Çfarë britmash ka në skyrim, ku të mësoni, harta e britmave, vetitë e britmave. Loja "Skyrim": të gjitha britmat Ku t'i gjeni britmat

Fjalët e Fuqisë në TES5 janë magji të fuqishme në gjuhën e dragoit që përbëjnë Shouts. Mësuesi i parë i dragoit që ndau njohuritë me njerëzit ishte Paarthurnax, i cili u rebelua kundër Alduin, Ngrënësit të Botës, i talentuar, i pangopur dhe i çrregullt, siç ndodh shpesh me të parëlindurit. Çdo Britmë në TES5 përbëhet nga tre Fjalë të Fuqisë, shumica e të cilave janë shkruar në obeliskë të mëdhenj të zinj, ose mure, të shpërndara nëpër Skyrim, pjesa tjetër mësohet me ndihmën e mësuesve gjatë tregimit kryesor. I madh obeliskë të zinj tërheqin vëmendjen jo vetëm nga madhësia, por edhe nga zëri. Nëse gjatë udhëtimit dëgjohet një zhurmë karakteristike kumbimi, atëherë aty pranë është një Fjala e Fuqisë, e cila mund të mësohet duke qëndruar pranë saj për 10 sekonda. Fjalët e Fuqisë në vetvete nuk vlejnë asgjë, ato janë vetëm një grup simbolesh. Por për t'i kthyer ato në armë, ju duhet shpirt dragoi, i cili aktivizon Shout. Pa aktivizim, fjalët e mësuara të fuqisë nuk mund të përdoren.

Aktivizimi i fjalëve të fuqisë në TES5 ndodh automatikisht nëse ato janë të lidhura me komplotin kryesor, ose manualisht. Për ta bërë këtë, shtypni tastin [P], shkoni te skeda "Screams", zgjidhni Shout-in e dëshiruar, të shënuar me gri dhe shtypni tastin [R]. Nëse ka një shpirt dragoi në magazinë (numri i tyre tregohet në këndin e poshtëm djathtas të ekranit), atëherë Fjala e Fuqisë do të mësohet dhe do të bëhet e disponueshme për përdorim. Ato mund të përdoren individualisht ose të gjitha së bashku. Sa më gjatë të mbahet shtypur tasti [Z], aq më i fuqishëm do të jetë efekti. Pas çdo Bërtitjeje, duhet të kalojë pak kohë përpara se zëri të pushojë. Kur shiriti i busullës në krye të ekranit bëhet gri, Shout do të jetë sërish i disponueshëm për përdorim. Korr shpirtrat e dragoit nevojiten në betejat me ta. Dragonët në TES5 ndahen në disa lloje: të zakonshëm, të lashtë, fisnik dhe legjendar; shpirtrat nuk ndryshojnë nga njëri-tjetri. Këto të fundit janë të rrezikshme sepse në betejë ata janë në gjendje të kullojnë menjëherë shëndetin, magjinë dhe forcën nga armiku. Shpesh shfaqen në qytete të mëdha dhe vendbanimet, dhe me zhvillimin e komplotit do të haset në pothuajse çdo hap. Si rezultat, do të ketë mjaft shpirtra për të studiuar të gjitha Britmat.


Informacioni rreth vendndodhjes së Fjalëve të reja të Fuqisë në TES5 do të vijë nga burime të ndryshme: nga pronarë tavernash, nga lajmëtarë që do të transmetojnë letra nga "miqtë" që dëgjuan personalisht thu'umin e Dovahkiin (thjesht shkoni në shtëpinë e kavanozit ose bërtisni në rrugë mes kalimtarëve), ose nga Greybeards e High Hrothgar (mali më i lartë i Skyrim). Ju mund t'i mbledhni ato gjatë gjithë lojës, përveç betejës, ato nuk ndikojnë në asgjë. Koordinatat e vendeve të marra regjistrohen në seksionin "Të ndryshme", nga ku mund të shkoni menjëherë tek ato duke qëndruar pezull mbi detyrën me kursorin e miut dhe duke shtypur tastin [M], por kalimi i shpejtë, nëse vendi është i ri. , nuk do të jetë i disponueshëm, kështu që ju duhet të zgjidhni vendin më të afërt të studiuar dhe prej tij tashmë të kaloni te Fjala e Fuqisë. Nëse obeliskët me Fjalët e Fuqisë janë lart në male, rrugët drejt tyre ka shumë të ngjarë të kalojnë nëpër shpella ose katakombe të vendosura diku afër. Nuk ka nevojë të përpiqeni të ngjiteni në shpatet e pjerrëta, është më e mençur të gjeni një hyrje (edhe pse disa vende, me aftësinë e duhur, mund të arrihen edhe në një mënyrë kaq ekstravagante).

Të gjithë dragonjtë janë jashtëzakonisht të rrezikshëm, por disa janë më të fuqishëm se të tjerët: kafe dhe jeshile janë zakonisht më të dobët se kushërinjtë e tyre të bardhë dhe bronzi. Duke sulmuar armikun me zjarr ose frymë akulli, dragoi flet fjalë në një gjuhë të lashtë të fuqishme. Beteja e dy dragonjve është në thelb një duel verbal vdekjeprurës.

Vendndodhja e Fjalëve të Fuqisë për të mësuar Shuts në The Elder Scrolls V: Skyrim (Edicioni Legjendar):

  1. mashtrues (Forca e paepur): trullos dhe troket me një valë zanore.
    • Forcë(Fus): Në dalje të faltores Bleak Falls Barrow, në malet në veriperëndim të Riverwood. Shout lidhet me kërkimin anësor të Kthetrave të Artë, dhënë nga Lucan Valery i Tregtarit të Riverwood në Riverwood ose Farengar, magjistari i gjykatës, pas bisedës me Jarl of Whiterun në Dragonreach.
    • Ekuilibri(Ro): Mëson Einart në Tempullin e Greybeards në majë të malit High Hrothgar, në juglindje të Whiterun, gjatë kërkimit të tregimit The Path of the Voice.
    • Shtyni(Dah): Trajnon Wulfgar në Tempullin e Greybeards në majë të High Hrothgar, pasi dorëzon Bririn e Jurgen në kërkimin me të njëjtin emër.
  2. jotruporiteti(Bëhu Etereal): Shndërrohet në shpirt dhe jep imunitet ndaj dëmtimit.
    • zhdukje(Feim): Në thellësitë e Ustengrav gjatë kërkimit të Horn of Jurgen dhënë nga Greybeards e High Hrothgar.
    • Shpirt(Zii): Në krye të fortesës së dëbuar në Lost Valley Redoubt, në jug të fshatit Rorikstead midis Markarth dhe Falkreath.
    • Lidhje(Gron): në sallë me komandantin e luftës Gathrik në Barrow ironbind, në malet midis Dawnstar dhe Windhelm.
  3. Mishërimi i Dragoit(Aspekti i Dragoit): Dëmtim i madh i armëve, forca të blinduara të trasha dhe thirrje të shtuara (DLC "Dragonborn").
    • Forcë(Mul): Në sallën me Zachrysosh në Minierën Raven Rock, e cila lidhet me një shkallë spirale me Bloodskal Mound, në veri të Solstheim Wharf. E lidhur me Fjalën e Fuqisë është kërkimi "Zbritja e fundit", e cila jepet nga Crescius Karellius në hyrje të minierës (mund të arrini tek ai duke marrë kërkimin për të kthyer kazmën nga farkëtari Glovir Mallory në port) .
    • Forca të blinduara(Qah): Në sallën me Portierin në faltoren e Tempullit të Miraak, në skajin verilindor të ishullit Solstheim. Kërkimi i tregimit "Tempulli i Miraak" është i lidhur me Fjalën e Fuqisë.
    • gjarpri(Diiv): Nga Libri i Zi i ëndrrave të zgjuara në mbretërinë e Hermaeus Mora. Libri gjendet në banak përballë daljes nga Tempulli i Mirakut në misionin tregim me të njëjtin emër.
  4. Sfida e Durnevirit(Thirrni Durnehviir): Thërret dragoin Durnehviir nga Soul Cairn (Dawnguard DLC).
    • mallkim(dur) kurrë(neh) duke u zbehur(Viir): Trajnon dragoin fantazmë Durnevir në rrugën e tij të kthimit nga Cairn of Souls, e cila mund të arrihet përmes Kalasë Volkihar në pjesën veriperëndimore të Skyrim, në kërkimin "Përtej vdekjes". Për të thirrur Durnevir, Shut duhet të drejtohet në tokë, jo në ajër, ndërsa duhet të ketë hapësirë ​​të mjaftueshme për thirrjen, përndryshe trupi masiv i dragoit thjesht nuk do të përshtatet dhe Shut nuk do të funksionojë, duke u shkëputur në fjali e mesme.
  5. Lodhje energji jetike (Drain Vitality): Kullon magjinë dhe vitalitetin nga armiqtë (Dawnguard DLC).
    • Rezerva e energjisë(Gaan): Në pllajën në Arcwind Point, në jug të Ivarstead në shpatin juglindor të Grykës së Botës, pika më e lartë e Skyrim.
    • Magjike(Lah): Në sallën me kryekomandantin e luftës në Kriptën e Nighthollow, në rrëzë të maleve në jugperëndim të Dawnstar. Kërkimi për të çliruar vampirin Serana "Bloodline" është i lidhur me Fjalën e Fuqisë.
    • Shëndeti(Haas): Në mes të një liqeni të akullt ku dy dragonj uji Voslarum shfaqen në Luginën e Harruar ndërsa kërkonin për harkun e Aurielit dhe mbushnin kanat e iniciatorëve në Prekja e Qiellit.
  6. Harmonia e etur(Kyne's Peace): Qetëson bishat e egra.
    • farefisi(Kaan): në thellësi të Shroud Hearth Barrow, në lindje të fshatit Ivarstead në këmbët e Grykës së Botës, në drejtim nga Whiterun në Riften. Detyra mund të fillohet në tavernë duke folur me kujdestarin në banak.
    • Botë(Drem): Në sallën e parë të madhe në Fast të Rannveig, në malet në jug të Morthal.
    • besimin(Ov): Pas sarkofagut të priftit të dragoit Otar i çmendur në tempullin e Ragnvaldit, në kodrat në veri të Markarth.
  7. zëri i hedhur(Throw Voice): Tërheq vëmendjen e kundërshtarëve në vendndodhjen e specifikuar.
    • Zëri(Zul) Budalla(Mey) Shumë larg(Gut): Në pllajën e malit Shearpoint, pranë hyrjes së qytetit Dwemer të Irkngthand, në perëndim të Windhelm. Obelisku ruhet nga prifti i dragoit Krosis, nga i cili mund të merrni një nga maskat magjike, së bashku me dragoin. Ju mund të mësoni për vendndodhjen e vendndodhjes nga rojet në qytete.
  8. thirrje bubullima(Thirrje stuhie): Shkund qiejt dhe zgjon fuqinë shkatërruese të vetëtimës.
    • Stuhi(Strun): pas dhomës së fronit të priftit të dragoit Vokun, nga i cili mund të marrësh një nga maskat magjike, në rrënojat e Portës së Lartë (Rrënojat e Portës së Lartë), në bregdetin midis Agimit (Dawnstar) dhe Solitude (Vetmia). ). Kërkimi anësor "Një rrotull për Anskën" lidhet me Fjalën e Fuqisë, e cila aktivizohet pas bisedës me Anskën në hyrje të rrënojave.
    • Zemërimi(Bah): Në ballkon pas luftës me priftin e dragoit Ragot, nga i cili mund të marrësh një nga maskat magjike, në Forelhost (Forelhost), në malet në jug të Riften (Riften). E lidhur me Fjalën e Fuqisë është Gjuetia e Kultit të Dragoit, një kërkim anësor i dhënë nga kapiteni Valmir përpara se të hynte në rrënoja.
    • Rrufeja(Qo): Në sallën pas derës me kthetra diamanti në gjysmën e dytë të Skuldafn. Fjala e Fuqisë mund të merret vetëm një herë gjatë misionit të tregimit "Shtëpia e ngrënësit të botës", ku dragoi Odahviing jep Dovahkiin të ecë vetë. Nuk mund të ktheheni në vendndodhje.
  9. vrasës i dragoit(Dragonrend): Bën që dragoi të zbresë në tokë.
    • I vdekshëm(joor) I kufizuar(Zah) E përkohshme(Frul): Pas përdorimit të përçarjes së përkohshme në majë të Grykës së Botës, e cila do të hapet pas leximit të Rrotullës së Plakut që gjendet në kërkimin e tregimit Mallkimi i Alduinit.
  10. miqësi me kafshët(Animal Allegiance): Kthejini kafshët e egra në aleatë.
    • Kafshë(Raan): Në ngjitjen e malit të lashtë, në lindje të Falkreath. Mund të arrini në majë përmes Pasazhit Boncehill. Kërkimi anësor jepet nga Nenya në Falkreath në shtëpinë e gjatë të jarlit.
    • përkushtim(Mir): Mbi varrin e Ysgramorit, në veriperëndim të Winterhold. E lidhur me Fjalën e Fuqisë është kërkimi "Detyra e fundit" e dhënë nga shoqëruesit në Jorrvaskr në Whiterun.
    • tufë(Tah): në tempullin antik të Angarvunde, pranë hyrjes së qytetit Dwemer të Avanchnzel, në malet në perëndim të Riften. Lidhur me Fjalën e Fuqisë është një kërkim dytësor për të pastruar birucat nga dragët, që jepet nga Medreseja e Drenit në hyrje të rrënojave.
  11. Ngadalësimi i kohës(Koha e ngadaltë): Bën që armiqtë të ngrijnë për një kohë të shkurtër.
    • Koha(Tiid): Në dalje të folesë së shtrigave (Fundi i Hagut), në malet në perëndim të vetmisë.
    • Rërë(Klo): në nivelin e poshtëm të Labyrinthian, në malet midis Morthal dhe Whiterun. Fjala e Fuqisë është e lidhur me kërkimin e komplotit të Kolegjit të Mages të Winterhold "Stafi i Magnus".
    • Përjetësia(Ul): në kriptën e Korvanjund, në perëndim të Windhelm. Kërkimi i tregimit "Kurora e dhëmbëzuar" lidhet me Fjalën e Fuqisë.
  12. Call of Valor(Call of Valor): Thërret luftëtarët legjendar të Sovngarde për t'ju ndihmuar.
    • Heroi(hun) Mbrojtësi(kaal) Legjenda(Zoor): Trajnon Tsun në Sovngarde pasi mposhti Alduin. Kërkimi i tregimit "Dragon Slayer" është i lidhur me Fjalët e Fuqisë.
  13. Thirrja e dragoit(Call Dragon): Thërret dragoin Odahviing për ndihmë.
    • borë(Od) Hunter(ah) Krahu(Viing): Mëson Esbern në fund të negociatave të paqes në High Hrothgar. Kërkimi i tregimit "Kohë e pafund" është i lidhur me Fjalët e Fuqisë.
  14. frika(Transme): Fut frikën te armiqtë dhe i bën ata të ikin.
    • Frikë(Faas): Në majë të Shkëmbit të Vdekur Crone, prapa vendbanimit të dëbuar, në malet në jug të Markarth. Fjala e Fuqisë lidhet me kërkimin anësor "Shards of Past Glory", i cili fillon pas bisedës me Forcën në Muzeun Dawnstar.
    • Arratisja(En): në strofkën e dragoit në Lost Tongue Overlook, në malet në jug të Riften.
    • Tmerr(Maar): në sallën qendrore të Labirintit të Shalidorit në Labyrinthian, në malet midis Morthal dhe Whiterun.
  15. formë akulli(Forma e akullit): Shndërron armiqtë në akull.
    • Akull(Iliz): Jashtë Saarthal, në jugperëndim të Winterhold. Fjala e Fuqisë lidhet me kërkimin e tregimit "Në thellësitë e Saarthal", i cili fillon në Kolegjin e Mages të Winterhold pas një bisede me Tolfdir.
    • Mishi(Slen): Në strofkën e dragoit në majë të malit Anthor, në jug të Winterhold.
    • Një statujë(Nus): Në thellësitë e Kriptës së lashtë Frostmere, në rrëzë të maleve në jugperëndim të Dawnstar, drejt Whiterun.
  16. frymë e ftohtë(Frost Breath): Ju lejon të merrni frymë të ftohtë.
    • Ngrirja(Fo): Në kriptën e Folgunthur, në kënetat në juglindje të vetmisë. Kërkimi anësor "Legjenda e Ndaluar" lidhet me Fjalën e Fuqisë, e cila shfaqet pas leximit të librit me të njëjtin emër.
    • Ftohtë(Krah): Në strofkën e dragoit në Bonestrewn Crest, në kodrat në jug të Windhelm.
    • Ngrijë(Diin): Në altarin Skyborn pranë faltores së Mehrunes Dagon dhe Labyrinthian, në malet në lindje të Morthal.
  17. frymë zjarri(Frymë zjarri): Ju lejon të merrni frymë zjarri.
    • zjarr(Yol): Trenat Paarthurnax në majë të Grykës së Botës, në juglindje të Whiterun. Kërkimi i tregimit "Gryka e botës" është i lidhur me Fjalën e Fuqisë.
    • Flaka(Toor): Në dalje të kriptës së lashtë në Dustman's Cairn, në luginën midis Morthal dhe Whiterun. Lidhur me Fjalën e Fuqisë është kërkimi Trial of Valor dhënë nga Shoqëruesit në Jorrvaskr në Whiterun.
    • dielli(Shul): Në dalje të Grykës Sunderstone, në veriperëndim të Falkreath.
  18. Dorëzimi i testamentit(Bend Will): Shndërron kafshët, njerëzit dhe dragonjtë në aleatë (DLC "Dragonborn").
    • Toka(Gol): Në strofkën e dragoit në Syring's Outpost, në skajin verior të ishullit Solstheim. Fjala e Fuqisë lidhet me kërkimin tregimtar "Fati i Skaalit", i cili jepet në fshatin Skaal nga Storn endacak malor pas kthimit nga Tempulli i Miraak me Freya.
    • Inteligjenca(Hah): Mëson Hermaeus Mora para se të kthehet në realitet pas leximit të Librit të Zi "Pendë e mprehtë", marrë në Nchardak me Neloth nga Tel Mithryn, që ndodhet në pjesën juglindore të ishullit Solstheim, në misionin "Rruga e Dijes" .
    • Dragoi(Dov): Trajnuar nga Hermaeus Mora pasi mësoi misteret e Skaal-it në kërkimin historik Gardener of Men.
  19. çarmatimi(Çarmatos): Çarmatos kundërshtarët.
    • Armë(Zun): në Snow Veil Sanctum, në pllajën juglindore të Winterhold. Lidhur me Fjalën e Fuqisë është kërkimi i Riften Thieves Guild "Speak with Silence".
    • Dora(Haal): Në strofkën e dragoit në majë të majës së Eldersblood, në jug të Morthal.
    • Humbje(Viik): në rrënojat e strofkës Silverdrift, në anën jugore të vargmalit malor midis Dawnstar dhe Windhelm.
  20. lot shpirti(Soul Tear): robëron shpirtrat e kundërshtarëve dhe i kthen ata në aleatë (DLC "Dawnguard").
    • Thelbi(Rii), lot(vaaz) Mumje(Zol): Trajnon dragoin fantazmë Durnevir nga Cairn of Souls, i cili mund të arrihet përmes Kalasë Volkihar në Skyrim veriperëndimor duke mësuar tre Fjalët e Fuqisë nga Call Durnevir Shout dhe duke e thirrur atë tre herë gjatë një beteje në Skyrim.
  21. Denim me vdekje(Shënuar për vdekje): Zvogëlon shëndetin, magjinë, qëndrueshmërinë dhe armaturën e armikut.
    • Vrasje(Krii): Në sallën mbi varrin e Kuralmilit në shpellën e braktisur, në veriperëndim të Windhelm. Kërkimi anësor "Flaskë e bardhë" lidhet me Fjalën e Fuqisë, e cila jepet nga një alkimist nga dyqani me të njëjtin emër në tregun Windhelm.
    • Lodhje(Lun): Në strofkën e dragoit në majë të Kullës Autumnwatch, në jug të Ivarstead në shpatin juglindor të Grykës së Botës, pika më e lartë e Skyrim. Detyrën për të shkatërruar dragoin e jep menaxheri i tavernës në Riften.
    • Vuajtja(Aus): në dhomën e përbashkët të shenjtërores së Vëllazërisë së Errët, në perëndim të Falkreath (ju duhet të bëheni reparti kryesor i hajdutëve në Riften, të vrisni Grelod të Mirin nga jetimorja dhe të shkoni të flini për 24 orë).
  22. Vizë e shpejtë(Whirlwind Sprint): Lëviz në një distancë të shkurtër në çast.
    • Vortex(Wuld): Mëson Borri në oborrin e Tempullit Greybeard në majë të High Hrothgar, në juglindje të Whiterun. Kërkimi i tregimit "Rruga e zërit" lidhet me Fjalën e Fuqisë.
    • Tërbim(Nah): Në majë të malit Volskygge, shtëpia e priftit të dragoit Volsung me një maskë magjike, pranë Deepwood Redoubt dhe Hag's End, në perëndim të Solitude.
    • Stuhi(Kest): Në dhomën e fronit të Dead Men's Respite, në jugperëndim të Morthal, ku Kolegji i Vetmisë Bards dërgon për Këngën e Mbretit Olaf në kërkimin Vëri zjarrin!
  23. Ciklon(Ciklon): Krijon një shpërthim të fuqishëm ere dhe bën kërdi (DLC "Dragonborn").
    • Era(Ven): Në dhomën me Dukanin që ruan Librin e Zi, në faltoren e Tumës së Ridge Bardhë, në malet në pjesën veriore të Solstheim.
    • le të shkojë(Gaar): Në fazat e fundit të gërmimit në Kolbjorn Barrow, në juglindje të Raven Rock në Solstheim. Gërmimet janë kryer nga Ralis Sedaris.
    • Goditi(Nr): Në sallën e madhe të Benkongerikut, në malet në bregun verior të Solstheim.
  24. Qiell i paster(Qiej i pastër): Shpërndan motin e keq dhe përmirëson dukshmërinë.
    • Qielli(lokal) Pranvera(Ua) Vera(Koor): Trajnon Arngeir në Tempullin e Greybeards në High Hrothgar, në juglindje të Whiterun, përpara se të ngjitet në Grykën e Botës në Paarthurnax në kërkimin e Grykës së Botës.
  25. Aura pëshpërit(Aura Whisper): Tregon rrymat e jetës së të gjithëve në një distancë të madhe.
    • Jeta(Laas): Në strofkën e dragoit në Samitin Northwind, në malet në veriperëndim të Riften (prapa fshatit Shore Stone). Mund të arrini në majën e malit përmes Minierës së Erës së Veriut.
    • Kërko(Yah): Në Cairn e Plakut në Volunruud, në veriperëndim të Whiterun. Lidhur me Fjalën e Fuqisë është kërkimi i Heshtjes së Gjuhëve, i cili fillon pas leximit të librit në hyrje të rrënojave.
    • Gjuetia(Nir): në pjesën jugperëndimore të katakombeve në Valthume, në juglindje të Markarth, drejt Falkreath. Kërkimi anësor "Evil Slumbers" lidhet me Fjalën e Fuqisë për të shkatërruar priftin e dragoit Hevnorak, i cili bëhet aktiv pasi flet me shpirtin në hyrje të rrënojave.
  26. Fury elementare (Elemental Fury): Rrit shpejtësinë e sulmeve përleshjeje.
    • Ajri(Su): Në strofkën e dragoit në majë të Kraterit Dragontooth, në verilindje të Markarth.
    • Beteja(Grah): Në dalje të Bastionit Verior Shriekwind, në veri të Falkreath. Lidhur me Fjalën e Fuqisë është kërkimi "Totemët e Hircines" dhënë nga Aela Hochoinitsa nga Jorrvaskr në Whiterun.
    • Grace(Dun): në kodrën ngjitur me Statujën e Meridia, në perëndim të Vetmisë. Statuja e Meridia mund të arrihet në kërkimin "Agimi i Agimit", i cili aktivizohet pas gjetjes së Yllit Udhëheqës të Meridia në Burrow Rimerock në bregun veriperëndimor të Skyrim.
  27. Battle Fury(Battle Fury): Përmirëson armët e aleatëve dhe rrit shpejtësinë e sulmit (DLC "Dragonborn").
    • Besnik(Mir), Trimëri(Vuur) Frymëzoni(Shaan): në varrin e Valok, ku historiani Tarstan nga fshati Skaal, në lindje të ishullit Solstheim, propozon të shkojë për kërkime, pas kthimit të hartës nga Thalmori nga bregu verior dhe nxjerrjes. e stalhrim për farkëtarin Baldor Ironcut. Farkëtari zhduket gjatë rrjedhës së tregimit kryesor dhe mbahet rob nga Thalmori në një han të braktisur në qendër të ishullit.

Ju jeni një dragualindur, dhe për këtë arsye ju e dini gjuhën e tyre (të cilën nuk e keni zgjuar ende), ka fuqi magjike në të gjitha frazat tuaja të mësuara. Për të përdorur një thirrje të përzgjedhur paraprakisht, shtypni Z. Për më tepër, sa më gjatë të shtypni tastin, aq më i fuqishëm është vetë bërtitja, pasi shqiptohet një frazë me më shumë fjalë. Ju mund të zgjidhni vetëm një thirrje në një kohë.

Pas përdorimit të britmës, duhet të prisni pak për ta përdorur përsëri (derisa busulla juaj (vija sipër) të kthehet sërish gri (të ndalojë së ndezuri).

Të gjitha këto fjalë duhet t'i studiosh në muret e fjalëve që janë të shpërndara në mbarë botën. Por nuk mjafton vetëm t'i mësosh, ata kërkojnë një shpirt tjetër dragoi (shpirtin e dragoit mund ta marrësh duke e vrarë dhe thithur) dhe vetëm pas kësaj klithma do të jetë e disponueshme.

Ju gjithashtu mund të shihni hartën me muret e britmave të shënuara në të.

mashtron

Thirrjet dhe vetitë e tyre:

1) mashtrues- kjo është një klithmë që kthen prapa në distancë dhe trullos masivisht kundërshtarët (sa më shumë fjalë, aq më e fortë). Rimëkëmbja - me një fjalë - 15 sekonda, dy fjalë - 20 sekonda, tre - 45 sekonda.

Fjalën tuaj të parë do ta mësoni në këtë britmë në fund të kërkimit dhe pjesën tjetër do ta mësoni nga mjekrat gri në kërkimin Rruga e zërit.

Nëse lëvizni përgjatë kryesore tregimi.

2)Vizë e shpejtë- një klithmë që të çon në një distancë të caktuar në drejtim të udhëtimit. Ftohje -20,25,35 (varet nga sa fjalë keni mësuar në këtë thirrje)

Ashtu si klithma e parë, edhe ju do ta mësoni këtë nga mjekrat gri në kërkimin "Rruga e zërit" dhe mund t'i mësoni dy të tjerat: të dytin në Dead Men's Respite dhe të tretën në Volskygge.

3) frymë zjarri- Bërtitje që hedh një valë zjarri në drejtimin e caktuar. Koha e rikuperimit - 60,90,120.

Fjala e parë e britmës mësohet në kërkimin "Gryka e botës" (komploti kryesor).
Fjala e dytë studiohet në Ancient Cairn, Ancient Crypt (Rreshti i shoqëruesve, kërkimi "Testi i guximit").
E treta studiohet në Grykën e Ndarë.

4) frymë e ftohtë- Bërtitje që hedh një valë të ftohtë mbi armiqtë dhe i ngrin ata. Koha e rikuperimit - 30, 50, 100.

Fjala e parë mësohet në "Kurrizën e Skeletit", e dyta - në shpellën "Folguntur", që ndodhet afër Vetmisë, e dyta studiohet në "Altarin e Skyborn".

5)thirrje bubullima- Shut, e cila është ideale për të luftuar dragonjtë, godet objektivat fluturuese me rrufe. Koha e rikuperimit - 300, 480,600.

Fjala e parë mësohet në qytetin e Forelhost, e dyta është në Skuldafn, ku duhet të arrini në historinë kryesore, e treta mësohet në Rrënojat e Portës së Lartë.

6) Ngadalësimi i kohës- një klithmë që ngadalëson kohën në botë (përveç jush). Koha e rikuperimit - 120,160, 180.

Fjalën e parë do ta mësoni në shpellën e Korvanjudit, e disponueshme nga historitë e misioneve të Imperialëve ose Stormcloaks. E dyta studiohet në “Folenë e Shtrigave”, jo shumë larg urës së Dragoit. Muri i tretë është në Labirint

7)Thirrja e dragoit- një klithmë që thërret një dragua tek ju. Ftohje -5.5, 300.

Kjo britmë mësohet përnjëherë të tre fjalët, pas përfundimit të të gjithë rrëfimit.

8) frika- një ulërimë që i bën të gjithë të arratisen. Koha e rikuperimit 40, 45.60.

Muri i parë është në lartësinë e gjuhës
Fjala e dytë studiohet në Shkëmbin e Plakës (sipas kërkimit Shards of Past Glory)
Muri i tretë ndodhet në Labirint, në vetë Labirintin e Shalidorit.

9) jotruporiteti- një ulërimë që të bën jotrupor dhe mbi ty dhe gjithashtu nuk mund të bësh dëm. Koha e rikuperimit - 20,30,40.

Fjala e parë mësohet në Iron Mound, pranë Winterhold. Muri i dytë është në majën e kërcimit të Bardit pranë Rorikstead. Fjala e tretë studiohet në Ustengrav, sipas kërkimit nga komploti kryesor "Briri i Jurgenit".

9) Tërbim elementar- Bërtitje që rrit ndjeshëm shpejtësinë e sulmit të një arme përleshjeje (arma duhet të jetë e pakënaqur). Koha e rikuperimit - 5,10,15.

Fjala e parë që mund të mësoni në Bastionin e Erës Screaming (afër qytetit të Falkreath);
Muri i dytë është në Kraterin Dragontooth (në Reach);
Muri i tretë ndodhet pranë Statujës së Meridia (në perëndim të vetmisë).

9) Qiell i paster- një klithmë që shpërndan mjegullën që keni përpara (ndryshon motin). Kjo britmë nevojitet vetëm për të hyrë në Grykën e Botës gjatë kërkimit kryesor.

Mësoi nga Greybeards në histori.

10)vrasës i dragoit- një britmë që lëshon një valë fuqie, dhe nëse godet dragoin, atëherë: 1) rrëzon britmën e tij me zjarr dhe akull 2) rrëzon dragoin përtokë dhe ai përfundimisht bie në tokë 3) nuk i lejon dragonjtë që kanë zbritur ose kanë rënë për t'u ngritur.

Ftohje - 10, 12, 15

Të tre fjalët mësohen gjatë kalimit të kërkimit kryesor.

11)Call of Valor- një klithmë që thërret një fantazmë nga Sovangard për t'ju ndihmuar. Koha e rikuperimit - 180,180,180.

Këtë britmë do ta mësoni në fund të tregimit kryesor.

12)miqësi me kafshët- një thirrje që u bën thirrje të gjitha kafshëve në zonë të sulmojnë armikun tuaj. Koha e rikuperimit - 50,60,70.

Muri i parë është në Angarwund.
Ju mund të mësoni fjalën e dytë në Ysgramor's Tomb (Kërkimi i linjës shoqëruese).
Muri i tretë është në shëtitjen e të lashtëve.

13)Aura pëshpërit- një britmë që tregon aurat e të gjitha krijesave në zonë. Koha e rikuperimit - 30,40,50.

Muri i parë ndodhet në Valtum, Katakombet (kërkimi "Evil Slumbers")
Fjala e dytë që mund të mësoni në Top "Era e Veriut"
Muri i tretë ndodhet në Volundrud, Elder's Cairn (kërkimi "Heshtja e gjuhëve")

14)Denim me vdekje- një britmë që dobëson mbrojtjen e armikut dhe ia ul jetën. Koha e rikuperimit - 20,30,40.

Muri i parë është në Shpellën e Harruar, Kripta e Harruar
Fjala e dytë që mund të mësoni në Kullën e Vjeshtës
Muri i tretë ndodhet në shenjtëroren e Vëllazërisë së Errët (kërkimi "Me të tillë miq" pas kërkimit "Pafajësia e humbur", linja e Vëllazërisë së Errët)

15)Harmony Kin (Kyne's Peace)- një klithmë që qetëson krijesat armiqësore (ata nuk do t'ju sulmojnë), qetësimi - 40, 50, 60.

Ju mund ta mësoni fjalën e parë në Rannveig Abode
Muri i dytë është në "Burning Fire", The Depths (Kërkimi i hanxhiut nga Ivarstead)
Fjala e tretë në Ragnvald, Temple

Ju mund t'i mësoni të tre fjalët në Majën me dy koka.

17) çarmatimi- një britmë që troket armët nga armiqtë tuaj. Koha e rikuperimit - 30, 35.40.

Fjala e parë që mund të mësoni në Peak of the Ancients
Muri i dytë ndodhet në strofkën e argjendit
Fjala e tretë në velin e dëborës (kërkimi "Bisedë me heshtjen", linjë Thieves Guild)

Në Nintendo Switch dhe PlayStation VR. Është koha për t'u rikthyer në debatin e përjetshëm - cilat ulërima janë më të mirat në lojë. Ka pothuajse 30 thirrje në Skyrim, kështu që është më mirë të dini se cilat prej tyre do ta ndihmojnë më shumë karakterin tuaj. Në këtë udhëzues, do të gjeni rreth pesë thirrjet më të mira në lojë.

Aura Whisper

Kjo britmë do t'ju lejojë të zbuloni krijesa të gjalla dhe të pavdekura aty pranë. Sa më shumë fjalë të dini, aq më gjatë do t'ju tregohen krijesat e zbuluara. Zona e mbulimit është rritur shumë jashtë.

Duke pasur parasysh se ju do të dini se në cilin drejtim po shkojnë armiqtë tuaj, kjo thirrje është e përkryer për të apasionuarit pas vjedhjes dhe vrasësve që preferojnë të sulmojnë me vjedhje.

Bëhuni Eterik

Kjo britmë do t'i japë karakterit tuaj një formë jo trupore që do ta mbrojë atë nga sulmet fizike dhe magjike. Qëndrueshmëria juaj nuk do të shterohet, do të mund të mbijetoni pasi të bini nga çdo lartësi, nuk do të mund të mbyteni dhe nuk do të bini në kurth.

Inkorporiteti nuk zgjat shumë. Gjithashtu, nëse filloni të sulmoni, vendosni të hapni një gjoks, flisni me dikë ose merrni një send, ky efekt do të zhduket menjëherë. Me fjalë të tjera, ju nuk mund të ndërveproni me asgjë nëse dëshironi të qëndroni në atë formë.

Përveç shmangies së pengesave, mund ta përdorni këtë britmë për t'u pozicionuar më mirë në luftim. Për shembull, për të zvogëluar distancën ose për të shmangur sulmet e fuqishme të armikut. Përveç kësaj, forma jotrupore do t'ju ndihmojë të bëni një magji veçanërisht të gjatë.

Fury elementare

Kjo thirrje do të rrisë shpejtësinë e armëve tuaja, me përjashtim të harqeve, grushteve të zhveshura dhe armëve të magjepsura.

Kjo është e dobishme për armët me dy duar dhe me të dyfishta. Elemental Rage do t'ju kthejë në një makinë të vërtetë vrasëse. Thirrja zgjat 15 sekonda.

Dënimi me vdekje (i shënuar për vdekje)

Edhe pse kjo britmë nuk do të vrasë menjëherë armiqtë tuaj, ajo do të zvogëlojë ndjeshëm armaturën e tyre dhe do të dëmtojë për një minutë të tërë.

Dënimi me vdekje përdoret më së miri në fillim të një beteje për të dobësuar armaturën e shumicës - nëse jo të gjithë - armiqve tuaj dhe për t'u shkaktuar atyre dëme shtesë ndërsa i goditni pa mëshirë. Për më tepër, efektet grumbullohen me njëri-tjetrin, kështu që lehtë mund të përballeni me grupe të mëdha armiqsh ose kafshë të mëdha.

Forcë e paepur

Kjo është thirrja e preferuar e shumicës së lojtarëve, sepse Fus Ro Dah është sinonim i Dragonborn. Forca e paepur lejon karakterin tuaj të trokasë gjithçka në rrugën e tij.

Është gjithmonë kënaqësi t'i hedhësh armiqtë nga shkëmbinjtë, urat dhe vendet e tjera të larta. Kjo thirrje është e mrekullueshme në betejat me grupe të mëdha armiqsh.

Udhëzues të tjerë

  • Armatura më e mirë në Skyrim është armatura e lehtë dhe e rëndë. Si të rritet mbrojtja maksimale në Skyrim?
  • Armët më të mira me një dorë në Skyrim - si të merrni kamë unike, sëpata, topuz dhe shpata
  • Armët më të mira me dy duar në Skyrim - si të merrni sëpata unike, shpata me dy duar, çekiç dhe harqe
  • Shokët Skyrim - si të punësoni një dhe më shumë shoqërues
  • Përdorimi i dyfishtë në Skyrim - përfitimet më të mira, si të rritni shpejtësinë dhe qëndrueshmërinë e sulmit
  • Si të bëheni një Necromancer Vampire në Skyrim dhe të Mbani imun ndaj helmit
  • Si të transferoni kursimet nga Skyrim origjinal në Skyrim Special Edition - udhëzues

ulërimat

Thirrjet janë fraza të veçanta në gjuhën e dragoit që përmbajnë magji të fuqishme. Shtypni Z për të përdorur "Shut" të parazgjedhur. Sa më gjatë ta mbani çelësin, aq më shumë fjalë Shut që flisni dhe aq më i fuqishëm është vetë Shout. Vetëm një talent ose një britmë mund të vërehet në të njëjtën kohë.

Ju mësoni fjalët drakonike që përbëjnë Shouts duke kërkuar në botë për Murin e Fjalëve. Por vetëm mësimi i tyre nuk mjafton - ju ende duhet të vendosni një shpirt dragoi në të dhe vetëm atëherë ai do të bëhet i disponueshëm për ju. Ju thithni shpirtrat e dragonjve duke i vrarë ata.

Një video tutorial i vogël mbi thirrjet:



Harta me vendndodhjen e të gjitha mureve të britmave (komentet do të shtohen në disa vende më vonë):

Tabela e thirrjeve dhe vetitë e tyre (plotësohet gradualisht, nëse keni diçka për të shtuar - shkruani në komente.


Emri i britmës

Nivelet

Fjalët

Kuptimi

Veprimi

Aplikacion

Ringjallja
risi

mashtrues

Një valë tronditëse që troket prapa dhe trullos armiqtë

Drejtimi

Ju do të mësoni fjalën e parë në klithmë në fund të kërkimit Windy Peak, mjekrat gri do t'ju mësojnë dy të tjerët, në kërkimin Way of the Voice. Gjatë gjithë historisë kryesore.

Vizë e shpejtë

Ju çon një distancë fikse përpara

Drejtimi

Fjalën e parë do t'ju mësojë mjekra gri, në detyrën The Way of the Voice, dy të tjerat do t'i mësoni në Dead Men's Respite dhe në Volskygge.

frymë zjarri

Hedh një valë zjarri në drejtimin e treguar.

Drejtimi

Gryka e botës (kërkimi "Gryka e botës", komploti kryesor)
- ** Ancient Cairn, Ancient Crypt (kërkimi "Testi i trimërisë", linja Companions)
- Gryka e ndarë

frymë e ftohtë

Hedh një valë të ftohtë në drejtimin e treguar

Drejtimi

Harmony Kin (Kyne's Peace)

Qetëson (nuk i sulmon) krijesat armiqësore dhe qetëson (nuk ikën) kafshët

Drejtimi

Vendbanimi Rannveig
- * Zjarri funeral, thellësitë (Kërkimi i hanxhiut nga Ivarstead)
- Ragnvald, Temple

Bën që armiqtë që nuk mund t'ju shohin të jenë vigjilentë (një zëvendësim i thjeshtë për këtë britmë është të qëlloni diku me hark)

Drejtimi

Spire me dy koka (të 3 fjalët e fuqishme)

formë akulli

Shndërron një armik në një bllok akulli

Drejtimi

Mali Antor
- ** Saarthal (kërkimi "Në thellësitë e Saarthal", linja e Kolegjit të Mages, kërkimi "Legjenda e Ndaluar")
- Frostmere, Frostmere Depths (Kërkimi i Zonjës së zbehtë)

çarmatimi

Heq armët nga duart e armikut

Drejtimi

Humbje

Maja e të lashtëve
- Varri i argjendtë
- ** Snow Veil (kërkimi "Fol me heshtje", linjë Thieves Guild)


* Kalimi te Fjala e Fuqisë mbyllet nga një derë sekrete nordike (kthetra e dragoit është shpesh në të njëjtin vend)
** Kalimi në fjalën e pushtetit është i mundur vetëm gjatë kërkimit të treguar.

Në lojë ka gjithsej 20 britma.

dragoi bërtet(e njohur edhe si Zëri ose Thu'um) janë fraza në gjuhën drakonike që përdoren për të lëshuar një rrufe fuqie. Dragonët kanë aftësinë e natyrshme për të përdorur Shouts, por mes njerëzve, shumë pak e kanë atë. Si një Dragonborn, personazhi juaj mund të përdorë Shouts po aq lirshëm sa Dragons. Mund të mësoni deri në 20 Thirrje, secila e përbërë nga 3 Fjalë Fuqie.

Për të mësuar Dragon Shout, duhet të plotësohen kushtet e mëposhtme:

  1. Gjeni Murin e Pushtetit.
  2. Lexoni Fjalën e Fuqisë në Mur. Fjalët e Fuqisë janë rune të veçanta që shfaqen në Mur.
  3. Vritni Dragoin dhe konsumoni shpirtin e tij.
  4. Pasi të keni vrarë një Dragoit, përdorni shpirtin e tij për të zhbllokuar Fjalën e Fuqisë dhe Britmat e lidhura me të.
Në fillim, mund të mësoni versionin më të dobët të Shout. Për të zhbllokuar variante të tjera, më të forta të kësaj Shout, do t'ju duhet të mësoni dy fjalë të tjera të fuqisë dhe të konsumoni dy shpirtra Dragoit.

Duke ndjekur historinë kryesore, Dovahkiin mëson rreth 15 Fjalë të ndryshme të Fuqisë nga personazhet e tjerë, pas së cilës këto fjalë do të hapen. Fjala e parë e Forcës së Pamëshirshme Shut do të zhbllokohet menjëherë pas vdekjes së Milmurnirit. Për të zhbllokuar pjesën tjetër të "Shut Words", do t'ju duhet të thithni 44 shpirtra të tjerë Dragon.

Gjetja e Thirrjeve të Dragoit

Disa Fjalë të Fuqisë mund të mësohen vetëm në pika të caktuara në kërkimin kryesor, ndërsa të tjerat kërkojnë qasje në vendndodhje të zhbllokuar duke plotësuar kërkime të ndryshme fraksionesh. Por shumica e Fjalëve janë të disponueshme për studim në çdo kohë.

Kur bërtisni në një qytet, birucë të banuar ose kamp vendbanimi, një lajmëtar mund të vrapojë drejt jush dhe të dërgojë një "Letër nga një mik". Çdo letër e tillë do të hapë një kërkim anësor që do t'ju ndihmojë të gjeni Muret e Fjalëve. Letrat e reja mund të merren vetëm pasi të keni përfunduar kërkimin e mëparshëm në lidhje me letrën. Korrieri mund t'ju gjejë kudo në Skyrim dhe do të dërgojë letra derisa karakteri juaj të mësojë të gjitha Fjalët e Fuqisë.

Pasi të keni përfunduar kërkimin e Horn of Jurgen Windcaller, mund ta pyesni Arngeirin nëse Greybeards e dinë vendndodhjen e Fjalëve të Fuqisë dhe ai do t'ju drejtojë te Muri i Fjalëve, duke e shënuar në hartë. Treguesit dhe letrat e korrierit të Arngeir mund të përdoren në kombinim me njëri-tjetrin. Arngeir nuk do të tregojë më se ku janë Muret pasi të mësoni të gjitha Fjalët e Fuqisë në dispozicion.

Për të hapur Shout, klikoni në butonin e treguar në krye të ekranit kur treguesi është mbi të.

Ofrohet Dragon Shouts

Ju lutemi vini re se vendndodhja do t'ju japë gjithmonë fjalën tjetër për të mësuar për një britmë. Disa Thirrje do të mësohen gjatë kërkimit kryesor.

Thirrjet e dragoit të paarritshëm

Përveç thirrjeve që lojtari mund të mësojë, ka disa të përdorura nga NPC dhe Dragons:
  • Alduin ka një britmë të njohur si Thirrja Drakonike Thunder. Është e ngjashme me Thunder Call, por shkakton një stuhi meteorësh në vend të një stuhie rrufeje, dhe qielli bëhet i kuq në vend të gri. Qielli i pastër mund ta ndalojë atë.
  • Alduin gjithashtu ka një Britmë të quajtur Shout of Resurrection, e cila ringjall Dragonjtë e vdekur. Shpirti i dragoit do të rivendosë trupin e tij. Fjalët e fuqisë për këtë Shut janë Slen, Teed dhe Vo. Veçanërisht, lojtari mund të mësojë Fjalët "Teed" dhe "Slen" për t'u përdorur në thirrje të tjera.
  • The Soul Trap Mist që Alduin krijoi në Sovngarde nuk është teknikisht një Scream, por një skenar. Ai shfaqet aty ku Alduin fshihet dhe ushqehet me shpirtra të kapur. Fjalët e Fuqisë për të janë "Ven", "Mule", "Rick", të cilat përkthehen si "erë", "e fortë" dhe "stuhi".
  • Thirrja që përdor Tsun për të dërguar lojtarin nga Sovngarde në Nirn është një tjetër Shout i padisponueshëm. Fjalët e tij: "Nal", "Dal", "Vus", që në përkthim do të thotë "të jetosh", "të kthehesh", "Nirn".
  • Shouts të përdorura nga Dragons janë versione të modifikuara të Shouts të përdorura nga lojtari dhe NPC-të.
  • Ekziston një Britmë që Greybeards e përdorin për të krijuar manekine jotrupore që mund t'i përdorni për të praktikuar Shutet tuaja. Fjalët e tij janë “Fik”, “Lo”, “Sa”, që do të thotë “pasqyrë”, “mashtroj”, “fantom”. Ky është një tjetër Shout që nuk është i disponueshëm për ju. Megjithatë, mund të hapet me komandën e konsolës "psb". Ky Britmë duket se është krijuar fillimisht për ta përdorur nga lojtari, pasi shprehet për të gjitha garat.
  • Ndërsa mëson Rush Dash, një nga Greybeards (Borri) do të hapë portën me Bex's Shout. Gjithashtu nuk disponohet për ta eksploruar nga lojtari.

Shënime

  • Shpirti i Dragoit, pa e vrarë, mund të merret pasi të keni përfunduar kërkimin Horn of Jurgen Windcaller.
  • Nëse Shut është përdorur në një qytet ku nuk ka karaktere armiqësore ndaj lojtarit, rojet do të vrapojnë drejt lojtarit (si në rastin kur lojtari është arrestuar) dhe do t'i kërkojnë të ndalojnë, duke shpjeguar se banorët janë nervozë. Megjithatë, nuk do të ketë pasoja pavarësisht nga opsioni i zgjedhur i dialogut dhe lojtari mund të vazhdojë të përdorë "Thirrjet".

Bugs

  • Ekziston një defekt për të cilin në dialogun me Arngeir nuk do të ketë asnjë mundësi për të marrë Fjalët e Fuqisë prej tij.
  • Ndonjëherë Fjala nuk do të shfaqet në Mur, duke ju penguar të mësoni plotësisht Scream. Duket se nuk ka asnjë rregullim për këtë, madje edhe ngarkimi nga ruajtja e fundit nuk ndryshon asgjë dhe nuk e bën Word-in të shfaqet i plotë. Do të dëgjoni muzikën/këndimin dhe tingullin që shoqëron studimin e Fjalës dhe mund të shfaqen disa efekte vizuale, por Fjala nuk do të mësohet. Muzika do të luhet sa herë që vizitoni këtë vend.
  • Një nga rregullimet përdor komandën e konsolës "player.teachword wordid". Por ajo nuk do t'ju ndihmojë të përfundoni kërkimin. Për komandën "teachword", do t'ju duhet ID-ja e çdo Power Word.
  • Disa skedarë zanor nuk përputhen me Fjalët e Fuqisë që thuhen. Për shembull, një grua Khajiit që shqipton një dënim me vdekje do të bërtasë vetëm "Kree!" kur përdorni një fjalë. Nëse thuhen tre fjalë, do të dëgjojmë "Yun, Lud, Aus!".

Arritjet

  • Dragon Soul - Thith shpirtin e Dragoit
  • Dragon Hunter - Konsumoni 20 shpirtra Dragoit
  • Fjalët e Fuqisë - Mësoni të 3 Fjalët e Scream
  • Mjeshtër Thu'uma - Mësoni 20 Thirrje


gabim: Përmbajtja është e mbrojtur!!