Skyrim mod burtiski ir juggernaut. Scream juggernaut burvestībā

Kāpēc ir nepieciešami spēka vārdi

Jūs varat izmantot spēcīgo saucienu spēku Thu'um (Thu'um). Šie kliedzieni vai saucieni ir senās pūķu valodas vārdi, kuriem piemīt neticams maģisks spēks.
Tieši ar viņu palīdzību pūķi elpo uguni, un viņu cīņa vairāk atgādina verbālu dueli, nevis sīvu cīņu. Kliedziens sastāv no trim spēka vārdiem, no kuriem katrs pastiprina iepriekšējā efektu. Tas ir, noteiktu saucienu var izmantot ar vienu vārdu, bet tā spēks būs daudz mazāks nekā pilnam trīs vārdu saucienam.
Spēka vārdi ir rakstīti uz īpašām sienām ar pūķa rakstiem, kas ir izkaisīti visā Skyrim, pa vienam uz katras. Lai to iemācītos, vienkārši pieejiet pie šīs sienas. To ir grūti palaist garām, jo, kad siena ir tuvu, ekrāns sāks satumst, balsis sāks klausīties skaļāk un skaļāk, un pats vārds degs ar maģisku uguni.
Šādi izskatās Spēka Vārda siena

Visu spēka vārdu atrašanās vieta

Turpinot pētīt ceļvedi, lai Skyrim , iesaku iepazīties ar visu atrašanās vietu Spēka vārdi.

Visu Words of Power sienu atrašanās vieta, izņemot Words of Power no Dragonborn
Tālāk tiks sīki aprakstīti visi saucieni un to īpašības.

Slaveno kliedzienu saraksts

juggernauts
Nežēlīgais spēks — pūķa kliedziens, kas atgrūž priekšmetus un radības. Vājajai kliegšanas versijai ir neliels atsitiena efekts, savukārt spēcīgajai versijai ir iespēja gāzt atpakaļ gan objektus, gan radības lielos attālumos, uz īsu brīdi padarot tos bezpalīdzīgus. Šis efekts ir īpaši noderīgs, cīnoties ar spēcīgiem pretiniekiem augstā līmenī. Jūs varat tikt galā ar ienaidniekiem, nometot tos no augstuma ar kliedzienu. Arī ne pārāk spēcīgi ienaidnieki no šī sauciena var burtiski "nogalināt sevi pret sienu".
Kliedzienu var izmantot arī, lai atvērtu draugr sarkofāgus Ziemeļvalstu drupās. Draugr bendes un Draugr Warlords bieži izmanto tieši šo saucienu pret spēlētāju (neskatoties uz to, ka visi trīs vārdi ir izrunāti, efekts ir līdzvērtīgs "fus", bet daži Draugr (biežāk Warlords) pilnībā izsauc kliedzienu, tāpēc atcerieties izvairīties no ienaidnieka, kas "prāts un uztvert Kliedzienu spēku no auss.
bezķermeniskums
Šis sauciens dod Dovahkiin bezķermenisku formu. Kamēr ir aktīvs kliegšanas efekts, spēlētājs nevar sabojāt ienaidniekus, bet ienaidnieki arī nevar sabojāt spēlētāju. Turklāt, skrienot netiek tērēta enerģija. Domājot par vārdu FeiM ar Paarthurnax, tiek nodrošināta iespēja palielināt veselības atgūšanas ātrumu, vienlaikus kliedzot par 25%.

Harmonija (miers) vēlas
Harmony Kin ir pūķa kliedziens, kas nomierina dzīvniekus. Dzīvnieki, kurus skārusi kliedziens, necīnīsies un nebēgs.
Tāpat kā Aura Whisper kliedziens vai Detect Life burvestība, šis sauciens ļauj jums redzēt tuvumā esošos dzīvniekus, kas izcelti kā mierīgi radījumi kliedziena laikā.
Lietojot vienu vārdu, dzīvnieki pārtrauc uzbrukt vai bēgt, līdz tiem atkal uzbrūk. Ar dažiem vārdiem dzīvnieki kļūst mazāk jutīgi pret uzbrukumiem, t.i., tagad jūs varat iegūt 3-4 sitienus, pirms tie sāk uzbrukt. Lietojot trīs kliegšanas vārdus, dzīvnieki praktiski nereaģē uz uzbrukumiem.
balss cast
Balss metiens (pareizais tulkojums no angļu valodas ir "ventriloquism") ir pūķa kliedziens, kas tiek dzirdams no spēlētāja atzīmētā virsmas punkta. Naidīgie NPC un citi ienaidnieki bieži dodas, lai izmeklētu skaņas avotu, ļaujot šo kliedzienu izmantot kā uzmanību. Kliedziena diapazons ir ierobežots, un tas muļķo tikai tos, kuri jūs vēl nav pamanījuši.
Visiem trim kliegšanas līmeņiem ir vienāds efekts. Vairāku vārdu lietošana var samazināt atkopšanas laiku. Lai gan visi trīs vārdi tiek apgūti vienlaikus, katram ir nepieciešama atsevišķa pūķa dvēsele, lai to atbloķētu.
pūķa slepkava
Dragonbreaker ir pūķa kliedziens, kas vājina pūķi un liek tam sēdēt uz zemes.
Kā izrādās, šis Kliedziens nez kāpēc nevienam nav zināms: pelēkbārdis to ne tikai nezina, bet pat priecājas par to, ņemot vērā Pūķa ķecerību, jo to nav iespējams izpētīt, neienīstot pūķus (kas iekļauts Greybeards līderis Pārturnakss). Šis sauciens nav zināms arī Pārturnaksam, taču pūķis atzīst, ka nevarētu iemācīt Pūķa zēnu, pat ja viņš to zinātu - nemirstīgajiem pūķiem ir neizprotama Pūķa būtība, jo šis kliedziens vājina dovu, padarot neiespējamu ienaidnieku trāpīt ar liesmām. lidojumā un vienādošanā
draudzība ar dzīvniekiem
Draudzība ar dzīvniekiem ir sauciens, kas liek tuvumā esošajiem dzīvniekiem cīnīties Dovahkiin pusē.
Pielietojums:
Ja nolemjat medīt, varat izmantot šo saucienu, lai piesaistītu sev upurus. Dzīvnieki nebēgs pat tad, kad sāksi tos sist.
Var palīdzēt cīņā ar milžiem. Izmantojot šo saucienu savā nometnes teritorijā, mamuti liks cīnīties pret saviem saimniekiem.
Kliedziens neietekmē sprigganus.
Piezīme: ja sauciens tiek izmantots, kamēr dzīvnieks jau cīnās ar jūsu pavadoni, cīņa netiks pārtraukta un dzīvnieks turpinās cīnīties ar jūsu pavadoni.
Laika palēnināšanās
Lēns laiks – pūķa kliedziens, kas ļauj palēnināt laiku sev apkārt. Pārāk "prāts pats par sevi ir zināmā mērā mānīgs, jo bremzē gan ienaidnieku, gan pašu spēlētāju (bet mazākā mērā). Tomēr, ja pietiekami pieradīsit, šo saucienu var uzskatīt par vienu no vērtīgākajiem - jūs to darīsit. atstājiet sakāves līniju un sitiet ienaidniekam pa galvu.

Pats pirmais Skyrim pūķa sauciens, kas sākotnēji neprasa nekādus papildu spēka vārdus, nezaudē savu efektivitāti arī turpmāk. Tomēr pieredzējis The Elder Scrolls 5 pasaules pētnieks var atrast vēl vienu pūķa saucienu ilgi pirms spēles galvenā sižeta pabeigšanas, kas tomēr nenoliedz nepieciešamību ieguldīt pūķa dvēseli jebkuras lietas izpētē. raudāt.

Nerimstošs Spēks, tāpat kā visi pūķa saucieni, sastāv no trim spēka vārdiem: Spēks (Spēks), Līdzsvars (Līdzsvars), Spiediet (Push). Tiek piemērots parastais princips - ar katru izrunāto vārdu palielinās sauciena iznīcinošais spēks, kā arī uzlādes laiks. Tas ir, izrunājot visus trīs vārdus, varonis saņems visefektīvāko saucienu, bet nākamo var izrunāt pēc maksimālā laika. Unrelenting Force sauciena atdzišana ir attiecīgi 15, 20, 45 sekundes. Pieaug arī tūlītējais spēka vārdu izrunāšanas laiks - vienu vārdu rēkt ir vieglāk un ātrāk, bet efekts šādam saucienam būs vājš. Vietnē var atrast aprakstu par citiem tes 5 pūķa saucieniem, kas noderēs ne tikai izejot cauri galvenajam spēles stāstam, bet arī ierastajos Skyrim piedzīvojumu meklētāja klejojumos. Nerimstošā spēka sauciens noder varoņa ikdienā, ko nevar teikt par dažiem citiem saucieniem.

Nerimstošais spēks atgrūž ienaidniekus, nodarot tiem mērenus bojājumus. Tomēr ar pareizu pieeju kliedziena izteikšanai ienaidnieks var nomirt pavisam, piemēram, krītot no liela augstuma. Šī sauciena iedarbības zona ļauj atgrūst vairākus pretiniekus vienlaikus, taču tas prasīs zināmu veiklību un precizitāti no spēlētāja. Ja iespējams, apdullinātie ienaidnieki jānovirza uz asiem priekšmetiem vai bezdibenī. Pēdējā gadījumā var būt grūti pārmeklēt līķi, lai atrastu trofejas. Nerēķiniet ar būtisku kaitējumu tikai no Unrelenting Force – tie būs niecīgi. Bet ienaidnieki tiks atmesti tālāk un apdullināti uz dažām sekundēm, šo laiku var pavadīt ienaidnieka piebeigšanai vai taktiskai atkāpšanās brīdim, ja kaujas spēki acīmredzami nav vienādi. Nerimstošais spēks izsit no līdzsvara pat spēcīgus milžus.

Ir viegli un vienkārši iegūt pilnu spēku vārdu komplektu Unrelenting Force. Pirmo vārdu, tāpat kā pašu zvanu, mēs iegūstam pēc pirmās uzvaras pār pūķi, piemēram, uzdevumā pūķis ceļas augšā. Šādā izpildījumā kliedziens būs nepārprotami vājš, bet citu prombūtnē to var izmantot. Nākamo vārdu uzdevuma ietvaros mums teiks pelēkbārdis Balss ceļš, un mūsu sauciens iegūs šausmīgāku izskatu, joprojām tālu no ideāla. Uzdevuma izpilde Jirgena Vējkalera rags veicinās Push power gala vārda izpēti norādītajam pūķa saucienam. Tomēr pat pilnvērtīgs kliedziens būs efektīvs tikai tad, ja tas tiks pareizi lietots. Tomēr fakts, ka Nerimstošais spēks labi atbaida ienaidniekus, ir labi, daudzi no viņiem lidos no šaurām malām un kāpnēm līdz nāvei.

Atpakaļ uz sarakstu pūķis raud skyrim
Atgriezties uz spēles lapu


tvertnes - bonusa kodi - FAQ - mode

kliedz

Kliedzieni ir īpašas frāzes pūķu valodā, kas satur spēcīgu maģiju. Nospiediet Z, lai izmantotu iepriekš atlasīto kliedzienu. Jo ilgāk turat taustiņu, jo vairāk kliedzienu runājat un jo spēcīgāks ir pats kliedziens. Vienlaicīgi var atzīmēt tikai vienu talantu vai vienu saucienu.

Jūs apgūstat drakoniskos vārdus, kas veido saucienus, meklējot pasaulē vārdu sienu. Taču ar to apguvi vien nepietiek – tajā tomēr jāieliek pūķa dvēsele, un tikai tad tā tev kļūs pieejama. Jūs uzņemat pūķu dvēseles, tos nogalinot.

Neliela video pamācība par saucieniem:



Karte ar visu kliedzienu sienu atrašanās vietu (vēlāk dažās vietās tiks pievienoti komentāri):

Kliedzienu un to īpašību tabula (pamazām aizpildāma, ja ir ko piebilst - rakstiet komentāros.


Kliedziena nosaukums

Līmeņi

Vārdi

Nozīme

Darbība

Pieteikums

Augšāmcelšanās
inovācijas

juggernauts

Trieciena vilnis, kas atsita un apdullina ienaidniekus

Virziens

Vēja virsotnes kvesta beigās jūs iemācīsit pirmo sauciena vārdu, bet pārējos divus pelēkās bārdas iemācīs uzdevumā Balss ceļš. Visā galvenajā sižetā.

Ātra domuzīme

Aizved jūs noteiktu attālumu uz priekšu

Virziens

Sirmgalvji iemācīs pirmo vārdu, uzdevumā Balss ceļš, pārējos divus – Mirušo atelpas un Volskygge.

uguns elpa

Izmet uguns vilni norādītajā virzienā.

Virziens

Pasaules rīkle (kvests "The Throat of the World", galvenais sižets)
- ** Ancient Cairn, Ancient Crypt (kvests "Test of Valor", Companions līnija)
- Sadalītā aiza

salta elpa

Met aukstuma vilni norādītajā virzienā

Virziens

Harmony Kin (Kyne's Peace)

Nomierina (neuzbrūk) naidīgās radības un nomierina (nebēg) zvērus

Virziens

Rannveigas mājvieta
- * Bēru uguns, dziļumi (Ivarstedas krodzinieka meklējumi)
- Ragnvald, Templis

Izraisa ienaidniekus, kuri jūs neredz, būt modriem (vienkāršs šī sauciena aizstājējs ir šaut kaut kur ar loku)

Virziens

Divgalvu smaile (visi 3 spēka vārdi)

ledus forma

Pārvērš ienaidnieku par ledus bluķi

Virziens

Antora kalns
- ** Saarthal (kvests "Zārtāla dziļumos", Magu koledžas līnija, uzdevums "Aizliegtā leģenda")
- Frostmere, Frostmere Depths (The Pale Lady kvests)

Atbruņošanās

Izsit ieročus no ienaidnieka rokām

Virziens

Sakāve

Seno laiku virsotne
- Sudraba midzenis
- ** Sniega plīvurs (kvests "Runā ar klusumu", Zagļu ģildes līnija)


* Pāreju uz Spēka vārdu noslēdz ziemeļvalstu slepenās durvis (pūķa nags bieži atrodas tajā pašā vietā)
** Pāreja uz spēka vārdu ir iespējama tikai norādītā uzdevuma laikā.

Kopumā spēlē ir 20 saucieni.

Spēka vārdi TES5 ir spēcīgas pūķa valodas burvestības, kas veido saucienus. Pirmais pūķu skolotājs, kas dalījās zināšanās ar cilvēkiem, bija Pērturnakss, kurš sacēlās pret Alduinu, pasaules ēdāju, apdāvinātu, mantkārīgu un nepastāvīgu, kā tas bieži notiek ar pirmdzimto. Katrs Kliedziens TES5 sastāv no trim Spēka vārdiem, no kuriem lielākā daļa ir uzrakstīti uz milzīgiem melniem obeliskiem jeb sienām, kas izkaisīti pa Skyrim, pārējie tiek apgūti ar skolotāju palīdzību galvenā stāsta laikā. Milzīgs melni obeliski piesaista uzmanību ne tikai pēc izmēra, bet arī ar skaņu. Ja brauciena laikā ir dzirdama raksturīgā zvana dūkoņa, tad tuvumā atrodas Spēka Vārds, kuru var iemācīties 10 sekundes stāvot blakus. Spēka vārdi paši par sevi nav nekā vērti, tie ir tikai simbolu kopums. Bet, lai tos pārvērstu par ieročiem, jums ir nepieciešams pūķa dvēsele, kas aktivizē Kliedzienu. Bez aktivizēšanas apgūtos Spēka vārdus nevar izmantot.

Spēka vārdu aktivizēšana TES5 notiek automātiski, ja tie ir savienoti ar galveno sižetu, vai manuāli. Lai to izdarītu, nospiediet taustiņu [P], dodieties uz cilni “Kliedzieni”, atlasiet vajadzīgo kliedzienu, kas atzīmēts ar pelēku krāsu, un nospiediet taustiņu [R]. Ja krājumā ir pūķa dvēsele (to numurs ir norādīts ekrāna apakšējā labajā stūrī), tad Spēka vārds tiks apgūts un kļūs pieejams lietošanai. Tos var izmantot atsevišķi vai visus kopā. Jo ilgāk taustiņš [Z] tiek turēts nospiests, jo spēcīgāks būs efekts. Pēc katra Kliedziena ir jāpaiet kādam laikam, pirms balss atpūšas. Kad kompasa josla ekrāna augšdaļā kļūst pelēka, funkcija Shout atkal būs pieejama lietošanai. Novāc pūķu dvēseles nepieciešams cīņās ar viņiem. Pūķi TES5 ir sadalīti vairākos veidos: parastie, senie, cēli un leģendāri; dvēseles viena no otras neatšķiras. Pēdējie ir bīstami, jo kaujā tie spēj nekavējoties izsūknēt veselību, maģiju un spēku no ienaidnieka. Tie ļoti bieži parādās virs lielām pilsētām un mazpilsētām, un, stāstam attīstoties, tie būs sastopami gandrīz katrā solī. Rezultātā būs pietiekami daudz dvēseļu, lai izpētītu visus Kliedzienus.


Informācija par jauno Power Words atrašanās vietu TES5 nāks no dažādiem avotiem: no krodziņu īpašniekiem, no sūtņiem, kuri pārsūtīs vēstules no "draugiem", kuri personīgi dzirdēja Dovahkiin thu'um (vienkārši dodieties uz jarla māju vai kliedziet uz ielu starp garāmgājējiem), vai no High Hrothgar pelēkajām bārdām (Skyrim augstākais kalns). Jūs varat tos savākt visas spēles laikā, izņemot kauju, tie neko neietekmē. Saņemto vietu koordinātes tiek reģistrētas sadaļā "Dažādi", no kurienes uzreiz var doties uz tām, virzot kursoru virs uzdevuma ar peles kursoru un nospiežot taustiņu [M], bet ātrā pāreja, ja vieta ir jauna , nebūs pieejams, tāpēc jāizvēlas tuvākā pētītā vieta, un no tās jau pāriet uz Spēka vārdu. Ja obeliski ar Spēka vārdiem atrodas augstu kalnos, ceļi uz tiem, visticamāk, ved cauri alām vai katakombām, kas atrodas kaut kur netālu. Nav jāmēģina kāpt stāvās nogāzēs, prātīgāk ir atrast ieeju (lai gan dažas vietas ar pienācīgu prasmi var sasniegt pat tik ekstravagantā veidā).

Visi pūķi ir ārkārtīgi bīstami, taču daži ir spēcīgāki par citiem: brūnie un zaļie parasti ir vājāki nekā viņu baltie un bronzas brālēni. Uzbrūkot ienaidniekam ar uguni vai ledus elpu, pūķis runā vārdus senā spēcīgā valodā. Divu pūķu cīņa būtībā ir nāvējošs verbāls duelis.

Spēka vārdu atrašanās vieta, lai uzzinātu saucienus programmā The Elder Scrolls V: Skyrim (leģendārais izdevums):

  1. juggernauts(Nerimstošs spēks): apdullina un atsita ar skaņas vilni.
    • Spēks(Fus): pie Bleak Falls Barrow svētnīcas izejas, kalnos uz ziemeļrietumiem no Rivervudas. Scream ir saistīts ar Golden Claw sānu meklējumiem, ko veica Lukāns Valērijs no Rivervudas tirgotāja Rivervudā vai galma burvis Farengars pēc sarunas ar Vaiterunas jarlu Dragonreach.
    • Līdzsvars(Ro): māca Einartu Greybeards templī, kas atrodas High Hrothgar kalna virsotnē, uz dienvidaustrumiem no Vaitrunas, stāstu meklējumos Balss ceļš.
    • Spiediet(Dah): Vilcina Vulfgaru Greybeards templī, kas atrodas uz High Hrothgar, pēc tam, kad ir nogādājis Jirgena ragu, meklējot tādu pašu nosaukumu.
  2. bezķermeniskums(Kļūsti ēterisks): pārvēršas garā un piešķir imunitāti pret bojājumiem.
    • pazušana(Feim): Ustengravas dzīlēs Jurgena raga meklējumos, ko veica High Hrothgar Greybeards.
    • Dvēsele(Zii): virsū atstumtajam cietoksnim Lost Valley Redoubt, uz dienvidiem no Rorikstead ciema starp Mārkartu un Folkreitu.
    • Savienojums(Gron): zālē ar karavadoni Gathriku Ironbind Barrow kalnos starp Dawnstar un Windhelm.
  3. Pūķa iemiesojums(Dragon Aspect): milzīgi ieroču bojājumi, biezas bruņas un palielināti saucieni (DLC "Dragonborn").
    • Spēks(Mul): zālē ar Zachrysosh Raven Rock Mine, kas ir savienota ar spirālveida kāpnēm ar Bloodskal Barrow, uz ziemeļiem no Solstheim Wharf. Ar Spēka Vārdu ir saistīts uzdevums "Pēdējais nolaišanās", ko pie raktuvju ieejas veic Krescijs Karelijs (pie viņa var nokļūt, ostā atgriežot kalēja Glovira Malori slepkavu) .
    • Bruņas(Qah): zālē kopā ar Vārtsargu Miraak tempļa svētnīcā, Solsteimas salas ziemeļaustrumu galā. Stāsta meklējumi "Miraak templis" ir saistīti ar Spēka vārdu.
    • Čūska(Diiv): No nomoda sapņu melnās grāmatas Hermeja Moras valstībā. Grāmatu var atrast uz letes pirms izejas no Miraak tempļa tāda paša nosaukuma stāsta misijā.
  4. Durnevira izaicinājums(Izsaukt Durnehviru): izsauc pūķi Durnehviru no Soul Cairn (Dawnguard DLC).
    • Lāsts(ilg) Nekad(nē) izzūd(Viir): Apmāca spoku pūķi Durneviru viņa atceļā no Dvēseļu līča, kurai var piekļūt caur Volkihar pili Skyrim ziemeļrietumu daļā, meklējumos "Ārpus nāves". Lai izsauktu Durneviru, Shout ir jāvirza uz zemi, nevis gaisā, kamēr izsaukumam jābūt pietiekami daudz vietas, pretējā gadījumā pūķa masīvais ķermenis vienkārši neiederēsies, un Shout nedarbosies, pārtraucot teikuma vidū.
  5. Dzīvības enerģijas izsūknēšana(Drain Vitality): izvada burvību un vitalitāti no ienaidniekiem (Dawnguard DLC).
    • Jaudas rezerve(Gāns): Arcwind Point plato, uz dienvidiem no Ivarstedas Pasaules rīkles dienvidaustrumu nogāzē, Skyrim augstākajā punktā.
    • Maģija(Lah): Zālē ar galveno karavadoni Nighthollow kriptā, kalnu pakājē uz dienvidrietumiem no Dawnstar. Meklējumi atbrīvot vampīru Serānu "Bloodline" ir saistīti ar Spēka Vārdu.
    • Veselība(Haas): Ledainā ezera vidū, kur Aizmirstajā ielejā parādās divi Voslaruma ūdens pūķi, meklējot Auriela loku un piepildot iesvētīto krūzes filmā Pieskaroties debesīm.
  6. Harmony Keen(Kyne's Peace): Nomierina savvaļas zvērus.
    • radinieks(Kaan): Shroud Hearth Barrow dziļumā, uz austrumiem no Ivarstedas ciema Pasaules rīkles pakājē, virzienā no Vaitrunas uz Riftenu. Uzdevumu var sākt krodziņā, sarunājoties ar apkopēju pie letes.
    • Miers(Drem): Rannveigas Fast pirmajā lielajā zālē, kalnos uz dienvidiem no Morthal.
    • Pārliecība(Ov): Aiz pūķa priestera Otara Trakā sarkofāga Ragnvalda templī, pakalnos uz ziemeļiem no Mārkartas.
  7. balss cast(Metiena balss): pievērš pretinieku uzmanību norādītajai vietai.
    • Balss(zulu) Muļķis(Es) Tālu prom(Gut): Šērpointas kalna plato, netālu no ieejas Dwemer pilsētā Irkngthand, uz rietumiem no Vindhelmas. Obelisku sargā pūķu priesteris Krosis, no kura kopā ar pūķi var paņemt kādu no maģiskajām maskām. Par atrašanās vietas atrašanās vietu var uzzināt no apsargiem pilsētās.
  8. pērkona zvans(Vētras zvans): satricina debesis un pamodina zibens postošo spēku.
    • Vētra(Strun): aiz pūķa priestera Vokuna, no kura var paņemt vienu no maģiskajām maskām, troņa istabas Augsto vārtu drupās (High Gate Ruins), piekrastē starp Dawnstar (Dawnstar) un Solitude (Solitude) ). Blakus uzdevums "A Scroll for Anska" ir saistīts ar Spēka vārdu, kas tiek aktivizēts pēc sarunas ar Ansku pie ieejas drupās.
    • Dusmas(Bah): uz balkona pēc cīņas ar pūķa priesteri Ragotu, no kura varat paņemt vienu no maģiskajām maskām, Forelhostā (Forelhosta), kalnos uz dienvidiem no Riftenas (Riften). Saistīts ar Spēka vārdu ir Pūķa kulta medības — blakus uzdevums, ko pirms ieiešanas drupās veica kapteinis Valmirs.
    • Zibens(Qo): Zālē aiz dimanta naga durvīm Skuldafn otrajā pusē. Spēka Vārdu var iegūt tikai vienu reizi stāsta misijas "Pasaules ēdāja māja" laikā, kad pūķis Odahviings pats nogādā Dovahkīnu. Jūs nevarat atgriezties vietā.
  9. pūķa slepkava(Dragonrend): liek pūķim nolaisties zemē.
    • Mirstīgais(darbs) Ierobežots(Zah) Pagaidu(Frul): pēc Temporālās plaisas izmantošanas pasaules rīkles augšdaļā, kas atvērsies pēc Elder Scroll izlasīšanas, kas atrodams stāsta kvestā Alduina lāsts.
  10. draudzība ar dzīvniekiem(Animal Allegiance): pārvērtiet savvaļas zvērus par sabiedrotajiem.
    • Dzīvnieks(Raan): Ancient's Ascent kalnā, uz austrumiem no Falkreath. Jūs varat nokļūt virsotnē, izmantojot Boncehill Passage. Blakus uzdevumus veic Nenija Falkreatā, jarla garajā mājā.
    • Nodošanās(Mir): Uz Ysgramor's Tomb, uz ziemeļrietumiem no Vinterholdas. Ar Spēka vārdu ir saistīts uzdevums "Pēdējais pienākums", ko veica kompanjoni Jorrvaskrā Vaitrunā.
    • ganāmpulks(Tah): senajā Angarvundes templī, netālu no ieejas Dwemer pilsētā Avanchnzel, kalnos uz rietumiem no Riften. Saistīts ar Spēka Vārdu, ir sekundārie meklējumi, lai attīrītu cietumus no drupām, ko veic Dren Madrasi pie ieejas drupās.
  11. Laika palēnināšanās(Lēns laiks): liek ienaidniekiem uz īsu brīdi sastingt.
    • Laiks(Tiid): Raganu ligzdas izejā (Hag's End), kalnos uz rietumiem no Solitudes.
    • Smiltis(Klo): Labirinta apakšējā līmenī, kalnos starp Morthal un Whiterun. Spēka vārds ir saistīts ar Vinterholdas Magu koledžas sižeta meklējumiem "Magnusa štābs".
    • Mūžība(Ul): Korvanjundas kriptā, uz rietumiem no Vindhelmas. Stāsta meklējumi "The Jagged Crown" ir saistīti ar Spēka vārdu.
  12. Valor aicinājums(Call of Valor): izsauc leģendāros Sovngardes karotājus, lai tie tev palīdzētu.
    • Varonis(hun) Aizstāvis(kaal) Leģenda(Zoor): Trenē Tsun Sovngardē pēc Alduina uzvaras. Stāsta kvests "Pūķu slepkava" ir saistīts ar Spēka vārdiem.
  13. Pūķa aicinājums(Zvanīt pūķim): izsauc pūķi Odahviingu pēc palīdzības.
    • Sniegs(Od) Mednieks(ah) Spārns(Viing): māca Esbernu miera sarunu beigās High Hrothgar. Stāsta kvests "Nebeidzamais laiks" ir saistīts ar Spēka vārdiem.
  14. bailes(Satraukums): iedveš ienaidniekiem bailes un liek tiem bēgt.
    • Bailes(Faas): Dead Crone Rock virsotnē, aiz izstumtās apmetnes, kalnos uz dienvidiem no Mārkartas. Spēka vārds ir saistīts ar blakus meklējumiem "Shards of Past Glory", kas sākas pēc sarunas ar spēku Dawnstar muzejā.
    • Bēgšana(En): pūķa midzenī Lost Tongue Overlook kalnos uz dienvidiem no Riftenas.
    • Šausmas(Māra): Šalidora labirinta centrālajā zālē labirinta stilā, kalnos starp Morthal un Whiterun.
  15. ledus forma(Ledus forma): pārvērš ienaidniekus ledū.
    • Ledus(Iliz): ārpus Saarthal, uz dienvidrietumiem no Vinterholdas. Spēka vārds ir saistīts ar stāstu kvestu "Sārtāla dziļumos", kas sākas Vinterholdas Magu koledžā pēc sarunas ar Tolfdiru.
    • Mīkstums(Slen): Pūķa midzenī Antora kalna virsotnē, uz dienvidiem no Vinterholdas.
    • Statuja(Nus): Senās Frostmere Kriptas dziļumā, kalnu pakājē uz dienvidrietumiem no Dawnstar, virzienā uz Whiterun.
  16. salta elpa(Frost Breath): ļauj elpot auksti.
    • sasalšana(Fo): Folgunthur kriptā, purvos uz dienvidaustrumiem no Solitudes. Blakus kvests "Aizliegtā leģenda" ir saistīts ar Spēka vārdu, kas parādās pēc tāda paša nosaukuma grāmatas izlasīšanas.
    • Auksts(Krah): Pūķu midzenī Bonestrewn Crest kalnos uz dienvidiem no Vindhelmas.
    • Iesaldēt(Diin): uz Skyborn altāra netālu no Mehrunes Dagon un Labyrinthian svētnīcas, kalnos uz austrumiem no Morthal.
  17. uguns elpa(Uguns elpa): ļauj elpot uguni.
    • Uguns(Yol): Vilcieni Paarthurnax pasaules rīkles augšdaļā, uz dienvidaustrumiem no Whiterun. Stāsta kvests "Pasaules rīkle" ir saistīts ar Spēka Vārdu.
    • Liesma(Toors): Pie senās kriptas izejas Dustman's Cairn, ielejā starp Morthal un Whiterun. Saistīts ar Vārdu Power ir Trial of Valor kvests, ko pavada Jorrvaskr in Whiterun.
    • Saule(Shul): pie izejas no Sanderstonas aizas, uz ziemeļrietumiem no Falkreath.
  18. Testamenta iesniegšana(Bend Will): pārvērš dzīvniekus, cilvēkus un pūķus par sabiedrotajiem (DLC "Dragonborn").
    • Zeme(Gol): Pūķa midzenī pie Syring's Outpost, pie Solsteimas salas ziemeļu gala. Spēka vārds ir saistīts ar stāstu meklējumiem "Skaala liktenis", ko Skāla ciematā sniedz Kalnu klejotājs Storns pēc atgriešanās no Mirākas tempļa kopā ar Freiju.
    • Intelekts(Hah): māca Hermeusu Moru pirms atgriešanās realitātē pēc Melnās grāmatas "Asā spalva" izlasīšanas, kas iegūta Nčardākā kopā ar Nelotu no Telmitrinas, kas atrodas Solsteimas salas dienvidaustrumu daļā, misijā "Zināšanu ceļš" .
    • Pūķis(Dov): apmācīja Hermeuss Mora pēc tam, kad bija iemācījies Skāla noslēpumus stāstu kvestā Gardener of Men.
  19. Atbruņošanās(Atbruņot): atbruņo pretiniekus.
    • Ierocis(Zun): pie Snow Veil Sanctum, plato uz dienvidaustrumiem no Vinterholdas. Ar Spēka vārdu ir saistīts Riften Thieves Guild uzdevums "Runā ar klusumu".
    • Roka(Haal): Pūķa midzenī Eldersblood Peak virsotnē, uz dienvidiem no Morthal.
    • Sakāve(Viik): Silverdrift Lair drupās, kalnu grēdas dienvidu pusē starp Dawnstar un Windhelm.
  20. Dvēseles asara(Soul Tear): paverdzina pretinieku dvēseles un pārvērš tās par sabiedrotajiem (DLC "Dawnguard").
    • Esence(Rii), Asaru(vaaz) Zombijs(Zol): Apmāca spoku pūķi Durnevir no Dvēseļu kūlas, kurai var piekļūt caur Volkiharas pili Skyrimas ziemeļrietumos, apgūstot trīs spēka vārdus no Call Durnevir Shout un izsaucot to trīs reizes kaujas laikā Skyrimā.
  21. nāvessods(Atzīmēts ar nāvi): samazina ienaidnieka veselību, maģiju, izturību un bruņas.
    • Slepkavība(Krii): zālē virs Kuralmila kapa Pamestajā alā, uz ziemeļrietumiem no Vindhelmas. Blakuskvests "Baltā kolba" ir saistīts ar Spēka Vārdu, ko dod alķīmiķis no tāda paša nosaukuma veikala Vindhelmas tirgū.
    • Izsīkums(Lun): pūķa midzenī Autumnwatch Tower augšpusē, uz dienvidiem no Ivarstedas Pasaules rīkles dienvidaustrumu nogāzē, Skyrim augstākajā punktā. Uzdevumu iznīcināt pūķi dod krodziņa vadītājs Riftenā.
    • Ciešanas(Aus): Dark Brotherhood Sanctuary koptelpā, uz rietumiem no Falkreath (jums jākļūst par galveno zagļu ģildi Riftenā, jānogalina Grelods Labais no bērnu nama un jāiet gulēt uz 24 stundām).
  22. Ātra domuzīme(Viesuļa sprints): uzreiz pārvietojas nelielā attālumā.
    • Virpulis(Wuld): māca Borri Greybeard Temple pagalmā High Hrothgar virsotnē, uz dienvidaustrumiem no Whiterun. Stāsta kvests "Balss ceļš" ir saistīts ar Spēka Vārdu.
    • Dusmas(Nah): Volskygge kalna virsotnē, kur atrodas pūķa priesteris Volsungs ar maģisku masku, netālu no Deepwood Redoubt un Hag's End, uz rietumiem no Solitude.
    • Vētra(Kest): Dead Men's Respite troņa telpā, uz dienvidrietumiem no Morthal, kur Solitude Bards College nosūta karaļa Olafa dziesmu uzdevumā Set it on Fire!
  23. Ciklons(Ciklons): rada spēcīgu vēja triecienu un rada postījumus (DLC "Dragonborn").
    • Vējš(Ven): Kamerā ar Dukanu, kas sargā Melno grāmatu, Baltā grēdas pilskalna svētnīcā, kalnos Solsteimas ziemeļu daļā.
    • laist vaļā(Gārs): izrakumu pēdējā posmā Kolbjorn Barrow, uz dienvidaustrumiem no Raven Rock uz Solstheim. Izrakumus veic Ralis Sedaris.
    • Sist(Nr.): Benkongerikas lielajā zālē, kalnos Solsteimas ziemeļu krastā.
  24. Skaidras debesis(Skaidras debesis): izkliedē sliktos laikapstākļus un uzlabo redzamību.
    • Debesis(lok) Pavasaris(Wah) Vasara(Koor): Apmāca Arngeir pie Greybeards tempļa High Hrothgar, uz dienvidaustrumiem no Whiterun, pirms pacelšanās pa Pasaules rīkli uz Paarthurnax pasaules rīkles meklējumos.
  25. Aura čukst(Aura Whisper): parāda viena un visu dzīvības straumes lielā attālumā.
    • Dzīve(Laas): Pūķa midzenī Northwind Summit kalnos uz ziemeļrietumiem no Riften (aiz Shore Stone ciema). Kalna virsotnē var nokļūt caur Ziemeļvēja raktuvēm.
    • Meklēt(Jah): Eldera Kērnā Volunrūdā, uz ziemeļrietumiem no Vaitrūnas. Ar Spēka vārdu ir saistīti meklējumi Mēļu klusums, kas sākas pēc grāmatas izlasīšanas pie drupu ieejas.
    • Medības(Nir): Valthūmas katakombu dienvidrietumu daļā, uz dienvidaustrumiem no Markartas, virzienā uz Folkreitu. Blakus kvests "Evil Slumbers" ir saistīts ar Spēka Vārdu, lai iznīcinātu pūķa priesteri Hevnorak, kurš kļūst aktīvs pēc sarunas ar garu pie drupu ieejas.
  26. Stihijas dusmas(Elemental Fury): palielina tuvcīņas uzbrukumu ātrumu.
    • Gaiss(Su): Pūķa midzenī Dragontooth krātera virsotnē, uz ziemeļaustrumiem no Mārkartas.
    • Cīņa(Grah): pie izejas no Northern Shriekwind bastiona, uz ziemeļiem no Falkreath. Ar Spēka vārdu ir saistīts uzdevums "Hircina totēmi", ko veica Aela Hochoinitsa no Jorrvaskr in Whiterun.
    • Grace(Dun): kalnā blakus Meridijas statujai, uz rietumiem no Solitudes. Meridijas statuju var sasniegt "Rītausmas rītausmas" meklējumos, kas tiek aktivizēti pēc Meridijas vadošās zvaigznes atrašanas Rimerokas urbumā Skyrim ziemeļrietumu krastā.
  27. Kaujas niknums(Battle Fury): uzlabo sabiedroto ieročus un palielina uzbrukuma ātrumu (DLC "Dragonborn").
    • Lojāls(Mirs), Valor(Vuur) Iedvesmot(Shaan): Valokas kapā, kur vēsturnieks Tarstans no Skālas ciema, Solsteimas salas austrumos, pēc kartes atgriešanas no Talmoras no ziemeļu krasta un ieguves ierosina doties pētīt. no stalhrim kalējam Baldoram Dzelzsgriezumam. Kalējs galvenā stāsta laikā pazūd, un Talmors viņu tur gūstā kādā pamestā krodziņā salas centrā.


kļūda: Saturs ir aizsargāts!!