Yovuz freya. Dragonborn

Merser Frey

baseid: 0001B07C refid: 00022651

QavatErkak
PoygaBreton
ManzilRiften
"Rampant Flask" tavernasi
FraksiyaO'g'rilar gildiyasi
HolatGildiya rahbari
Merser Frey Skyrim o'g'rilar gildiyasining rahbari. Uni odatda Ragged Flagon tavernasida, stolida o'tirgan holda topish mumkin. Hikoya davomida, O'g'rilar gildiyasining sobiq a'zosi Karliya tufayli, Merser xoin ekanligi va umumiy xazinadan boylikni o'g'irlash uchun javobgar ekanligi ma'lum bo'ldi. Ma'baddan Skelet kalitini o'g'irlab, Tungi xiyonat qilgani uchun aynan u aybdor edi. Ushbu artefaktning egasi har qanday qulfdan foydalanish huquqiga ega bo'lsa, Merser Gildiya xazinasini o'g'irlash uchun ushbu kalitdan muvaffaqiyatli foydalanadi. Karliah kuch va pulga berilib ketgan Merser tomonidan o'ldirilgan gildiyaning oldingi a'zosi Gaalning o'limini ochib beradi.

Hikoya oxirida bosh qahramon Freyni shaxsiy duelda mag'lub etishi kerak.

Eslatmalar

  • Uning Riftendagi uyining podvalida siz uning joylashgan joyiga olib boradigan xaritani, shuningdek, Chiller qilichini topishingiz mumkin.
  • Agar siz "Jimgina gapiring" topshirig'ini boshlasangiz va Qor pardasi ibodatxonasi yaqinida Merser bilan gaplashsangiz, siz tez sayohat qilishingiz mumkin va Mercer sizni partiyangizning doimiy a'zosi sifatida kuzatib boradi. U bir qo'li qurolga ega va uni o'ldirish mumkin emas. Biroq, u faqat qilich bilan foydali bo'lishi mumkin va sizning sezilmaslik qobiliyatingizni keskin cheklaydi.
  • Merser Freyning Wald ismli shaxsiy qo'riqchisi bor, uni engish oson.
  • Merser Frey Stiven Rassell tomonidan ovozga qo'yilgan.

Kvestlar qabul qilindi

  • Noto'g'ri asal- Mead egasining yozishmalarini Marven Blek-Briarga yetkazing.

Tavsif:

Dovahkin qanday - Ajdaho momaqaldiroqlari? siz ajoyib, kuchli, qo'rqinchli va umuman Dovakin kabi ko'rinishingiz kerak. Ammo zirhlarni sehrlashda u bir xil bo'lib qoladi va hech qanday effekt qo'shilmaydi! Bu adolatdan emas, shunday emasmi? Ha? Men va ushbu mod muallifi ham shunday deb o'ylayman.

Men sizning e'tiboringizga yangi modni taqdim etaman (hech bo'lmaganda bizda nexus-da 2.0 versiyasi mavjud), u o'yinga zirhingizga vizual effektlarni qo'shadigan maxsus toshlarni qo'shadi.

Zirhga effekt qo'shish oson! Hech narsani sehrlashning hojati yo'q, shunchaki Skyforge-ga boring va o'zingizni tuzating Freya toshlari kaliti. U sizning inventaringizda paydo bo'lgandan so'ng, siz turli xil toshlarni yasashingiz mumkin! Ular "zargarlik buyumlari" bo'limida soxtalashtirilgan. Soxtalashtirilgandan so'ng, kerakli toshni jihozlang. Har bir toshda 2 yoki undan ortiq effekt mavjud va ular birlashtirilishi mumkin! Ya'ni, siz bir vaqtning o'zida barcha effektlarni qo'yishingiz mumkin! Diabloga o'xshaydi, to'g'rimi? (Biz 2 olmosni va binafsha rangni ^__^ joylashtiramiz). Va ha, men toshlarni negadir Freya toshlari (ehtimol Skandinaviya ma'budasi) deb atalishini unutib qo'ydim.

Effektli toshlar ro'yxati:

Freya's Stone - Flash (oddiy va abadiy variant bor - qimmat)

Freya Stone - Demon (oddiy va abadiy variant bor - qimmat)

Freya toshi - Smoke (oddiy va abadiy variant bor - qimmat)

Freyaning toshi - Yovuzlik (oddiy va abadiy variant bor - qimmat)

Freya Stone - Qon (oddiy va abadiy variant bor - qimmat)

Freya tosh - o'rmon (oddiy va abadiy variant bor - qimmat)

Freya Stone - Chaqmoq (oddiy va abadiy variant bor - qimmat)

Freyaning toshi - Ayoz (oddiy va abadiy variant bor - qimmat)

Freyaning toshi - Olovli (oddiy va abadiy variant bor - qimmat)

Freya tosh - sharpa (oddiy va abadiy variant bor - qimmat)

Freya Stone - Bubble (oddiy va abadiy variant bor - qimmat)

Freya toshi - Muqaddas olov (oddiy va abadiy variant bor - qimmat)

Freyaning toshi - Muqaddaslik (oddiy va abadiy variant bor - qimmat)

Freyaning toshi - Osoyishtalik (abadiy variant ham bor - qimmat)

Freya tosh - soya (oddiy va abadiy variant bor - qimmat)

Freya Stone - Sukunat (oddiy va abadiy variant bor - qimmat)

Freya tosh - bo'ron (oddiy va abadiy variant bor - qimmat)

Freya tosh - binafsha (oddiy va abadiy variant bor - qimmat)

Freya's Stone - Steam (oddiy va abadiy variant bor - qimmat)

Yangilash:

-Toshlar va oddiy abadiylarning oddiy versiyalari qo'shildi

(ularning ta'siri unchalik kuchli emas, shuning uchun ularni birlashtirish yaxshidir)

Dragonborn.

Dragonborn- ushbu qo'shimchaning hikoya chizig'idagi birinchi kvest. Biz bu topshiriqni Greysoqollarga tashrif buyurganimizdan keyin olamiz. Biz ma'badni tark etamiz yoki istalgan shaharga teleport qilamiz. Kultistlar sizga yaqinlashadi va suhbatdan keyin ular sizga hujum qilishadi. Ularni o'ldiring yoki qo'riqchilar buni qilayotganini tomosha qiling, keyin jasadlarni qidiring. Ulardan birida eslatma bo'ladi.

Uni o'qib bo'lgach, Windhelm bandargohiga boring va Saltsheimga qayiqda boring. Orolga kelganingizda, qorong'u elf Adril Arano sizga yaqinlashadi va kelishingizdan maqsad haqida so'raydi. Agar undan Miraak haqida so'rasangiz, u bu ismni bilishidan shikoyat qiladi, lekin qaerdaligini eslay olmaydi. Orolning barcha aholisi xotirasi bilan bog'liq bunday muammo. Biroq, biz bir narsani bilishi mumkin bo'lgan Nelotga yo'naltirilamiz. Biz uning oldiga boramiz va Mirakning o'lganiga ming yil bo'lganini bilamiz, lekin orolda uning ibodatxonasi bor, unga har xil ishchilar yig'ilib, ma'badni tugatishga astoydil harakat qilishadi. Ma'badga kelganingizdan so'ng, siz topshiriqni bajarasiz va keyingisini olasiz.

Miraak ibodatxonasi.

Miraak ibodatxonasi- ushbu qo'shimchaning hikoya chizig'idagi ikkinchi kvest. Ma'badga kelganingizda, siz Freyani uchratasiz - ayol Nord, bu nom uchun juda mantiqiy, to'g'rimi? U o'zining kamtarona qabilasining barcha qamoqlarida Miraak aybdor ekanligini va u eshak tepish uchun kelganini oshkor qiladi. Biz unga bu borada yordam bera olamiz. Ma'badga yaqinlashishda bizni dindorlar kutishmoqda. Biz eng yaxshi qiladigan narsani qilamiz. Biz o'ldiramiz, ajratamiz, yoqib yuboramiz va yana o'ldiramiz. Bu ma'bad juda chalkash, ammo yo'qolib ketish hali ham mumkin emas. U erga etib borganingizdan so'ng, so'zlar devoridagi qichqiriqni o'rganishni unutmang va qulashni kuting. Shundan so'ng, draugrlar paydo bo'ladi, ularni o'ldiradi va eshik kalitini oladi. Biz ularni ochamiz va ovqat xonasiga kiramiz, keyingisiga o'tamiz va tutqichni tortamiz, so'ngra pastki qavatga tushamiz.

Bu ibodatxonaning oxirida bizni "Qora kitoblar" dan biri kutmoqda.

Dragonborn. Hikoya chizig'ining o'tishi


Dragonborn. Hikoya chizig'ining o'tishi

Uni o'qib chiqqandan so'ng, biz Apokrifga - Hermey Moraning mahalliy hududiga olib borildik, Skyrimda topilishi mumkin bo'lgan juda sirpanchiq turi. Miraak notanish odamni payqadi va bizni darhol tiz cho'kadi va uning yutuqlari bilan maqtana boshlaydi. Shundan so'ng u uchib ketadi va uning xizmatkorlari qandaydir to'lqinlar yordamida bizni Saltsheimga qaytarib yuborishadi. Bu erda qidiruv tugaydi.

Skaalning taqdiri.

Skaalning taqdiri- ushbu qo'shimchaning hikoya chizig'idagi uchinchi kvest. Ma'badni aylanib chiqqandan so'ng, Freya bizni qishlog'ida choyga taklif qiladi. Hazil, lekin baribir qishloqqa boramiz. U erda biz mahalliy shaman Storn bilan tanishamiz.

Dragonborn. Hikoya chizig'ining o'tishi


Dragonborn. Hikoya chizig'ining o'tishi

U bilan suhbatdan ma'lum bo'ladiki, biz yangi qichqiriqni o'rganishimiz kerak va biz xaritada yangi belgiga egamiz: "Saering's Outpost". Biz u erga boramiz va ajdaho va draugr bilan jang qilamiz, ikkita trol nurga tushishi mumkin, shuning uchun omad tilaymiz. Ajdahoni o'ldirgandan so'ng, Miraak paydo bo'ladi va uning ruhini o'ziga singdiradi va bizda hech narsa qolmaydi. Biz faryodning birinchi so'zini o'rganamiz va birinchi toshni sindirishga boramiz. Uni yo'q qilgandan so'ng, biz Lurkerni mag'lub qilamiz va shamanga xushxabar bilan qaytamiz.

Toshlarni tozalash.

Dragonborn. Hikoya chizig'ining o'tishi


Dragonborn. Hikoya chizig'ining o'tishi

Toshlarni tozalash- ushbu qo'shimchaning hikoya chizig'idagi to'rtinchi kvest. Shaman bizdan qolgan toshlarni tozalashimizni so'raydi, ularning to'rttasi bor: suv toshlari, er, quyosh va hayvon. Sxema oddiy. Biz joyga etib boramiz, faryoddan foydalanamiz, lurkerni o'ldiramiz va keyingi toshga o'tamiz.

Bilim yo'li.

"Bilim yo'li" - bu kengayishning hikoya chizig'idagi beshinchi qidiruv. Shaman bizni Qora kitoblar bo'yicha maslahat uchun Nelotga yuboradi. Biz Tel-Mithringa jo'nab ketamiz, u sizning xaritangizda paydo bo'ladi va Qora kitoblar haqida so'raydi. Nelot sizga o'zi bilgan hamma narsani aytib beradi, shuningdek, Nchardakdagi Dvemer xarobalarida bitta kitob borligini va bu xarobalarning kaliti uning qo'lida ekanligini aytadi. Siz uni o'zingiz bilan olib ketishingiz kerak bo'ladi.

Dragonborn. Hikoya chizig'ining o'tishi


Dragonborn. Hikoya chizig'ining o'tishi

Xarobalar yonida mahalliy qaroqchilar bor, ular hech qanday muammo tug'dirmaydi. Jangdan keyin Nelot eshikni ochguncha kutamiz va biz xarobalarga kiramiz. Ichkarida bizni ushbu xarobalar haqida qisqa va ma'lumotli tarix kursi kutmoqda. Eshiting, ha. Kitobni olish uchun siz ma'bad ichidagi bosimni taqsimlashingiz kerak va buning uchun siz dastagini tortib olishingiz kerak va buning uchun siz suvni tushirishingiz kerak va suvni tushirish uchun bir vaqtning o'zida 4 kubni qo'yishingiz kerak. va tutqichni torting. Bo'ldi shu. Oddiy jumboqlarni yechganingizdan keyin kublarni topasiz. Shundan so'ng, asosiy xonaga qayting, kublarni joylashtiring va qo'lni torting. Dwemer qo'riqchisi bilan jang qiling va tutqichni torting. Shundan so'ng, boshlang'ich joyga qayting va keyingi Qora kitobni o'qing. O'qib bo'lgach, siz ushbu topshiriqni bajarasiz va keyingisini boshlaysiz.

Inson zotining bog'boni.

inson zotining bog'boni- ushbu qo'shimchaning hikoya chizig'idagi oltinchi kvest. Nchardak xarobalarida "Qora kitob" ni o'qib chiqqandan so'ng, biz Daedric podshohligiga - Apokrifaga ko'chib o'tamiz, u erda Daedrik knyazlaridan biri - Germey Mora hukmronlik qiladi. Biz apokrifa bo'ylab yirtqichlar va qolgan qo'shinlar orqali yo'l olamiz. Shundan so'ng biz Hermey More bilan "intervyu" ga o'tamiz. U Miraak bilan kurashda yordam bera olishini va bizga ajdaholarni boshqarishni so'nggi so'z bilan o'rgatishini aytadi, ammo buning evaziga unga nimadir kerak. Masalan, Skaal haqidagi bilim. Bu haqda Skorn bilan gaplashishga va'da beramiz. Shundan so'ng, kitobdagi uchta qobiliyatdan birini tanlang. Tanlaganimizdan so'ng, biz Nchardak xarobalarida topamiz, Nelot bilan gaplashamiz va juda muhim suhbat uchun Skaal qishlog'iga boramiz. Chol bizning barcha dalillarimizga qo'shiladi va keyin Germey Mora paydo bo'ladi - u keksa odamni o'ldiradi, chunki u bilimlarni uzatishga dosh berolmaydi yoki ehtimol bu mo'ljallangandir, kim biladi? Va u bizning Dovakinimizga to'g'ri so'zni o'rgatadi.

Dragonborn. Hikoya chizig'ining o'tishi


Dragonborn. Hikoya chizig'ining o'tishi

Apokrifaning tepasida.

Apokrifaning tepasida- ushbu qo'shimchaning hikoya chizig'idagi ettinchi va oxirgi kvest. Miraakning ibodatxonasida olgan kitobimizni eslang. Biz uni o'qib, jangga ruhan tayyorlanamiz. Biz Apokrifdagi yirtqichlarni va qolgan yovuz ruhlarni o'ldiramiz, shundan so'ng biz jumboq bilan xonaga kiramiz. Unda piyodalar bor va siz ularga kitoblar qo'yishingiz kerak. Eng oson boshqotirma. Biz chodirli kitobni chodirli poydevorga qo'yamiz va hokazo. Shundan so'ng, biz uzoqroqqa boramiz va ikkita minionni o'ldiramiz va kelgan ajdaho bilan jang qilamiz. Uning sog'lig'i kam bo'lsa, ajdahoni qo'lga olish uchun qichqiriqdan foydalaning. Biz unga o'tiramiz va Mirak tomon uchamiz. Mirakga kelib, biz janjal boshlaymiz, garchi men suhbat bo'ladi deb o'ylagan bo'lsam ham, bizning bemorimiz gapirishni yoqtirmaydi. Mirak bilan jang uch bosqichda o'tadi. Sog'ligining ¼ qismini tugatgandan so'ng, u ajdahoni chaqiradi va uning ruhini iste'mol qiladi. Biz uni yana kaltakladik va u yana ajdahoni chaqirib, uning ruhini singdiradi. Endi uchinchi bosqich, biz uning sog'lig'ining katta qismini olib tashlaymiz, keyin Hermaeus Mora paydo bo'ladi va ishimizni yakunlaydi. Biz Mirakdan uning qurol-yarog'ini va ajoyib qilichini olib tashlaymiz. Endi siz o'z dunyongizga qaytib, Skaalning tabriklarini qabul qilishingiz mumkin, shuningdek, siz bu dunyodagi yagona ajdaho ekanligingizdan xursand bo'lishingiz mumkin yoki yo'q.

Dragonborn. Hikoya chizig'ining o'tishi


Dragonborn. Hikoya chizig'ining o'tishi
CrimeFactionThievesGuild; FavorExcludedFaction; Riften o'g'rilar gildiyasining shtab-kvartirasi fraktsiyasi; ThievesGuildFaction 0 (Agent)

Gildiyaga xaridor haqidagi ma'lumot bilan qaytganingizda, Mercer sizdan so'raydi: "Gulum-Ei xaridorimiz haqida biron bir ma'lumotdan voz kechdimi?" Agar siz Gulum-Eyni ma'lumot olgandan keyin o'ldirgan bo'lsangiz, Merserning yondashuvi biroz boshqacha bo'ladi: "Men Gulum-Ei Gildiya uchun muhim ekanligi achinarli deb o'yladim. Kechirasiz, ish uchun to'lovingiz boshqa joyga ketishi kerak, chunki siz o'z yo'nalishingiz bo'yicha narsalarni olishni xohlaysiz. Endi Gulum-Ei bizning xaridorimiz haqida biron bir ma'lumotdan voz kechdimi? Xaridor Karliah ismli kishi ekanligini aytib, u shunday deydi: "Yo'q, bunday bo'lishi mumkin emas. Men bu ismni o'nlab yillar davomida eshitmaganman. Bu juda og'ir yangilik, u men boshqa hech qachon yo'limni kesib o'tmayman deb umid qilgan odam." Gulum-Ei ham qotil ekanini tilga olganini bildirgan Merser, davom etadi: "Karlia bu Gildiya himoya qilgan hamma narsani yo'q qildi. U mening o'tmishdoshimni sovuq qon bilan o'ldirdi va Gildiyaga xiyonat qildi. Uning nima qilganini bilganimizdan so'ng, biz bir necha oy davomida uni qidirishga harakat qildik, lekin u g'oyib bo'ldi." Agar siz undan nima uchun qaytib kelganini so'rasangiz, u aytadi: "Karliya va men sherikdek edik. Men u bilan har bir o'g'irlikda birga bo'lganman. Biz bir-birimizni kuzatardik". Men uning texnikasini, mahoratini bilaman. Agar u meni o'ldirsa, uni qo'lga oladigan hech kim qolmaydi. Qaniydi biz uning qaerdaligini bilsak edi..." Bundan tashqari, unga Gulum-Ei sizga aytganini aytdi "Oxir qaerdan boshlangan.", deb javob beradi: "Faqat bitta joy bo'lishi mumkin. U Gallusni o'ldirgan joy ... Qor pardasi ibodatxonasi deb nomlangan xaroba. U yana g'oyib bo'lguncha u erga borishimiz kerak." U bilan birga ketyapsizmi, deb so'rasangiz, u javob beradi: "Ha, men siz bilan boraman va birga biz uni o'ldiramiz. O'zingizni tayyorlang va imkon qadar tezroq vayronalarda men bilan uchrashing. Biz uning barmoqlarimiz orasidan o'tib ketishiga yo'l qo'ymaymiz." Endi siz Merser bilan Snow Veil Sanctum tashqarisida uchrashishga yo'naltirilasiz va Sukunat bilan gaplashish topshirig'i boshlanadi.

Sukut bilan Gapirish [tahrir]

"Kelinglar, harakat qilaylik, u chalg'igan paytda men uni ichkarida ushlamoqchiman."

Snow Veil Sanctum-ga yetib borganingizda, siz Merserni kiraverishda kutib turganini topasiz. Unga yaqinlashib, u suhbatni boshlaydi: Yaxshi, siz nihoyat shu yerdasiz. Men vayronalarni ko'zdan kechirdim va Karliahning hali ham ichkarida ekanligiga aminman. U Karliyani ko'rgan-ko'rmaganligini so'rab, sizni tuzatadi: "Yo'q, men uning otini topdim. Xavotir olmang, men unga g'amxo'rlik qildim ... u qochish uchun undan foydalanmaydi. Keling, “harakat qilaylik, u chalg'iganida men uni ichkarida tutmoqchiman”. Etakchilik qiling." Siz unga ikki yo'l bilan javob berishni tanlashingiz mumkin:

Sizning dialogingiz Merserning dialogi
— Meni rahbarlik qilishimni xohlaysizmi? Kechirasiz, men o'zimni boshqargandek taassurot qoldirdim. Siz "etakchilik qilasiz, men esa" ergashaman. Bu sizga tushunarli tuyuladimi?"
"Tushundim." "Ko'zlaringizni ochiq tutishingizga ishonch hosil qiling. Karliya pichoqdek o'tkir. Menga kerak bo'lgan oxirgi narsa - siz qo'pol tuzoqqa tushib, biz bu erda ekanligimizdan ogohlantirasiz."

"Juda oddiy, men bu qulflar bilan bog'liq shov-shuv nima ekanligini bilmayman."

Nima bilan javob berishni tanlaganingizdan qat'i nazar, siz muqarrar ravishda Merserning qaroriga rozi bo'lishingiz kerak bo'ladi. U "vaqtinchalik" izdoshga aylanadi va sizni Qor pardasi katakombalariga olib boradigan qulflangan eshikgacha kuzatib boradi. Merserni kutayotganingizda, u eshikka yaqinlashadi va eshik qulfini ochayotganda sharhlashni boshlaydi: “Ularning aytishicha, bu qadimiy shimoliy mozorlar baʼzan oʻtib boʻlmaydi. Bu unchalik qiyin emas. Juda oddiy, men bu qulflar bilan bog'liq shov-shuv nima ekanligini bilmayman. Buning uchun ozgina nou-xau va katta mahorat kerak bo'ladi. Merser eshikni ochishga muvaffaq bo'lgach, u aytadi: "Shunday qilish kerak. Sizdan keyin." Vayronalarga kirgandan so'ng, Merser atrof-muhit haqida izoh beradi: – Bu yerdan badbo‘y hid... bu yerdan o‘lim hidi kelyapti, ehtiyot bo‘ling.

"Yaxshiyamki, agar siz undan qanday foydalanishni bilsangiz, bu eshiklarning zaif tomonlari bor. Juda oddiy, haqiqatan ham."

Xarobalar bo'ylab yurganingizda, Merser sizni yo'lda bir nechta tuzoq haqida ogohlantiradi. Siz duch keladigan birinchi tuzoq - bu boshoqli tuzoq va Merser sizni ogohlantiradi: "Zanjirni u yerga torting va tikanlar uchun ehtiyot bo'ling. Karliah barcha tuzoqlarni tiklaganga o'xshaydi." Yana bir tuzoq - bu o't o'chirish tuzog'ini faollashtiradigan uch simli sim, bu erda Merser sizni yana ogohlantiradi: — Oldinda yana ikkitasi bor. Davom etsangiz, xona atrofida bir nechta suyak qo'ng'irog'i o'rnatilgan xonaga duch kelasiz. Merser ogohlantiradi: "Suyak chimes ... aqlli. Rigged draugr uyg'otish uchun men" d bet. Ularning hech birida xato qilmang. Muqaddas joyga kirib borganingizda, Merser tezda izoh beradi: "Biz to'g'ri yo'ldamiz. U ham bu yerdan o'tgan. Davom etishdan oldin siz katta xonaga olib boradigan yog'och qo'shaloq eshikni uchratasiz. Siz yaqinlashganingizda Merser oldingizda turgan eshik haqida maslahat beradi: - Oldindagi eshik... pistirmani yashirish uchun juda mos ko'rinadi. Tayyor bo'ling.

Oldinga harakatlanayotganda siz faqat Merser qulfini ochishi mumkin bo'lgan shimoliy jumboq eshigiga duch kelasiz. Eshikni ochar ekan, u izoh beradi: "Oh, bu mashhur Nordic jumboq eshiklaridan biri. Qanday g'alati. Tegishli tirnoqsiz, ularni "odatda ochish mumkin emas. Men Karliya buni allaqachon yo'q qilganiga amin bo'lganim uchun, biz "o'zimiznikimiz. Yaxshiyamki, agar siz undan qanday foydalanishni bilsangiz, bu eshiklarning zaif tomonlari bor. Juda oddiy. , albatta, Karliya yaqin. Ishonchim komilki, endi harakat qilaylik. Keyingi xonaga kirganingizdan so'ng, Karliah sizni zaharli o'q bilan otadi, bu sizni harakatsiz holda erga yiqilishiga olib keladi. Keyin Merser Karliyaga yaqinlashadi va ular o'rtasidagi suhbatni ko'rish mumkin:

"Kel, Karliya. Gallus bilan yana birlashish vaqti keldi!"

Merser: — Rostini aytsam, mening tig‘im yuragingni topmaguncha o‘qing menga yetib boradi deb o‘ylaganmiding?
Karliah: "Menga harakat qilishim uchun sabab bering."
Merser: - Sen aqlli qizsan, Karliya. Goldenglow Estate-ni sotib olish va Honningbrew Meadery-ni moliyalashtirish ilhomlantirdi.
Karliah: "" Dushmanning mag'lubiyatini ta'minlash uchun avval uning ittifoqdoshlarini yo'q qilish kerak." Bu Gallus bizga bergan birinchi saboq edi."
Merser: "Siz har doim tez o'qigansiz."
Karliah: "Tez emas, aks holda Gallus hali ham tirik edi."
Merser: "Gallusning o'z boyligi bor edi, sizda ham bor edi. Unga boshqa tomondan qarash kerak edi."
Karliah: "Bulbullar sifatida qabul qilgan qasamimizni unutdingizmi? U sizning usullaringizga e'tibor bermasligini kutganmidingiz?"
Merser: "Bo'ldi bu bema'ni hazil! Qani, Karliya. Endi Gallus bilan birga bo'lish vaqti keldi!"
Karliah: — Men ahmoq emasman, Merser. Siz bilan pichoqlarni kesib o'tish o'lim hukmi bo'lardi. Ammo men sizga va'da qila olamanki, keyingi safar uchrashganimizda, bu sizning barbod bo'ladi."

Keyin Karliah ko'rinmas iksir yordamida g'oyib bo'ladi. Yerda yotganingizda Merser sizga yaqinlashadi va aytadi: "Qanday qiziq. Gallusning tarixi takrorlanganga o'xshaydi. Karliah meni sendan qutulish uchun vositalar bilan ta'minladi va bu qadimiy qabr sizning oxirgi oromgohingizga aylanadi. Lekin bilasizmi, meni ko'proq nima qiziqtiradi? Bularning barchasi siz tufayli mumkin bo'lganligi. Xayr. Men Brynjolfga salom beraman. Keyin u sizni pichoqlab ketadi va sizni muqaddas joyda o'lib qoldiradi.

Ko'r-ko'rona [tahrir]

Irkngthandning mitti xarobalari orqali Irkngthand qo'riqxonasiga borganingizdan so'ng, Merser Frey haykaldan Falmerning ko'zlarini chalg'itmoqchi bo'lganini ko'rasiz. Keyin suhbat boshlanadi:

Karliah: "U shu yerda va bizni hali ko'rmagan. Brynjolf, eshikni kuzatib tur."
Brynjolf: — Ha, qizim. Mendan hech narsa chiqmayapti.
Karliah: — O‘sha tog‘oradan pastga tushing va imkoningiz bor-yo‘qligini ko‘ring...
Merser: "Karlia, qachon o'rganasanki, mendan bir tomchi tusha olmasligingni?"

O'sha paytda to'siq uzilib qoladi va Merser siz bilan suhbatga kirishadi: "Brynjolf sizni oldimga olib kelganida, men shamolning to'satdan siljishini his qildim. Va o'sha paytda men birimizning pichoq uchida tugashini bilardim." Endi sizda javob berish uchun ikkita variant bor:

Sizning dialogingiz Merserning dialogi
— Menga kalitni bering, Merser. "Karliah sizning boshingizni nima bilan to'ldirdi? O'g'rilar haqidagi ertaklar sharaf bilan? Qasamlar yolg'on va va'dalar bilan to'ladimi? Nocturnal sizga ham, Kalitga ham, Gildiya bilan bog‘liq boshqa narsalarga ham ahamiyat bermaydi.

Agar siz ikkinchi variantni tanlasangiz, suhbat tugaydi va siz Mercer bilan jangga kirishasiz. Biroq, agar siz birinchi variantni tanlagan bo'lsangiz, quyida ko'rsatilganidek, suhbatni bir muddat ko'proq davom ettirishingiz mumkin:

Sizning dialogingiz Merserning dialogi
Dialog varianti 1
— Men sizga ishonmayman. Tunlari meni boshqaradi." "Shunday bo'ladiki, soyalar sizning huzuringizdan ko'ra ko'proq kafanlaydi ... ular sizning donoligingizni ham ko'r qiladi. Bizning harakatlarimiz har doim bir xil bo'lgan; ikkalamiz ham yolg'on gapiramiz, aldashimiz va o'z maqsadimizni amalga oshirish uchun o'g'irlik qilamiz."
"Agar kimdir yiqilsa, u siz bo'lasiz." — Unda matritsa quyiladi va mening pichog'im yana bulbul qonini tatib ko'radi!
Dialog varianti 2
Bu kecha haqida emas. Bu shaxsiydir." "Qasosmi? Biz bilan o'tgan vaqtingizdan hech narsa o'rganmadingizmi? Qachon ko'zingizni ochasiz va mening xatti-harakatlarim siznikidan qanchalik farq qilishini tushunasiz? Ikkalamiz ham yolg'on gapiramiz, aldaymiz va o'z maqsadimizni amalga oshirish uchun o'g'irlik qilamiz ".
"Farqi shundaki, menda hali ham sharaf bor." "Skelet kalitini hech qachon men kabi... cheksiz boylik quroli sifatida ko'rmasligingiz aniq. Buning o'rniga siz o'zingizning ahmoqona kodingizga tushishni tanladingiz."
"Agar kimdir yiqilsa, u siz bo'lasiz." — Unda matritsa quyiladi va mening pichog'im yana bulbul qonini tatib ko'radi!
Dialog varianti 3
"Agar kimdir yiqilsa, u siz bo'lasiz." — Unda matritsa quyiladi va mening pichog'im yana bulbul qonini tatib ko'radi!
Dialog varianti 4
"Nocturnal bilan yonadi. Men ko'zlar uchun shu yerdaman." "Bir oz kutib turing... men bu olijanob o'g'rining chinakam ochko'zligini sezdimmi? Balki Karliya va Brynjolf sizni noto'g'ri baholashgan va sizning asl tabiatingiz menikidan farq qilmaydi."
"Farqi shundaki, menda hali ham sharaf bor." "Skelet kalitini hech qachon men kabi... cheksiz boylik quroli sifatida ko'rmasligingiz aniq. Buning o'rniga siz o'zingizning ahmoqona kodingizga tushishni tanladingiz."
"Agar kimdir yiqilsa, u siz bo'lasiz." — Unda matritsa quyiladi va mening pichog'im yana bulbul qonini tatib ko'radi!

Suhbat tugagach, Merser siz bilan jang boshlaydi va Karliani mazax qiladi: "Karliah, men sizning g'azablangan hamrohlaringizdan xalos bo'lganimdan keyin siz bilan gaplashaman. Bu orada, ehtimol, siz va Brynjolf yaxshiroq tanishishingiz kerak." Brynjolf, keyin Merser o'zining Agent of Subterfuge kuchidan foydalangan holda to'g'ridan-to'g'ri natija sifatida Karliya bilan kurashish uchun nazorat qilinadi. Jang paytida bir necha marta u ko'rinmas holga keladi. Merser o'ldirilganda, siz Skelet kalitini talon-taroj qilishingiz mumkin "Sening hayoting meniki!"

Dushmanni jalb qilish — Jasadingizga tupuraman! — Men senga o‘xshagan legionlarni o‘ldirdim! "Siz qila oladigan eng yaxshi narsa shumi?" "Sening o'liming mening g'alabam bo'ladi!" "Siz tahdid emassiz, aksincha, bezovtalanasiz." "Siz hozirgina o'z epitafingizni yozdingiz." "Sening qoning mening pichog'imni bezatadi!" "Bu uzoq davom etmasligi kerak." "Demak, u boshlanadi." — Oxirgi nafasingiz bor! "Sizning oxiratingiz yaqin!" — Yo'limdan ket! — Hech narsa demaysiz! "Sening hayoting meniki!" "Siz buni juda oson qilyapsiz!" Dushmanning ko'zini yo'qotish "Qo'rqoq." "Men sizni topaman ... bu faqat vaqt masalasi." — Qo‘rqoq, chiq, men bilan jang qil! — Yuragingiz urishini eshitaman. "Yashirinmi? Soyalar mening domenim!" Dushmanni qidirayotganda "Hm? Nimadir yaqin..." Dushmanni qaytarib olgandan keyin — Yashirishga ojiz urinishing haqoratli! — Mendan yashira olmaysiz! Dushmanni mag'lub etish "Bu jang emas, qatl edi." - Shunday qilib, dars tugadi. "Bu mening vaqtimga arzimaydi." "Qanday umidsizlik." "Hmph. Qiyinchilik emas." O'lish "Meni soyalar olib ketadi ..."

eslatmalar [tahrir]

  • Merserning yerto'lasida uning joylashgan joyiga olib boruvchi xaritani, shuningdek Chillrendning noyob qilichini topish mumkin.
  • Agar siz Sukunat bilan Gapirish kvestini boshlasangiz va Snow Veil Sanctum oldida Merser bilan uchrashsangiz, siz tezda sayohat qilishingiz mumkin va u sizni partiyangizning doimiy a'zosi sifatida kuzatib boradi. U bir qo'lda qurol ishlatishga mohir va o'ldirib bo'lmaydi. Biroq, uni teskari o'g'irlik qilish mumkin emas, shuning uchun u faqat qilich uchun foydalidir.
    • Merser Frey sizga izdosh sifatida qo'shilganida, u bilan boshqa sarguzashtlarga borishdan oldin, avvalo, Snow Veil katakombalariga kirishingiz kerak, aks holda u hech qachon yashirinib ketmaydi, bu sizning yashirincha o'tish va sneak asosidagi imtiyozlardan foydalanish qobiliyatingizga katta xalaqit beradi.
  • Merser uchun ovozni Stiven Rassell taqdim etadi, u ham o'g'ri o'g'ri va o'g'rilar seriyasining bosh qahramoni Garretni ovozga qo'ygan.
  • Merserning ikkita quroli, tekislangan xanjar va mitti qilich erta cho'ntak o'g'irlanishi mumkin, bu esa skelet kaliti uchun so'nggi jangda uni qurolsiz qoldirishi mumkin.Ammo radiusda juda yuqori aniqlash imkoniyati tufayli uni cho'ntak o'g'irlash deyarli imkonsiz ko'rinadi. oddiy cho'ntak oldidan kengroq.
  • Merserni o'lgandan keyin qayta jonlantirish mumkin emas.
  • Mercer Nightingale Strife-ning noyob versiyasini biladi, u nol sehrli ballni sarflaydi va 10 soniya davomida sekundiga 15 sog'liqni saqlash ballini chiqaradi. Biroq, u afsunni faqat Blindsighted-dan keyin va mod bilan qayta jonlantirilganda ishlatadi.

Norvegiya va nemis mifologiyasida Freya - ehtiros va sevgi, bahor va unumdorlik ma'budasi. U feminizmning timsoli: go'zal, mag'rur, kuchli va jasur. Xristianlik ma'qullangandan so'ng, uning barcha bokiralik va ayollik xususiyatlari Bibi Maryamga, tajovuzkorlik va sehrli qobiliyatlar kabi qorong'u tomonlar esa jodugarlarga o'tdi. Bu holda, u Tamrieldan kelgan sargardon. U kelib, Oliy Xrotgarda qolganida, kulrang soqollar uni qabul qilishdi va u yangi hikoyaning tug'ilishi uchun Dragonborn bilan uchrashishni kutmoqda. Poyga: Nord Og'irligi: 65 Bo'y: 180 Ovoz: Ayol, Indulgent Sinf: Bir qo'lli qilich jangchisi (ikki qo'lli) Sehr: Tez shifo iste'dodlari: Double Flurry Double Savagery (juda yuqori daraja) Mutaxassis Qayta tiklash Windwalker Light Legs of Agile Protector of Iz kiyim - Ayoz va chaqmoqning po'lat qilichlari bilan charm zirh. Ikki turdagi tana: CBBE, UUNP Eslatma: Agressiyaning ortishi darajasi moslashtirilishi kerak (bu o'yinchining darajasiga ham bog'liq) Kuchli tajovuz bilan, arxivda ESP fayli mavjud, 03 Calm papkasida, faqat qo'shgandan so'ng almashtirishga rozi bo'ling. Buni u hammaga ketma-ket hujum qila boshlagan hollarda qiling, shunda uning g'azabi u bilan xayrlashgandan keyingina uyg'onadi, shuning uchun u bilan olomon joylarda emas, balki xayrlashing. O'yinda omad! Xatolar va moslik: topilmadi

Talablar: Skyrim, HDT Physics Extensions, HDTsiz UUNP varianti mavjud.
O'rnatish: Standart, "Ma'lumotlar" jildiga
Olib tashlash: mod fayllarni "Ma'lumotlar" jildidan o'chiring




Muallif AirRenSilverFox
Sceef lokalizatori
rus tili
Mod hajmi 98,7 MB
Asl nexusmods.com/skyrim/mods/75240
KBB qisman Lauren
Tarqatish muallifdan ruxsat talab qiladi
Qo'shilgan/yangilangan sanasi 29.04.2016 12:28
Yuklab olish



xato: Kontent himoyalangan!!