn, som kan nås genom Castle Volkihar i nordvästra Skyrim genom att lära sig de tre Power Words från Call Durnevir Shout och kalla det tre gånger under en strid i Skyrim.
  21. dödsdom(Markerad för död): Minskar fiendens hälsa, magicka, uthållighet och rustning.
    • Mörda(Krii): I hallen ovanför Kuralmils grav i Forsaken Cave, nordväst om Windhelm. Sidouppdraget "White Flask" är förknippat med Power of Power, som ges av en alkemist från butiken med samma namn på Windhelm-marknaden.
    • Utmattning(Lun): I drakens lya på toppen av Autumnwatch Tower, söder om Ivarstead på den sydöstra sluttningen av Throat of the World, Skyrims högsta punkt. Uppdraget att förstöra draken ges av krogchefen i Riften.
    • Lidande(Aus): i det gemensamma rummet i Dark Brotherhood Sanctuary, väster om Falkreath (du måste bli det främsta tjuvskrået i Riften, döda Grelod the Good från barnhemmet och gå och sova i 24 timmar).
  22. Snabbt streck(Whirlwind Sprint): Rör sig en kort sträcka direkt.
    • Virvel(Wuld): Undervisar Borri på gården till Greybeard Temple på toppen av High Hrothgar, sydost om Whiterun. Berättelseuppdraget "The Way of the Voice" är förknippat med maktens ord.
    • Rasa(Nah): På toppen av berget Volskygge, hem för drakprästen Volsung med en magisk mask, nära Deepwood Redoubt och Hag's End, väster om Solitude.
    • Storm(Kest): I tronrummet i Dead Men's Respite, sydväst om Morthal, dit Solitude Bards College skickar efter The Song of King Olaf i uppdraget Set it on Fire!
  23. Cyklon(Cyclone): Skapar en kraftfull vind och skapar förödelse (DLC "Dragonborn").
    • Vind(Ven): I kammaren med Dukan som vaktar Svarta Boken, i White Ridge Mounds helgedom, i bergen i norra delen av Solstheim.
    • släpp taget(Gaar): I slutskedet av utgrävningen vid Kolbjorn Barrow, sydost om Raven Rock på Solstheim. Utgrävningarna utförs av Ralis Sedaris.
    • Träffa(Nej): I den stora salen i Benkongerik, i bergen på Solstheims norra kust.
  24. Klar himmel(Klar himmel): Skingrar dåligt väder och förbättrar sikten.
    • Himmel(lok) Vår(Wah) Sommar(Koor): Tränar Arngeir vid Gråskäggstemplet på High Hrothgar, sydost om Whiterun, innan han stiger upp i Throat of the World till Paarthurnax i Throat of the World-uppdraget.
  25. Aura viskar(Aura Whisper): Visar livsströmmarna för en och alla på stort avstånd.
    • Liv(Laas): I drakens lya vid Northwind Summit, i bergen nordväst om Riften (bakom byn Shore Stone). Du kan ta dig till toppen av berget genom North Wind Mine.
    • Sök(Yah): I Elder's Cairn i Volunruud, nordväst om Whiterun. Relaterat till maktens ord är Silence of Tongues-uppdraget, som börjar efter att ha läst boken vid ingången till ruinerna.
    • Jakt(Nir): i den sydvästra delen av katakomberna i Valthume, sydost om Markarth, mot Falkreath. Sidouppdraget "Evil Slumbers" är förknippat med maktens ord för att förstöra drakprästen Hevnorak, som blir aktiv efter att ha pratat med anden vid ingången till ruinerna.
  26. Elemental Rage(Elemental Fury): Ökar hastigheten på närstridsattacker.
    • Luft(Su): I drakens lya på toppen av Dragontooth Crater, nordost om Markarth.
    • Slåss(Grah): Vid utgången av Northern Shriekwind Bastion, norr om Falkreath. Relaterat till maktens ord är uppdraget "Totems of Hircine" som ges av Aela the Hochinitz från Jorrvaskr i Whiterun.
    • Nåd(Dun): på kullen bredvid statyn av Meridia, väster om Solitude. Statyn av Meridia kan nås i "Dawn of Dawn"-uppdraget, som aktiveras efter att man hittat Meridias ledstjärna i Rimerock Burrow på Skyrims nordvästra kust.
  27. Battle Fury(Battle Fury): Förbättrar allierades vapen och ökar attackhastigheten (DLC "Dragonborn").
    • Lojala(Mir), Tapperhet(Vuur) Inspirera(Shaan): i Valoks grav, där historikern Tarstan från Skaalbyn, i östra delen av ön Solstheim, föreslår att gå för forskning, efter återlämnandet av kartan från Thalmor från den norra kusten och utvinningen av stalhrim för smeden Baldor Ironcut. Smeden försvinner under huvudberättelsens gång och hålls fången av Thalmor i ett övergivet värdshus i mitten av ön.


fel: Innehållet är skyddat!!